Blizzard CEO'su Diablo III'te düzeltmelerin yolda olacağını vaat ediyor

O günden bu yana geçen iki ay içinde Diablo IIIOyunun çıkışıyla birlikte oyunu çevreleyen diyalog birden fazla kez değişti. Çıkmadan önce, çevreleyen hikaye Şeytan uzun süreli gelişimi ve tartışmalı ekonomisiyle ilgiliydi. İncelemeler yağdıkça kısa bir süreliğine hikaye, serinin kaliteye muzaffer dönüşüne dönüştü. Ancak o zamandan beri anlatı doğdu veya Diablo III çalkantılardan biri oldu. Sürmekte olandan insanların oynamasını engelleyen hatalar oyun hayal kırıklığı yaratan oyun sonu içeriği, Diablo III perili olmuştur. Sadece bakmakonun sorunlarıKore'de!

Blizzard oyun için daha iyi bir gelecek vaat ediyor. Perşembe sabahı Blizzard CEO'su Mike Morhaime, bir açıklama yayınladı. Diablo III forumlar Battle.net Oyunun oyuncularını ve onların endişelerini ele almak için.

Önerilen Videolar

İlk olarak Blizzard'ın bu zorluğa neden hazırlıksız olduğuna dair bir açıklama var. ŞeytanOyun Mayıs ayında piyasaya sürüldüğünde sunucuları. Morhaime şöyle açıklıyor: "Yepyeni bir oyunla birkaç gün içinde birden fazla kıtada hiçbir zaman 0'dan 6 milyondan fazla oyuncuya ulaşmadık."

Diablo III, Blizzard oyunları ve diğer en çok satan PC oyunlarının geçmiş satışlarına baktık ve ön sipariş numaralarını izledik. Hatta ek kapasiteye sahip olduğumuzdan emin olmak için tahminlerimizi yükselttik ya da öyle düşündük. Sonuçta bu yeterli olmadı ve bu, gelecekteki sürümlerde üstesinden gelmek için çok çalışacağımız bir şey. Oyuna yönelik acil ve yoğun talebe yanıt olarak ekip, herkesi desteklemek için gece gündüz çalıştı. kapasiteyi artırın, veri merkezlerimize ek donanım gönderin ve hataları ortaya çıktıkça giderip düzeltin yukarı.

"Birkaç haftadır işler genel olarak sorunsuz bir şekilde devam ederken, oyunla ilgili çeşitli sorunlar ortaya çıktı ve bu sorunlar ya zaten yanıt verdiniz ya da araştırmaya devam ediyorsunuz (bazılarınızın yaşadığı gecikme sorunu gibi) ve için ayarlamalar. Her konuyu tek tek ele almak yerine, mevcut sorunları ele almak veya çözmek için çalışsak bile, başka sorunların da ortaya çıkmasının her zaman mümkün olduğunu söyleyeceğim.

Oyunun sorunlarını çözmek sürekli bir çaba gerektirecektir. Morhaime, oyun için yaklaşan 1.0.4 yamasının, az kullanılan sınıf yeteneklerinin ve güçlendirmelerinin kullanımını iyileştirmek için denge ayarlamaları getireceğini söylüyor, yanı sıra, oyunun daha yüksek zorluk derecesine geçişle ilgili daha büyük sorunlardan bazılarını hafifleteceğini umduğumuz yeni bir Efsanevi öğe akışı modlar. Üst düzey oyuncular, "'eşya avına' alternatif olarak çabalanacak yeni hedefleri" bile sabırsızlıkla bekleyebilirler.

Bu son modlara yönelik ortak eleştiri şudur: Diablo III açıkça oyuncuları oyunun müzayede evleri aracılığıyla yeterli silah ve zırh satın almaya zorlamak ve başarılı olmak için gerçek para harcamayı gerektirecek kadar tasarlanmıştır. Morhaime mesajında, gerçek parayla yapılan müzayede evine yönelik eleştirilerin duyulduğunu ancak bu konuda herhangi bir spesifik değişikliğin gelmeyeceğini söylüyor.

İrade Diablo III İleride daha az sorunlu bir oyun mu olacak? Belli değil. Morhaime, vaat edilen denge ayarlamalarının ötesinde yalnızca şunu söyledi: "Hoşnutsuz olduğunuzu biliyoruz." 

Editörlerin Önerileri

  • Bunlar en iyi performans için ince ayar yapılması gereken Diablo 4 ayarlarıdır
  • En İyi Diablo 4 Barbar yapısı: önerilen beceriler, pasifler ve ekipmanlar
  • Diablo 4'te para kazanmanın en iyi yolları
  • En İyi Diablo 4 Büyücü yapıları: önerilen beceriler, pasifler ve ekipmanlar
  • Diablo 4'te Mırıldanan Obollar nasıl edinilir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.