Yeni Army of TWO oyunu Meksika'da geçmesine rağmen Electronic Arts, Visceral Games'in devamı olan Army of TWO: The Devil's Cartel'in çıkışını yapmak için Almanya'yı kullandı. Serinin üçüncü oyunu, ateş etme eylemini Meksika'nın şiddetli sokaklarına taşıyor ve bir çift yeni ajan olan Alpha ve Bravo'yu tanıtıyor. Oyuncular bir kez daha askerlerini en son silahlar ve teknolojiyle donatan özel bir askeri birlik olan Taktik Dünya Çapında Operasyonlar (T.W.O.) için çalışıyor. Army of TWO: The Devil's Cartel'in baş yapımcısı Julian Beek, Gamescom 2012'deki bu özel röportajda nişancı hayranlarını neler beklediğini açıklıyor.
Bu üçüncü bölümün geliştirilmesinde hayranların geri bildirimleri nasıl bir rol oynadı?
Son iki oyunda hayranlar silah özelleştirmeyi gerçekten çok sevdiler ve oyundaki iş birliği deneyimlerinin anlamlı olduğunu hissettiler. Maskelerini kişiselleştirmeyi çok sevdiler. Bu tür geri bildirimler, oyunda zaten değiştirmek istemeyeceğimiz harika özelliklerin olduğu anlamına geliyordu, ancak bunları kesinlikle sağladığımızdan emin olmak istiyoruz. Diğer geri bildirimler bazen oyunun tonuyla ilgiliydi ve bu da tüm yelpazeyi kapsıyordu. Bu oyunda gerçekten yapmaya çalıştığımız şey, oyuncular için oldukça ilgi çekici bir deneyim yaratmaktı.
Önerilen Videolar
Oynanan son oyundan bu yana teknolojideki ilerlemelerin, takımınızın işleri yaratıcı bir şekilde açmasına olanak sağlamadaki rolü nedir?
Army of TWO: The Devil's Cartel'i yapmak için Frostbite 2 motorunu kullanabilmek açıkçası yaratıcılığa konsantre olmamızı sağladı. Teknoloji o kadar güçlü ki hayal edebildiğimiz her şeyi yapabiliyoruz. Bu oyunda gitmek istediğimiz her yere gittik ve Frostbite motoru oraya gitmemize izin verdi.
Oyuncuların keşfedeceği belirli yerlerden biraz bahsedebilir misiniz?
Yaratıcı bir bakış açısıyla gerçek ortam Meksika'dır. Kendinizi Meksika uyuşturucu savaşlarının tam ortasında buluyorsunuz. Motorun kendisi, oraya gittiğimizde ve oldukça büyük yangın kavgalarına girdiğimizde birçok şeyi havaya uçurmamıza izin veriyor. Siperleri havaya uçurmak gibi en küçük şeylerden, binaları yıkmak gibi en büyük şeylere kadar; biz oraya gidiyoruz.
İnsanların oynayacağı yeni karakterler kimler?
Önceki iki Army of TWO oyununda Salem ve Rios vardı ve ikisi de bu oyunda. Ancak Salem ve Rios ile çalışan iki yeni özel askeri yüklenicinin çağrı işaretleri olan Alpha ve Bravo olarak oynuyorsunuz. Hakkında fazla bir şey söylemeyeceğim bir görev için Meksika'ya gidiyorlar ama siz Alpha ve Bravo olarak oynayacaksınız.
İşbirliği oynanışını nasıl geliştirdiniz?
Army of TWO'nun bu gidişatında, işbirliğinin sadece bir seçenek değil, başarı için gerekli olduğundan emin olmak istedik. Pek çok co-op oyununda ya da co-op ekleyen oyunlarda bunun sadece aynı takımda oynayabilme yeteneği olduğunu düşünüyorum. Önceki oyunlarda Army of TWO'da birlikte etkileşime gireceğiniz önemli anlar vardı.
Bu anların hepsini saklıyoruz, ancak bölünmüş hedeflerinizin olabileceği yeni anları da ekliyoruz; biri araçta olabilir, diğeri yerde olabilir. Partnerinize yardım etmeniz kesinlikle çok önemli, aksi takdirde görevde başarılı olamazsınız.
Bu yeni oyunda en sevdiğiniz silahlar hangileri?
Sadece oyunda koşarken saldırı tüfeklerini seviyorum. Güç ve isabetliliğin birleşiminin harika olduğunu düşünüyorum. Bazen silahlı çatışmalara giriyorsunuz ve adamlar tam tepenizde oluyor. Av tüfeğine geçmeyi seviyorum; çok yıkıcıdır. Oyunun farklı noktalarında kuşanacağınız başka silahlar da var. Özellikle helikoptere binmek, mini silaha binmek güzel zamanlar.
Oyuncuların bu deneyimi nasıl kendilerine ait hale getirebileceklerinden bahsedebilir misiniz?
Oyuncular bir araya gelip bir takım olarak ilerlemek ve uzmanlıklara sahip olmak istediklerinde, oyun kesinlikle sadece silahınızı paranızla donatmanıza değil, aynı zamanda bir uzman olmanıza da olanak tanıyacak. Bir keskin nişancı tüfeğiniz varsa belki uzun menzilliyi seçebilirsiniz ve daha sonra gerçekten kısa menzilli bir pompalı tüfeğiniz varsa. Çoğu zaman saldırı tüfeğini kullanmak isteyen ve bunu gerçekten kandırıp tüm paramı buna harcamak isteyen biri olabilirim. Farklı görevlerde, bu kısmı yapması gereken kilit uzman olduğunuzu hissedeceksiniz. görevin sonuna gelindiğinde partneriniz diğer görevi yapmak için gerçekten daha donanımlı olduğunu hissedecek parça.
Bu oyun çıktığında hayranlarınıza deneyim yaşatmaktan en çok heyecanlandığınız şey nedir?
Bu oyundaki en önemli şey, bunun bir aksiyon gişe rekorları kıran olmasıdır. Kanepeye oturduğunuzda aksiyonun hemen üzerinize geldiğini ve hemen eğlenebileceğinizi hissetmenizi istiyoruz. Bu gizli bir oyun değil; bu bir git onları al oyunu. Bunu her zaman getirmek istiyoruz. Oyunun, yapmanız gereken en küçük şeyden, yıkım ve aksiyon açısından yapmanız gereken en büyük şeylere kadar ödüllendirici olmasını istiyoruz.
Bu aksiyon deneyimini etkileyen filmler var mıydı?
Elbette; hayal edebileceğiniz herhangi bir yaz gişe rekorları kıran film. Bize farklı şekillerde ilham veren birçok film var. Bazıları bir aksiyondan diğerine ne kadar hızlı geçtiğinize ilişkin ilerleme hızı için, diğerleri ise ton için. Elbette Meksika'da çekilmiş pek çok film var ve bunların bazılarının tonu ve özgünlüğü gerçekten hoşumuza gitti. Ancak oyuna gelince, anlatı gerçekten kendine ait. Aslında herhangi bir filmden etkilenmiyor.