Nintendo TVii, Aralık'ta Wii U'ya çıkıyor. 20, ama prime time'a hazır mı?

Tüm zamanların en iyi video oyunu nedir? 2000'li yılların başında The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Final Fantasy VII hayranları arasında hararetli bir tartışma yaşandı. 2022'den bu yana konuşma genişledi ve 2022'de konuşulacak gerçek bir eleştirel fikir birliği olmadı. Belki de Vahşi Nefes'tir. Kahretsin, belki de Elden Ring'dir. Belki de hiçbir cevap yoktur, çünkü sanki sanatı iyi yapan şeyin nesnel bir ölçüsü varmış gibi "en iyi" oyunu seçmeye çalışmak kusurlu bir çalışmadır.

Ama bana göre bu cevapların hepsi yanlış ve kimse beni aksi yönde ikna edemez. Yaşım ilerledikçe ve ne kadar çok video oyunu oynarsam, çok özel bir tepede ölmeye o kadar hazır oluyorum: Wii Sports, tüm zamanların en iyi video oyunudur.
Keçi
Wii Sports, Nintendo için beklenmedik bir başarı öyküsüydü. 2006'da Wii'ye ücretsiz paketli oyun olarak dahil edilen spor antolojisi, bir oyundan çok bir teknoloji demosuydu. Bu, yeni Wii sahiplerinin tanıdık eylemleri taklit etmelerini sağlayarak hareket kontrolleri fikri konusunda rahat olmalarını sağlamanın basit bir yoluydu. Sonuç, kelimenin tam anlamıyla herkesin ve büyükannesinin oynayabileceği inanılmaz derecede eğlenceli ve sezgisel bir oyundu.

Wii'nin en parlak döneminde hayatta olan ve en azından Wii Sports'u denememiş birini bulmak zor. Tüm zamanların en çok satan oyunlarından biridir ve basit ama doğru hareket kontrolleri, küçük çocuklardan yaşlılara kadar herkesin birkaç dakikalığına bir sporcu gibi hissetmesini sağlamıştır. Bunlar, onu takip etmeye çalışan herhangi bir oyun için doldurulması gereken büyük ayakkabılar ve Nintendo Switch Sports, yeniden işlenmiş görselleri ve yeni spor teklifleriyle 29 Nisan'da formülü yeniden canlandırmaya hazırlanıyor.
Peki bu iki oyun arasında başka bir Wii Sports oyununun çıktığını biliyor muydunuz? Wii U'nun ilk günlerinde Nintendo, başarısız Wii U konsolu için klasik gündelik spor unvanının yeniden yapımı olan Wii Sports Club'ı piyasaya sürdü. Kontrolleri ve görselleri geliştirdi ve Wii Sports serisine canlı bir topluluk kazandırmaya çalıştı.
Nintendo Switch Sports, Wii Spor Kulübü'nün varlığına dair anılarımı yeniden canlandırdı ve duyurunun ardından Wii U eShop'un kapanışı yaklaşıyor, kontrol etmek ve bu takibin neden bu zamana düştüğünü görmek istediğimi biliyordum. belirsizlik. Bu, neredeyse hiç kimsenin oynamadığı, bozuk özelliklere sahip Wii Sports'un yeniden yapımına erişmek için günde 2 dolar ödemek anlamına geliyordu. Buna değdi? Hayır, ama aynı zamanda selefi tarafından tamamen gölgede bırakılan ve gereksiz hale getirilen bir ürün olduğu için çok uygun bir Wii U oyunu.
Wii U - Wii Spor Kulübü Tüm Sporlar Fragmanı
Oynamak için öde
Wii U eShop'ta Wii Sports Club'ı bulup ücretsiz indirebildim. Oynaması ücretsiz Wii Sports harika bir fikir gibi görünse de uzun sürmeyecek. Oyunu ilk başlattığımda, istediğim beş spordan (tenis, bowling, golf, beyzbol ve boks) herhangi birini denemek için 24 saatlik ücretsiz deneme sürem vardı. Oyunla ilk günümde biraz tenis ve bowling oynadım ama sunduğu her şeyi göremedim.
O ilk günden sonra sıra ödemeye gelmişti. Bana daha sonra Nintendo eShop'u getirecek olan oyun içinde iki ödeme seçeneği verildi. Bireysel sporları tanesi 10 dolara satın alabiliyordum, bu da onlara ve ilgili mini oyunlara sonsuza kadar erişmemi sağlayacaktı. Diğer seçeneğim ise her şeye erişmek için günde 2 dolar ödemekti.
Her ne kadar terk edilmiş bir Wii U oyunu için birkaç gün üst üste 2 dolarlık günlük bilet satın almak zorunda olsak da aslında pek de öyle değildi. Akıllıca bir finansal yatırım olduğundan, bu mikro dönüşüme boyun eğecek kadar meraklıydım ve oynuyor. Bunu yapmak ve yalnızca 14 dolar harcamak, 15 yıl önce Wii'mle ücretsiz olarak aldığım oyunların yeniden yapımına 50 dolar ödemek yerine çok daha mantıklı. Bu para kazanma planı 2014'te o kadar da iyi bir anlaşma gibi görünmüyor ve insanların çok daha fazla fayda sağlayabileceği tonlarca daha ucuz veya ücretsiz fitness uygulaması varken kesinlikle öyle değil. Peki bu parayla tam olarak ne aldım?
Sporu yeniden icat etmek
Haziran 2014'ten bu yana Wii Spor Kulübü, orijinal Wii paketiyle aynı beş sporu sunuyor: Tenis, bowling, golf, beyzbol ve boks. Bireysel sporlar çoğunlukla orijinal Wii Sports'ta hatırladığınız şekilde oynanır. Wii Remote'u sallamak, karakterinizin tenis raketi, golf sopası, sopa, top veya yumrukla aynı hareketi yapmasına neden olur. Bazı antrenman modu mini oyunları her sporun formülünü biraz değiştirse de hiçbiri dikkatimi uzun süre çekmedi.
Orijinal Wii Sports ile Wii Sports Club arasındaki en önemli oynanış farklılıkları Wii MotionPlus desteği ve Wii U GamePad'dir. Wii MotionPlus, temel Wii Remote'lardan açıkça daha duyarlıdır, bu nedenle oyun içinde tuttuğunuz her şeyin hareketi Wii Sports Club'da daha doğru hissettirir. Bununla birlikte, oyun hala yeterince kolay ve erişilebilir, Wii Sports'u seven oyuncuların mutlaka denemesi gerektiğini söyleyebilirim.
Bir de golf ve beyzbolda karşımıza çıkan Wii U GamePad var. Golfte Wii U GamePad'i yere koyarsınız ve vurmanız gereken topu görüntüler. Eğlenceli bir görsel dokunuş ama çok dikkat çekici. Bu arada, GamePad'in jiroskopu beyzbolda sahaları hedeflemek ve topları yakalamak için kullanılıyor. Beyzbol GamePad'i çok daha iyi kullansa da, onunla Wii uzaktan kumandası arasında sürekli geçiş yapmak yorucu olabilir. Bu özelliklerin dışında, Wii U GamePad, Wii Sports Club'da oldukça kullanışsızdır, bu nedenle sistemi için orijinal Wii Sports kadar iyi bir teknoloji demosu değildir.

Genel olarak, bu beş spor, orijinal Wii Sports'tan hatırladığınız şeylerin yalnızca biraz geliştirilmiş versiyonlarıdır. Orijinal oyunun geriye dönük uyumluluk yoluyla Wii U'da oynanabileceği düşünüldüğünde, bu tamamen gerekli olmayan bir yeniden yapım. Wii Sports'un Wii U sistemlerinden altı kat daha fazla kopyası varken bu iyi bir şey değil. Bu, Wii U'nun da içinde bulunduğu bilmecenin küçük bir versiyonu.
Kulüplere gittim
Wii Spor Kulübü, Nintendo'nun oyun içi kulüplere odaklandığı için bu ismi almıştır. Oyuncular her gün, birçoğu eyaletlere, bölgelere veya ülkelere bağlı olan bir kulübe katılmayı seçebilirler. Bu kulüpler daha sonra oyuncularının performansına bağlı olarak her spor dalında ayrı ayrı sıralanır.
Illinois kulübüne katıldım ancak bunun deneyimim üzerinde gözle görülür bir etkisi olmadı çünkü Wii Spor Kulübü'nün sosyal işlevselliği artık gerçekten çalışmıyor. Hala kulüplerin performanslarını çevrimiçi olarak takip etse de iletişim kurmanın iyi bir yolu yok.
Wii Spor Kulübü oynamak 2022'de yalnız bir deneyimdir.

Nintendo geçen hafta, sistemlerin dijital vitrinleri olan Wii U ve 3DS eShops'u Mart 2023'te kapatma niyetini duyurdu. Bu karar, o zorlu dönemde Nintendo'ya bağlı kalan sıkı hayranlar için hayal kırıklığı yarattı ve platformlarda mevcut olan oyunların çoğunun korunmayacağı için son derece endişe vericiydi.
Daha önemli Wii U oyunları ve bir avuç 3DS oyunu Switch'e taşındı, ancak birçok oyun hala bu sistemlerde takılı kaldı ve taşınamıyor. Dijital vitrin kapandığında, yalnızca dijital olan kitaplar sonsuza kadar ortadan kalkacak ve bu oyunların fiziksel kopyaları daha pahalı hale gelecek ve deneyimlenmesi zorlaşacak. Hayranlar ve oyun koruma uzmanları bu karardan memnun olmadı ve Video Oyunu Tarihi Vakfı en samimi yanıtı verdi.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Bu duyurunun ardından Digital Trends, daha iyi bir fikir edinmek için bir sektör analisti ve oyun koruma uzmanlarıyla görüştü Nintendo'nun bu mağazaları kapatmasına tam olarak neyin sebep olduğunu öğrenmek ve bu mağazayı koruma konusunda nasıl daha iyi bir iş çıkarabileceğini öğrenmek miras.
Nintendo neden 3DS ve Wii eShops'u kapatıyor?
Resmi olarak, Nintendo'nun eShop kapanışlarıyla ilgili SSS bölümünde "tüketiciler tarafından daha az kullanılmaya başlandığı için bu, herhangi bir ürün grubunun doğal yaşam döngüsünün bir parçası" diyor Zamanla." Cevap ayrıntılara girmiyor ve hala sistemde oyun oynayanların veya yalnızca Wii U veya Wii U'da bulunan oyunların hayranlarının kafasını karıştırabilir. 3DS. Omdia Baş Analisti Matthew Bailey, Nintendo'nun kullanıcı tabanı argümanını daha ayrıntılı olarak açıklıyor ve Wii U'nun aksine Switch'i oynayan kişi sayısı arasındaki devasa uçurumun altını çiziyor.
“Omdia, küresel ölçekte aktif kullanımdaki Switch konsollarının sayısının 90 milyonu aşmasını bekliyor. Bu yıl esas alındığında Wii U'nun küresel aktif kurulu sayısı 2022'de bir milyonun altına düşecek" dedi. açıklıyor. "Daha dayanıklı 3DS konsol ailesini denklemin içine dahil ettiğinizde bile Switch, Nintendo'nun toplam aktif konsol kurulum tabanının %90'ından fazlasını rahatça oluşturuyor."
Eğer sadece rakamların dışına çıkıyorsak, Nintendo'nun oyuncularının çoğuna odaklanmak istemesi mantıklı. Bailey şunları itiraf ediyor: "Switch kullanıcıları, Nintendo'nun tekil birinci taraf geliştirme odağının avantajlarından zaten faydalanıyor." platformu.” Yine de, Nintendo'nun eShop'ların aktif olarak güncellenmese bile açık kalmasına izin vermesi gerektiği iddia edilebilir. onları korumak.

Ne yazık ki Nintendo, maliyet ve güvenlik sorunları nedeniyle bunu mümkün görmüyor. BT projeleri ve altyapısı üzerinde 20 yılı aşkın deneyime sahip bir Twitter kullanıcısı olan Game Over Thrity, bir başlıkta Nintendo'nun karar verme sürecini neyin etkilemiş olabileceğine ışık tuttu.
Twitter başlığı şöyle açıklıyor: "Bu sistemler yaşlandıkça yamalara, güvenliğe, özel sözleşmelere, güncellemelere ve bunların nasıl oluşturulduğunu (ve bakımının yapıldığını) bilen personele ihtiyaç duyarlar." “Zaman geçtikçe modern standartlara getirilemeyen güvenlik açıkları, sunucular, kodlar, altyapılar vb. ortaya çıkıyor. Eski sistemleri sürdürmek, insanlara bunu yapmaları için para ödemek ve küresel düzenlemelere ayak uydurmaya çalışmak arasında sürekli bir mücadele haline geliyor. Hiçbir şekilde ucuz değil. "Işıkları açık bırakıp" onları desteklemeyi bırakamazlar. Ya birisi ödeme işlemcisini hacklerse?"
Her geçen yıl, Wii U ve 3DS eShop'ların bakımı muhtemelen daha pahalı hale geldi ve video oyunu yayıncısı için güvenlik riski arttı. Daha az sayıda oyuncuyu memnun etmek için zaman ve kaynaklara yatırım yapmak yerine, her şeyi tamamen kapatmak daha kolay seçenektir. Nintendo ile bağlantısı olmasa da Game Over Thirty'nin değerlendirmesi Nintendo ve Omdia'dan duyduklarımızla örtüşüyor.
"Wii U'nun küresel aktif kurulu tabanı 2022'de bir milyonun altına düşecek."