DT Tartışması: Wii'nin sıradan oyun odağı Nintendo'ya zarar verdi mi yoksa yardımcı oldu mu?

DT Tartışması: Nintendo, geleneksel oyuncuları sıradan oyunculara tercih ederek köpekbalığının üstesinden mi geldi?

Nintendo Wii'nin oyun dünyasıyla ilginç bir ilişkisi var. Konsol, Sony ve Microsoft'un PlayStation 3 ve Xbox 360 ile kapitalize ettiği ana sektörden ayrılarak sıradan oyun pazarına yönelik bir oyun oluşturdu. Nintendo Başkanı Satoru Iwata yakın zamanda kabul edildi bu şirketin çıkarına olmayabilir, ancak Wii satışları ve bir sonraki sürüme ilişkin heyecan devam ediyor. Personel Yazarları Ryan Fleming ve Jeffrey Van Camp, DT Tartışmaları'nın bu haftaki sayısında bu sistemin yararlarını ve tuzaklarını tartışıyor; burada şunu soruyoruz:

soru

Ryan

ryan-flemingAslında çok fazla soru olduğunu düşünmüyorum. Nintendo, çekirdek oyuncular pahasına sıradan oyunculara odaklanarak büyük bir hata yaptı ve şimdi bunun bedelini ödüyor. Aslında buna hata demek belki de yanlış kelimedir. Nintendo kumar oynadı. Büyük bir kumar oynadı (ve Vegas'taki diğer pek çok zavallı DB gibi) bu kumarın ilk başta büyük getirisi oldu, ancak Nintendo daha fazlasını almak için geri adım atmaya devam etti ve sonunda meşhur gömleğini kaybetti.

Sıradan oyunculara odaklanmanın sorunu, yazılımın donanıma göre ikincil hale gelmesi ve donanımın daha sonra satış noktası haline gelmesidir. Nintendo çok sayıda konsol sattı, ancak yazılım onu ​​destekleyecek şekilde orada değilse ve Nintendo için yazılım orada değilse, PS3 ve 360'ta olduğu gibi bunun pek bir anlamı yok. Sıradan oyuncular için kaçınılmaz olarak donanıma olan hayranlığın sona ermesi gerekiyordu. Sıradan oyuncular Wii'yi sistemin yeniliği için satın alırken, çekirdek oyuncular heyecanlandıkları oyunları satın alıyor oyuncular yeni ürünler aldıkça üreticilere istikrarlı bir gelir akışı sağlamaya devam ediyor başlıklar. Üstelik bu, kazançlı mikro işlemleri ve ücretli indirmeleri saymıyor bile.

İlgili

  • Wii ve GameCube emülatörü Dolphin Steam'e geliyor
  • Nintendo Switch Online, Game Boy ve Game Boy Advance Oyunlarıyla Genişliyor
  • Nintendo Switch Online, hayranların favorisi Nintendo 64 yarış oyununa kavuştu

Oyuncular muhtemelen herhangi bir eğlence ortamının en kendini yetiştirmiş hayran kitlesidir. Hangi oyunların geleceğini biliyorlar ve onlar için heyecanlanıyorlar. Sıradan oyuncu bunu gerçekten yapmaz. Nintendo ayrıca çevrimiçi topluluğunu geliştirmemekle de hata yaptı. Xbox 360 veya PS3'ü açtığınızda, gelecek sürümlerle ilgili fragmanlar ve haberler için bağlantılar görürsünüz. Nintendo topu burada bıraktı ve sıradan hayranlar ilgilerini kaybetti çünkü onları oyalayacak hiçbir şey yoktu.

Jeff

Jeffrey Van KampıSöylediklerinin çoğuna tamamen katılmıyorum. Nintendo, Wii ile şaşırtıcı bir başarı elde etti ve bunların hepsi, Wii'ye verdiği odaklanmadan kaynaklanıyor. farklı ve yeni bir şeymiş gibi pazarlamanın yanı sıra, piyasadan çok daha uygun fiyatla fiyatlandırıyor. yarışma. Wii, 2006 yılında ilk kez piyasaya sürüldüğünde, sıradan oyuncular kadar (muhtemelen çok daha fazla) hardcore oyuncuyu da kendine çekmişti. Nintendo'nun ilk yazılım serisi, piyasaya sürüldüğünde Legend of Zelda oyunu da dahil olmak üzere her türden oyuncuya uygun başlıklara sahipti ve bu denge bir süre devam etti.

Kimse Nintendo'nun Wii'den önce nerede olduğunu hatırlamıyor gibi görünüyor. Satışlardaki düşüşe rağmen Wii, NES'i bile geride bırakan en başarılı Nintendo konsoludur. Nintendo'nun önceki konsolu GameCube, ömrü boyunca yaklaşık 20 milyon adet sattı. Tamamen başarısız olarak etiketlediğiniz Wii, yalnızca 2011 yılında hâlâ 10 milyon adet sattı. Şu anda şampiyon olarak ilan edilen Xbox 360, yıl boyunca Wii'den yalnızca 5 milyon adet daha fazla sattı ve bu, 2006'dan bu yana herhangi bir konsolun Wii'den daha fazla sattığı ilk yıl oldu. İstediğiniz kadar tartışın ama Wii 5 yılda 95 milyon konsol sattı. Xbox 66 milyonu kırdı ve PS3 62 milyonla onun arkasında. Kimsenin şikayetçi olması gerektiğini düşünmüyorum. Bu herkes için harika, daha dengeli bir konsol nesli oldu.

 Nintendo bir şekilde zarar görse bile, genel izleyici kitlesi, GameCube ile zorlu oyun pazarıyla mücadele etmeye çalıştığı zamana göre çok daha büyük. Mali durumunun bu kadar düşmesinin tek nedeni 3DS'leri büyük zararla satması. Ve bu sistem bile oldukça iyi bir performans sergiliyor; yarı yolda ölü olarak adlandırılmasına rağmen yılda 13 milyon adet satıyor. Aksine, Nintendo'nun mavi okyanus stratejileri ona 2004'ten bu yana inanılmaz bir büyüme getirdi.

Ryan

Pekala, biraz geriye gidelim ve bir şeyi açıklığa kavuşturalım; Wii'nin "tam bir başarısızlık" olduğunu ne zaman söyledim? saygı duyuyorum Wii ve Wii U'yu sabırsızlıkla bekliyorum ama sanırım Shire'a olan aşkın yüzünden kör olmuşsun Wii. Nintendo geçen yıl yarım milyar dolarlık zarar bildirdi. Bunun küçük bir kısmı 3DS üretim maliyetidir, ancak yalnızca küçük bir kısmı. Hem Sony hem de Microsoft yıllarca konsollarını zararına sattılar ve paralarını yazılımla geri kazanacaklarını bilerek bunu yaptılar; Nintendo'nun son zamanlarda yapamadığı bir şey bu.

Nintendo'nun Wii öncesi durumundan bahsettiniz ve bunu korkunç bir tablo olarak çizdiniz, ancak hala tüm zamanların en çok satan oyun sistemi olan DS'yi unutuyorsunuz. Nintendo gayet iyi durumdaydı ve bunun 30 yıldaki ilk yıllık kaybı olması bir şeylerin ters gittiğini gösteriyor. 3DS'in üretim maliyetlerinden çok daha büyük bir sorun, yazılım satışlarındaki yüzde 30'luk düşüştü.

Nintendo, rakiplerinden 30 milyon daha fazla konsol sattı ancak bu kadar büyük bir izleyici kitlesine rağmen Wii, en iyi oyunlardan sadece altı tanesini alabiliyor. Bu yıl şu ana kadar 25 oyun satıldı ve geçen yılın tamamında yalnızca sekiz oyun satıldı (DS ve 3DS arasında yalnızca üç çok satan oyun vardı).

Nintendo'nun çekirdek oyuncuları ihmal ettiğine dair daha fazla kanıta ihtiyacınız varsa (Nintendo'nun Satoru Iwata'sının söylediği dışında), Wii Yetişkinler için derecelendirilmiş oyunların sayısına veya bunların eksikliğine bakın. Yetişkinlere yönelik oyunlar oyun dünyasının önemli bir bölümünü oluşturuyor ve Nintendo'da yalnızca birkaç tane var. Ve çok önemli olan grafiklerden bahsetmedim bile.

Fiyat etiketi bazı çekirdek oyuncuların ilgisini çekmiş olabilir, ancak HD grafiklerin eksikliği, olgun oyunların neredeyse tamamen yokluğu ve az gelişmiş çevrimiçi seçenekler onları uzun süre başka bir yere gönderdi.

Jeff

"Shire Wii" beni kör etmedi. Nintendo, son iki yıldır Wii için hem sıradan hem de hardcore oyunculara yeterli kalitede yazılım sağlama konusunda kesinlikle başarısız oldu. Konsollarının yaşam döngüsünün son yıllarında bu sorunu her zaman yaşıyor gibi görünüyor. Herkesten ziyade çekirdek oyuncuların bir Zelda oyunu, yeni bir Mario Galaxy oyunu ve bir dizi yan kaydırmalı yeniden yapımla anlaşmanın daha iyi bir sonucunu elde ettiğini söyleyebilirim. Ama evet, Nintendo'nun oyunları genel olarak son birkaç yılda zayıftı. Shire Wii'den kör olan ben bile sıkıldım ama çoğu oyuncunun sıkıldığını tahmin ediyorum.

Nintendo bir konsoldan diğerine geçiş yaparken her zaman zor zamanlar geçirdi. Wii'de gördüğümüz gibi GameCube, Super Nintendo ve Nintendo 64'ün son bir veya iki yılı da Nintendo'nun geliştirme ekipleri dikkatlerini bir sonrakine çevirdiğinden, kaliteli oyunlardan biraz mahrum kaldık konsol. Wii'nin en iyi 25 oyundan altısına sahip olması benim için şaşırtıcı. Ortaya çıkanlar göz önüne alındığında bu iyi.

Yetişkinlere yönelik başlıklardan bahsetmenin geçerliliği yok. Nintendo sistemlerinde satış yapmıyorlar ve asla satmıyorlar. Sony, bu pazarı PlayStation ile yarattı ve Nintendo, bu pazara başarılı bir şekilde girmenin yollarını nadiren buldu (GoldenEye gibi birkaç Rareware atıcı hariç). Benim gibi insanlar Eternal Darkness gibi yetişkinlere yönelik oyunları satın alıyor, ancak yetişkinlere yönelik oyunları tercih eden yeterli sayıda Nintendo hayranı yok. Sega gibi geliştiriciler MadWorld ve The Conduit gibi oyunlarla şansını denediler ve GoldenEye'ın Activision versiyonu da vardı ama hepsi bu. Ancak kendinizi "temel" bir oyuncu olarak görmek için yalnızca yetişkinlere yönelik şiddet içerikli oyunlar oynamanıza gerek yok. Aksine, Xbox ve PS3, bu oyunlara bu kadar yoğun bir şekilde odaklanarak kendilerini birçok insandan uzaklaştırdı (Wii'nin başarısının da gösterdiği gibi).

Nintendo, hizmet verdiğini iddia ettiği hiçbir oyuncu türünü ihmal etmedi. En büyük zayıflığı, çoğunlukla yalnızca Nintendo oyunlarının Nintendo sistemlerinde iyi satılmasıdır. Bu Wii'den çok önce de bir sorundu. Wii, Nintendo'nun isterse yeni kitlelere ulaşabileceğini gösterdi. Bir oyun yayıncısı olarak hâlâ dikkate alınması gereken bir güç. Mario'nun Goombas'ı elektrikli testereyle kesmemesi, bunun çekirdek oyunculara yönelik bir seri olmadığı anlamına gelmiyor.

Ryan

Yazılım eksikliği ve Nintendo'nun öncelikle sıradan oyunculara odaklanma kararı doğrudan ilişkilidir. Ve hayır, tüm oyunların Yetişkinlere yönelik olması gerekmez. Portal 2 ve Forza 4 geçen yıl en sevdiğim oyunlardı, ancak istersem nişancı oyunları ya da şiddet içeren oyunlar oynama seçeneğine sahip olmayı seviyorum ve Wii bunu pek sunmuyor. Çekirdek oyuncular seçim istiyor. Ayrıca etkileyici grafikler, çevrimiçi bağlantı ve sınırları zorlayan oyunlar istiyorlar. Wii bunların hiçbirini sunmuyordu. Sıradan oyuncular neyin eksik olduğunu fark etmeyebilir, ancak çekirdek oyuncular bunu fark eder.

Nintendo'nun hiçbir zaman Yetişkinlere yönelik oyunlar yapmadığı konusunda haklısın. Halo haricinde Microsoft'ta da yok ve 360 ​​da satışlara devam ediyor. Üçüncü taraf geliştiricilerin devreye girdiği yer burasıdır ve Nintendo'nun en çok hata yaptığı yer burasıdır. Mario ve Zelda harika serilerdir, ancak en son orijinal Nintendo IP'si ne zaman tanıtıldı? Geliştiriciler sürekli olarak kendilerinin ve başkalarının en üstüne çıkmaya çalışıyorlar ve çoğu kişi için Wii'yi geliştirmek en iyi ihtimalle yan bir adımdı. Devasa izleyici kitlesine rağmen çoğu kişi bunu hiç umursamadı ve oyunları taşıyanlar genellikle pek başarılı olamadı. Nintendo bunu fark etti ve üçüncü taraf geliştiricileri Wii U'ya dahil etmek için büyük bir adım attı. Hatta Assassin's Creed 3 gibi birçok olgun oyunun lansman oyunu olması bekleniyor.

Nintendo, sıradan oyunculara odaklanarak, insanları sistemi hakkında heyecanlandıran yazılımları yayınlamaya devam etmek için ihtiyaç duyduğu geliştiricileri istemeden de olsa yabancılaştırdı. Microsoft ve Sony kendilerini kimseye yabancılaştırmadılar, oyunculara seçenekler sundular. Nintendo yeni pazarlarda satış yarattı, ancak bu yeni benimseyenleri yeni yazılımlarla desteklemede başarısız oldu.

Mario ve Zelda harika seriler, ancak çoğu tarafsız çekirdek bu oyunları oynamak için ihtiyacınız olan fedakarlıkları yapmak istemeyecektir. HD grafiklerden, tatmin edici çevrimiçi oyunlardan, giderek daha etkileyici hale gelen dijital olarak dağıtılan oyunlardan ve en iyi oyun seçeneklerinden vazgeçiyorsunuz. Nintendo, sıradan hayranların peşinde olduğu için bunların hiçbirini sunamadı ve şimdi bunu Wii U ile düzeltmeyi umuyor.

Jeff

Cidden? Aksine, Wii'nin farklılaştırıcı faktörleri bir artıydı. Nintendo, Wii'yi tıpkı Xbox 360 ve PS3 gibi 400-600 dolarlık bir konsol yapmaya karar verseydi bomba gibi patlardı. Bu yapıldı. İşe yaramadı. Elbette, büyük oyunların birkaç doğrudan bağlantı noktasını daha almış olabilir, ancak çoğu kişi GameCube'de olduğu gibi bu oyunlar için yine de başka bir sistem satın alabilir. Yenilikçi yeni kontrolörlere para harcama ve sistemi orijinal bir oyunla birleştirme kararı büyük bir kumardı ve kesinlikle karşılığını aldı. Üçüncü taraflar da bir tekne dolusu para kazanabilirdi, ancak bunlardan çok azı donanımı öğrenmeye zaman ayırdı ve bunu yapanların da azı Nintendo'nun liderliğini takip etti. Ve evet, Nintendo onların başarısını gerektiği gibi destekleyip geliştirmede başarısız oldu.

Hayır, Nintendo benim dilediğim güçlü çevrimiçi sistemi yaratmadı, ancak PS3'ün de buraya yetişmesi yıllar aldı. Wii Sanal Konsolunu da unutmayın. Bu, çekirdek oyuncular için tasarlandı. Xbox ve PS3'ün muhtemelen kıskanacağı klasik oyunların bir kataloğu var. Son birkaç yıla kadar HD veya çevrimiçi oyun eksikliğinin Wii'ye ciddi anlamda zarar verdiğini düşünmüyorum, bu yüzden Wii U'nun bu iki şeye de sahip olacağı iddia ediliyor. Xbox ve PS3'ün aksine Wii, başlangıçta normal beş yıllık bir yaşam döngüsüne sahip olacak şekilde tasarlandı.

Nintendo'nun kibirlendiğini ve neredeyse tüm sıradan ve çekirdek oyuncuların HDTV'lere ve geniş bant internete sahip olmasına rağmen HD olmayan konsolunun gelişmeye devam edebileceğini düşünmeye başladığını mı düşünüyorum? Kesinlikle. Wii U şimdiye kadar çıkmış olmalı mı? Eminim bu harika olur. Aslında şikayet ettiğimiz tek şey, artık hoş karşılanmayan ve yükseltilmesi gereken bir sistem. Konsepti ile ilgili herhangi bir sorun yoktur. Sektör Wii sayesinde daha iyi durumda.

Nintendo'nun yaptığı tek büyük hata, ezilen zihniyetini korumak ve bir sonraki büyük şeye bakmak yerine, kendi banyo suyunu içmeye başlaması ve odağını kaybetmesiydi. Bununla birlikte Nintendo kendini bir kez daha kanıtlamak için harika bir konumda.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo'nun Nisan Bağımsız İndiriminin son günü — bu 7 harika oyunu kaçırmayın
  • Yalnızca Wii U ve 3DS'de alabileceğiniz bu Nintendo oyunlarını edinin
  • 2023'ün en çok beklenen Nintendo Switch oyunlarımız
  • Nintendo'nun Wii Shop Channel ve DSi mağazaları tekrar çevrimiçi
  • Yıllar süren arzunun ardından Persona oyunları Nintendo Switch'e geliyor