Giants'ın Omuzları maskot nostaljisi ile roguelite aksiyonunu birleştiriyor

Sık sık duruyorum ve video oyun endüstrisinin hayvan maskotlarını geçmemiş olsaydı nasıl görüneceğini merak ediyorum. Ya Naughty Dog, Crash Bandicoot gibi oyunları piyasaya sürmeye devam etseydi Uncharted'ın sinema dünyası? Ya Zaman Tarlası Blinx, Master Chief yerine Microsoft'un amiral gemisi kahramanı olursa? Bu, Spyro the Dragon gibi franchise'ların sektörün sürekli değişen trendlerine uyacak şekilde nasıl gelişebileceğini hayal etmemi sağlayan eğlenceli, küçük bir düşünce deneyi.

Giants'ın Omuzları - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Alternatif tarihin bir kısmının oynandığını görebiliyorum Devlerin Omuzları. Geliştirici Moving Pictures Interactive'in ikinci sınıf sürümü, anında maskotların altın çağına bir geri dönüş olarak okunuyor. Bu, oyuncuların hem kılıç kullanan bir robotu hem de omuzlarında gezen silahlı bir kurbağayı kontrol etmesine olanak tanıyan bir aksiyon oyunudur. Beyniniz hemen Banjo-Kazooie'ye gidebilir veya Cırcır ve Clank bu önermeyi okurken, ki bu da niyete çok benziyor. Tasarım felsefesi, bunun gibi ikonik oyunlarla iletişim halinde olup, onlara modern oyun duyarlılıklarıyla bakmaktır.

Önerilen Videolar

Kurbağa robotu

Devlerin Omuzları standart bir 3D platform oyunu değil, ancak daha doğrusu bir roguelite - vurgu Hafif. Dinamik ikili, gezegenler arasında atlayarak, her birinde birkaç hedefi tamamlayarak ve bir son patronla karşı karşıya gelerek uzaylıları kesmekle görevlendirildi. Bir gezegeni başarıyla tamamlamak (ısırık büyüklüğünde haydut koşuları görevi gören), ısı üreterek oyunun genel ilerleme hedefini oluşturur. Bir gezegenin arızalanması ısı kaybına neden olacak ve oyuncular bir sonraki mücadele etmek istedikleri gezegeni (hepsi zorluk derecesine göre değişir) seçerken oyuna bir risk-ödül akışı verecek. Koşular arasında oyuncular, deneyimlerini kalıcı becerilerle takas edebilecekleri, silahlar üretebilecekleri ve ekipmanlarını kişiselleştirebilecekleri bir merkeze geri dönüyorlar.

Çoğu görevde oyuncuların küçük bir açık alanda birkaç uzaylı yapıyı takip etmesi ve onları yok ederek karaya biraz hayat getirmesi nedeniyle temel akış tekrarlanabilir. Bununla birlikte, iki karakterli dövüşe yaratıcı bir yaklaşım sergilediği için nihai çekiciliği retro etkilerinden geliyor. Temel saldırı düğmesine basıldığında kamera, uzaylıları kesen robotun üçüncü şahıs görünümüne odaklanır. Ancak kontrol cihazında L2'ye bastığınızda kamera, silahını R2 ile ateşlerken kurbağanın omzunun üzerinden zum yapar. Bu, olması gerektiği kadar sorunsuz bir şekilde yürütülen akıllı bir görsel hiledir. Buradaki memnuniyetimin büyük bir kısmı, iyi zamanlanmış perspektif değişimleriyle hem yakın hem de uzaktan düşmanları yönettiğim için bu hokkabazlık hareketinden geliyor.

Devlerin Omuzlarında bir kurbağa düşmanlara ateş ediyor.

Fikirlerin bu birleşimi bana modern trendlerden etkilenen klasik bir PlayStation oyunu oynuyormuşum gibi hissettiriyor. Sony alırsa böyle görüneceğini hayal ediyorum Jak ve Daxter ve beceri setlerini roguelike dalgaya uyacak şekilde tercüme ettiler. Bu yaklaşım Hareketli Resimler için yeni değil. İlk oyunu Apple Arcade'in lansman başlığı Dodo Zirvesimodern bir yeniden tasavvuru gibi oynandı Q*bert oyuncuların küçük, kutulu seviyelere dağılmış yumurtalarını toplayan bir dodoyu kontrol ettiği yer. En iyi modu, küp atlamalı oynanışını alıp onu sonsuz bir koşucuya dönüştürerek yeniden bağlamlandırmaktır. Eski ile yeninin bu birleşimi günümüze kadar gelmiştir. Devlerin Omuzlarıroguelite türüne hoş maskot hileleri getiren.

Bu dinamiğin en başarılı olduğu alan ise özel yetenekleridir. Çoğu roguelike oyunu gibi, oyuncular da koşular sırasında bir "yapı" oluşturmak için yükseltmeler alabilirler. Özellikle yetenekler bir kontrol cihazının yüz düğmeleriyle eşlenen ve kısa bekleme süreleri. Bunların çoğu, Ratchet ve Clank'in yaratıcı silah tasarımlarını hatırlatan şakacı ve aptalca şeyler. Düşmanların dikkatini dağıtmak için dans eden tuzak kurbağadan, içinden geçip giden çöp kamyonlarına kadar düşmanlar, her güç, karıştırmaya başladığımda şaşırtıcı bir savaş derinliği yaratan aptalca bir sürpriz ve onları eşleştir.

Giants'ın Omuzlarında bir robot bir uzaylıya saldırıyor.

İki karakterli kontrol şeması, hem robot hem de robot olduğundan oyuncuların bu fikirden en iyi şekilde yararlanmasını sağlar. ve kurbağanın her biri üç yeteneğe sahip olabilir (ikincisi, basılı tutarken yüz düğmelerine basılarak etkinleştirilir) L2). Bu hileli duyarlılıklar ve maskot dönemi yaratıcılığı, aksiyonlarıyla ilgili biraz deneme yapmaktan hoşlanan oyuncular için eğlenceli bir dövüş sistemi oluşturmak üzere bir araya geliyor.

DNA'sında bulunan birçok eski oyun gibi, Devlerin Omuzları bazı pürüzlü kenarlar yok değil. Kullanıcı arayüzü ilk taslak gibi görünüyor, orada burada bazı tuhaf kamera aksaklıkları var ve yetenek seçimi şu anda biraz zayıf görünüyor. Her ne kadar en derin ve en gösterişli roguelite olmasa da, eksantrik çekiciliği burada çok işe yarıyor ve onu hissettiriyor. uzun bir aradan sonra geri dönen, uzun zamandır unutulmuş bir PS1 serisi gibi (belki de ailevi bir kurbağa ilişkisi vardır) ile Flash'tan atlama! Burada). İşkence gören kahramanların veya gişe rekorları kıran hırsların olduğu günlerden önceki daha basit zamanlara dönmek istiyorsanız, Devlerin Omuzları bugünü feda etmeyen, geçmişten gelen bir patlamadır.

Devlerin Omuzları şu anda Xbox One'da mevcut, Xbox Serisi X/S ve PC'den Epic Games Store aracılığıyla.

Editörlerin Önerileri

  • Yılın en güzel oyununu hemen Xbox Game Pass'te oynamalısınız

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.