![](/f/352d80fef21895ad4017f228f37217b9.png)
Electronic Arts paranızı seviyor ve onu sizden almaya çalışmaktan vazgeçmeyecek. Şirketin E3 2012 konferansı yeni duyurular açısından hafifti (en büyüğü oyunsuz bir UFC ortaklığıydı) ve bir zamanlar gurur duyulan seriyi daha da karalayan devam filmleri açısından yoğundu (Ölü Uzay 3iğrenç gürültü festivali). Şaşırtıcı bir şekilde, büyük bir serinin yeniden başlatılmasına ilişkin tek bir duyuru bile yapılmadı. Uzak geçmişi geri getirmek, Starbreeze yapımı ile EA'nın 2012'deki ticari markası oldu Sendika ve dağa dönüş SSX. EA, geçmişi kazımaktan vazgeçmediğinin sözünü veriyor.
EA Labels başkanı Frank Gibeau konuştu Bilgisayar ve Video Oyunları Birleşik Krallık Çarşamba günü yaptığı açıklamada, 2012'deki yeniden başlatmalarının karışık bir başarı elde etmesine rağmen stüdyonun kesinlikle diğer atıl mülkleri yeniden ziyaret etmeyi planladığını açıkladı. “Sendika risk aldığımız bir şeydi. Faydası olmadı, işe yaramadı. Ama genel olarak kütüphaneye gidip elimizde ne olduğunu görme isteğimi değiştirmiyor ve belki gelecek nesil için bazı fikri mülkiyet haklarını geri getirebiliriz" dedi Gibeau, "Bu işin doğasıdır; bazı şeyler işe yarıyor, bazıları çalışmıyor."
Önerilen Videolar
SSX Görünüşe göre oldukça iyi çalıştı ve franchise'ın bir beş yıl daha kaybolmayacağını garanti etti. "Bence SSX bizim için çok başarılı bir lansmandı ve bunun nedenini gerçekten gösteren bazı çevrimiçi yenilikler vardı. bunu geri getirmek mantıklıydı" dedi yönetici, "İyi yapıldı ve muhtemelen gelecekte daha fazlasını göreceksiniz. gelecek. Her zaman düşündüğüm çok sayıda IP var Yönet Ve Sim Şehri—bu, 7 yıl sonra geri getirdiğimiz bir marka.”
Gibeau'nun yorumları bir franchise'ın nasıl uygun şekilde yeniden canlandırılabileceğini aydınlatıyor. SSX en azından PlayStation 2 orijinallerini hatırlatıyordu SSX ZorHer ne kadar son gün girişlerinde harika olan şeylerin çoğunu bozmuş olsa da. Dipsiz kuyuların yeri yoktur SSXEA! Başarısızlığı Sendika bu arada orijinalin oyun tarzından tamamen arınmış bir markayı yeniden canlandırmanın size hiçbir fayda sağlamayacağını bir kez daha gösteriyor.
İnternet çağında bir ismi pazarlamaya asla sıfırdan başlayamazsınız. İnsanlar Google'da "Sendikasyon" yazdıklarında orijinalin çok oyunculu bir nişancı oyunu değil, taktiksel bir oyun olduğunu öğrenecekler. Aynı sorun Microsoft'un yeniden canlanma girişimini de engelledi Gölge Kapısı. EA, neredeyse bitmiş bir oyunu iptal etti. Yönet atıcı Tiberyum, kaynak materyalinden çok uzaklaştı.
Editörlerin Önerileri
- Nintendo Switch 2: Yeni nesil konsolda istediğimiz 5 özellik
- EA'nın Wild Hearts'ı Şubat ayında Monster Hunter'ı bıçakladı
- EA bir sonraki Skate oyununu test etmek için yardımınızı istiyor
- EA, Apex Legends'ın ping sistemi de dahil olmak üzere tüm erişilebilirlik patentlerini açtı
- Yeni Dead Space oyunu, korku klasiğinin yeni nesil özel versiyonudur
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.