Video oyunları söz konusu olduğunda yeterli değildi Assassin's Creed.
Ubisoft'un dünya çapında 80 milyondan fazla kopya satan franchise'ının 2 Aralık'ta büyük bütçeli bir uzun metrajlı filmi açılıyor. 21, Michael Fassbender'ın başrol oynadığı.
Önerilen Videolar
Ama neden o zamana kadar bekleyelim? Hayranlar artık filmin canlı aksiyon dünyasına adım atabilecek. Assassin's Creed VR Deneyimi. Üzerinde görülebilir Facebook Şu anda 360 derece, ancak aynı zamanda Oculus Rift ve Alienware Aurora bilgisayarlarının kullanıldığı sinema içi AMC turunun bir parçası. Los Angeles, San Francisco, Austin ve New York City'deki seçkin AMC tiyatrolarında oynuyor. 1 Ocak 2017'ye kadar.
Deneyimde, uzun metrajlı filmin yapımcılığını üstlenen ve yıldızları Aguilar, Matthew olan Fassbender'ın bir minyatürü yer alsa da Practical Magic'in CEO'su ve kurucusu Lewis, DigitalTrends'e VR deneyiminin dünyaya yeni bir karakter kattığını söyledi. franchise.
"İzleyicinin karakterinin kimliği kasıtlı olarak biraz belirsiz bırakılmıştır - ancak söylemeye gerek yok, izleyici Bir Suikastçıdırlar ve kendilerini Suikastçı becerilerini iyi bir şekilde kullanmalarını gerektiren bir durumda bulurlar," Lewis söz konusu.
360 derecelik aksiyon, hepsi bir arada
Beş dakikalık sekans İspanyol Engizisyonu'na odaklanıyor. Practical Magic, Fassbender'ı Londra'daki Pinewood Stüdyoları'ndaki sette çekti; burada hem film için yaratılan yeni Animus'un hem de Malta'nın 360 derecelik yakından görüntüsünü elde edeceksiniz. Ekip, prodüksiyon sırasında setleri yakalamak için drone ve kameralar kullandı.
"Assassin's Creed oyunları sadece dövüş tarzlarını değil tüm süreci etkiledi."
“Senaryoyu VR deneyimine yönelik olarak filmin dünyasına dayandırdık ve çeşitli sahnelerde sette vakit geçirdik. Deneyimimizin Justin'in (Kurzel'in) filmiyle mümkün olduğunca senkronize olmasını sağlayan ülkeler," Lewis söz konusu.
Ancak VR deneyiminin büyük bir kısmı, 50'den fazla oyuncudan oluşan bir kadroyla daha yakın ve kişisel olabilmek için Los Angeles'ta çekildi.
“Çok sayıda oyuncuyla büyük ölçekli 360° sahneler çekmek, bazıları oldukça pratik olan birçok nedenden dolayı zorlayıcı olabilir; ekipmanınızı nereye koyarsınız? Onu nasıl yakıyorsun?” Lewis dedi. "Bizim durumumuzda, belirli sahneleri tek seferde 'dilim' çekmek için hareket kontrol sistemleri kullandık, böylece büyük kalabalık sahneleri daha küçük, kontrollü sahnelere ayırabildik."
Uzun metrajlı film, oyuncuların deneyimlemeye alışkın olduğu benzersiz parkur ve dövüş unsurlarından ilham aldığı gibi, bu 360 derecelik hikaye de bu etkileşimli köklerden yararlanıyor.
Lewis, VR için aksiyonu filme almanın kendine özgü zorlukları olduğunu, bunlardan en azının görüntüleri kesmek için daha az fırsat olduğunu söyledi.
Lewis, "Justin'in filminden aksiyon ipuçları aldık, ancak elbette bunun VR'de çalışması için bir takım ayarlamalar yapmak zorunda kaldık" dedi. “Örneğin, kesmenin olmadığı 60 saniyelik bir dövüş sahneniz varsa ve her türlü hava gösterisini yapan ve insanları pencereden dışarı atan dublör aktörleriniz varsa, hataya yer yoktur. Sahnenin koreografisi yapılmalı ve sürekli bir dövüş olarak çekilmeli; eğer bir şeyler ters giderse her şey yeniden başlar.”
Franchise'a saygı göstermek
Bu VR deneyimine katılan oyuncular için bazı Paskalya Yumurtaları da var; Kurzel'in de bu uzun metrajlı filmde yaptığı bir şey.
Lewis, "Oyunlar sadece dövüş tarzlarını değil, her türlü incelikli yaratıcı kararları da dahil olmak üzere tüm süreci etkiledi" dedi. "Örneğin, VR deneyiminde birkaç kez izlemeden göremeyebileceğiniz çok sayıda gizli Suikastçı var."
“Ne zaman birisinin katı kurallar önerdiğini duysam […] Sadece kıkırdadım. Henüz bir kural yok."
Kurzel'e göre hayranlar uzun metrajlı filmi izlerken CGI'nin büyüsüyle değil, gerçek dublörlerle çekilmiş büyük ekran bir Leap of Faith görecekler.
Kurzel, "Kamerada mümkün olduğunca çok şey yapmaya çalıştık" dedi. “Gidip gerçek mekanlarda çekim yaptık ve ben bu filmin, yeşil perdede çekim yaptığınız ve size yardımcı olması için post prodüksiyonu kullandığınız bir 'araba parçası filmi' olmaması konusunda kararlıydım. Sinemanın harika yanı, gerçek mekanlarda çekim yaparak 3 boyutlu bir dünyayı hayata geçirebilmenizdir. Bu yüzden oyunun DNA'sını kucaklarken, kendi tonuna ve kendine özgü bir dansa sahip olması önemliydi."
Lewis, SG'de İnanç Sıçrayışı'nı yaratmak için hareket kontrolü, mat boyama ve Fassbender'ın Londra'da sahnede çekilen canlı aksiyon plakası gibi tekniklerin bir kombinasyonunu gerektirdiğini söyledi. Tüm bu unsurlar Burbank'taki Practical Magic'teki VFX sanatçıları tarafından tek bir genel çekimde bir araya getirildi.
Lewis, "İnsanların onu izlerken düşmesine neden olmadan o sahnenin başarılı olmasını sağlamak için çok dikkatli olmamız gerekiyordu" dedi.
Sadece bir başlangıç
Practical Magic, Oculus Rift aracılığıyla sinema dünyasını VR'ye taşımak için AMD ile ortaklık kurdu. AMD Radeon Technologies Group'un (RTG) Hollywood'daki stüdyo ekibine başkanlık eden Roy Taylor'a göre, ne kadar çok kameranız yüksek çözünürlükte çalıştırılırsa 360 o kadar iyi olacak. Ancak çözünürlükteki her adım, düzenleme ve birleştirme için gereken hesaplama konusunda ek talepler yaratır.
Taylor, DigitalTrends'e "Dikişi görebiliyorsanız, içine girme hissi kayboluyor demektir" dedi. "Dolayısıyla dikiş yazılımı önemli bir araçtır." Bu talep Radeon Pro'nun yaratılmasına yol açtı RAW 8K videonun gerçek zamanlı olarak başına 93 kareye kadar düzenlenmesine olanak tanıyan Katı Hal Grafikleri (SSG) ikinci. AMD, Ocak ayından itibaren film yapımcılarına SSG çözümleri sunmak için Hollywood'un önde gelen 360 kamera şirketlerinden biri olan Radiant Images ile ortaklık kuruyor. Fox ve Practical Magic'in bu teknolojiye erken erişimi vardı. Assassin's Creed VR.
Lewis, "Artık VR ve 360 derece videoyu deneyimlemenin pek çok yolu var ve sıklıkla sahip olduğunuz donanım ne kadar iyi olursa deneyimin de o kadar iyi olduğunu göreceksiniz" dedi. “Bu kesinlikle doğru Assassin's Creed VR60 FPS (saniyede kare) hızında dağıttığımız 4K. Bunu düşük çözünürlükte veya kısıtlı bir sistemde izlemek kalbimi kırıyor.
Ve bu, 360 derecelik hikaye anlatımının sadece başlangıcı.
“Biz Pong Lewis, yeni ortaya çıkan herhangi bir sanat biçiminin veya teknolojinin parçası olmak için heyecan verici bir dönem olan VR çağının, dedi. “Film yapımcıları yeteneklerini VR diline aktarmaya yeni başlıyorlar ve bana göre her şey mavi bir gökyüzü. Ne zaman birisinin VR'de veya 360'ta neler yapıp yapamayacağınız konusunda kesin kurallar önerdiğini duyduğumda kendi kendime kıkırdadım. Henüz bir kural yok."