Orta Dünya'nın Koruyucuları ön izlemesi: Tek yüzük ama sonsuz seçenek

Çarşamba günü gibi erken bir tarihte oyuncular, Monolith'in dijital olarak dağıtılan çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyununda Orta Dünya'ya dönme şansına sahip olacaklar. Orta Dünya'nın Koruyucuları. Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Yapımcı Bob Roberts ve Monolith'ten kıdemli yapımcı Ruth Tomandl ile oturup hobbitlerin diyarındaki bir sonraki gezimizde neler bekleyebileceğimizi tartışma şansımız oldu.

Bilmeniz gereken ilk şey, oyunun hikayeden ziyade dövüş mekaniği etrafında inşa edildiğidir; bu, bazı Tolkien tutkunlarını rahatsız edebilir ancak oyunu birçok ilginç olasılığa da açar. Elbette, gerçekçi olmak gerekirse Gollum muhtemelen gürz kullanan bir Sauron'u, yaratığın kalıntılarını ormandan toplamak için gereken süreden daha uzun süre yavaşlatamaz. Dark Lord'un kanla kaplı silahı, ancak oyun size bu seçeneği sunuyor ve bunu kaynağın mantığı olmasa bile kendi mantığı içinde tutarlı bir şekilde yapıyor malzeme.

Önerilen Videolar

Oyun aynı zamanda hem eski hem de gelecek filmlerin yanı sıra orijinal romanların arka planına da dayanıyor.

Hobbit Ve Yüzüklerin Efendisi, ancak daha büyük Tolkien dünyası değil. Hukuki ihtilafların ve mülkiyet haklarının, ek ödemeleri zorlamış olması utanç verici. Silmarillion tüm ortamlardaki uyarlamalar alanının dışında kalan materyal, ancak konsepte bir tutarlılık kazandırıyor tüm teklifleri mülkün en tanınabilir biçimiyle birbirine bağlayan sanat ve stil an. Ayrıca oyunun, piyasaya sürülmesinden iki haftadan daha kısa bir süre önce evlere gitmesinin de zararı yok. Hobbit Önceki Peter Jackson üçlemesindeki çılgınlığı yeniden alevlendirme tehdidinde bulunan filmde, yeni Hobbit üçlemesinin yakında çıkacak ilk filminden karakterler yer alıyor.

Ancak Monolith, materyallerini Peter Jackson'ın Wingnut Films aracılığıyla incelerken ekip, kendi cihazlarına ve oyunu kendi amaçlarına en uygun şekilde genişletme özgürlüğüne sahip oldular. hedefler.

“Aslında bu tamamen bir Orta Dünya oyunu. Roberts, kitapların eklerinden ve farklı yerlerdeki tüm çocuklardan aldığımız bilginin bir kısmıyla çalışıyoruz" dedi. “Yani görsel stil ve his Peter Jackson'ın tarzıyla oldukça tutarlı olsa da Hobbit film vizyonu, aslında daha geniş anlamda bir Orta Dünya oyunu. Burada kesinlikle bağımsız olarak üzerinde çalıştığımız filmlerde göremeyeceğiniz karakterler olacak, ancak filmde de mutlaka göreceğiniz karakterler var”.

Tomandl, oyundaki karakterlerin yaklaşık üçte birinin filmlerden, üçte birinin ise doğrudan alınacağını öne sürdü. kitaplardan ve geri kalan üçüncüsü, özellikle bunun için detaylandırılmış, Monolith'in belirsiz karakterleri ve hayal gücünün bir karışımı olacak. oyun. Bu orijinal karakterlerin tümü, kaynak materyalin derinliklerinde gömülü olarak bulunabilir, ancak bunlar, kitaptaki başka bir karakterden kısacık bir sözden biraz daha fazlası, Monolith'e hâlâ sadık kalarak yaratma alanı veriyor seri.

Aynı tarzdaki diğer birçok oyunun aksine, Muhafızlar PC için değil, özellikle konsol deneyimi için oluşturuldu. Bunun arkasındaki fikir, geliştirme sürecinin, platforma mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için geleneksel bir konsol denetleyicisi kullanan kontrollere odaklanmaya karar vermesiydi. Şu anda oyunu PC'ye getirme planımız yok. Ayrıca PC pazarında çok sayıda MOBA oyunu bulunurken, konsol pazarında sadece birkaç tane var.

Oyunda, her biri "kötü" ve "iyi" yönelim arasında bölünmüş olan ve her birinin kendi tarzı ve yöntemi olan 22 seçenek arasından bir karakterin veya koruyucunun kontrolünü elinize alırsınız. Örneğin Sauron daha çok bir tank karakterine benziyor, yavaş ve güçlü, ancak manevra kabiliyeti çok yüksek değil; Legolas ise daha hızlı, menzilli, daha fazla manevra kabiliyetine sahip ancak daha az savunmaya sahip bir karakter olacak.

İlk başladığınızda, bu 22 koruyucunun yalnızca küçük bir kısmına erişebileceksiniz ve daha fazlasının kilidi, kazandığınız ve kullandığınız oyun içi para birimi aracılığıyla açılacaktır. Ancak türdeki diğer birçok oyunun aksine, Muhafızlar Mikro işlemler içermeyecek ve oyunun bazı özelliklerinin kilidini açmak için nakit istemeye yönelik herhangi bir plan bulunmuyor.

İyi ya da kötü arasındaki uyumunuz ne olursa olsun, karakteriniz beş sınıftan biri tarafından tanımlanır: Defender, Enchanter, Striker, Tactician ve Warrior. Oyunda 5'e 5 yarışmalar yer alıyor ve başarılı olmanın en iyi yolu, takımınızı sınıf ve stil kombinasyonuyla dengelemektir.

Seçtiğiniz sınıf istatistiklerle tanımlanacak ve yapmak istediğiniz işe en uygun oyuncuyu seçmenize olanak tanıyacak ve bunların hepsi uzun süredir oynayan her oyuncunun aşina olduğu kalıplara girecek. Büyücü (bir sihirbaz sınıfı) düşük sağlığa ve yüksek hasara sahiptir, savaşçı dengelidir, vurucu bir tanktır vb.

Muhafızların her biri, sağ tetik/omuz düğmesine eşlenen bir temel saldırıya ve ayrıca yüz düğmelerine eşlenen dört benzersiz, yükseltilebilir yeteneğe sahiptir. Muhafızların ayrıca sol tetiğe/omuza eşlenen, iyileştirmeden yıldırım çarpmasına kadar değişebilen dört komutu vardır. Ayrıca tüm karakterler, oynadıkça kilidi açılan istatistik artırma öğeleri olan yediye kadar mücevher ve/veya kutsal emaneti yanlarında taşır.

Ortalama bir oyuncu için çok yabancı olması gereken hiçbir şey yok, ancak özelleştirme miktarı her çevrimiçi oyunun aynı olması gerektiği anlamına geliyor. Bir sınıfı diğerine daha çok benzeyecek şekilde temelden değiştiremezsiniz, ancak her sınıfın içindeki seçenekler şunlardır: Önemlidir ve diğer dört oyuncuyla kendi yöntemleriyle denemeler yapmak, her seferinde yeni bir deneyim yaratmalıdır. oyun.

Oyun, çevrimiçi olarak tam takım arkadaşları ve rakiplerle oynanacak şekilde tasarlandığından, bu çeşitlilik düzeyi sürekli değişecek. Oyunu AI takım arkadaşları ve rakiplerle dolu tek bir oyuncu olarak oynama seçeneği var, ancak bunun için tasarlandığı şey bu değil. Dağıtım yöntemi, geliştirme sürecini de biraz daha iyiye doğru değiştirdi. Oyun yalnızca dijital olarak indirilebilir olarak piyasaya sürüldüğü için, oyunu satın alanların zaten çevrimiçi bağlantıya sahip olmasını sağlıyor. Her bağlandığınızda, sizi sıralamalarınıza göre dengelenen gerçek hayattaki oyuncularla eşleştirmenize yardımcı olacak verileri indirecek ve her seferinde daha iyi bir oyun sunacağınızı umuyoruz.

"[Dijital dağıtım için geliştirmenin] benim için yaptığı en büyük şey, bir rahatlama duygusu yaratmaktı. Herkes bağlanacak ve her oturum açtıklarında yamalarımızı ve denge verilerimizi indirecek," Roberts söz konusu. "Böylece en güncel sürüme sahip olacaklar, bu da bir nevi rahatlama."

Orta Dünya'nın Koruyucuları 4 Aralık Çarşamba günü yayınlanacak. Tüm ayrıntılar için bu haftanın ilerleyen saatlerinde tam incelememize göz atın.

Editörlerin Önerileri

  • Orta Dünya Kahramanları Yüzüklerin Efendisi kanonuyla oynamaktan korkmuyor
  • Filmlerin VFX'ini yaratan stüdyonun çalışmaları arasında bir Yüzüklerin Efendisi oyunu da bulunuyor