Video oyunu endüstrisi son zamanlarda birkaç siyasi saldırıyla karşı karşıya kaldı: Bu ayın başlarında Oklahoma yasa koyucusundan şiddet içeren bir video oyunları vergisi Dört Katilve en önemlisi Kaliforniya'nın geçen yıl şiddet içeren video oyunlarını yasaklama çabası. Her ne kadar bu eylemler ebeveyn yardımı başlığı altında uçmuş olsa da, peki ya ESRB? Video oyunu derecelendirme sistemini daha görünür kılmak amacıyla, ESRB daha fazla ebeveyni video oyunu karar verme süreçlerine yardımcı olacak yollar konusunda uyarmak için yeni bir PSA kampanyasında bir kez daha Penny Arcade ile birlikte çalıştı.
Kampanya çevrimiçi olarak ve ilkbaharda ebeveynlik ve oyun medyası aracılığıyla basılı olarak yayınlanacak. Penny Arcade tarzında çizilmiş, gerçek ebeveynlere ve ESRB derecelendirmelerine farklı bakış açılarına sahip oyunculara dayanan karikatürleri içeren üç mesaj olacak. Video oyunları satın almak için derecelendirmelerin kullanılması ve daha fazla oyun için derecelendirme özetlerinin nasıl kontrol edileceği konusunda bir PSA olacak içerik ayrıntıları ve oyun satın alırken karar verme kolaylığı için ESRB mobil uygulamasını kullanma hakkında bir bilgi gelenler
yırttı.Önerilen Videolar
Ligin üç önemli yıldızı ESRB kampanyası Bunlar arasında Lakeside, CA'dan iki genç çocuğu olan bir Donanma eşi, Lafayette, IN'den evli bir baba ve oğlu ve Los Angeles, CA'dan sadık bir oyuncu yer alıyor. Yıldızlar, Facebook'ta düzenlenen ve katılımcıların ESRB derecelendirmelerinin ve kaynaklarının ne kadar değerli olduğunu tanımladığı bir "mikro makale" yarışmasına göre seçildi.
"Yeni PSA kampanyamız, ebeveynlere bilinçli seçimler yapmaları için dava açabilecekleri araçların olduğu mesajını vermek üzere tasarlandı ESRB'den Patricia Vance şöyle konuştu: "Çocukları ve aileleri için video oyunları hakkında, hatta bir oyun paketindeki derecelendirmenin ötesinde" dedi. başkan. "ESRB derecelendirmeleri hakkındaki içgörüleri, derecelendirmeleri kendileri kullanan gerçek ebeveynler ve oyunculardan daha iyi paylaşacak kimsenin olmadığını hissettik."
Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu, 1994'ten bu yana video oyunlarına yaş ve içerik derecelendirmeleri veren, kar amacı gütmeyen, öz düzenleyici (hükümet dışı) bir kurumdur. Kurulun görevlendirdiği araştırmaya göre, Peter D. Hart Research Associates'e göre, oyun oynayan çocukları olan ebeveynlerin en az yüzde 85'i ESRB derecelendirmelerini biliyor ve ebeveynlerin en az üçte ikisi bu sayı derecelendirmeleri düzenli olarak kullanıyor. Yakın zamanda Kaliforniya'daki şiddet içeren oyunlar davasında alıntılanan FTC'nin bir raporuna göre, sistem oyun endüstrisinin "film ve müzik endüstrilerini geride bırakmasına" olanak tanıyor. Yetişkinlere yönelik ürünleri çocuklara hedef pazarlamaya yönelik kısıtlamalar yoluyla, derecelendirme bilgilerinin belirgin bir şekilde ifşa edilmesiyle ve çocukların yetişkinlere yönelik olarak derecelendirilmiş ürünlere erişiminin şu anda kısıtlanması yoluyla: perakende.
Şu ana kadar sektörü ESRB yönetmiş olsa da, kar amacı gütmeyen kuruluşun önümüzdeki dönemde işleri yapma biçimini yenilemesi gerekecek. derecelendirme ihtiyaçlarında ani artış. Oyun popülaritesi artıyor ve sosyal ve mobil oyuncularderecelendirme sürecinin otomatik hale geleceği konuşuluyor ve tek küresel sistem tüm oyunlar için. ESRB, geçtiğimiz yıl derecelendirme almak için gereken gereksinimleri azaltarak mobil alanda ilerleme kaydetti. Küresel anlamda yeni sistem, geliştiriciler için derecelendirmeleri belirlerken farklı ülke normlarını ve belirli yasaları dikkate alan tek bir süreç oluşturacak.
Patricia Vance, "Konsept konusunda genel bir kabul var" dedi. “Şeytan, bunu kimin finanse ettiği ve (derecelendirme sistemi için) soruların ne olması gerektiği gibi ayrıntılarda gizli olacak. Kültürel normlardaki farklılıkları ele alacak kadar incelikli olmaları gerekiyor.”
Editörlerin Önerileri
- Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.