Karanlık II İncelemesi

Belki içimde bir miktar canavar var ama insanları parçalara ayırmanın sonsuz tatmin edici bir yanı var. iblis kollarıyla ve sanki intikamcı bir tanrıymışım gibi onları benden kaçırarak, onların kafir yollarına karşı hoşnutsuzluğumu gösteriyorum. Ancak bu konunun dışına çıkmadan ve muhtemelen gelecekteki bir duruşmada bana karşı kullanılmadan önce, gerçekten buna değer. Geliştirici Digital Extremes'i, ciddi derecede dehşet verici bazı oyunlara izin veren benzersiz ve etkileyici oynanış mekanizması nedeniyle övüyorum. öldürür Karanlık II.

2007'yi oynayanlar için Karanlık Starbreeeze Stüdyoları'ndan kalan tek gerçek hikayedir ve bu bile çok fazla arka hikayeye ihtiyaç duymadan hızla alınabilir. Digital Extremes bu özelliği aldı ve tamamen elden geçirdi, ancak bunu orijinaline saygı duyacak şekilde yaptı; ancak şüpheniz olmasın, bu temelde farklı bir oyun. Ayrıca bu nedenle daha iyi bir oyundur.

Önerilen Videolar

İçinde bir parlaklık parıltısı var Karanlık IIancak bu oyunun potansiyel büyümesini engelleyen birkaç sorun da var.

Cilt 2

Ne zaman Karanlık II İlk oyundaki olayların üzerinden birkaç yıl geçti. Baş karakter (kesinlikle "kahraman" değil) Jackie Estacado, New York'taki bir mafya ailesinin Don'u gibi yaşıyor, lüks restoranlarda, patron gibi hanımlarla yemek yiyerek ve hayatının aşkının acımasızca öldürüldüğünü unutmaya çalışarak. öldürülmüş.

Jackie'ye yapılan bir saldırı, onu, korkunç bir şekilde ölmek üzere tutulan çok sayıda kırmızı gömlekli haydutları parçalamak için Karanlık olarak bilinen kötü niyetli doğaüstü varlığı serbest bırakmaya zorlar. Jackie araştırırken -ki araştırmak derken birisi konuşana kadar insanları ikiye böldüğünü kastediyorum- saldırının gerçek olduğunu keşfeder. Karanlığı kendi hainliği için kullanmak isteyen, Kardeşlik olarak bilinen OG gizli örgütünün çok daha büyük bir komplosunun parçası biter. Karanlık olarak bilinen varlık bunların hiçbirine sahip değildir ve kendisini insandan çok daha büyük bir mücadelenin ortasında bulan Jackie'yi manipüle etmeyi başarır.

Hikaye oldukça kısa ama yine de pek çok sürpriz ve sürpriz içeriyor. Son derece karanlık ve kanlı ama aynı zamanda ilgi çekici ve eğlenceli. Ancak bir şey var ki, asla durmuyor ve asla yavaşlamıyor. Hızlanma hem bir nimet hem de bir lanettir. Oyunun başladığı andan itibaren, finali bağlamına oturtmak için duymanız gereken, açıklama amacıyla var olan birkaç küçük istisna dışında aksiyonda neredeyse hiç yavaşlama olmuyor. Bu da yoğun ve çılgın bir aksiyona yol açıyor. Bu aynı zamanda keşfetme hissinin olmadığı anlamına da gelir ki bu da iyi olurdu, ancak isterseniz tüm seviyeyi dakikalar içinde geçebilirsiniz.

Dörtlü Kullanım Eğlencesi

Şüphesiz en çok dikkat çekecek şey Karanlık IIve haklı olarak dörtlü silahları ve Karanlığın dokunaçlarını kullanma yeteneği de öyle. Yeterince basit gibi görünse de ortamlar yok edilmek üzere tasarlandı, dolayısıyla dörtlü kullanım yeteneği pek çok olasılığın önünü açıyor. Aynı zamanda başka bir şey daha yapar; kendinizi neredeyse yenilmez hissetmenizi sağlar.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde Karanlığın ne olduğunu bilen askerlerle karşılaşacaksınız, bu yüzden ışıkla savaşırlar, bu da Karanlığı sakatlayabilir ve hızla ölüme yol açabilir. Bu adamlar birçok soruna neden olabilir. Ancak onlar ortalıkta olmadığında, tamamen çılgına dönebilir ve düzinelerce düşmanı korkunç ve muhteşem şekillerde parçalayabilirsiniz. Sanki düşman yapay zekası zorda oynarken siz kolayda oynuyormuşsunuz gibi bu neredeyse haksızlık gibi geliyor. Ortalama bir düşmanın bakış açısından oynuyorsanız Jackie şimdiye kadarki en zorlu boss dövüşlerinden biri olurdu.

Soldaki Karanlık dokunaç, insanlar da dahil olmak üzere nesneleri yakalamak için kullanılabilirken, sağdaki dokunaç, kesmek için kullanılıyor. Kombinasyon acımasız ve şaşırtıcı olabilir. Vahşetin içinde bir özgürlük duygusu vardır. Dokunaçları nesneleri fırlatmak, öğeleri kalkan olarak kullanmak veya insanları ve nesneleri parçalamak için kullanabilirsiniz.

Günümüzde pek çok korkunç oyun oynadım ancak bu animasyonlardan birkaçı durup "lanet olsun" dememe neden oldu. Birisi, bir yerlerde bu oyundaki kanla ilgili büyük bir sorun yaşayacak. Oyunların grafik doğası hakkında eski moda bir tartışmanın üzerinden uzun zaman geçti.

Dokunaçların kullanımı ne kadar eğlenceli olursa olsun, ateşli silahlar da çift kullanım veya nişan alma yeteneğiyle tek başına silah kullanma için iyi dengelenmiştir. Nişan almak ve ateş etmek rahat bir his veriyor ve Digital Extremes, düşman gücü ile silahların gücü arasında uygun bir denge buldu.

İlerledikçe öldürme yaratıcılığınız için puan kazanırsınız, bu da size yeni yeteneklerin kilidini açma şansı verir. Birkaç tane var, ancak en kullanışlı yeteneklerin tümü, gerçekten dehşet verici infaz hareketleri de dahil olmak üzere, yarı yolda açılabilir.

Darkling ayrıca önceki oyundan büyük bir yenileme aldı ve artık bir araçtan çok bir yardımcı haline geldi. Sizinle birlikte koşar, şakalar yapar, ara sıra cesetlerin üzerine osurur ve sizin için düşmanlara saldırır. Hatta oynamanıza izin veren ve hoş bir tempo değişikliği sunan birkaç bölüm bile var.

Aşağı yukarı bir ölüm tanrısı olsanız bile, her yeni alana atlamak eğlencelidir. Ortamlar ofansif veya defansif olarak kullanılabilir ve bir adamı kapmanın, onu bir grup düşmanın üzerine fırlatmanın ve ardından bir dokunaç darbesiyle hepsini ikiye ayırmanın ne kadar havalı olduğunu ifade etmek zordur.

Sanat eseri

İçindeki grafikler Karanlık II aynı zamanda haklı olarak çok fazla sevgi alacaklar. Animasyonlardan bazıları biraz riskli (bir karakterin size bir şey vermesi gibi şeyler bloklu ve tuhaf görünüyor), ancak aksiyonun büyük kısmı sorunsuz ilerliyor. Ancak asıl çekicilik sanat tarzıdır.

Teknik olarak cel-shading'dir ancak ismin verdiğinden daha fazla övgüyü hak ediyor. Sanat eseri, daha sonra sanat eserinin temeli haline gelen elle boyanmış resimlerden alınmıştır. Sonuç, hareketli bir çizgi romana benzeyen bir şey.

Ancak gösterişli olmanın ötesinde sanat, oyunun genel olarak içine girmesine yardımcı oluyor. Harika görünüyor ve bazı orijinal ve ilginç görünen seviyeler buna yardımcı oluyor. Ziyaret ettiğiniz yerler karmaşık ayrıntılara sahiptir ve bakması muhteşemdir. Işığın kasıtlı kullanımı da işe yarıyor ve aslında oyunun bir parçası haline geliyor.

Arkadaşlarınla ​​​​insanları vahşice öldür

İlginç bir ek Karanlık II Vendetta ve Ölüm Listesi modudur. Her ikisi de tek başına oynanabilir, ancak yerel ve çevrimiçi oyunlar için tasarlanmıştır, özellikle tek başına son derece zorlu olabilen Hit List için.

Her modda karanlıktan etkilenen ancak Jackie ile aynı seviyede olmayan dört ayrı ve benzersiz karakter bulunur. Vendetta modunda diyalog yoluyla anlatılan kendi hikayeleri var.

İsabet Listesi haritaları aslında sadece dışarı çıkıp bir patronu öldürdüğünüz görevler olsa da, Vendetta modu ana harekatı tamamlayıcı bir hikayedir. Vendetta görevleri ana harekatın bölümleri arasında oynanıyor. Olay örgüsü için gerekli değiller ama içine güzel bir şekilde uyuyorlar.

Her iki oyun modu da esasen ileri gidip öldürmek üzerine kuruludur. Bazen bir düşman dalgasına karşı savunma yapmanız gerekir, bazen de basit hedefleri tamamlamanız gerekir; bunlar genellikle ileri gidip öldürmek ve ardından bir düğmeye basmaktır. O kadar derin değil ama kampanyanın sağlam oynanışını kullanıyor ve arkadaşlarınızla delirmenizi sağlıyor.

Karanlık taraf

Bu noktaya kadar övgüler yağdırdım Karanlık II. Gerçekten harika bir oyun. Ancak aynı zamanda kusurlu bir sorundur ve bir büyük sorunla ve birkaç küçük sorunla karşı karşıyadır. Grafikler ve sesler birinci sınıf olsa da seste hala bazı teknik hatalar var. Bazen ışık işitme duyunuzu kaybetmenize neden olur, ancak diğer zamanlarda ses tamamen kesilir. Teknik bir aksaklık ama ciddi bir arıza değil. Ayrıca diyaloglarla ilgili tuhaf bir senkronizasyon sorunu da var ki bu can sıkıcı ama önemli değil.

Daha büyük bir sorun ise düşman yapay zekasıdır. Bazen saldırgan ve ölümcül olurlar; diğer zamanlarda siz arkadaşlarını küçük parçalara ayırırken onlar orada gelişigüzel duracaklar. Belki kurbanınızın onlara borcu vardı. Ancak düşmanların en iyileri olsa bile, siper alacakları asırlık yapay zeka hazırlığı var ve sizin de retikülünüzü başlarının olacağı yere hedeflemeniz yeterli. Seni nadiren yarı yolda bırakırlar.

Oyun hız için tasarlandığından, seviyeler biraz boş geliyor ve oyunu neredeyse raylar üzerinde bir nişancı oyununa dönüştürüyor. Takip etmeniz gereken doğrusal bir yol var, yolunuza çıkan ve size komik görünen herkesi öldürüyor, sonra yolunuza devam ediyorsunuz. Birkaç koleksiyon parçası var, ancak bunları bulmak kolay ve zaten pek bir şey sunmuyorlar. Keşif hayati önemde değil, ancak tamamen yokluğu sınırlayıcı. Düşmanların yanından bile zar zor geçebiliyorsunuz.

Bir de oldukça cansız ve sıkıcı olan boss dövüşleri var. Patron hareketlerinde her zaman tekrara yol açan bir kalıp vardır. Bu çok tuhaf; aksiyon açısından bu kadar çok çeşitliliğe sahip bir oyun için, boss dövüşleri sizi basit kalıplara hapsediyor. Son boss dövüşü oldukça etkileyici, bu da nihai ve en büyük soruna yol açıyor.

Bu oyun kısa. Acı verici, vahşice kısa. Normalde, ilk oyununuzda muhtemelen yaklaşık altı saat sürecektir. Eğer işi kolaya çevirip hızlanmayı denerseniz, yaklaşık dört saat içinde, muhtemelen daha kısa sürede bitirmeniz gerekir. Daha zor modlar bile onu fazla genişletmez. İşbirliği modları daha fazla içerik sunuyor ancak Vendetta görevleri birkaç saat içinde tamamlanabiliyor ve İsabet Listeleri daha da kısa.

Çözüm

İçinde birçok unsur var Karanlık II kesinlikle şarkı söylüyor. Oynanış inanılmaz, çizimler iyi yapılmış ve hikaye aksiyon dolu bir çizgi romandan fırlamış gibi. Ne yazık ki, aynı zamanda gülünç derecede kısa, seviyeler bir hataya göre doğrusal ve düşman yapay zekası, Monty Python'un tavşana hücum etmesiyle tam evinde olacak. Kutsal kase.

Bu gerçekten bir değer meselesine geliyor. Verdiğiniz paraya değer mi? Belki. Kan ve vahşetin senfonisi o kadar abartılı ki (iyi anlamda) çılgınca ve genel olarak oyun kontrolleri ipeksi pürüzsüz ve cilalı.

Oyunun bir devam oyunu için hazırlandığı çok açık ki bu oyun sırasında da ima ediliyor ve burada sizi bunun için heyecanlandıracak yeterince şey var. Birkaç küçük değişiklik (özellikle yapay zeka) dışında hiçbir şeyin değiştirilmesine gerek yok. Sadece daha fazlasına ihtiyaç var.

Puan: 10 üzerinden 8

(Bu oyun, 2K Games tarafından sağlanan bir kopyayla PlayStation 3'te incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • WWE 2K23, güreş simülasyonunu ince ayarlar ve biraz kaosla geliştiriyor
  • Bu hafta sonu Modern Warfare II'de eğlenmek için mükemmel bir zaman
  • Warzone 2.0'dan önce seviyelendirmeniz gereken 8 Call of Duty: Modern Warfare II silahı
  • Call of Duty: Modern Warfare II'nin fiziksel diski aslında oyunu içermiyor
  • Karanlıkta Tek Başına: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası