Death Stranding İncelemesi: Çıkmaya Değer Uzun, Sıkıcı Bir Yolculuk

Ölüm Kıyısı

Death Stranding incelemesi: Aradaki uçurumu kapatmak

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Death Stranding, yavaş da olsa mükemmel bir hikayesi olan teknik bir harika."

Artıları

  • Zengin dünya inşası
  • Birinci sınıf performanslarla desteklenen mükemmel anlatım
  • Gergin ve akıllı gizlilik bölümleri
  • Düşünceli sosyal özellikler

Eksileri

  • Temel oynanış yavaş ve tekrarlıdır
  • Açık dünya boş geliyor

Siyasi yelpazenin neresinde olursanız olun, fikir birliği Amerika'nın bölünmüş olduğu yönünde görünüyor. Sayısız sanatçı son 3 yılını bu sorunu çözmeye çalışarak, parçalanmış bir ulusu onarmaya yardımcı olabilecek bir parça bilgelik arayarak geçirdi. Şaşırtıcı bir şekilde, konuyla ilgili en güncel, yankı uyandıran sanat eseri bir kitaptan veya filmden değil, bir video oyunundan gelebilir.

İçindekiler

  • Zengin hikaye ve dünya inşası
  • Yürüme mekaniği
  • Sosyal oyun
  • Mikro işlemler
  • Bizim düşüncemiz

Ölüm Kıyısı Hideo Kojima'nın son oyunuMetal Gear Solid serisinin arkasındaki vizyon sahibi kişi. Bu aynı zamanda Konami ile yaptığı yüksek profilli ayrılığın ardından onun ilk projesi.

kendi bağımsız stüdyosu Kojima Productions. Bu yeni keşfedilen özgürlükle Kojima, Amerika'nın mevcut kaygılarıyla ilgili diyaloğa katılmayı amaçlayan cesur ve iddialı bir proje yarattı.

Buradaki ironi şu ki Kojima, ulusal bölünmeyi ortadan kaldırmaya yönelik bir eser yaratmaya çalışırken şimdiye kadarki en bölücü oyununu yaratmış olabilir. Ölüm Kıyısı Anlatımsal ve teknik açıdan mutlak bir harikadır, ancak anlamlı tasarım seçimlerini uzun biçimli bir açık dünya oyununda oynamaya gerçekten ilgi çekici olanlarla dengelemek için çabalıyor.

Zengin hikaye ve dünya inşası

İlk 2 saat içerisinde Ölüm Kıyısı size bir sürü kurulum atıyor. Oyun, bir tür gizemli olayın ülkeyi karanlığa sürüklediği ve şehirler arasındaki birçok iletişim kanalını yok ettiği kıyamet sonrası Amerika'da geçiyor. Amerika'nın mevcut durumunda son derece değerli bir meslek olan paketleri bir yerden diğerine teslim eden bir hamal olan Sam Bridges olarak oynuyorsunuz.

Sam'e, komik bir isimle anılan Die-Hardman'ın liderliğindeki bir hükümet grubu yaklaşır ve onu "Amerika'yı yeniden bütünleştirme" görevine gönderir (Kojima). tüm ülkeyi dolaşarak, şehirleri tam anlamıyla yeniden bağlamak amacıyla şehirleri kiral bir ağa bağlayarak ülke.

Hikaye spoiler'ına girmeyeceğim çünkü yüzeysel bir bilgi edinmek için bile incelemenin tamamına ihtiyacım var. Death Stranding'in Hikaye inanılmaz derecede yoğun, ağzına kadar karakterlerle, ara sahnelerle ve yazılı bilgilerle dolu. Anlatı her zaman Kojima'nın güçlü yanı olmuştur ve burada gerçekten de kaslarını esneterek ayrıntılarla dolu, büyüleyici bir bilim kurgu ortamı yaratıyor. Bunu “Isaac Asimov'un yaptığı gibi düşünün Sonsuz şakacı” ama Kojima'nın kendine özgü korku, mizah ve duygusal karışımıyla.

Sam Bridges Death Stranding
Norman Reedus, Death Stranding'deki Sam Bridges rolünde

Hikaye, oyunun Norman Reedus ve Léa Seydoux gibi tanınmış sinema oyuncularının yanı sıra birinci sınıf seslendirme kadrosu sayesinde özellikle etkili. Conan O'Brien ve Geoff Keighley'den minyatürler. Oyunlarda oyunculuk, yeni teknolojinin seslere hayat veren daha etkileyici animasyonlara izin vermesiyle yıllar içinde büyük ölçüde gelişti ve Ölüm Kıyısı ortamı en uzak noktalarına kadar iter. Mads Mikkelsen'in kariyerinin en iyi performanslarından birini burada sergilemesi, bunun oyunlar için bir anlatım aracı olarak ne kadar büyük bir adım olduğunu gösteriyor.

Teknik düzeyde, Ölüm Kıyısı Bu inanılmaz bir başarı, sadece bu nesil için çıtayı yükseltmekle kalmıyor, aynı zamanda gelecek yılın yeni konsolları için de çıtayı şimdiden oldukça yükseğe koyuyor. Bunu oyunun incelikli, zamanında anlatımıyla birleştirdiğinizde, on yıllık siyasi çalkantıları düşünceli bir şekilde özetleyen 2010'lar için mükemmel bir uğurlama elde edersiniz.

Yürüme mekaniği

Öte yandan oynanış farklı bir hikaye. Oyunun büyük kısmı paketleri ara noktadan ara noktaya teslim etmek etrafında dönüyor. Kulağa basit geliyor, değil mi? Pek iyi değil. Duraklatma menünüzün oyun ipuçları bölümü, ortalama kısa romanlarınızdan daha uzundur ve görünüşte sonsuz bir mekanik listesine sahiptir.

Akıllı tasarım fikirlerine rağmen oynanışı şu şekilde tanımlamak zor: eğlenceli.

İşte temel bilgiler. Her göreve, dünyayı dolaşmasına yardımcı olacak kargo ve araçları Sam'e yükleyerek başlıyorsunuz. Sam, dipsiz ceplere sahip olmak yerine fiziksel olarak her şeyi taşımak zorunda. Sam'e ne kadar çok yük bindirirseniz yürümesi o kadar zorlaşır. Zamanınızın çoğunu, Sam'in kuvvetli rüzgarlar veya akıntılar nedeniyle devrilmesini veya yere düşmesini önlemek için sol ve sağ tetikleyicileri kullanarak dayanıklılığınızı ve dengenizi yönetmekle geçirir. Yürüme mekaniğine gelince, burada her şey iyi düşünülmüş ve basit geçişler, attığınız her adıma dikkat etmenizi gerektiren aktif bir deneyime dönüşüyor.

Death Stranding'in oynanışı

Akıllı tasarım fikirlerine rağmen oynanışı şu şekilde tanımlamak zor: eğlenceli. Oyunun büyük bir kısmı aynı varış noktaları arasında tekrar tekrar ileri geri yürümekle geçiyor. Yol boyunca, Amerika'yı kapsayan devasa bir açık dünyayı deneyimleyeceksiniz; bu, bakması muhteşem olduğu kadar geçmesi de sıkıcı. Hayal etmek Metal Gear Solid V'ler boş Dünyaama daha dik yokuşlarla.

İlerledikçe yavaş tempoyu hafifletmeye yardımcı olacak araçlar ve çelik halatlar gibi giderek daha fazla aracın kilidini açacaksınız, ancak arazi sertleştikçe bunların çoğu boşa çıkıyor. Bir kamyon yaptığım birkaç durum vardı, ancak birkaç dakika sonra kendimi kayaların arasında sıkışmış halde bulduğumda onu terk ettim. Austin Güçleri-tarz.

Savaş ve gizlilik söz konusu olduğunda oyun biraz daha başarılı ancak her ikisinde de hala yıldız işaretleri var. Seyahatleriniz sırasında kargonuzu çalmak isteyen çöpçüler tarafından avlanacaksınız. İlk başta, size yardımcı olacak yalnızca yumruklarınız olacak ve bu da saatlerce süren yavaş yumruk dövüşlerine yol açacaktır. Neyse ki, sağlığınızı cephane olarak kullanan öldürücü olmayan silahların kilidini açtığınızda kavgalar daha ilgi çekici hale gelir. Savaş ya da kaçmanın faydalarını tartmanız gereken ancak buna ulaşmanın uzun zaman aldığı durumlar nokta.

Gizli bölümlerin Kojima'nın en iyi fikirlerinden bazılarını içermesi sürpriz olmamalı.

Gizli bölümlerin Kojima'nın en iyi fikirlerinden bazılarını içermesi sürpriz olmamalı. Çeşitli noktalarda, BT'lerin, yani yalnızca görülebilen hayalet varlıkların yaşadığı arazi parçalarıyla karşılaşacaksınız. göğsünüze bağlanan bebek tarafından ortaya çıkarıldı (dediğim gibi, tüm bunları açıklamak çok uzun sürer) Burada).

Bu alanlarda BT'lerden kaçınmanıza yardımcı olacak bir dizi akıllı görsel anlatıma dikkat etmeniz gerekecek. Bu anlar inanılmaz derecede gergindir ve kargonuzu sağlam tutmak için sizi dikkatli adım atmaya zorlar. Ancak bu karşılaşmalar bir süre sonra tekrarlanabilir hale gelebilir ve çoğu zaman sizi en verimli araçlarınızdan vazgeçmeye zorlayabilir ve zaten yavaş olan hızınızı yavaşlatabilir.

Her şey çok sıkıcı olabiliyor ama mesele de bu. Kojima sizi eğlendirmekle pek ilgilenmiyor, hatta oyunun yarıya kadar "eğlenceli" olmadığını kabul ediyor. Bunun yerine Sam'in işinin ne kadar zor olduğunu hissetmeniz gerekiyor. Bu dünyada hamallara bu kadar saygı duyulmasının bir nedeni var; kimsenin yapmak istemeyeceği tehlikeli bir uğraş. Bu anlamda oyun dünyasına sadık, akıllı seçimler bunlar. Ancak fikirler bazen kendi iyilikleri için fazla yüksek konseptli geliyor ve çoğu zaman onları ara sahnelerin kilidini açmak için yapmanız gereken yoğun bir iş gibi hissettiriyor.

Sosyal oyun

Sırasında Ölüm Kıyısı Kağıt üzerinde standart bir macera oyunu gibi görünse de gerçekten olağanüstü yeni fikirler içeriyor. Kojima, oyundan sık sık yeni bir "sosyal tarz" oyunları türünün ilki olarak söz ediyor ve bu konuda samimi olduğu hemen anlaşılıyor. Oyun bir dizi sosyal bileşenle doludur. Bu kesinlikle tek oyunculu deneyimi bir MMO gibi hissettirin.

Sosyal uygulamanın kalbi, ortak yapı inşası şeklindedir. Yani, oyununuzda büyük bir nehrin üzerine bir köprü inşa ederseniz, bu başka birininkinde de görünecektir. Sadece bu da değil, aynı zamanda materyaller toplayabilir ve bunları diğer oyuncuların yapılarını geliştirmek için kullanabilir, böylece onları karşınıza çıkan herkes için daha etkili hale getirebilirsiniz.

Death Stranding'in oynanışı

İşte özellikle çarpıcı bir örnek. Bir görevin ortasındaydım, devasa bir boş arazide seyahat ediyordum. Bir süre sonra dönüp tekrar A noktasına gitmek zorunda kaldım. Ama bir şeyler değişmişti. Artık gitmem gereken yere kadar uzanan devasa bir otoyol vardı.

Kısa süre sonra keşfettiğim gibi, diğer oyuncular günü birkaç "otomatik asfalt döşeyiciye" malzeme katkıda bulunarak geçirdiler ve bu da zorlu arazide bir otoyolu yeniden inşa etti. Neredeyse gözyaşlarına boğuluyordum. Birbirini tanımayan bir grup oyuncu, farkında olmadan oyun dünyasını benim ve birbirleri için daha iyi bir yer haline getirmek için birlikte çalışmışlardı.

Bundan daha fazlası da var. Posta kutuları kurabilir ve diğer oyuncuların teslim etmesi için ekipman ve paketler bırakabilirsiniz. Eşya talep edebilir ve diğer oyuncuların bunları size teslim etmesini sağlayabilirsiniz. Oyuncuların becerilerini yükseltmelerine yardımcı olacak yapı 'beğenilerini' bile ödüllendirebilirsiniz; bu, hiç de alaycı olmayan bir yaklaşımdır. sosyal medyanın bizi birbirimize bağlama becerisine dair bir yorum (ve Kojima'nın Twitter'ı ne kadar sevdiği göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil) bu günlerde).

Oyun, bu tamamen tek oyunculu deneyimi bir MMO gibi hissettiren bir dizi sosyal bileşenle doludur.

Bu fikirlerin tümü hem işlevsel hem de ilgi çekici; temel oynanışın çoğu zaman sağlayamadığı bir denge. Oyun, bozulan bir dünyayı onarmak için bir araya gelmeyi konu alıyor ve oyunu daha iyi hale getirmek için tam anlamıyla yapmanız gereken şey de bu. Kıyamet sonrası bir dünyada geçmesine rağmen bu konsept, oyunu ütopik hissettiriyor. Diğer 99 oyuncunun pahasına kazanmıyorsunuz; bir bütünün parçası oluyorsun.

Bu birliktelik fikrine oyunda ulaşmak, gerçek hayatta olduğundan çok daha kolay olacak. Sosyal medyayı tarayın ve oyunun oynanış ve anlatı dengesi hakkında zaten pek çok hararetli tartışma bulacaksınız. Ancak "bir araya gelmek" her zaman fikir birliğine varmak anlamına gelmez; mesele kültürel diyaloğu kontrol etmeye çalışmaktan ziyade ona katkıda bulunmaktır.

Mikro işlemler

Mucizevi bir şekilde, konuşulacak hiçbir mikro dönüşüm yok Ölüm Kıyısı. Kozmetik güncelleme yok, ödeme duvarının arkasına kilitlenmiş içerik yok. Ödediğiniz şey, aldığınız şeydir ve bu çok fazla.

Bizim düşüncemiz

Ölüm Kıyısı dır-dir Hayat Ağacı video oyunlarından. Bazı insanlar onu, aracı ileriye taşıyan teknik ve anlatısal bir başyapıt olarak selamlayacak. Diğerleri yavaş, tekrarlayan oyunlardan gözyaşlarına boğulacak. Her iki çekim de geçerlidir. Ölüm Kıyısı Yorum yaptığı siyasi kaygı kadar bölücü olacağı kesin olan cesur bir proje. Bu, onun sadece film yapması gerektiğini düşünen Kojima'yı eleştirenlerin fikrini değiştirmeyecek ancak oyunun düşünceli sosyal bileşenleri, onun oyun endüstrisinde neden hala bu kadar hayati bir rol oynadığını gösteriyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Öyle bir oyun olmasa da epeyce bunun gibi, Ufuk Sıfır Şafak Pek çok aynı anlatım ve teknik güce sahiptir, ancak daha tutarlı bir şekilde ilgi çekici bir oynanışa sahiptir.

Daha fazla seçenek mi istiyorsunuz? Çıkış yapmak PlayStation 4 için favori oyunlarımız.

Ne kadar sürecek?

Sadece ana yolu takip edip bitmek bilmeyen yan görevler listesinden kaçınırsanız, bunu yaklaşık 30 saatte tamamlayabilirsiniz. Ancak sunmaya karar verdiğiniz her ekstra paket, oyun sayınıza önemli ölçüde zaman katabilir ve bu da kararlı oyuncular için sürenin çok daha uzun olmasına neden olabilir.

Satın almalı mısın?

Evet. Ölüm Kıyısı Bazen zorlayıcı olabilir, ancak yenilikçiliği ve ilgi çekici hikayesi size yardımcı olacaktır.

Editörlerin Önerileri

  • Mac'ler 'Oyun Modu' özelliğine ve Death Stranding: Director's Cut'a kavuşuyor
  • Death Stranding 2: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Hideo Kojima'nın gizemli yeni projesinde Elle Fanning yer alıyor
  • Hideo Kojima NFT korkusu fiziksel tahsil onayıyla sona erdi
  • Death Stranding'in devam filminin geliştirilmekte olduğu bildiriliyor