Hayatta kalma işçiliği oyunlarının birdenbire ortaya çıkma ve gerçekten eğlenceli ve popüler olma alışkanlığı vardır. 2021'de Valheimoyun dünyasını kasıp kavurdu. Bu yıl, V Yükseliyor vampirvari yaklaşım Formülde 2022'nin en büyük oyun sürprizlerinden biri var. Inflexion Games ve Tencent'in Level Infinite'i umuyorum ki Bülbül bu hitlerden bir sonraki. Bu birinci şahıs hayatta kalma zanaat oyunu, oyuncuları yiyecek arayan, savaşan, yaratan ve yaratan bir Realmwalker haline getiriyor. kendi yarattıkları Faewild alemlerinde, adı geçen efsanevi şehri bulma umuduyla hayatta kalıyor. Bülbül.
Önerilen Videolar
Oyun iyi durumda gibi görünse de, tamamen daha geleneksel bir hayatta kalma oyununa geçmeden önce Improbable altında bir bulut oyunu olarak başlayıp alışılmadık bir gelişme gösterdi. Yine de tüm bu değişikliklere rağmen oyunun dümeninde Aaryn Flynn vardı. Flynn adından söz ettirdi BioWaregibi oyunlarda programcıydı Baldur'un Kapısı 2
Ve Yeşim İmparatorluğu aradaki stüdyonun Genel Müdürü olmadan önce Dragon Age: Kökenler Ve Kütle Etkisi: Andromeda.Bülbül Flynn'in BioWare'den ayrıldığından beri oynadığı ilk oyun. Digital Trends, Inflexion Games'in CEO'su Aaryn Flynn ile konuştu. Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri BioWare deneyimlerinin onu nasıl etkilediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için BülbülOyunun kalabalık hayatta kalma işçiliği türünde nasıl öne çıkacağı ve orijinal bulut oyunu vizyonunun ne kadarının kalacağı.
Oynanış Tanıtım Fragmanı - Yaz Oyun Festivali 2022 | Bülbül
Dijital Trendler: Bülbül BioWare'de çalıştığınız her şeyden çok farklı. Bu oyun için BioWare'den aldığınız en büyük derslerden bazıları nelerdir?
Arynn Flynn: BioWare'de bazı şeyler öğrendikten sonra yaptığımızdan emin olduğumuz şeylerden biri de dünya inşası konusuydu. İlginç karakterler ve ilişkilendirilebilir unsurlarla dolu, kendi yarattığımız bir dünya yarattık. Bu yüzden çağdaş bir fantezi ortamı seçtik. Daha çok şöyle bir şey yaptığında yüksek fantezi veya bilim kurgu, oyuncuların bunları anlayabilmesi için o evrenin kurallarını daha kapsamlı bir şekilde oluşturmalısınız. Çağdaş fanteziyle, başlangıçtan itibaren daha fazla ilişkilendirilebilirlik elde ediyoruz ve oradan harika bir dünya inşası, ilginç karakterler ve etkileşime geçilecek hikayeler katabiliriz.
Geleneksel RPG'ler oluşturmaktan hayatta kalma oyununa geçerken karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdir?
Kesinlikle çok şey öğrendik ve hala öğreniyoruz. Bana göre bir hayatta kalma oyunundaki en önemli unsurlardan biri oyuncu özerkliğidir. Oyuncular inşaat ve işçilikle uğraşırken gitmek istedikleri yere gidebilir ve yapmak istediklerini yapabilirler. Oyuncunun her zaman seçenekleri olduğunu ve yapacak bir şeyleri olduğunu hissetmesini sağlamamız gerekiyor, bu deneyim için temel bir şey.
Düşündüğünüzde harika rol yapma oyunları da seçenek sunuyor, değil mi? Bu yüzden oyunculara anlamlı seçimler sunma konusunda öğrendiğimiz birçok dersi oyuna ve hayatta kalma becerisine sahip oyuncular için önemli olan şeylere daha yakın hale getirmeye çalışıyoruz. Bu bizim için ilginç bir mücadele oldu ama umarım oyuncular yaptığımız şeyi gerçekten takdir ederler.
Valheim ve V Rising gibi oyunların son dönemdeki başarısı Nightingale'in gelişimini nasıl etkiledi?
Başarısı Valheim Ve V Yükseliyor Bu harika ekipler için çok cesaret verici ve gerçekten harika, geliştiricilerimiz için de ilham verici. Farklı Valheimyararlanılabilecek zengin İskandinav irfanına sahip olan ve V Yükseliyor, hemen hemen herkesin vampirlerin ne olduğunu bildiği bir yerde, oyuncuların vampirlerin ne olduğunu takdir edebilmeleri için çok daha fazla arka plan bilgisi oluşturmamız gerekiyor. Viktorya dönemine ait gaz lambası ayarı.
Bu yüzden dünyamızın tarihinin büyük bir kısmının mevcut olduğu, ancak büyü ve Fae'nin karmaşıklıklarını da eklediğimiz alternatif tarihi seçtik. Bu sonuçta yeniden dünya inşa etmenin eğlencesi haline geldi.
Oyuncuların daha detaylı keşfedebilecekleri diyarlar yaratmasını sağlayan Realm Card sistemini açıklayabilir misiniz?
Bölge kartları, oyunculara deneyimlerinde daha fazla yetki vermenin bir yoludur. Prosedürel olarak üretiyoruz Bülbül Yani fragmanlarımızda gördüğünüz tüm alanlar, çevre sanatçılarımızın bileşenlerini oluşturmak için çok çalıştıktan sonra yazılım yığınımız tarafından oluşturuldu. Realm Kartları, oyuncuların bu şeyleri devasa bir seçenek paletinden değiştirmesine, kontrol etmesine ve değiştirmesine olanak tanır. Oyuncuların hangi biyoma gidecekleri, gündüz mü gece mi olacağı, hangi hava koşullarıyla ilgili zorluklar olacağı ve hangi bonusların veya güçlendirmelerin olabileceği gibi şeyleri seçmelerine olanak tanır.
Bir portal açıp içinden geçtiğinizde, diğer tarafta olan, Diyar Kartlarıyla oynadığınız oyunların yansımasıdır. Aynı zamanda çok sosyal çünkü birlikte oynuyorsak, sen bir kart koyabilirsin, ben de bir kart koyabilirim ve bunlar birbirine karışacak. Dolayısıyla işbirlikçi oyunu teşvik ediyor ve oyuncularımıza daha fazla yetki sunma yöntemimiz haline geliyor.
Peki bu, oyunu sürekli hareket halinde olmanız gereken bir hayatta kalma oyunu mu yapıyor, yoksa oyuncular isterlerse yerleşip inşa edebilecekler mi?
Mülkünüzü taşımak zorunda kalmamak için kesinlikle yerleşmenizi istiyoruz. Pek çok oyuncunun bunu yapmak isteyeceğini ve büyümeye devam edeceğini düşünüyorum. Oyuncuların yapabileceği şeylerden biri diyarlardan geçmek ve mülklerini inşa etmeye devam etmek için kaynakları geri getirmektir. Veya bazı arkadaşlarınızla yeni bir diyarda yeni bir mülk inşa etmek için mülkünüzü geride bırakabilirsiniz. Her iki seçenek de kullanımınıza sunulmuştur.
Inflexion'ın Olasılıksız'dan Tencent'e ve Seviye Sonsuz'a geçiş yapmasından bu yana Nightingale nasıl gelişti?
Temel oynanış hemen hemen aynı, ancak yaptığımız en büyük şey şuna yatırım yapmayı bırakmaktı: Olasılıksızlık'ın teknolojisi ve yüzlerce ve yüzlerce oyuncunun katıldığı ortak bir dünya deneyimi aynı anda onun içinde. Oldukça güzeldi ama oyunculara hayatta kalma ustalığı yapan oyuncuların sevdiği küçük bir grup işbirliği deneyimi sunmak istediğimiz için bu bizim için daha az öncelikli hale geldi.
Peki var mı bulut oyun teknolojisi Bu noktada Nightingale'de mi kaldınız?
Hayır, artık hepsi gitti. Bu bizim için iyi oldu çünkü oyuncu için en iyi olana odaklanmamızı sağlıyor ve Bülbül inşa edilmesi teknolojik açıdan daha az karmaşıktır.
Bu, bir süredir üzerinde çalıştığınız ilk yepyeni fikri mülkiyet, peki sıfırdan yeni bir dünya yaratma süreci nasıldı?
Bunu yapabilmek bir ayrıcalıktır. Artık sektörde o kadar çok köklü franchise var ki, pek çok oyun geliştiricisi tüm kariyerleri boyunca zamanlarını tek bir franchise üzerinde geçirebilir. Inflexion geliştiricilerinin ve benim, uzun vadeli potansiyele sahip, gerçekten heyecan verici yeni bir fikri mülkiyetin ilk günlerine yatırım yapmak zorunda olmamız gerçekten harika.
Bülbül Bu yılın sonlarında erken erişime girecek.