Splinter Cell: Kara liste incelemesi

splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 11

Splinter Cell: Kara Liste

Puan Detayları
"'Splinter Cell: Blacklist' başarısız olmaktan çok başarılı; diğer açılardan etkileyici ve zengin içerikli bir oyunda tek sıkıntılı nokta düzensiz bir hikaye."

Artıları

  • Mükemmel cilalanmış Splinter Cell oyunu
  • Yeni "Killing in Motion" mekaniği aksiyonun temposunu artırıyor
  • Çok miktarda içerik

Eksileri

  • Düzensiz hikaye harika bir önermeyi boşa çıkarıyor
  • Görevler arasında merkez üssünü keşfetmek bir angaryadır
  • Hikaye dışı içeriğe yalnızca görevler arasında merkezden erişilebilir

Splinter Cell: Kara Liste oynaması eğlenceli ama izlemesi son derece sıkıcı, teknik açıdan etkileyici bir gizlilik/aksiyon oyunudur. Artık Sam Fisher'ı önemsiyor muyuz, yoksa o sadece AK-47'li Kötü Adam ordularını gölgelerden sessizce gönderen etkileşimli bir araç mı? Sıkıcı hikaye sona erdiğinde onun ikinci kişi olduğunu düşünürseniz yanılmazsınız.

Kara Listeden Çıkmak

Kara liste olaylardan sonra ortaya çıkıyor Kıymık Hücresi: Mahkumiyet. Fisher ve adamlarının faaliyet gösterdiği, artık Ulusal Güvenlik Teşkilatı'nın eski alt şubesi olan Üçüncü Echelon kapatıldı. Onun yerine, terörle mücadeleye odaklanan çok disiplinli bir gizli operasyon birimi olan Dördüncü Echelon, diğer adıyla 4E var.

Splinter Cell Blacklist ekran görüntüsü 11

Hikaye, 4E'nin Mühendisler olarak bilinen bir terörist grubun eylemlerini rayından çıkarma çabalarına odaklanıyor. Kötü adamların, Amerika Birleşik Devletleri'nin bölgelerine ve çıkarlarına yönelik bir dizi artan terör saldırısı anlamına gelen "Kara Liste" adında bir ana planı var. Tek ve basit bir talepleri var: ABD, yurt dışında faaliyet gösteren tüm askerlerini derhal geri çekmeli.

İlgili

  • DXRacer Craft incelemesi: Güzel değil ama rahat olduğu kesin
  • E3 2021'de göremediğimiz en büyük oyunlar: Hellblade, Splinter Cell ve daha fazlası
  • Assassin's Creed ve Splinter Cell VR yalnızca Oculus kulaklıklara geliyor

Bu, uygulamada kötü bir şekilde başarısızlığa uğrayan umut verici bir özet. Hızlı kamera kesmeleri ve kısa, etkileyici anlatımsal diyalog patlamalarıyla örneklenen tüm iş öncesi ve görev sonrası sinematiklerle karakter gelişimi son derece eksiktir. Bu karakterlerin hiçbirinde yürek yok, bu karakterlerin hiçbiriyle kişisel bir bağ kurulmamış; sadece olay örgüsünü ilerleten sürekli bir bilgi akışı.

Sam ve arkadaşları, 4E'nin mobil ana üssü olarak hizmet veren uçan bir kale olan Paladin'de faaliyet gösteriyor. Her görev arasında çok odalı alanı keşfetmekte özgürsünüz ve burada 4E'nin geri kalanıyla kişisel bağlantılar kurmanız bekleniyor.

Bu, oynaması eğlenceli ama izlemesi son derece sıkıcı, teknik açıdan etkileyici bir gizlilik/aksiyon oyunudur.

Uçan üssün etrafında dolaşmak, eğer isteğe bağlıysa, her zaman sıkıcı bir egzersizdir. Sam burada kabaca yarı hıza kadar yavaşlıyor; görev sırasındaki çok daha çevik davranışının aksine, hemen oynaması gereken bir angarya gibi gelen bir koşu temposu. Bir kapıyı açmak kadar basit bir hareket bile (ortalama görevde bir saniyeden az süren bir işlem) burada zahmetli bir animasyon içeriyor.

Büyük patron olarak Kara listeYeni terörle mücadele biriminde Sam'in görevler arasındaki boş zamanlarının, görünüşte boş, ilişki kurma gevezelikleriyle dolu olması gerekiyor. Bu, koleksiyon parçalarının vaadiyle birlikte Paladin'i keşfetmeniz ve ekip üyelerinizi ziyaret etmeniz için motivasyon kaynağınızdır. Sam'in istihbarat ve iletişimden sorumlu eski arkadaşı Anna 'Grim' Grímsdóttir, saha ajanı arkadaşı Isaac Briggs ve genç teknoloji dehası Charlie Cole var. MahkumiyetHikaye ilerledikçe Andriy Kobin de 4E ile bağlantı kurmaya başlıyor ve kısa sürede bir tür fiili ekip üyesi haline geliyor.

Her karakter aynı zamanda görev verici veya yükseltme mağazası olarak da işlev görüyor, ancak kişiliklerini ön planda gördüğünüzün ötesinde renklendirecek çok az derinlik var. Bunlar karton kesikler. Sam'le çok fazla geçmişi olan Grim bile "radyodaki kadın"dan biraz daha fazlası olarak unutulmaz. Kıymık Hücresi hiçbir zaman video oyunu hikaye anlatımının örneği olarak görülmedi, ancak karakterizasyonlar ve olay örgüsü o kadar tembel ki, sanki yazar ekibi bu sefer deneme zahmetine bile girmemiş gibi.

splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 7
splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 4
splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 6
splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 2

Sonuçta, yüzeysel karakter gelişiminden daha fazlasının bu bariz yokluğu, Kara listehikayesi. Bu, hiçbir yerde Sam'in her görev arasında kızı Sarah ile yaptığı telefon görüşmelerinden daha belirgin değildir. Alışverişlerinin tipik örneği klişe ailevi alışverişler ve kötü şakalardır. Anladık Sarah. Babanın fedakarlıklarını takdir ediyorsun ama yokluğunu değil. Onu açıkça sevmenize rağmen onu sevip sevmediğinizden emin değilsiniz.

Sarah'nın tüm konuşmaları sonradan akla gelmiş gibi geliyor, özellikle de büyük hikaye bağlamında hiçbir şey ifade etmedikleri için. Tıpkı Sam'in Paladin'dekilerle yüz yüze yaptığı görüşmeler gibi bağlantısız. orada Kara listeve sonra diğer tüm şeyler var. Neden bunlardan herhangi birini önemseyesiniz ki? Olaylardan sonra onunla kalıcı bir bağlantınız olmadığı sürece, oyun size Sarah ile konuşmanız için bir neden vermiyor. Mahkumiyet.

Gölgelerde gezinmek

Neyse ki hikayenin kopukluğu hikayenin başka bir yönüne uzanmıyor Kara liste. Daha aktif gizlilik odağı Mahkumiyet bazı ek ince ayarlarla buraya taşınıyor. Üç adede kadar otomatik ve şık bir şekilde çıkarmanıza olanak tanıyan, geri dönen “İşaretle ve Yürüt” özelliğine ek olarak işaretli düşmanlar için yeni "Killing In Motion" yeteneği var, bu da Sam'in tehditleri hızla ortadan kaldırmasına olanak tanıyor. taşınmak.

Kara listenin en yüksek anları, bir odada hızlı bir şekilde koşabildiğiniz ve yürürken hiç alarm vermeden cesetleri düşürdüğünüz anlardır.

Geçiş genel olarak pürüzsüz ve tatmin edici hissettiriyor. Kara liste Bir odada hızlı bir şekilde koşabildiğiniz, giderken hiç alarm çalmadan cesetleri düşürebildiğiniz zaman en yüksek anlarına ulaşır. Bilirsiniz, son dönemlerin karakteristik özelliği olan "hayalet-suikastçı" güç fantezisi Kıymık Hücresi oyunlar. Mahkumiyet oraya gittim ve bu takip için iyi bir temel oluşturdum. Kara liste, kendinizi tam anlamıyla baş belası bir casus gibi hissetmenizi sağlama konusunda öncekinden çok daha etkilidir.

Kredi, ayrıntılı bir dizi çok yollu ortam ortaya çıkarmak için seviye tasarımcılarına da gidiyor. Görev parametreleri "alarm yok" ve/veya "öldürme yok" gerekliliklerini taşısa bile, belirli bir durumla başa çıkmak için nadiren tek bir seçenek vardır. Hatta ara sıra kasıtlı olarak başarısızlığa uğramanın da erdemini bulacaksınız, çünkü ağır ateşe küstahça atılmak çoğu zaman daha önce fark etmediğiniz alternatif bir rotanın bitiş noktasını ortaya çıkarır.

Deneyim ve kasıtlı başarısızlık, hayatın tüm yönleriyle oynamak isteyenler için çok önemlidir. Kara listehikayesi. Her görevin sonunda Hayalet (ölümcül olmayan gizlilik), Panter (ölümcül gizlilik) ve Saldırı (patlama) oyun tarzlarını kullanımınıza ilişkin ayrı puanlar vardır. Bunların hepsi elbette skor tablolarında takip ediliyor, ancak ShadowNet adında, oyun içi nakit ödüller için arkadaşlarınıza meydan okumalar düzenlemenize ve onlardan gelen meydan okumaları kabul etmenize olanak tanıyan bir sosyal arayüz de var.

Splinter Cell Blacklist ekran görüntüsü 12

Oyun açısından tek gerçek eksiklik bir kez daha Paladin ile ilgili. Mobil taban, tüm içeriğe erişim için merkezi konumunuzdur: solo harekât, ortak harekât, tek başına/işbirliğiyle ikincil görevler ve rekabetçi çok oyunculu. Başka bir deyişle, oyunun çeşitli oyun modlarından herhangi birine erişmek için uçakta olmanız gerekiyor. Görevin ortasında çok oyunculu bir oyuna geçmeyi seçen oyuncunun vay haline; Kontrol noktası ilerlemenizden ödün vermeden ve Paladin'e dönmeden bu kesinlikle bir seçenek değil.

Bütün her şey

Temel hikaye görevlerine ek olarak pek çok içerik var. Grim, Charlie, Briggs ve Kobin'in hepsi misyon vericiler ve her birinin gezileri farklı bir oyun tarzı sunuyor. Grim'ler grubun en geleneksel Splinter Cell'idir ve öldürücü olmayan gizlilik ve kaçmaya odaklanır. Kobin, Conviction'ın aktif gizlilik oyunuyla daha uyumlu. Charlie doğrudan saldırıya odaklanarak terazinin diğer ucuna doğru sallanıyor.

Bu görevlerin herhangi biri tek başına veya ortak olarak oynanabilirken, Briggs görevleri sadece co-op olarak oynanabilir. Bu aslında ana hikayenin yanında yer alan ayrı bir iki oyunculu harekâttır. Kara liste ve her üç oyun stiline de dosttur. olaylara bir nevi sonsöz görevi görüyor. Mahkumiyet. Temelde sağlam kontroller, tüm bu ikincil uğraşları oynamayı eğlenceli hale getiriyor.

splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 11
splinter cell kara liste incelemesi ekran görüntüsü 9

Ayrıca, hayranların favorisi Spies Vs.'nin temelleri üzerine inşa edilmiş rekabetçi çok oyunculu oyun da var. Merc modu. Bunlar, geleneksel 2v2 modunu tamamlayan yeni bir 4v4 seçeneği de dahil olmak üzere çeşitli varyantlarla gelir, ancak hepsi, düşük sağlıktaki Sam Fisher benzeri Spy'lardan oluşan bir takımı, yüksek sağlıklı, yavaş hareket eden makineli Merc'lerle karşı karşıya getiriyor silahlar. Üçüncü şahıs gizlice sızmaya karşı birinci şahıs atış.

Spies Vs.'de yaşanacak çok eğlenceli şeyler var. Merc'ler. Çevrimiçi atıcıların gazileri Görev çağrısı Ve Hale Acımasız ve kanlı bir öğrenme süreci beklemeliyiz ama çabaya değer. Birkaç dakika boyunca takip ettiğiniz ve oynadığınız bir Merc'i yok etmenin heyecanı, son aptal Spy'ı gölgeli bir köşede kamp yaparken yakaladığınızda onu yakalamanın büyük neşesiyle eşleşiyor.

Senaryodaki, ikincil görevlerdeki ve Spies Vs.'deki tüm ilerlemeniz. Mercs, merkezi bir profile kaydedilir. Hemen hemen her şey için oyun içi para kazanırsınız ve bunu Sam'i veya Spy/Merc sınıflarınızdan birini donatmak için harcayabilirsiniz. Çok oyunculu taraftaki ilerleme sistemi, kilitlerin açılmasını sağlayarak oyunculara yatırım yapmadan önce nelerden hoşlandıklarını öğrenmeleri için zaman tanıyor. Genel olarak, geleneksel olsa da sağlam bir sistemdir.

Çözüm

Splinter Cell: Kara Liste Ubi Toronto'nun serinin gelecekteki girişleri için sağlam bir çerçeve oluşturduğu büyük bir paket. Buraya doldurulmuş etkileyici miktarda içerik var; zaten cömert olan yardıma kıyasla çok büyük bir ilerleme. Mahkumiyet. Sam Fisher'ın uzun süredir hayranları, bu karakterler veya karşılaştıkları zorluklar hakkında takdir edilecek bir şey bulmakta zorlanacaklar, ancak bu endişeler, yaşananların ışığında hızla unutuluyor. Kara listeolağanüstü derecede iyi cilalanmış oyunu.

Yüksekler

  • Mükemmel cilalanmış Splinter Cell oyunu
  • Sam Fisher'ın yeni keşfettiği düşmanları hareket halindeyken yok etme yeteneği, Splinter Cell: Conviction'da oluşturulan daha aktif tempoyu geliştirmeye yalnızca yardımcı oluyor
  • Tek başına ve ortaklaşa kampanyalar, tek başına/işbirliğiyle oynanabilen yan görevler ve ilerlemeye dayalı rekabetçi çok oyunculu modlar da dahil olmak üzere keyfini çıkarabileceğiniz devasa miktarda içerik

Düşükler

  • Hantal yazı ve bağlantısız karakter gelişimiyle harika bir önermeyi boşa çıkaran dengesiz hikaye
  • Görevler arasında merkez üssünü keşfetmek bir angaryadır
  • Kampanya dışı içerik, merkez tabanına erişim gerektirir; bu, kampanyadan çok oyunculuya geçmek istiyorsanız kontrol noktası kaydetme ilerlemesinden vazgeçeceğiniz anlamına gelir

(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
  • Splinter Cell, uzun bir aradan sonra eninde sonunda geri dönecek
  • En iyi gizlilik oyunları
  • John Wick senaristi Netflix için yeni Splinter Cell animesi yazacak
  • Yeni Splinter Cell oyununun üzerinde çalışıldığı bildiriliyor ve 2021'de piyasaya sürülmesi planlanıyor