Marvel's Midnight Suns incelemesi: süper kahraman RPG'si ekstra yol kat ediyor

click fraud protection
Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri

Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri

MSRP $70.00

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“Marvel's Midnight Suns bir strateji oyunu olduğu kadar iyi bir RPG'dir.”

Artıları

  • Eğlenceli hikaye
  • Derin dostluk sistemleri
  • Yaklaşılabilir, derin kart savaşı
  • İsteğe bağlı açık dünya keşfi

Eksileri

  • Eski savaş alanı tasarımı
  • Kafa karıştırıcı hedefler

Geçtiğimiz 15 yılda çizgi roman hayranları, en sevdikleri süper kahramanların, hiç de küçük olmayan bir katkı sayesinde, herkesin tanıdığı isimlere dönüştüğünü görecek kadar şanslıydı. Marvel Sinematik Evreni ve çeşitli DC çizgi roman uyarlamaları. Ancak video oyunları söz konusu olduğunda yalnızca Örümcek Adam ve Batman gibi en büyük kahramanlar aynı ilgiyi görüyor. Bu değişiyor Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri. Hem ikonik Avengers karakterlerini hem de daha gizemli doğaüstü karakterlerin Şeytanların Annesi Lilith'le mücadelesini takip eden bir strateji RPG'sidir. Oyuncular görevler arasında dolaşabilir ve diğer kahramanlarla kaynaşabilirken, sıra tabanlı strateji oynanışı, kart tabanlı yeteneklere odaklanılmasıyla Firaxis'in önceki oyunlarından farklılaşıyor.

İçindekiler

  • Merhaba karanlık, benim eski dostum
  • Seninle tekrar konuşmaya geldim
  • Görevler arasındaki kargaşa
  • Kartlarınızı doğru oynayın

Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Persona benzeri karakter arkadaşlık sistemi, Abbey keşfi veya kart tabanlı taktikler olsun, yaptığı her şeyde derinliğe önem veriyor. MCU'da henüz görmediğimiz bir kötü adamla doğaüstü bir hikaye anlatan, yalnızca en büyük isimlerin değil, çok çeşitli Marvel karakterlerinin başrol oynadığı 40 saatlik etli bir RPG. Bunların hepsi, genellikle sistem tabanlı strateji oyunu serileri yapan geliştirici Firaxis için büyük bir değişim. XCOM ve Sid Meier's Civilization, ancak değişiklik çoğunlukla işe yarıyor.

Harita tasarımı, deneyimin geri kalanıyla karşılaştırıldığında garip bir şekilde bayat olsa da karakterler, hikaye ve savaşlar parlıyor. Daha sıradan oyuncuların odaklanabileceği, keşif ve etkileşimler içeren ulaşılabilir bir strateji oyunudur, ancak aynı zamanda herhangi bir Firaxis oyununda bulunan strateji derinliğini de korur. Öne çıkan karakterlerin çoğunu başka yerlerde görebilirsiniz, ancak çizgi romanların dışında başka hiçbir medya buna pek benzemiyor Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri.

Merhaba karanlık, benim eski dostum

Önceki Firaxis oyunlarından farklı olarak Marvel's Midnight Suns'ın anlatımı buradaki oynanış kadar ön planda ve merkezde. Oyuncular, Lilith'in çocuğu olan The Hunter adlı yepyeni bir karakteri kontrol ediyor. Kadın ya da erkek olabilen kahraman, 300 yıl önce Bekçi adlı bir cadı tarafından büyütülmüş ve annesini öldürerek ölmüştür. Faşist örgüt Hydra'nın Lilith'i diriltmesinin ardından Avcı, Yenilmezler ve daha az tanınan, doğaüstü bir süper kahraman ekibi olan Midnight Suns tarafından yeniden uyandırılır.

Macera, çizgi romandan ilham alan bir anlatıdan beklenebilecek sürprizlerle ve dönüşlerle dolu.

Buradan itibaren, büyülü bir kıyamet olayını durdurmak için dünyayı dolaşan bir macera başlar ve oyuncular, aşağıdaki gibi yozlaşmış kötü adamlarla mücadele eder. Zehir Sabertooth ve Scarlet Witch ve The Hulk gibi yozlaşmış kahramanlar. Macera, çizgi romandan ilham alan bir anlatımdan beklenebilecek sürprizlerle ve dönüşlerle dolu, bu da onu çok daha fazla ilgi çekici kılıyor. Yetenekleri oldukça sınırlı olan diğer bazı Marvel oyunlarına kıyasla popüler ve bilinmeyen tonlarca Marvel karakterini kullanma konusunda beyazlar kullanmak.

Lilith aslında kahramanlarla o kadar yüz yüze yüzleşmiyor ama yine de oyundaki olaylar için uğursuz bir arka plan sağlıyor. Kahramanlarımız, güçlerine rağmen oyunun büyük bölümünde Lilith'in güçlerini yenmek için mücadele ediyor ve bu da anlatının risklerini ve dramasını artırıyor. Marvel evreninin doğaüstü tarafı henüz çizgi romanların dışında yeterince keşfedilmeyi bekliyor ve Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Tam bir korkuya kapılmadan evrenin bu bölümünü eğlenceli bir şekilde araştırıyor.

Marvel'ın Midnight Suns fragmanında Şeytanların Annesi Lilith.

Özelleştirilebilir bir oyuncu karakteri olmasına rağmen Avcı, başlı başına ilgi çekici bir karakterdir Annelerini öldürmek zorunda kalmakla mücadele ederken teselliyi Midnight'ın bulunan ailesinde bulurlar. Güneşler. Çoğu kısım için, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri anlatımını ciddiye alıyor, ancak yazı bazen MCU'dan ve çizgi romanlardan ipuçları alıyor kitap yazarı Brian Michael Bendis, gerektiğinde her karakterin bir komedi esprisi makinesine dönüşebileceğini söylüyor olmak. Bu, özellikle Kaptan Marvel ve Bekçi gibi daha ciddi karakterlerde zaman zaman sinir bozucu olsa da, karakterler bunu telafi etmek için fazlasıyla yeterli derinliğe sahip.

Seninle tekrar konuşmaya geldim

Her öne çıkan süper kahramanla bireysel ilişkiler kurmaya gelince, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri gibi bir şeyden çok daha derine gidiyor Marvel'in Yenilmezleri. Avcı, arkadaşlık seviyelerini artırmak ve onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için görevler arasında her karakterle konuşabilir ve bazen takılabilir. Artan arkadaşlık seviyeleri, yeni kozmetiklerin ve büyük hasar veren güçlü kombo kartların kilidini bile açar.

Doctor Strange gibi alışılmış karakterler bile bu 40 saatlik RPG boyunca ilgi odağı olarak bolca bilgi sahibi oluyor.

Oyuncular, oyunun ana merkezi olan Abbey çevresinde gördükleri karakterlerle konuşabilir veya onlara iltifat edebilir, ancak aynı zamanda çeşitli karakterler de vardır. Abbey Kulüpleri - Blade, Captain Marvel, Captain America ve Wolverine'den oluşan bir kitap kulübü gibi - oyuncuların kullanabileceği katılmak. Bunlar, bu karakterlerle arkadaşlık seviyelerini artırır, kişilikleri hakkında daha fazla fikir verir ve oyundaki en eğlenceli karakter çalışmalarından bazılarını öne çıkarır.

Sırasında Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri görevler sırasında bir strateji oyunu olabilir, aynı zamanda tam teşekküllü, karakter odaklı bir RPG'dir. Dragon Age: Kökenler veya Kişilik 5 misyonlar arasında. Bu şimdiye kadar gördüğüm bazı karakterlerin en detaylısı, yani Magik. Çocukluğunda yaşadığı travma nedeniyle herkesi kendine kapattıktan sonra oyun boyunca yavaş yavaş yeni arkadaşlara açılıyor. Doctor Strange gibi alışılmış karakterler bile bu 40 saatlik RPG boyunca ilgi odağı olarak bolca bilgi sahibi oluyor.

Marvel's Midnight Suns'ın avcısı Bayan Marvel ile etkileşime giriyor.

Benim gibi ömür boyu çizgi roman hayranları bugünlerde içerikle şımartılmışken, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri başroldeki birçok karakter için hâlâ en kapsamlı oyun deneyimlerinden biri. Hiç şüphesiz bu, RPG'lerin süper kahramanlar için en iyi video oyunu türlerinden biri olduğunu kanıtlıyor ve o günlerden beri bunlara doyamıyoruz. X-Men Efsaneleri Ve Marvel Ultimate İttifakı 2000'li yıllarda.

Görevler arasındaki kargaşa

Bu karakter etkileşimlerinin çoğu, oyunun merkezi olan The Abbey'de gerçekleşiyor. Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri oyuncuların her gün görevlerden önce ve sonra takıldığı yer. Abbey binasında oyuncular diğer kahramanlarla etkileşime girebilir, Gama Bobinleri ve Taslaklar gibi para birimlerini yeni kartlar için kullanabilir, ek ödüller, yükseltme ve mod kartları için müttefiklerinizi Hero Ops'a gönderin, yeni öğeler araştırın, Abbey ve kostüm yükseltmeleri yapın ve Daha. Hatta oyuncular Abbey çevresinde hangi resimlerin sergileneceğini seçebilecekleri ve The Hunter'ın odası için mobilya satın alıp özelleştirebilecekleri için bu biraz da özelleştirilebilir.

Tamamen isteğe bağlı olarak The Abbey, oyuncuların boş zamanlarında keşif yaparak saatler geçirebilecekleri yoğun bir açık alandır.

Abbey'deki görevler arasında kartları kullanmayı ve yükseltmeyi tavsiye etsem de, buradaki her şey teknik olarak isteğe bağlıdır. Eğer geliyorsan Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Sadece strateji oyunu deneyimi için oyuncular isterlerse o binadan fazla uzaklaşmadan tüm oyunu tamamlayabilecekler. Ancak oyuncular bunu yapmayı seçerse birçok içeriği kaçıracaklar.

Forge ve Hero Ops gibi bazı özelliklerin kullanımı yalnızca sabahlarla sınırlıdır ve bu, önemli görev ödülleri aldığınızda sinir bozucu olabilir. Yine de bu, oyuncuyu diğer karakterlerle takılmaya ve Manastırı çevreleyen alanları keşfetmeye teşvik ediyor. Abbey bölümleri sırasında, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri üçüncü şahıs bakış açısıyla oynuyor ve Avcı, Abbey arazisini istediği kadar derinlemesine keşfedebiliyor.

Avcı, Marvel's Midnight Suns'da Hiram Shaw'un kilisesine yaklaşıyor.

Kozmetik içeren sandıklar, bunların kilidini açacak Esrarlı Anahtarlar, işlenecek öğeler ve daha fazlasını bulabilirler. Ayrıca Agatha Harkness ve Caretaker'ın yer aldığı, Lilith'in geçmişini ve bunların arkasındaki yaşlı tanrıları daha ayrıntılı olarak anlatan bir yan hikaye de var. Bu yan hikayeyi tamamlamak, oyuncunun Abbey topraklarının neredeyse tamamını keşfetmesini gerektirecek ve onlara yol boyunca yollar açacak yeni yetenekler kazandıracak. Tamamen isteğe bağlı olarak The Abbey, oyuncuların boş zamanlarında keşif yaparak saatler geçirebilecekleri yoğun bir açık alandır.

Ancak bazı durumlarda belirli noktalara gitmek veya oyunun nerede büyümenizi istediğini bilmek zor olabileceğinden, harita belirli hedeflerin nerede olduğunu gösterme konusunda daha net olabilir. İnsanların oyunun bu kısmını tamamen terk etmelerine neden olan sinir bozucu keşif bölümlerini görebiliyordum. Buradaki yürüme animasyonları sert, bu da kesinlikle modası geçmiş olmasa da oyunun pek de çekici olmadığı gerçeğini birleştiriyor. Ne olursa olsun, Firaxis'in bu sıra tabanlı strateji oyununa minyatür bir açık dünya deneyimi sunması etkileyici.

Kartlarınızı doğru oynayın

Bir kez kavgaya girdiğinde, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Kartların karakter saldırılarının ana kaynağı olduğu sıra tabanlı bir taktik oyunu haline geliyor. Oyuncular, güçlü Heroic yeteneklere erişim kazanmak için saldırı ve destek kartlarıyla Heroism'i geliştirmelidir. Oyuncular her turda üç Kart Oyunu, iki Yeniden Çekme ve bir karakteri hareket ettirme fırsatıyla başlar. Çok fazla derinlik barındıran, anlaşılması kolay bir sistemdir.

Her kahramanın nadirliği Sıradan'dan Efsanevi'ye kadar değişen benzersiz bir kart seti vardır. Her kartın bazı benzersiz anahtar kelimeleri vardır; En yaygın olanlardan bazıları, bir kart oyununun karşılığını veren Hızlı ve düşmanın bir sonraki saldırısını o karaktere odaklamasına neden olan Alay'ı içerir. Üstelik her karakterin kartları belirli bir RPG nişini yerine getiriyor ve oyuncular, bu rolleri yerine getirdiklerinden emin olmak için sekiz kartlı destelerini özelleştirebiliyor.

Benim için Kaptan Amerika, sağlığının yanı sıra çok fazla ekstra Blok oluşturabilecek bir tanktı. Kaptan Marvel, üç kartı oynandıktan sonra İkili'ye geçebildiği ve daha da fazla güç kazanabildiği için ana saldırganlarımdan biriydi. Diğer karakterler biraz daha dikkat çekicidir veya oyun mekaniğine dayanır. Nico Minoru'nun Rulet kartı anahtar kelimesi bazı yeteneklerinin doğasını rastgele hale getirirken, Iron Man'in kartı yeniden çizildikten sonra bazı ekstra anahtar kelimeler kazanabilir. Avcı, Işık, Karanlık ve Dengeli becerilere bağlı olarak üç farklı yöne gidebilir. Oyuncular oyun boyunca kartları yükseltebilir ve modlayabilir, böylece her kart oyununda karışıma daha fazla yetenek katabilirler.

Gösterişli animasyonlarla birleşen bu kartlar, güçlü bir süper kahramanın yeteneklerini sergiliyormuş gibi hissettiriyor. Bazen tek kartla dört veya daha fazla düşmanı deviriyordum. Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri yine de zorlu bir oyun olabilir, özellikle de daha zorlu zorluklarda. Kartlarınızı tam anlamıyla doğru oynamazsanız, kahramanlarınız bir sonraki savaşlarında onları zayıflatacak bir yaralanmaya maruz kalabilir. Bu, XCOM'dan farklı bir taktiktir ancak her turda hangi kartların oynamaya hak kazandığını belirlemeye yönelik pek çok zengin strateji vardır. Kahramanlığı geliştirmek için daha zayıf Saldırı ve Destek yeteneklerini kullanmak ister misiniz? Tek kart oyunuyla iki düşmanı alt etmek için duruma bağlı olarak Knockback'i kullanacak mısınız? Yoksa bir turda bir boss düşmana (iki canı olan) mümkün olduğunca fazla hasar mı vermek istiyorsunuz?

Seviyeler maceranın sonuna doğru birbirine karışıyor.

Her turda verilmesi gereken birçok önemli karar var, bu da oyunu biraz daha benzer oyunlara benzetiyor. Spire'ı öldür. Oyuncular her turda karakterlerini hareket ettirebilirler, ancak bu yalnızca konumlandırmaya çalışırken faydalıdır etki alanı saldırısı için karakterler veya ekstra bir saldırı için bir düşmanı diğerine itmek dönüş. Ayrıca çevrede, oyuncuların bir veya iki Kahramanlık karşılığında kullanabileceği, fırlatılacak taşlar veya patlatılacak patlayıcı variller gibi çeşitli nesneler de vardır.

Ne yazık ki, bu en büyük soruna yol açıyor Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri: harita tasarımı. Oyundaki tüm seviyeler, harita etrafında eşit uzaklıktaki bazı etkileşimli çevresel nesnelerle birlikte işlevsel olarak aynı büyük dairedir. Karakterleri her turda en az bir kez bu seviyelerde hareket ettirmek hala mümkün olsa da ve konumlandırma ve çevresel saldırılardan akıllıca faydalanmak dövüşlerde faydalıdır. Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Arena da benzer şekilde çalışıyor. Bu, harita çeşitliliği olmadığı anlamına gelmez; Hydra ve Lilith'in güçleriyle savaşmak için pek çok farklı ortam ve işleri sarsmak için Limbo gibi bazı benzersiz haritalar var.

Marvel'ın Iron Man, Magik ve Captain Marvel'ın yer aldığı Midnight Suns savaş alanı.

Asıl mesele şu ki, vitrin dekorasyonu ne olursa olsun, neredeyse her seviye aynı hissi veriyor: içinde dört veya beş etkileşimli nesne bulunan bir daire. Yüzlerce varyasyonun olduğu gibi Tekel ama özünde, nerede oynarsanız oynayın, eğlenceli de olsa genellikle aynı oyundur. Daha kısa bir çalışma süresiyle bu daha az fark edilebilirdi, ancak 40 saatin üzerinde seviyeler maceranın sonuna doğru birbirine karışıyor. Aynı zamanda şu anlama da geliyor Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri Yeni Oyun + moduna sahip olsa bile, XCOM oyunlarına göre daha az sonsuz tekrar oynanabilirlik hissi veriyor.

Ancak Marvel'ın her zamankinden daha popüler olduğu bir zamanda bile, Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri ekstra yol kat ederek öne çıkmanın bir yolunu bulur. Abbey'in keşfiyle ilgili sıkıcı seviye tasarımı ve sorunlar, fantastik bir deneyimi gölgeleyebilir, ancak benim Bu karakterlere olan takdirim ve kart tabanlı dövüşün iyi düşünülmüş doğası, beni oyun bitene kadar oynamaya teşvik etti. son saatler.

Marvel'ın bu noktada olduğu gibi Firaxis, XCOM için yalnızca bir Marvel görünümüyle para kazanmadı. Benzersiz bir şey yapmaya karar verdi ve tek seferlik bir şey olmadığını umduğum yeni bir süper kahraman RPG formülü oluşturdu.

Dijital Trendler incelendi Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri PC'de 2K tarafından sağlanan bir Steam yapısı aracılığıyla.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo Switch için Marvel's Midnight Suns, son nesil lansmanından önce iptal edildi
  • Marvel's Midnight Suns hediye rehberi
  • Marvel's Midnight Suns: Başlamak için 6 ipucu ve püf noktası
  • Marvel's Midnight Suns ertelendi ve yoğun Ekim ayından çıkarıldı
  • Marvel's Midnight Suns, Spider-Man ve Scarlet Witch'le Ekim ayında geliyor