2020'de geliştirici Shiny Shoe, sol sahadan sürpriz bir vuruşla çıktı. Canavar Treni. Spire'ı öldür-esinlenilmiş Kart oyunu, bir kart oyunu fikrini birleştirmesi açısından benzersizdi. Güverte hazırlayıcı bir kule savunma oyununa dönüştü. Hibrit tür önermesi, onu gerçeklikten uzaklaştıran bir dahiyane fikir olarak ortaya çıktı. Spire'ı öldür'nin gölgesi ve stüdyonun adını duyurmasına yardımcı olmak.
İçindekiler
- Tüy kaleminizi hazırlayın
- Hibrit geliştirme
Inkbound'a İlk Göz Atma!
Devam oyunu, Mürekkep ciltli, biraz farklı. Fantastik bir dünyada geçen yukarıdan aşağıya, çok oyunculu bir roguelite oyunudur. Kartları olmasa da bunun bir Shiny Shoe yapımı olduğunu açıkça ortaya koyan bir imza özelliği var: Başka bir tür mosh pit. Roguelite olmasının yanı sıra MMO ve MOBA savaşlarından ilham alan bir taktik oyunudur. Hatta bir süre karıştırabilirsiniz Diablo benzeri zindan tarayıcısı ilk bakışta.
Önerilen Videolar
Oyunun çok oyunculu modunu gösteren uygulamalı bir demoda Shiny Shoe, stüdyonun hibrit oyunlarının nasıl ortaya çıktığını açıkladı. Beğenmek
Canavar Treni, Mürekkep ciltli Shiny Shoe'nun tamamen yeni hissettiren bir şey yapmak için ekip üyelerinin sevdiği oyunlardan ödünç aldığı, yoğun şekilde yinelenen bir sürecin çocuğudur.Tüy kaleminizi hazırlayın
Mürekkep ciltli tanıdık geliyor ama açıklaması karmaşık. En fazla dört oyuncunun bir araya gelerek hikayelerin gerçeğe dönüştüğü bir fantastik dünyaya atladığı sınıf tabanlı bir oyundur. “Mürekkep hokkasına” atlayarak içeri girerler haydut koşular Burada yükseltmeleri toplayacaklar, canavarlarla savaşacaklar ve "tükenmez kalemlerini" kullanarak dünya çapında bir yol seçecekler. Buraya kadar yeterince basit, değil mi?
Gerçek Shiny Shoe tarzında oyun savaşta daha yaratıcı hale geliyor. Düşmanlarla karşılaştığınızda oyuncular benzersiz bir taktik deneyimi yaşarlar. Düşmanlar yerlerinde otururken oyuncular arenada serbestçe koşabilir ve saldırılar gerçekleştirebilir. Bununla birlikte, harcayacakları 10 tik içeren bir mana çubukları vardır ( Ocak taşı). Hareket etmek veya hamleleri gerçekleştirmek farklı tutarlara mal olacaktır, bu nedenle sıra, saldırıları optimize etmenin bir yolunu bulmaya çalışmaktan ibarettir.
Gördüğüm demo kesitinde bir geliştirici, büyük bir çekiç kullanan barbar benzeri bir Magma Madencisini kontrol ediyordu. Doğru konumlandırılırsa bir alandaki birden fazla düşmanı vurarak onu yere çarpabilirdi. Takım arkadaşı, Maga Madenci yaklaşırken arkasına yaslanıp uzaktan büyü fırlatabilen, daha menzilli bir sınıf olan Dokumacıydı. Yolculuk sırasında her iki karakter de bir saldırıyı artırabilecek veya parti güçlendirmesi sağlayabilecek yetenekler "taslaklayabilir". Deste oluşturma olmasa da, orada stüdyonun kart köklerini biraz hissedebilirsiniz.
Savaşların neye benzediğini hayal etmeye çalışıyorsanız, şöyle bir şey düşünün: Gears TaktikleriTeknik olarak sıra tabanlı olmasına rağmen aksiyonun daha hızlı olduğu yer. Ama sonra da bir MMO düşünSaldırıların sayı tuşlarıyla eşleştirildiği ve renkli dairelerin saldırı yarıçapını ve güçlendirme alanlarını belirtmek için zemini kapladığı yer.
Hibrit geliştirme
Küçük bir stüdyo olan Shiny Shoe, ekibindeki birçok üyenin MMO geçmişinden geldiğini belirtiyor. Bu ayrıntı, stüdyonun oyun tasarımında bir sonraki aşamaya taşınan kimera yaklaşımını açıklamaya başlıyor. Mürekkep ciltli. Stüdyonun oyunu nasıl bir araya getirdiğini sorduğumda kreatif direktör Andrew Krausnick bunun yoldan çok da uzak olmadığını söyledi. Canavar Treni geliştirildi.
“Bu oyun gördüğünüz gibi başladı. Aslında bir noktada kartlarımız vardı ama her zaman bu MOBA/aksiyon RPG/taktik/karakter oluşturucu kombinasyonu oldu. Krausnick, Digital Trends'e "Bunun görmeyi ve kavramayı kolaylaştırdığını düşünüyorum" dedi. "Bu durumuda Canavar Trenizayıf bir desteye sahip olduğunuz ve güçlü bir deste oluşturduğunuz bu fikri gerçekten beğendik. Diğer türler bunu ilginç yollarla yapıyor ve bunları birleştirmek ilgi çekici görünüyor. … Çok yüksek düzeyde, tür-melez yaklaşımından başlıyoruz ve ardından yinelemeli bir yaklaşımla başlıyoruz. süreçte, bu türlerden farklı parçalar deneyip neyin işe yaradığını görüyoruz çünkü neredeyse hiçbir zaman bunu yapamazsınız. söylemek."
Shiny Shoe, topluluğunu oyunlarına çok erken dahil ettiği için bu yaklaşımı çok etkili bir şekilde kullanabiliyor. Bu, stüdyonun, oyuncuların başlangıçta yaşadığı sürtüşmeleri gidermek için farklı oyunların DNA'sını kullanarak türü bir sorun çözme aracı olarak ele almasına olanak tanıyor.
Krausnick, "Geliştirme şeklimizde gerçekten güzel olan şey, sürekli olarak oyun testleri yapmamızdır" diyor. “Sürekli geri bildirim yapıyoruz, harici oyuncularla gerçekten erken alfalar yapıyoruz. Bu türlere dalıyorsunuz, küçük parçalar çıkarıyorsunuz, onları yerleştiriyorsunuz, neyin işe yaradığını görüyorsunuz, sahip olduğunuz sorunları neyin çözdüğünü görüyorsunuz ve ne tür benzersiz problemlere sahip olduğunuzu görüyorsunuz.
Sırasında Mürekkep ciltli çok uzak Canavar Treni Kağıt üzerinde bu oyunu özel kılan enerjinin aynısı mevcut. Shiny Shoe, oyunun erken erişim döneminde gelişeceği kesin olan roguelike türüne yaratıcı bir yaklaşım getiriyor. Gördüğüm demoya göre temel orada görünüyor. Bu sadece Shiny Shoe'un o mermeri oymak için hangi araçları kullandığı meselesi.
Editörlerin Önerileri
- Inkbound'un son derece güçlü yapıları, onu izlenmeye değer bir 2023 rouge benzeri yapıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.