20 yıl önce FromSoftware'in tarzını Lost Kingdoms belirledi

Ortalama bir oyuncuya "Yazılımdan" dediğinizde aklınıza ne geldiğini sorarsanız büyük ihtimalle şöyle diyeceklerdir: Karanlık ruhlar. Japon stüdyosu, uzun kariyeri boyunca niş bir geliştiriciden bilinen bir isme dönüştü; bunda hiç de küçük olmayan bir başarı payı var. “Ruhlar” tarzı oyunlar. Artık imza niteliğindeki türü 2009'da Demon's Souls ile başladı ve FromSoftware'in 2022'deki büyük başarısıyla doruğa ulaştı: Elden Yüzüğü.

İçindekiler

  • Kart savaşı
  • GameCube'den Limgrave'ye

Ancak stüdyonun uzun süredir hayranları, FromSoftware'in yalnızca bu oyunlarla dikkate değer olmadığını hemen söyleyecektir. Şirket, 1994'ten başlayarak yaklaşık 30 yıldır oyun üretiyor. Kral Alanı. Son yıllarda daha fazla odaklanılmış olsa da geliştiricilerin kataloğu, Armored Core serisinden, Ebedi Yüzük, bugün biraz komik bir başlık.

Önerilen Videolar

FromSoftware'in gizli tuhaflıkları, ruhlar çağında yeniden ziyaret etmek özellikle eğlencelidir çünkü bunlar genellikle alt tür hakkında beklediğinizden daha bilgilendiricidir. Konuşma konusu olan mesele:

Kayıp KrallıkS. 20 yıl önce Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen GameCube klasiği, şu anda şirketin repertuarının sol taraftaki bir parçası gibi görünebilir ancak son hitlerinde hala var olan DNA'yı içeriyor.

Kart savaşı

Kayıp Krallıklar biri olarak geniş çapta selamlanmayabilir. GameCube'ün en büyük hitleriancak ilk başlarda konsol için önemli bir oyundu. Konsola özel bir oyun olan bu tuhaf oyun, Nintendo'nun parlak renklere bürünmüş maskot odaklı platform oyunlarından çok farklı. Bunun yerine, konsola ilk yılında biraz avantaj sağlayan, geleneksel olarak Nintendo konsollarıyla ilişkilendirilmeyen, acımasız bir RPG'ydi.

Oyun, FromSoftware'in bugüne kadar icat ettiği en tuhaf mekanlardan birini içeriyor. Oyuncular, krallığını her şeyi kaplayan sisten kurtarmak için yola çıkan Katia adında bir prensesi kontrol eder. Ancak Katia asla evini işgal eden yaratık ordusuna doğrudan saldırmaz. Bunun yerine, kartlar aracılığıyla tekliflerini yerine getirmeleri için kendi canavarlarını çağırıyor.

Kayıp Krallıklar / Rune Japon Reklamı

RPG aksiyonunun benzersiz karışımı ve güverte inşası büyüleyici ve bazen özensiz bir dinamik yaratır. Katia'nın macerası boyunca oyuncular farklı canavar kartlarını toplar ve bir deste oluşturur. Katia bir savaşa girdiğinde çevre küçük bir arenaya kapanır ve kendisi de saldırılardan kaçmaya dikkat ederken kirli işlerini yapmaları için yaratıkları çağırmak zorunda kalır. Seviyenin sonunda kartları biterse, oyuncuların oyundan çıkıp tekrar denemekten başka seçeneği kalmayacak. Biraz sinir bozucu ama oyuncuları her yaratığın ne yaptığını ve neye karşı güçlü olduğunu anlamaya teşvik ederek mümkün olduğunca az kart israfına neden oluyor.

Çekirdek savaşı derinleştiren çeşitli RPG kancaları var. Kartlar seviye atlayabilir ve daha güçlü kartlara dönüşebilir. Düşmanlar yakalanıp kartlara dönüştürülebilir. Hatta oyuncuların en iyi destelerini test ederek mücadele etmelerine olanak tanıyan çok oyunculu bir bileşen bile var.

Kayıp Krallıklar'daki bir karttaki açıklama.

Yakın zamanda oynamışken, Kayıp Krallıklar büyüleyici bir deneyimdir. Kart mekaniği bazen pratik olmaktan çok takdire şayandır. Çoğu zaman kendimi bir seviyede kartlarım biterken geri çekilip tekrar denemek zorunda kalırken bulurdum, bu da maceranın bazı kısımlarını kuru bir eziyete dönüştürürdü. Biraz paslanmış olsa bile, FromSoftware'in kendi şartlarına göre bir şeyler yaratmak için yerleşik kuralları esnetme girişimlerine hayran kalmamak elde değil.

Tanıdık geliyor mu?

GameCube'den Limgrave'ye

Sırasında Kayıp Krallıklar' oyun, daha geleneksel (veya en azından doğrudan) dövüşe benzemiyor gibi oyunlar Elden Yüzüğübazı net bağlantılar var. Bunlardan en bariz olanı, açıkça FromSoftware olan oyunun dünyasından geliyor. Sisin harap ettiği çeşitli yerler karanlık ve yıpranmış, kasvetli toprak tonlarında sırılsıklam. Çürüyen mimari manzarayı çevreliyor ve kaleleri bile gösterişli olmaktan ziyade uğursuz.

Kayıp Krallıklarda yıpranmış bir manzara.

Oyun, her bir yerde olup bitenler söz konusu olduğunda aşırı paylaşım yapmamaya dikkat ediyor, başka bir FromSoftware elyafı. Bir göreve başlamadan önce, oyunculara biraz bilgi içeren kısa bir metin kutusu verilir. Ancak önemli NPC'lerin yalnızca birkaç müdahalesi dışında, konuşmayı büyük ölçüde ortamlar yapıyor. Dünya inşasının neredeyse ezoterik doğası, onun tanımlayıcı bir özelliği haline gelecekti. Karanlık ruhlar, derin bilgisini eşya açıklamalarında gizleyen.

Estetiğin ötesinde, Kayıp Krallıklar FromSoftware'in aksiyon RPG türüne yaklaşımıyla felsefi olarak uyumlu hissediyor. Geliştiricinin 2000'li yıllardaki gibi emsallerinin başarısını kopyalamayı amaçladığına dair bir his yok Final Fantasy IX. Bunun yerine, denemeye istekli, yaratıcı bir yaklaşımdır.

Araya daha doğrudan bir çizgi çekmek istersen Kayıp Krallıklar Ve Elden Yüzüğüeskisinin kart sistemi neredeyse ne olacağının kaba bir taslağı gibi geliyor ikincisinin sevgili çağrısı. İçinde Elden YüzüğüOyuncular, düşmanlara saldırmak için hayalet yaratıkları savaşa çağırabilirler. Hatta yaratığı bir parşömen üzerinde tasvir eden kart benzeri bir öğe olarak bile temsil ediliyorlar. Kasıtlı bir geri arama olmasa da, şöyle bir oyun hissi var: Elden Yüzüğü onlarca yıl süren deneyler boyunca fikir biriktiren bir geliştiricinin doğal yan ürünüdür.

Kayıp Krallıklar FromSoftware'in kanonik klasiklerinden biri olarak tarihe geçmeyebilir, ancak eski oyunları yeniden ziyaret etmenin neden bir nostalji eyleminden daha fazlası olabileceğinin bir hatırlatıcısıdır. Sevdiğimiz oyunların nasıl ortaya çıktığını anlamamıza yardımcı olacak bilgilendirici bir deneyim olabilir. Belki de daha fazla yaratıcı notlar kilitlidir Kayıp KrallıklarYeni neslin belirleyici oyununa uyarlanmayı bekleyen tuhaf bir dünya.

Editörlerin Önerileri

  • Armored Core VI, Elden Ring FromSoftware sonrası beklentileri karşılıyor
  • Sony ve Tencent artık hisse alımı yoluyla FromSoftware'in %30'una sahip

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.