Maymun Adasına Dönüş: Tüm altın anahtarlar nasıl alınır?

Dördüncü perdede Maymun Adasına Dönüş, kaderin bir cilvesi olarak Maymun Adası'nı, Maymun Adası'nın sırrının gerçekte olduğu yere bırakırsınız. Harita sizi maceranızın başladığı yere yönlendirdi, ancak sırrın nerede olduğunu bilmeniz onu elde etmenin kolay olacağı anlamına gelmiyor. Aslında bu, yolculuğunuzun şimdiye kadarki en zorlu kısmı olabilir. Voodoo Lady'ye giden haritanızı takip ettiğinizde, sırla aranızda tam olarak ne olduğunu öğreneceksiniz.

İçindekiler

  • Hazırlık
  • Bayan nasıl alınır? Smith'in golen anahtarı
  • Brrr Muda altın anahtarı nasıl alınır?
  • Bella Fisher'ın altın anahtarı nasıl alınır?
  • Widey Bone'un altın anahtarı nasıl alınır?
  • Terör Adası altın anahtarı nasıl alınır?

Önerilen Videolar

Ilıman

40 dakika

  • 4. perdeye ulaşın

İşin sırrı Uluslararası Mojo Evi'nde ama bir kasada kilitli. büyü Hareket ettirilemeyen ve açılması için beş anahtar gerektiren kasa. Widey Bones'tan bu beş altın anahtarın izini sürmeniz için size biraz yardım veriliyor, ancak aslında bunları elde etmek, bol miktarda iyi macera oyunu mantığı ve bulmaca çözmeyi gerektirecek. Tüm bu anahtarları ele geçirmek ve bu kasayı açmak için beş altın anahtarın tamamını nasıl içeri sokacağınız aşağıda açıklanmıştır.

Maymun Adasına Dönüş.

Guybrush sırrın haritasını bulamadığını söylüyor.

Hazırlık

Altın anahtarların kimde olduğunu bilsek de, bu anahtarları bulup alabilmemiz için öncelikle ziyaret etmemiz gereken bazı öğeler ve yerler var. İşte ilk önce yapmanız gereken tüm hazırlık çalışmaları.

Aşama 1: Maps-n-More'a gidin.

Adım 2: Wally'den bir deniz haritası isteyin.

İlgili

  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nda gerçek son nasıl elde edilir?
  • Zelda'da Kahramanın Kılıcı nasıl alınır: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nda Fierce Deity seti nasıl edinilir?

Aşama 3: High Street'e gidin ve Fish Shop'a girin.

Adım 4: Kırmızı bayrağı inceleyin ve sorun.

Adım 5: Chum'lara katılmayı ve balık yemini almayı isteyin.

Adım 6: Mağazadaki korsanlarla konuşun ve onların tüm diyaloglarını tüketin.

Adım 7: Scumm Bar'a gidin ve balık tutma yemini dışarıda oturan korsana gösterin.

Adım 8: Deniz ayısının bir hikayeyi nasıl oluşturacağını öğrenmesini içeren seçenek dışında herhangi bir şey söyleyin.

Adım 9: Sahip olduğu yeşil içeceği alın.

Adım 10: Balıkçı dükkanına dönün ve korsanlarla tekrar konuşun.

Adım 11: Geğirme yarışmasını kazanmak için içtiğiniz içkiyi içip balon balığını alın.

Adım 1/2: Çilingirciye gidin.

Adım 13: Ona balık tutma yeminizi gösterin ve bir hikayeyi nasıl sonlandıracağınızı öğrenin.

Adım 14: Altın anahtarının yok edildiğini öğrenmek ve veraset kararı almak için tüm diyaloglarını tüketin.

Adım 15: Çilingirden ayrıl ve hapishaneye doğru yol al.

Adım 16: Otis'le konuş ve Stan'in nerede olduğunu sor.

Adım 17: Hapishaneden çıkın ve geminize dönün.

Adım 18: İskorbüt Adası'na yelken açın.

Adım 19: Vardığınızda adanın iç kısmına gidin ve kampı bulun.

Adım 20: Masayı inceleyin ve çerçeveli yırtık resmi ve notu alın.

Adım 21: Kamptan ayrılın ve güneydoğuya doğru ilerleyin.

Adım 22: Martıyı bulun ve resmin diğer yarısını bulmak için yuvasını inceleyin (ancak henüz çekemezsiniz).

Adım 23: Elaine'i bulmak için notu okuyun (talimatlar her oyunda farklı olacaktır).

Adım 24: Ona hem projesini hem de iskorbüt broşürünü almak için çekilen resmi sor.

Adım 25: Ona limonlarından biraz alıp alamayacağını sor.

Adım 26: Hikaye anlatımı konusunda başka bir ders almak için ona balık tutma yeminizi gösterin.

Bayan nasıl alınır? Smith'in golen anahtarı

Hala orada burada birkaç tuhaf dolambaçlı yolumuz olacak, ancak artık Bayan Wendy'den başlayarak anahtarları toplamaya başlayabiliriz. Smith'in.

Aşama 1: Geminize geri dönün ve Brrr Muda'ya doğru yola çıkın.

Adım 2: Yolda kesintiye uğrayacaksınız ancak limonlarınız varsa ve formlarda korsan olmadığınızı söylerseniz geçmenize izin verilecek.

Aşama 3: İndiğinizde sola adliyeye gidin.

Adım 4: Bayan'ı kurtarmak için hakime veraset kararı verin. Smith'in altın anahtarı.

Guybrush kraliçeye meydan okuyor.

Brrr Muda altın anahtarı nasıl alınır?

Tüm altın anahtarlar arasında bu, elde edilmesi en karmaşık ve zaman alıcı olanıdır, bu nedenle ciddi denemelere hazır olun.

Aşama 1: Hala Brrr Muda'dayken adanın sol alt tarafındaki buz ocağına gidin.

Adım 2: Korumaya balıkçılık yemini gösterin ve hikaye anlatımında olta balıkçılığı terminolojisini öğrenin.

Aşama 3: Taş ocağına girmeyi sor ve Stan'i görmek istediğini söyle.

Adım 4: Artık içeri girmenize izin vermiyor; bunun yerine buzdan kaleye gidin.

Adım 5: İçeride kraliçeyle konuşmadan önce yakacak odunları inceleyin ve kibritleri alın.

Adım 6: Üç zorlukla karşılaşmak için kraliçeyle konuşun: içtenlik, zeka ve ciddiyet.

Adım 7: Tekrar belediye binasına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Adım 8: Yakacak odunu şömineye koyun ve kibritlerinizle yakın.

Adım 9: Üçgeni çalarak zeka mücadelesine başlayın.

Adım 10: Eriyen buz saçağının kraliçenin dikkatini dağıtmasına izin verin ve kazanmak için test kağıtlarını değiştirin.

Adım 11: Şimdi yüreklilik yarışması için soldaki odaya gidin.

Adım 1/2: Günün balığını öğrenmek için tabelayı okuyun; o olmadan mücadeleye başlayamazsınız.

Adım 13: Arkadaki odada son zorluk var ama orada da henüz bir şey yapamıyorsunuz.

Adım 14: Geminize gidin ve Melee Adası'na yelken açın.

Adım 15: LeChuck'ın gemisinin yanına yanaşın ve sahilin temiz olup olmadığına bakın.

Adım 16: LeChuck'ın gemisine atlayın ve Apple Bob ile konuşun.

Adım 17: Ona balık tutma yeminizi gösterin ve hikayelere açıklama eklemeyi öğrenin.

Adım 18: Geminize geri dönün ve Melee Adası'na inin.

Adım 19: Balıkçıya gidin ve sahibine yeminizi gösterin.

Adım 20: Bella Fisher bayrağını almak için öğrendiğiniz tüm dersleri kullanarak ona bir hikaye anlatın.

Adım 21: Ayrıca meydan okuma için günün balığı ne olursa olsun yakalayın.

Adım 22: Sonraki durak vali konağı.

Adım 23: Carla'dan bir kitap ödünç almasını isteyin; daha önce ödünç aldığınız kitabı önce geri isteyecektir.

Adım 24: Scumm Bar'daki şeften parayı geri isteyin, ancak reddedilin.

Adım 25: Carla'ya dön ve dışarıdaki tüm insanları sor.

Adım 26: Yerel işletmeleri yeniden inşa etmek için afet yardımının bir kısmını alıp alamayacağınızı sorun.

Adım 27: IOU'yu Scumm Bar'a götürün ve kitapla takas edin.

Adım 28: Bunu Carla'ya geri ver ve başka bir kitap al.

Adım 29: Stan'in tersanesinde mola verin ve resmi ve diş fırçasını alın.

Adım 30: Müzeyi ziyaret edin ve diğer Bella Fisher bayrağını inceleyin.

Adım 31: Kasayı açmak için 2. perdedeki anahtarı kullanın.

Adım 32: Küratörün dikkati bayrağı yukarı katlarken dikkati dağılırken, depo odasına girin ve başka bir bayrak çalın.

Adım 33: LeShip'e döndüğünüzde Apple Bob'a dönün ve onunla kitap alışverişi yapın.

Adım 34: Mutfağa uğrayın ve biraz şeytan biberi çalın.

Adım 35: İskorbüt Adası'na yelken açın.

Adım 36: Martıya geri dön.

Adım 37: Balığınızı şeytan biberiyle birleştirin ve onu martıların dikkatini dağıtmak için kullanın.

Adım 38: Yırtık resmi çekin.

Adım 39: Brrr Muda'ya gitmeden önce balık stoklamak için balıkçı dükkanına bir kez daha uğrayın.

Adım 40: Taş ocağına dönün ve tersaneden gelen resmi Stand ve Guybrush resimleriyle birleştirin.

Adım 41: İçeri girebilmesi için resmi görevliye gösterin.

Adım 42: Stan'e onu kaçırıp hakimin emrini alıp almayacağını sor.

Adım 43: Stan'e iskorbüt broşürünü ver.

Adım 44: Belediye binasına giden yol boyunca ciddiyet yarışması için arka odaya gidin.

Adım 45: Üçgeni çal.

Adım 46: Kraliçenin şakasına gülmeyin.

Adım 47: Şaka kitabını kullanın ve kazanmak için herhangi bir şakayı seçin.

Adım 48: Günün balığını gördüğünüz soldaki odaya dönün.

Adım 49: Balıkları kovaya koyun ve üzerine şeytan biberi kullanın.

Adım 50: Üçgeni çal.

Adım 51: Kazanmak için envanterinizden başka bir balık alın ve tabağınıza gizlice koyun.

Adım 52: Kraliçe sana bir taç ve ikinci anahtarı verecek.

Anahtarlardan yapılmış bir taç.
Anahtarı olan batık bir gemi.

Bella Fisher'ın altın anahtarı nasıl alınır?

Bu anahtar için gereken ayak işlerinin çoğunu zaten yaptık, ancak hala yapılacak çok iş var.

Aşama 1: İskorbüt Adası'na gidin ve Elaine'den sizinle Buz Ocağı'na gelmesini isteyin (o gelmeyecek).

Adım 2: Barebones Adası'na yelken açın.

Aşama 3: Ned'e kimden saklandığını sor.

Adım 4: Ned'e hakimin emrini gösterin ve hakime sunması için belgeleri alın.

Adım 5: Belgelerdeki lisansı çerçeveli resim ve Guybrush'ın resmiyle birleştirin.

Adım 6: Bunu hakime göster, o da sırayı değiştirsin.

Adım 7: Yeni siparişleri Stan'e getir.

Adım 8: Stan'in prangalarını incelemek için ikili tek gözünüzü kullanın.

Adım 9: Seri numarasını Melee Adası'ndaki çilingire kadar götürün.

Adım 10: Anahtarı al.

Adım 11: Widey Bones'a uğrayın ve onunla konuşun ve birisinin onun anahtarını çaldığını öğrenin.

Adım 1/2: Stan'e geri dönün ve onu serbest bırakın (otomatik olarak İskorbüt Adası'na götürüleceksiniz).

Adım 13: Broşürü alın ve İskorbüt Adası'ndan ayrılın.

Adım 14: Adanın güneydoğusundaki gemiye yelken açın.

Maymun Adası'na Dönüş'te sarışın bir korsan elini bir geminin yan tarafına uzatıyor

Adım 15: Onlara Stan'in yaptığı geliştirilmiş iskorbüt broşürünü verin.

Adım 16: Bella Fisher bayraklarını alın.

Adım 17: Envanterinizdeki üç Bella Fisher bayrağını birleştirin ve haritanızda kullanın.

Adım 18: Gösterilen yere seyahat edin.

Adım 19: Balon balığınızı havaya uçurun.

Adım 20: Suya dalın ve sağa dönün.

Adım 21: Geminin sağ ucundaki altın anahtarı alın.

Guybrush Widey ile konuşuyor.

Widey Bone'un altın anahtarı nasıl alınır?

Widey Bones'un anahtarını kaybettiğini zaten öğrendik, bu yüzden onu bulmanın zamanı geldi.

Aşama 1: Terör Adası'na yelken açın.

Adım 2: Şanssız yere doğuya gidin ve iskeletten bir anahtar alın.

Aşama 3: Gizemli açıklığa gidin ve sağdaki iskeleti bulun.

Adım 4: Yakındaki lambayı alın.

Adım 5: Bir kapıya çarpana kadar doğuya doğru büküm yoluna gidin.

Adım 6: Tabelayı çıkarmak için bıçağınızı ve kapının kilidini açmak için anahtarı kullanın.

Adım 7: İçeri girin ve kibritlerinizi lambayla birlikte kullanın.

Adım 8: Kıvrımlı geçitlere doğru ilerleyin.

Adım 9: Beş parça kağıt bulana kadar tünellerde yürüyün.

Adım 10: Notları inceleyin ve mevsimlere göre (ilkbahar, yaz, sonbahar, kış, ilkbahar) talimatları izleyin.

Adım 11: Acı çukuruna vardığınızda, atlayın.

Adım 1/2: Lambanız söndükten sonra LeShip'e geri dönün.

Adım 13: LeChuck'ın gemisine geri dönün ve Flambe'yi uyurken bulun.

Adım 14: Fenerinizi yakmak için onun üzerinde kullanın.

Adım 15: Ambara gidin.

Adım 16: Tavuk yemini alın ve hayalet tavuğu besleyin.

Adım 17: Ayrılın ve ambarınıza geri dönün.

Adım 18: Tavuk olacak... geçti... altın anahtar.

Bir gemi ambarındaki altın anahtar.
İki korsan güreşiyor.

Terör Adası altın anahtarı nasıl alınır?

Çok yakınız! Şimdi pes etmeyin!

Aşama 1: Terör Adası'na ve çukura kadar geri dönün.

Adım 2: Suya girin (lambanız yanık kalacaktır) ve sağa gidin.

Aşama 3: Eski korsanla konuşun ve ondan anahtarı çalın.

Editörlerin Önerileri

  • Street Fighter 6'daki tüm Klasik Kostümlerin kilidi nasıl açılır?
  • Zelda'da Biggoron kılıcı nasıl alınır: Krallığın Gözyaşları
  • Autobuild ve Zelda'daki tüm şema konumları nasıl edinilir: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda'da Midna'nın Miğferi nasıl alınır: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda'da Hylian Kalkanı nasıl edinilir: Krallığın Gözyaşları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.