Evde sıkışıp kaldınız ve arkadaşlarınızı ve ailenizi göremiyor musunuz? Konuşma bayatladı mı? Mesajlaşma oyunları, başkalarıyla şahsen göremediğiniz durumlarda bağlantı kurmanın harika bir yolu olmasının yanı sıra, yorgun bir sohbeti canlandırmak için de ideal bir yoldur. İster çocukluğunuzun basit oyunlarına nostaljik olun, ister sadece sıkılmış olun, arkadaşlarınız, aileniz veya tanıdıklarınızla oynayabileceğiniz harika mesajlaşma oyunlarından oluşan kapsamlı bir listemiz var. Tek yapmanız gereken birbirinize mesaj göndermek!
İçindekiler
- Emoji Çevirisi
- Diğer bilgiler
- Neyse ki, ne yazık ki
- 20 Soru
- Tercih eder misin
- Hiç Yapmadım Hiç
- İsim Oyunu
- Hikaye zamanı
- Tatile çık
- Şarkıyı Adlandırın
- Kısaltmalar
- Kevin Bacon'un Altı Derecesi
- Kategoriler
- Kafiye
- Bozulma
- Cellat
- Hayalet
- Sözcük/Süper Hayalet
- Konum
- Ben casusluk
- Yazımı düzelt
- Cümleyi bitir
Hangman ve Will You Pretty gibi klasiklerden Six Degrees of Kevin Bacon gibi çılgın oyunlara kadar, şu anda oynayabileceğiniz en heyecan verici ve eğlenceli mesajlaşma oyunlarına bir göz atacağız.
Önerilen Videolar
daha fazla okuma
- En iyi iPhone uygulamaları
- En iyi Android uygulamaları
- En iyi kısa mesaj uygulamaları
Emoji Çevirisi
Görsel tipteyseniz ve sizin ve arkadaşlarınızın bir emoji klavyesi varsa buna bir göz atın. Muhtemelen tekrar tekrar kullandığınız favori emojileriniz vardır ve yüzlercesini sohbet alanınızın dışında bırakırsınız. Emoji Çevirisi ile farklı emojileri ve çoğu zaman belirsiz anlamlarını, onları yaşamınızla veya arkadaşlarınızla ilişkilendirerek keşfetme şansına sahip olursunuz. Örneğin fantastik senaryolar oluşturmak için emojileri bir araya getirmek zorlayıcı ve eğlenceli olabilir; ancak yalnızca emoji aracılığıyla iletişim kurmak, iyi tanıdığınızı düşündüğünüz insanlar hakkında yeni bir anlayışa sahip olmanızı sağlayabilir.
İlgili
- iPhone'unuzu hızlı şarj etme
- 2023'ün en iyi katlanabilir telefonları: şu anda en sevdiğimiz 4 katlanabilir telefon
- 2023'ün en iyi OnePlus telefonları: satın alabileceğiniz en iyi 6 telefon
Diğer bilgiler
Peki, herhangi bir şey hakkında ne kadar bilgi sahibisin? Tanıdık bir kavram olan trivia oynayarak bu sorunun cevabını kendiniz ve arkadaşlarınız için bulacaksınız. Detay bilginizi test eden ve gerçekte ne kadar eğitimli olduğunuzu ortaya çıkaran oyun şovlarından ve masa oyunlarından türetilmiştir — ya da değil. Değerli bir tarih öğretmeninin bir zamanlar bize söylediği gibi: Eğitimli bir insanın sadece bildiği şeyler vardır. Böylece, trivia ile siz ve arkadaşlarınız bir konu seçersiniz ve sırayla o konu hakkında sorular sorarsınız. 10 doğru cevabı veren ilk kişi kazanır. Hey - Google'da arama yok.
Örnek: Kral Lear'ın en küçük kızının adı neydi? Cevap: Cordelia
Bilgilerinizi tazelemeniz mi gerekiyor? Özetimize göz atın en iyi podcast'lertarihten bilime kadar her konuda gerçekleri dile getirmenize neden olacak.
Neyse ki, ne yazık ki
Neyse ki Ne yazık ki, birkaç kuralı ve sınırsız olasılıkları olan basit, eğlenceli, doğaçlama bir oyundur. Oyuncular sırayla, şanslı ve talihsiz ifadeler arasında geçiş yaparak bir hikaye anlatırlar. Exquisite Corpse veya diğer doğaçlama oyunlarda olduğu gibi, Neyse ki Maalesef, oyuncuları kendilerine aktarılan çerçeve içinde çalışırken yaratıcı olmaya zorlar. Tek sayıda oyuncuyla en iyi şekilde çalışır, böylece insanlar hem şanslı hem de talihsiz açıklamalar yapabilir.
Örnek: Üç oyunculu bir oyunda, Oyuncu 1 hikayeye şöyle başlar: "Jeff uyandı, duş aldı, giyindi ve işe gitmek üzere otobüse binmek üzere yola çıktı. bunu her gün yapıyor.” Oyuncu 2 daha sonra şöyle der: "Maalesef Jeff'in durağına varır varmaz otobüsün motoru bozuldu." Oyuncu 3 daha sonra şunu söyler: "Neyse ki yakınlarda Jeff'in o gün için çaldığı zincirsiz bir bisiklet vardı." Oyuncu 1 “talihsiz” bir ifadeyle devam eder ve döngü devam ediyor.
20 Soru
Yirmi Soru, 19. yüzyılda konuşulan bir salon oyunu olarak başladı ve bugün başka formatlarda oynanarak zamana karşı dayanıklı oldu. Bu, tümdengelimli akıl yürütme ve hızlı yaratıcılık içeren klasik bir oyundur; en fazla iki kişi gerektirir ve oyuncuların belirlediği kadar az veya çok zaman gerektirir. Mantık basittir: Bir kişi bir nesneyi veya kişiyi seçerken diğeri bunu 20 veya daha az soruyla tahmin etmeye çalışır. Konu seçildikten sonra karşı oyuncu metin yoluyla bir dizi soru göndererek ideal olarak konuyu evet veya hayır yanıtlarıyla daraltır.
Örnek: Diyelim ki konunuz olarak Morgan Freeman'ı seçtiniz. Karşınızdaki oyuncu “Hayvan mısın?” diye soruyor. “Hayır” cevabını veriyorsunuz ve onlar da “İnsan mısınız?” gibi başka bir soruya geçiyorlar. Sen "Evet" diye cevap verin. Oyuncu doğru cevabı tahmin edene veya 20 soruyu geçene kadar (hangisi önce gelirse) oyun benzer şekilde devam eder. (Morgan Freeman çok kolaydır. Daha sert bir şey seçin.)
Tercih eder misin
Tercih Eder miydiniz (WYR), günlük olarak karşılaştığımız ahlaki ve etik ikilemler üzerine inşa edilmiş bir oyun olmayabilir - en azından umarım öyle değildir - ama kesinlikle karakterinizin doğasını ortaya çıkaracaktır. Temel önerme şudur: Bir kişi "Şunu tercih eder miydin?" diye sorar ve ardından iki farklı varsayımsal senaryo gelir. Seçenekler istediğiniz kadar birbiriyle ilişkili veya birbirinden uzak olabilir, ancak mümkünse iki senaryonun eşit ağırlıkta olması gerekir. Soru sorarken yaratıcı olmaya çalışın ve soruları açıklığa kavuşturmaktan kaçının. Ayrıca, en iyi soruların genellikle iki rahatsız edici ve eşit derecede korkunç senaryoyu tasvir eden sorular olduğunu unutmayın.
Örnekler: WYR olanakları neredeyse sonsuzdur ve kullanıcıların oyunu istedikleri kadar basit veya rahatsız edici hale getirmelerine olanak tanır. Aşağıda birkaç olası bilmeceyi sunduk, ancak Redditçiler oyunu ele geçirdi tamamen yeni bir seviyeye.
"Yüz tane ördek büyüklüğündeki atla mı yoksa at büyüklüğünde bir ördekle mi dövüşmeyi tercih edersin?" (İşte doğru cevap.)
"Jar Jar Binks gibi konuşmayı mı yoksa Jar Jar Binks gibi görünmeyi mi tercih edersin?"
"Her hapşırdığınızda cinsiyetinizi değiştirmeyi mi yoksa çörek ile bebek arasındaki farkı anlayamamayı mı tercih edersiniz?"
Hiç Yapmadım Hiç
Bazen 10 Parmak olarak da bilinen Never Have I Ever (NHIE), bir zamanlar müstakbel erkek arkadaşınız veya kız arkadaşınızla jakuzide sarhoş bir şekilde oynadığınız, uygunsuz sınırda bir oyundur. Genellikle birkaç oyuncuyu ve bol miktarda alkol almayı içerir, ancak bunu iki kişiyle de mesaj yoluyla ayıkken de kolayca oynayabilirsiniz. Şahsen oynandığında genellikle parmaklarla temsil edilen belirli sayıda "can" ve eklemek istediğiniz diğer ek kuralları belirleyerek başlayın. Oyuncular daha sonra sırayla daha önce hiç yapmadıkları şeyler hakkında açıklamalarda bulunurlar, dolayısıyla oyunun adı da buradan gelir. Kendi deneyimleriyle çelişen bir açıklama yapıldığında karşı oyuncu bir puan kaybeder.
Nadir de olsa bazı kurallar, puan kaybeden kişinin bunu neden yaptığını ayrıntılı olarak açıklaması gerektiğini belirtir. Amerikalı bir üniversite öğrencisinin aktardığına göre Vikipedi, NHIE ve benzeri oyunlar "katılımcılar hakkında ilginç şeyleri ortaya çıkarıyor ve arkadaşlıklar kurmaya yardımcı oluyor." Atıf şüphelidir, ancak oyun çoğu zaman arkadaşlarınızla ilgili sizin isteyebileceğiniz veya istemeyebileceğiniz derin sırları açığa çıkarır Bilmek. Her nasılsa, oyunun her zaman aşırı cinsel bir tona sahip olduğunu görüyorum, ancak cinsiyet odaklı ucuz çekimler yapmamanızı tavsiye ederim. Bir erkek sırf bir kızı öptü diye puan kaybetmemeli - sadece söylüyorum.
Örnek: Sıranın size geldiğini varsayarak, "Hiçbir zaman çıplak yüzmedim" diyebilirsiniz. Karşınızdaki kişi ise sahip olmak sıska dalmaya gittiklerinde, bir puan kaybederler ve ardından kendi açıklamalarını yaparlar. Oyun, oyunculardan biri tüm puanlarını kaybedene kadar benzer şekilde devam eder.
İsim Oyunu
İsim Oyunu uzun vadede oldukça sıkıcı ama tüm zamanların en büyük zaman kaybettiricilerinden biri değilse kahrolurum. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ilkokul sınıflarında ve yollarda dolaşan minivanlarda oynanan bu oyun, belirli bir konudaki kelimelerden türetilen basit bir yazım oyunudur. Oyuncular ünlüler gibi bir konu seçerler ve ardından hangi oyuncunun önce gideceğini seçerler. İlk oyuncu bir kelime söyler (bu durumda bir ünlünün adı). Daha sonra ikinci oyuncu, ilk oyuncunun kelimesinin son harfiyle başlayan bir kelime söyler. Oyun, oyuncunun bilgisine bağlı olarak süresiz olarak devam edebilir, bu nedenle oyunu başlatmadan önce birkaç temel kural belirlemek genellikle en iyisidir. Oyuncuların yanıt verebileceği belirli bir süre sınırı belirlemenizi veya seçilen konuyu oyunu zorlaştıracak şekilde daraltmanızı öneririz.
Örnek: Konu süper kahraman filmlerinde rol almış ünlü oyuncular. Rolü olan “Chris Pine” diyorsunuz. Mucize kadın. Rakibiniz 2008'de rol alan "Edward Norton" ile onu takip ediyor İnanılmaz Hulk. Oyun, oyunculardan biri takip eden kişiyi veya konu kelimesini artık isimlendiremeyene kadar aynı şekilde devam eder.
Hikaye zamanı
Genellikle iki kafanın birden daha iyi olduğunu ve işbirlikçi yazmanın var olan en ilgi çekici ve yaratıcı yazma biçimlerinden biri olabileceğini söylerler. Hikaye Zamanı ile bir kişi şöyle başlar: mesajlaşmak işbirlikçi ortağına bir başlangıç kelimesi, cümlesi veya cümlesi. Bittiğinde, diğer oyuncu da doğrudan ilk oyuncunun başlattığı anlatıyı temel alan başka bir kelime, ifade veya cümleyle karşılık verir. Ortaya çıkan hikaye ister müthiş ister korkunç olsun, ister bir hikayenin pompalı tüfeği ister destansı olsun, ileri geri düzyazı, sonunda bir dizi metin mesajı aracılığıyla potansiyel olarak tutarlı bir olay örgüsü oluşturur. Akış ve üslup hiçbir zaman tek bir yazar tarafından kaleme alındığında olacağı kadar etkileyici veya kesintisiz olamaz, ancak öngörülemeyen değişimler ve bir sonraki ifadeyi veya cümleyi çevreleyen gizem örtüsü, genellikle onu koruyacak kadar ilgi çekicidir giden. Metin başına belirli bir kelime sayısı veya insanların akıllarına gelen ilk şeyi söylemesini engelleyen diğer yapısal unsurlar gibi kısıtlamalar eklemekten çekinmeyin.
Örnek: Klasik masal rotasını ele alalım mesela. Edebiyat dünyasının en klişe dizelerinden birini içeren bir metin gönderebilirsiniz: "Bir varmış bir yokmuş." Buna dayanarak diğer oyuncu şunu söyleyebilir: “… hiç konuşmayan, yalnız bir daktilocu yaşardı.” İtiraf ediyorum ki muhtemelen şimdiye kadar duyduğunuz en heyecan verici veya baştan çıkarıcı hikaye girişi değil, ama yine de başlangıç. Daha sonra başka bir cümleyle yanıt verirsiniz, sonra partneriniz gider, sonra siz vb.
Tatile çık
Yazarak başlayın: ____ gidiyorum ve ____ alıyorum. Her iki oyuncu da bu cümleyi, boşlukları “A” harfiyle başlayan kelimelerle doldurarak ve alfabede “Z” harfine kadar ilerleyerek söylemelidir.
Örnek: Bir oyuncu "Avustralya'ya gidiyorum ve aspirin alıyorum" diyebilir. Daha sonra bir sonraki oyuncunun B harfini içeren kelimeleri düşünmesi gerekir ve bu böyle devam eder. İlk şaşıran oyuncu oyunu kaybeder.
Şarkıyı Adlandırın
Bu mesajlaşma oyununda, bir şarkıdan diğer oyuncuya veya oyunculara kısa mesaj gönderirsiniz ve şarkıyı ilk kim doğru şekilde adlandırırsa kazanır. Eğer bunu bir satırdan alamadılarsa, anlayana veya yenilgiyi kabul etmek zorunda kalana kadar eklemeye devam edebilirsiniz. Bu, müzik zevklerinizde ne kadar geçiş olduğunu öğrenmenin iyi bir yoludur. Bu oyun filmlerde ve kitaplarda da çalışır.
Kısaltmalar
Kısaltmalar listemizdeki en zor oyun olabilir. Harf dizileri esas olarak, her kelimeyi başlatan ayrı harfler kullanılarak belirli bir ifade veya kelimedeki ilk bileşenlerden oluşan kısaltmalar olarak hizmet eder. Örneğin DIY, Do It Yourself'in kısaltmasıdır. Kısaltmalar ile öncelikle mevcut etkinliğinizi özetleyen bir cümleyi veya sadece oyun için kullanmak istediğiniz bir cümleyi seçersiniz. Daha sonra, ifadedeki her kelimenin ilk harfini alıp bunları birleştirerek bir kısaltma oluşturursunuz. daha sonra rakibinize, yeni basılan kısaltmanın ne anlama geldiğini tahmin etmelerine izin vermeden önce söylersiniz. için. Her kelimenin ilk harfinden daha fazlasını sunmak gibi oyunun ipuçları ve çeşitleri, ne kadar zor olabileceği göz önüne alındığında genellikle memnuniyetle karşılanır. Kazanan, rakibini şaşırtabilen kişidir.
Örnek: "Şehir merkezinde bira içiyorsanız" rakibinize GABD kısaltmasını gösterin. Daha sonra kısaltmanın ne anlama geldiğini tahmin edebilirler ve kabul edilebilir bir süre içinde bunu başaramazlarsa kazanan siz olursunuz. Yine GABD gibi bir kısaltmanın ne kadar açık uçlu olduğunu düşünerek ipuçları vermek isteyebilirsiniz. "Dalmaçyalıların havlamasına kıkırdayan" var mı?
Kevin Bacon'un Altı Derecesi
Düşünmesen bile Başıboş Kevin'in Bacon'unun en iyi eseriydi, esasını tartışmak zor Apollon 13 ve Hollywood aktörünün üretken film özgeçmişinin geri kalanı. Six Degrees of Kevin Bacon, Six Degrees of Separation konseptine dayanan ünlü bir trivia oyunudur. Bu, gezegendeki herhangi iki insanın en fazla altı kişi arasında birbirine bağlanabileceğini şart koşuyor adımlar. Bacon yorumunda iki kişiden biri varsayılan olarak Bacon'dur. İlk olarak 1994 yılında üç Albright Koleji öğrencisi tarafından oluşturulan oyun, diğer yöntemler kadar kolay bir şekilde metin üzerinden de oynanabiliyor. Başlangıç olarak, bir oyuncu rakibine Bacon'u ve altı adımda Bacon'la ilişkilendirilebilecek başka bir ünlüyü sunar. Rakip daha sonra, ünlülerle olan rollerine göre bağlantılarını mümkün olduğunca az sayıda bağlantıyla belirterek iki kişiyi birbirine bağlamaya çalışır. Oyunun tamamı Bacon'un sektördeki en bağlantılı adam olduğu fikri etrafında dönse de bazıları Sean Connery'nin aslında Hollywood evreninin merkezine daha yakın olduğunu iddia ediyor. Ne olursa olsun, Bacon'un yerine herhangi bir oyuncuyu veya oyuncuyu koymaktan çekinmeyin.
Örnek: Rakibinizin size Kevin Bacon ve Justin Bieber'ı sunduğunu varsayalım. Bieber'ın uzaylı olarak tasvir edildiğini söyleyebilirsiniz. Siyah Giyen Adamlar IIIBacon'la birlikte rol alan Mike Colter ile birlikte Riske girmekIrak Savaşı'nda bir denizcinin deneyimlerine dayanan 2009 tarihli tarihi bir drama. Bu, Bieb'lerin Bacon ayırma numarasının iki olmasını sağlar. Google da arat.
Kategoriler
Kategoriler bazen Liste Oluşturucu adıyla anılır, ancak hangi adı tercih ederseniz edin bunlar aslında aynı oyundur. Başlamak için, ister Japon otomobil markaları, ister Japon otomobil markaları olsun, belirli bir kategoriye veya türe karar verin. Ben Stiller'ın başrolde olduğu uzun metrajlı filmlerde, filme uyan farklı öğeler seslendiriliyor. seçilen kategori. Cevap gerektirmesi gibi oyunu daha da zorlaştırmak istiyorsanız her zaman ek kurallar uygulayabilirsiniz. alfabenin bir sonraki ardışık harfiyle veya önceki yanıtın bittiği harfle başlamak ile. Yine de sınırlı sayıda makul cevabı olan bir kategori seçmek en iyisidir; aksi takdirde oyun yıllarca devam edebilir. Tahmin edebileceğiniz gibi kazanan, kuralların sınırları dahilinde (hiçbir araştırma yapmadan) uygun cevabı bulan son kişidir.
Örnek: Diyelim ki siz ve rakibiniz, Ben Stiller'in filmografisine ilişkin yukarıda bahsedilen kategoriye karar verdiniz. Rakibiniz ise şöyle bir kült klasikle başlayabilir: Zoolander veya tropik kasırga, takip edebilirsiniz Ebeveynlerle Tanışın veya ciddi şekilde küçümsenen Ağır sıkletler — ikincisi Stiller'in benmerkezci White Goodman rolüne ısınması olarak hizmet ediyor. Yakar Top.
Kafiye
Rhyme, üniversite öğrencileri tarafından en çok bilinen şey olabilir. Kral Kupasıancak bu, onu hareket halindeyken oyun oynamak için daha az uygun yapmaz. Başlamak için bir kişi, ikinci kişinin yanıt vermesi gereken bir kelimeyi veya ifadeyi girer. Bir sonraki kişi her zaman önceki yanıtla kafiyeli olan bir cümleyle devam etmelidir. Oyuncular, bir oyuncu kafiyeli uygun bir yanıt bulamayıncaya kadar benzer şekilde ileri geri gitmeye devam eder ve böylece kazananı belirler. İster inanın ister inanmayın, orada öyle “turuncu” ve “gümüş” ile kafiyeli kelimeler kullanın, bu yüzden henüz kendinizi küstah hissetmemeye çalışın.
Örnek: Rakibiniz "Bugün otobüse bineceğim ve şehir merkezine gideceğim" cümlesiyle başlayabilir. Daha sonra şunları yapabilirsiniz: "Eve gidiyorum ve biraz yol kat ediyorum" şeklinde yanıt verin. Elbette bizim örneğimiz piyasadaki en iyi örnek olmayabilir, ancak nokta.
Bozulma
Mesajlaşma tamamen kelimelerle ilgilidir, o halde neden bu süreçte Scrabble benzeri kelime dağarcığı becerilerinizi artırmıyorsunuz? Breakdown ile oyuncular, ayrılan bir zaman dilimi içinde mümkün olduğu kadar çok farklı kelime kombinasyonu oluşturmak için bir kelimeyi parçalara ayırmalı ve harflerini yeniden düzenlemelidir. Pek fazla bir şey yok: Bir oyuncu kelimeyi metin yoluyla sunar ve rakibi, yukarıda bahsedilen kelimenin harfleri kullanılarak oluşturulabilecek bir dizi kelimeyle yanıt verir. Arıza'yı çok kolay buluyorsanız veya daha zorlu bir mücadele istiyorsanız, kelime uzunluğuna dayalı puan değerleri gibi daha kısıtlayıcı kurallar ekleyin. Kazanan, zaman çerçevesi ve belirli sayıda tur içinde kimin en meşru sayıda kelimeyi oluşturmayı başardığına bağlıdır. Her zaman böyle olmasa da, daha uzun kelimeler sıklıkla yeniden yapılandırma ve sonuç olarak daha fazla kelime seçimi için daha büyük bir fırsat sunar.
Örnek: Rakibinizin size metin yoluyla "bereket" kelimesini sunduğunu hayal edin. Cornucopia'daki harflerden (yani mısır, kelime oyunu, piyano) yapılandırılabilecek toplayabildiğiniz kadar çok kelime söyleyin. Ayrılan süre dolana kadar veya yeni kelimeleri tamamen unutana kadar bunu yapmaya devam edin. Rakibiniz, siz ona seçtiğiniz bir kelimeyi sunmadan önce sonuçları sayar ve oyun devam eder.
Cellat
Kabaca çizilmiş çöp adam, darağacı ve doğrudan altına yerleştirilen eşit olmayan aralıklı alt çizgiler olmadan Adam Asmaca oynamayı hayal etmek zor. Bununla birlikte, Viktorya döneminden kalma olduğu varsayılan kelime oyunu, eğer ilk temeli ve kuralları önceden belirlerseniz, kısa mesajlar kullanılarak kolaylıkla oynanabilir. İlk gidecek oyuncu belirlendikten sonra, rakibine seçilen kelimedeki harf sayısını temsil eden bir dizi alt çizgi mesajı gönderir. Diğer oyuncu daha sonra kelimenin içinde olabileceğine inandığı bir harfle yanıt verir. Tahmin doğruysa, ilk kelimeyi seçen oyuncu bu sefer doğru tahmin edilen harfi doldurarak alt çizgiyle yanıt verir. Tahmin yanlışsa, ilk kelimeyi seçen oyuncu, oyuna başlamadan önce belirlenen kurallara göre kalan tahmin sayısıyla yanıt verir. Kelime doğru tahmin edildiğinde veya tahmin kalmadığında oyun biter. Tahminlerinize sesli harflerle veya İngilizce sözlükte en sık bulunan harflerden (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l ve u) bazılarıyla başlamanızı öneririz.
Örnek: İlk seçeceğiniz belirlendi ve ilk kelime olarak “caz”ı seçtiniz. Bu nedenle metniniz, rakibinizin bir harfle yanıt vereceği ( _ _ _ _) sözcüğündeki dört harfi gösteren dört alt çizgiden oluşacaktır. Eğer “A” harfini doğru tahmin ettiyse şu şekilde yanıt verirsiniz: _ a _ _. Ancak, eğer yanlış tahmin ederse, muhtemelen "Dört tahmin kaldı" veya buna benzer bir yanıt verirsiniz. Rakibiniz kelimeyi doğru tahmin edene veya daha sonra tahminleri bitene kadar oyun ileri geri devam edecek.
Hayalet
Hayalet, tüm yazım meraklıları içindir ve ailece bir yolculuğa çıkmış herkesin muhtemelen bildiği bir şeydir. Listemizdeki hemen hemen tüm mesajlaşma oyunları gibi, iki kişi veya bir avuç oyuncu arasında ileri geri oynanır. Kelime oyununun amacı, aslında geçerli bir kelimeyi tamamlamadan, büyüyen bir kelime parçasına harfler eklemektir. Belirli bir kelime uzunluğu veya kelimenin içinde yer alması gereken kategori gibi ek parametreler ayarlayabilirsiniz, ancak oynarken her zaman aklınızda bir kelimenin olması gerekir. Her oyuncu arka arkaya bir harf ekler ve kelimeyi tamamlayan kişi “G” alır. Oyun oyununa benzer şekilde, bir oyuncu “hayalet” sözcüğündeki tüm harfleri alana kadar benzer şekilde devam eder. Atış.
Örnek: “H” harfiyle başladığınızı varsayalım. Rakibiniz daha sonra "U" harfiyle yanıt verebilir ve siz de "L" ile yanıt verirsiniz. Eğer onlar o zaman Örneğin “K” veya “L” harfini oynadıklarında, “hayalet” harfinin ilk harfini veya harfi yazarken ondan sonra gelen harf onu alır. kelime.
Sözcük/Süper Hayalet
Ghost'un bir varyasyonu olan Lexicant (Superghost olarak da bilinir), önemli bir değişiklikle temelde aynı şekilde çalışır: Oyuncular kelimenin sonuna veya başına harf ekleyebilir. Bu, stratejinin büyük bir kısmını açar ve bu harikadır, çünkü normal Ghost birçok insanın çözdüğü bir oyundur. Diğer oyuncu bir harf eklerse ve mevcut harf dizisinin aslında bir kelimeyle sonuçlanamayacağını düşünüyorsanız, ona kelimeyi bitirmesi için meydan okuyabilirsiniz. Yapamazlarsa kaybederler, eğer yaparlarsa rakip kaybeder.
Konum
Cep telefonlarının güzelliği sağladıkları özgürlüktür; sonuçta onları doğru ağ ile neredeyse her yerde kullanabilirsiniz. Neredeyim? olarak da bilinen Location, bahsi geçen olasılık üzerine kurulu bir oyundur ve rakibinizin, sağladığınız bir dizi ipucuna dayanarak konumunuzu tahmin etmesini gerektirir. Başlamak için yakın çevrenizi inceleyin ve ona özgü olabilecek her şeyi not edin. kara tahta, masaj masası veya ruh halinizi daha iyi tanımlamanıza yardımcı olacak herhangi bir şey gibi belirli bir ortam konum. Rakibiniz veya rakipleriniz, sizin ipuçlarınızı kullanarak nerede olabileceğinizi tahmin ederler. İpuçları sunarken istediğiniz kadar belirsiz veya spesifik olabilirsiniz veya izin verilen tahminlerin sayısına bir sınır koyabilirsiniz. Rakibiniz doğru cevap verdiğinde ya da onu şaşırtmayı başardıysanız, denemelerine izin verin. Esasen I Spy'a benziyor, yalnızca bir nesne yerine bir konumu tanımlıyorsunuz.
Örnek: Şehir merkezinde bir dondurmacıda oturduğunuzu varsayalım. Elinizin altındaki şeker miktarından ya da kolunuzun yanındaki uzun tezgahtan bahsedebilirsiniz. Ayrıca çılgınca etrafta koşuşturan manik çocuk grubundan da söz edebilirsiniz. Eğer rakibiniz hâlâ şaşkınsa odanın Hoth benzeri sıcaklığından bahsedebilirsiniz. Rakibiniz doğru tahmin edene veya yeterli ipucu elde edene kadar benzer veya daha spesifik ipuçları vermeye devam edin. Daha sonra pozisyonları değiştirin.
Ben casusluk
Onlarca yıldır bir çocukluk klasiği olan I Spy'ı, şahsen oynamak kadar metinlerle oynamak da eğlenceli. Bir oyuncunun diğerlerine nerede olduklarını söyleyerek başlamasıyla, tam tersi hariç Konum gibi oynanır. Sahneyi hazırladıktan sonra “C ile başlayan bir şeyi gözetliyorum” diyebilirler (örneğin bir sandalyeye baktıklarını varsayarak). Ayrıca, "Yeşil bir şey görüyorum" veya "Kokulu bir şey görüyorum" diyerek bu temel formatın varyasyonlarıyla da oynayabilirsiniz. Diğeri oyuncular daha sonra neyi gözetlediğinizi tahmin etmelidir ve onlara yardım etmek istiyorsanız ipuçları sunmayı ve sınırlamayı seçebilirsiniz. el. Birisi doğru tahminde bulunduğunda oyun grubunuzdaki bir sonraki kişiye geçer.
Örnek: Otobüste oturuyorsunuz. Diğer oyuncuların bunu bilmesini sağlarsınız ve ardından gözetleyecek bir şeye karar verirsiniz - diyelim bir pencere. Diğer oyunculara "W ile başlayan bir şeyi gözetledim" diyorsunuz. Oyuncular daha sonra bunun ne olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahminler için bir süre sınırı veya maksimum tahmin sayısı belirleyebilirsiniz. Oyuncular sırayla nesneleri gözetleyen kişi olur.
Yazımı düzelt
Bu, çocuklarınız dahil herkesle oynayabileceğiniz basit bir oyundur. Amaç karışık kelimeleri kullanarak bir bilmece yapmaktır. Diğer oyunculara bir ipucu verin ve ardından onlara karışık kelimeyi verin. Diğer oyuncular sırayla çözmeye çalışırlar.
Örnek: İstediğiniz kategorideki kelimeleri kullanarak rakiplerinize şu şekilde sunabilirsiniz: aluji btrreso (ünlü). Cevap elbette Julia Roberts.
Cümleyi bitir
İlk önce bir süre sınırına karar verin. Zaman sınırı ne kadar kısa olursa o kadar zor olur, ancak bunu imkansız hale getirmeyin. Şimdi diğer oyuncuya cümlenin yalnızca bir kısmını yazın. Diğer oyuncunun cümlenin geri kalanına mesaj atması gerekiyor, ancak buradaki zorluk, bu oyuncunun sizin kullandığınız kadar kelimeyi kullanması gerektiğidir. Belirlediğiniz zaman sınırına sığdırabileceğiniz kadar çok dönüşünüz var ve amaç, rakibinizi zekanızla alt ederek bir cevap bulması daha uzun sürecek. Süre dolduktan sonra yer değiştirebilirsiniz ve diğer oyuncu cümleyi başlatan kişi olabilir.
Örnek: "Kız kardeşim bana ___ verdi" mesajını göndererek başlayabilirsiniz. Şimdi diğer oyuncunun bu cümleyi dört kelimeyle tamamlaması gerekiyor. Bu durumda doğru cevap, "...büyük kırmızı bir vagon" gibi mantıksal olarak uyan, seçtiğiniz dört kelime olacaktır.
Editörlerin Önerileri
- Apple Music'in fiyatı ne kadar ve onu ücretsiz olarak nasıl edinebilirsiniz?
- 2023'ün en iyi flört uygulamaları: en sevdiğimiz 23 uygulama
- En iyi telefon fırsatları: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 ve daha fazlası
- 2023'ün en iyi ucuz telefonları: Kısıtlı bütçeler için en sevdiğimiz 7 telefon
- 2023'ün Android ve iOS için en iyi 16 mesajlaşma uygulaması