Oscar Etkileri: Marslı Mars'ı Dünya'ya Nasıl Getirdi?

Her yıl “Görsel Efekt” kategorisinde Akademi Ödülü'ne beş film aday gösteriliyor. Bu yıl, her aday film yapımcılarının inanılmaz hilelerine kendi benzersiz iç bakışını sunuyor ve efekt ekipleri, büyük ekranı oluşturan görsel gösterileri gerçekleştirmek için kullanmalıdır gişe rekorları kıran film. Bu beş film ve en sevdiğimiz Oscar kategorilerinden biri nedeniyle, dikkatleri bir tanesine çeviriyoruz. "Görsel Efektler" adayı her gün Pazar günkü yayına yaklaşıyor ve onları ayakta tutan şeyin ne olduğuna daha yakından bakıyor dışarı.

Daha önce bilim kurgu gerilim filmine bakmıştık Eski Makineinsan için ne anlama geldiğine dair anlayışımıza meydan okuyan yapay zekalı robotunun yanı sıra film yapımcısı George Miller'ın yarattığı kıyamet sonrası çorak araziyle Mad Max: Öfke Yolu. Şimdi Ridley Scott'ın uzayda hayatta kalma draması The Martian'a ve Matt Damon'ın becerikli astronotunu Dünya'dan ayrılmadan Mars'a göndermek için neler gerektiğine bakıyoruz..

Ridley Scott'ta Marslı, astronot Mark Watney (Matt Damon) Dünya'dan Mars'a seyahat eder, ancak kendisini daha fazlası için Kızıl Gezegende mahsur kalmış halde bulur. Onu atmosfere roketle fırlatan cesur bir manevrayla kurtarılmadan önce 500 günden fazla zaman vardı. çatı. Uzayın derinliklerinde gerçekleşen tüm olaylara rağmen, Watney'nin kalbindeki yabancı gezegende nasıl yaşayacağını öğrenmesiyle birlikte yerde de olanlar oluyor.

Marslı.

Film, Watney'nin Mars'ta hayatta kalma arayışında kat ettiği mesafeyi anlatmak için büyük ayrıntılara girerken, kameranın diğer tarafında da işler benzer şekilde karmaşıktı. Marslı. Gezegenin yüzeyinde yürüme deneyimini kopyalamanın yanı sıra, Scott ve filmin görsel efekt ekibinin ayrıca izleyicinin Kızıl Gezegeni Watney'nin filmi aracılığıyla deneyimlemesinin yollarını bulması gerekiyordu. gözler.

Oscar adayı görsel efektlerden sorumlu ekip Marslı Genel görsel efekt süpervizörü Richard Stammers tarafından, VFX süpervizörü Matt Sloan'ın yardımıyla yönetildi. İş yükü, çekimler Budapeşte'deki Korda Studios ses sahnesinde ve Ürdün'deki Wadi Rum çölünde yapılan MPC, Framestore ve The Senato'nun da aralarında bulunduğu çok sayıda VFX prodüksiyon şirketi tarafından paylaşıldı.

Ancak üretim süreci yüksek vitese geçmeden önce ekibin çok önemli bir soru üzerinde anlaşmaya varması gerekiyordu: Mars gerçekte ne renk?

Stammers, 2015'te yaptığı bir röportajda "Bu konuda hala çok fazla tartışma var" dedi. FX Kılavuzu. "NASA'nın ürettiği görüntülerde daha nötr bir renk dengesi var; yani Dünya renk tonlarındalar. Ayrıca Mars fotoğraflarını çekmek için farklı lensler ve işlemlerle kullanılan farklı kameralar da var, dolayısıyla bundan tam olarak emin olamazsınız. … Biz de beğendiğimiz tüm görselleri aldık, birbirleriyle aynı alanda olacak şekilde renk dengesini sağladık ve bunu Wadi Rum'un izci görselleriyle aynı renk tonuna veya beyaz dengesine yerleştirdik.”

Sesli sahne ile yerinde çekim arasında geçiş yaparken tutarlılığı korumak zor olabilir ve Ürdün'deki çekim için seçilen çöl yerini izledikten sonra, bu zor bir işti. Wadi Rum'da sabahın erken saatlerinde (sabah 8:30 civarı) filmin versiyonu için bir referans noktası olarak hizmet edecek en iyi güneş konumu, gölgeler ve gökyüzü koşulları kombinasyonunu sağladığına karar verdi. Mars. Bu ortamı başlangıç ​​noktası olarak kullanan ekip, Watney'in konumundan günün herhangi bir saatinde gezegenin yüzeyindeki ışıklandırmanın ve diğer koşulların ön izlemelerini oluşturabildi.

Simülasyonu bir adım daha ileri taşıyan MPC, yukarıda bahsedilen modeli genişletilmiş setin unsurları ve VFX tarafından üretilen coğrafya ile birleştirdi. Scott ve ekibinin tablet bilgisayarları ve diğer cihazları kullanarak Damon'ın karakterinin ne gördüğünden haberdar olmasını sağlayan artırılmış gerçeklik görüntüleyicisi Mars'ın etrafına baktı.

Stammers, "Setin herhangi bir noktasında etrafa bakmak için cihazlardaki ivmeölçerleri kullanabiliriz" diye hatırladı. “Bir iPad ile Ridley'e gidip yeşil ekranın ötesinde bu dağın olduğu yer olduğunu söyleyebilirim ve eğer oraya bakarsanız bunu görürsünüz. Tam konumlara yatay geçiş yapabildik ve herkesin görmeyi beklediği şeyin gerçekten iyi, gerçek zamanlı bir önizlemesi vardı."

"Bir iPad ile Ridley'e gidip yeşil ekranın ötesinde bu dağın olduğu yer olduğunu söyleyebilirim ve eğer oraya bakarsanız bunu görürsünüz."

Renk eşleştirme, AR cihazları ve diğer çeşitli teknikleri kullanarak çöldeki konumu ve ses sahnesini harmanlamak, ekibin bir ortam yaratmaya çalıştığı yollardan sadece birkaçıydı. Watney'nin yakın çevresi ile Mars'ın hem gerçek hem tanıdık hem de aynı anda tamamen yabancı hissettirmeyi başaran çarpıcı manzaraları arasında kesintisiz geçiş. Tekrar eden bir başka sorun da, Dünya üzerindeki hemen hemen tüm fotoğraflarda ve ilk simülasyonlarda görülebilen renk spektrumuyla ilgiliydi.

Temel olarak ekip her şeyde çok fazla mavi olduğunu buldu.

MPC'den Tim Ledbury şöyle açıkladı: "Maviden kurtulmak (tüm çekimlerde) oldukça basit bir şey gibi görünüyordu, ancak diğer tüm renkleri öldürdü." Film için özel olarak "Dünyadan Mars'a" adı verilen yeni bir fotoğraf dönüştürme aracı geliştiriliyor. ETM aracı, görüntünün genel tonunu bozmadan görüntüdeki maviyi etkili bir şekilde kaldırdı. fotoğrafçılık.

"Doğru ton, anahtarlama veya mavi dökülme gibi geleneksel araçların tümü bize yeterince kontrol sağlamadı, kenarlarda iyi performans göstermedi ve kullanımı kolay değildi. Ledbury, yeni dönüşümün geliştirilmesine yol açan durum hakkında şunları söyledi: "Çok fazla ek rotoskop veya ayar gerektirmeden çok sayıda çekim gerçekleştirin." alet. "ETM, derinlik bulanıklığını, maviyi ve yansıma ışığını tespit etmenin ve bunu kontrol edebilmenin bir yoluydu."

Filmin Dünya merkezli setini Marslıya dönüştürmek için gerekli tüm ayarlamaların yanı sıra Ekibin aynı zamanda filmin yarattığı benzersiz bir soruna da bazı yaratıcı çözümler bulması gerekiyordu. Öncül.

Filmin büyük bölümünde Watney ve diğer birçok karakterin, çevrelerinin yansımasını yakalayabilen büyük siperlikli koruyucu giysiler giydiği görülüyor. Seyircinin filmin ekibini, ekipmanını veya görülmesi amaçlanmayan diğer unsurlarını görmesini önlemek için VFX Ekibin, vizörlerin orijinalliğini ve yansımaları korurken yansımaları önlemenin bir yolunu bulması gerekiyordu. meli vizörlerde görünüyor.

Stammers, "Vizörler doğası gereği yeşil ekranlarımızı ve bireysel ışıklarımızı, yansıtmalı perdelerimizi ve siyah ipek kumaşlarımızı yansıtıyordu" diye hatırladı. “Temel olarak tüm ekibin ve sahnenin aynasıydı. Vizörü içeride tuttuğumuz çok az çekim yaptık. Ürdün'de bile mürettebatın yansımalarını gördüğümüz için vizörü çıkardık."

Çoğu çekimde vizörleri çıkardıktan sonra MPC geri döndü ve vizör efektlerini dijital olarak oluşturdu; bu, onların yansımaları simüle etmelerini gerektiren bir görevdi. Siperlikler tipik olarak onların veya etraflarındaki insanların eylemlerini yansıtacağından, karakterlerin yanı sıra oyuncuların eylemlerinin etrafında bilgisayar tarafından oluşturulan ortam Çoğu durumda.

"Mürettebat deneyler yapıyor ve çekiçlerle bir şeylere vuruyor, matkaplarla büküyorlar ve her biri mesela Vizör değişimleri, aşağıya doğru baktıklarından, yaptıklarının bir yansıması olmalıydı" dedi. Kekemeler.

Bilgisayar tarafından oluşturulan ortamların bir karışımına dayalı gerçekçi yansımalar oluşturma ihtiyacı göz önüne alındığında, bunların hepsi kolay bir iş değildi. aktörlerin hareket takipli hareketleri ve takım elbise içindeki aktörlerin yalnızca kameranın arkasından görülen ince yüz ifadeleri yukarıda bahsedilen vizör.

"Yansımaları ilk kez olması gerektiği gibi yapıştırdığınızda, birçok yüzü kapatıyor, bu yüzden çok şey yapmamız gerekti yansımayı geri çekmek veya yansımaların nereye geleceğine karar vermek (esas olarak gözlerden kaçınmak)" diye ekledi Kekemeler.

Ve Scott'ın filmiyle tüm bu görsel efekt büyüsünün nihai sonucundan yararlanan da izleyicinin gözleri oluyor. İzleyicileri Watney'le birlikte Mars'ın çöllerine götürüyor ve çok uzaklardan ufkun bir görüntüsünü sunuyor gezegen.

88. Akademi Ödülleri töreni 28 Şubat Pazar günü saat 19:00 ET'de ABC'de yayınlanacak.

Editörlerin Önerileri

  • Gerçek olmayan bir şeyi nasıl filme çekiyorsunuz? Joe Hunting, We Met in Virtual Reality adlı belgeselinde
  • GPU destekli görsel efektler Black Widow'un Kırmızı Odasını nasıl inşa edip sonra havaya uçurdu?
  • Görsel efektler Tek ve Tek Ivan'ın hayvan yıldızlarını dünyamıza nasıl getirdi?
  • Christopher Nolan'ın Tenet'i zamanı tersine çevirmek için görsel efektleri nasıl kullandı?
  • Mank, Hollywood'da zamanı geri çevirmek için görsel efektleri nasıl kullandı?