On yüzük ve hayal gücü: Shang-Chi'nin VFX büyüsünün arkasında

Marvel'in Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi yeni bir çığır açmış ve pek çok gişe rekoru kırmış ve piyasadaki diğer pek çok film gibi Marvel Sinematik EvreniBunu yaparken oldukça muhteşem görünüyordu.

Yöneten Destin Daniel CrettonFilmde Simu Liu, babası Xu Wenwu (Tony) tarafından öldürüldüğünde hem kaderiyle hem de karanlık geçmişiyle yüzleşmek zorunda kalan filmin dövüş sanatları süper kahramanı rolünde yer alıyor. Leung), gözünü ve liderliğini yaptığı suç imparatorluğunu, Ta Lo'nun gizli şehrinde bulunan güçlü ejderhaların büyüsünü ele geçirmeye diker. Shang-Chi mecbur kaldı Babasının ejderhaları insanlığın üzerine salmak için On Yüzüğün gücünü kullanmasını engellemek için görüşmediği kız kardeşi Xu Xialing (Meng'er Zhang) ile yeniden bir araya gelir.

Önerilen Videolar

Filmin etkileyici görsel efektleriyle Oscar adaylığı kazanmasıyla birlikte Digital Trends, Weta FX'in görsel efekt süpervizörüyle film hakkında konuştu: Sean Walker, stüdyo ekibinin yüzüklerin, ejderhaların ve içinde yaşadıkları büyülü dünyanın gücünün beyazperdede hayata geçirilmesine nasıl yardımcı olduğunu öğrenmek için içinde

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi.

Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri 94. Akademi Ödülleri'nde "En İyi Görsel Efekt" dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan beş bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.

Simu Liu'nun Shang-Chi'deki resminin üzerinde

Dijital Trendler: Weta'nın ekibi film için kaç çekim üzerinde çalıştı?

Sean Walker: Sanırım yaklaşık 305 çekim oldu ve genel olarak bundan birkaçına daha fazla dokunduk.

On Yüzük ile başlayalım. Bunlar filmde çok benzersiz bir görsel unsur ve nasıl kullanıldıkları ve kullanıldıkları zaman neye benzedikleri açısından pek çok insanın beklediği gibi değiller. Onları yaratırken ve filmdeki son görünümlerine nasıl ulaştılar?

Evet, açıkçası yüzükler düşündüğümden biraz daha zorluydu. CG açısından bakıldığında gerçekçi görünen bir yüzük elde etmek pek de zor değil. Bu metal, daha önce buna benzer bir şey görmüştük ve deforme olmuyorlardı ama hareketleri çok ama çok karaktere özgüydü. Kendi başlarına bir karakter haline geldiler.

Örneğin, Shang-Chi tarafından manipüle edildiklerinde, hareketlerinde daha fazla bir akış vardı. Onları savunma amaçlı kullanıyordu ve sanki onları suyun içinden çekiyormuş gibi onun etrafında uçuyorlardı. Biz de bununla ilgili biraz araştırma ve keşif çalışması yaptık ve ayrıca bunların doğru olduğundan emin olmak istedik. duygusal ritimleri tutturdu, bu yüzden Shang-Chi'nin hareketleri ile zil sesleri arasında biraz gecikme oldu kendileri.

Simu Liu, Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'ni çekerken mavi ekranın önünde.
Simu Liu'nun Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'ndeki karakterini tasvir eden görsel efekt çalışması.

Ve Wenwu yüzükleri çok farklı bir şekilde kullandı…

Kesinlikle. Wenwu onlara karşı çok agresif davranıyor ve onları ağırlıklı olarak silah olarak kullanıyor. Bunları kırbaç ve mermi olarak, hatta elektrikli testere dediğimiz şey olarak kullanıyor. Yani her karakter için o spesifik hareketi ayarlayan her dublör, gerçekten biraz hareket etmek zorunda kaldı. hareketler üzerinde çalışmak için zaman vardı ve halkalardan çıkan etkiler de çok etkileyiciydi. önemli. Orada da küçük bir keşif çalışması yaptık. Çizgi romanlardaki orijinal On Yüzük'ün her biri farklı renklere sahipti ve filmde gördüğümüz yerine parmak yüzükleriydi. [Çizgi romanlarda] her birinin belirli bir amacı vardı ve bir noktada [Marvel Başkanı] Kevin'in [Feige] bunun bir kısmını filme de katmak istediği bir nokta vardı.

Aslında her karakterin renk çeşitlemelerini araştırdık. Shang-Chi için sadece filmde gördüğünüz daha sıcak renklerden (altın rengi, turuncu ve kırmızı tonlarından) oluşan geniş bir renk yelpazemiz olacaktı. Başlangıçta bundan biraz daha uzaktaydı. Yani belirli bir hareketi gerçekleştirirken belirli bir renk elde ediyorduk ve onlar onun etrafında uçtuklarında, bir aurora etkisi yaratıyorlardı ve siz de orada bazı harika renkler elde ediyordunuz. Görsel olarak harikaydı ama hikayenin dikkatini biraz fazla dağıttığını gördük.

İnsanlara vermek istediğimiz çok fazla görsel bilgi var ve sonunda daha sıkı bir renk paletine bağlı kaldık. Bunun yardımcı olduğunu düşünüyorum çünkü anlaşılması biraz daha kolay. … Yüzükler açıkçası baştan sona büyük bir tartışma konusuydu.

Peki, başlıkta onlar var…

Sağ. Ancak bunların hepsini erkenden keşfetmek eğlenceliydi. Yol boyunca insanların yüzüklerle işlerin nasıl yürüyebileceği hakkında konuştuğu pek çok inek anı vardı.

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'ndeki Simu Liu.

Hadi ejderhalardan konuşalım. Büyük Koruyucu ve Karanlıkta Yaşayan'ın evrimi nasıldı? Bu unsurlar, tasarımları ve hareket şekilleri açısından nasıl gelişti?

Hikayenin kendisi de yapım boyunca gelişti ve karakterler de öyle. [Büyük Koruyucu] ejderhası için gerçekten erken dönem sanat eserleri aldık. Filme geldiğimde ilk gördüğüm şeylerden biri bu oldu. Marvel'ın görsel efekt süpervizörü Chris Townsend bize gelmeden önce yaptıkları bazı çalışmaları sundu ve "Bu ejderha ve bu da Sakin" dedi. Ve dürüst olmak gerekirse, o başlangıçtan çok fazla sapmadık sanat eseri. Marvel ilk tasarımlardan çok memnundu. Onları hiç bir zaman bir tasarımdan bu kadar emin görmemiştim. Yani o ilk sanat eserinden değiştirmemiz gereken çok az şey vardı.

Yani görünüm o ilk konsept sanatından pek fazla gelişmedi mi?

Hikaye anlatımına gelince, [Büyük Koruyucu] ejderhanın tasarımında birkaç gelişme oldu. Ejderhanın kendisi bir su ejderhasıdır, bu yüzden onun güçlü olduğunu ve suyu yönlendirebildiğini göstermek istedik. Bir noktada ejderhanın kendisi, ejderha pulundan yapılan silahların yaptığı gibi enerji yayıyordu. Silahların içinden geçen akıcı, altın rengi bir enerji var ve ejderhanın kendisi de bir süreliğine tamamen altın rengindeydi, enerjiyle dolup taşıyordu. Oldukça çılgıncaydı. Bununla pek çok çekimde ilerleme kaydettik ve ardından çekimlerde bu kadar "parlaklık" olmasının görsel olarak dikkat dağıtıcı olduğuna karar verdik. Biz de bunu geri çevirdik ve çoğundan kurtulduk.

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nde bir su altı sahnesinin çekimi.
Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nden Simu Liu ve su altındaki bir ejderhanın sahnesi

Peki ya ejderhanın derisi, dokuları ve benzeri? Kesinlikle bir ejderha için eşsiz bir görünüm.

Gerçek hayattaki materyallerle birçok araştırma yaptık. Teraziler için kuvars ve porselen gibi şeylerle başladık, böylece gerçek hayattaki eşdeğerlerini bulabilecek miyiz diye baktık. Ancak başka bir yerde mükemmel bir referans bulduk. Pek çok albino kertenkelenin beyaz pulları vardır ve pulların altında bir miktar kan aktığını görebilirsiniz. orada burada biraz kırmızı vardı ve ejderhaya ekstra şeffaflık eklemek onu gerçekten kendine getirmeye yardımcı oldu. hayat. Vücudu da dinamik bir yosunla kaplı olduğundan, yaklaştığınızda rüzgarda dalgalanan yosunları görebilirsiniz.

Ayrıca çok fazla aşınma, yıpranma ve yaşlanma da var. Onun eski hissetmesini istediler ama yaşlı değil; bu da zor bir denge. Hava şartlarından ve yara izlerinden dolayı eski görünmesi gerekiyordu, ancak zamanla kırışmamış ve zayıflamamıştı.

VFX sanatçıları bana ateş, su ve saçın dijital olarak yaratılması en karmaşık unsurlar olduğunu ve üçünün de o son savaş sahnesinde, özellikle de su olduğunu söyledi. Su efektlerinin gerçek görünmesini sağlayan şey neydi?

Evet, diğer pek çok element gibi su da kendi karakteri haline geldi. Suyun tamamen manipüle edilebilir olması gerekiyordu. Geçmişte [Weta'nın] pek çok çalışması gerçekçi su etkileşimi içeriyordu, ancak bu, suyu bu şekilde gerçekten manipüle ettiğimiz ilk seferlerden biri. Ona tıpkı bir karakter gibi davrandık. Animasyonun bir denemesini yaptık ve onlar bizim dediğimiz gibi su filizlerini yönlendirdiler ve oradan biraz daha fazla süreç yaşadık, yolun her adımında Marvel ile iletişime geçtik. Bunlar büyük, çok büyük simülasyonlardı; bazıları şimdiye kadar yaptığımız en büyük ve bazıları da bir süredir yaptığımız en pahalı renderlardı.

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nden bir sahnede ejderhaların su için kavga etmesini tasvir eden görsel efekt çalışmaları.
Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nden bir sahnede ejderhalar su için kavga ediyor.

Bu gibi sahnelerde aslında suyu yönlendiriyorsunuz.

Sen! Suyla ilgili bir üretim hattımız vardı, bu da işlerin tutarlı kalmasına yardımcı oldu. Su simülasyonlarının her bileşeniyle ilgilenen bireysel sanatçılarımız vardı. Su yüzeyine bir kişinin bakmasını sağlayacağız. Başka bir kişi su yüzeyinin üst kısımlarından uçarak gelen serpinti ve rüzgarla ilgilenecektir. Ek detaylar ve dalgalanmalarla başkasının ilgilenmesini sağlardık. Bu, görünümün tutarlı olmasını sağladı çünkü örneğin bir sanatçının bir çekimi yapması ve başka bir sanatçının başka bir çekimi biraz farklı bir şekilde yapması gerekmiyor. Hepsi baştan sona aynıydı.

Ekibinizin üzerinde çalıştığı ve pek çok kişinin görsel efekt olduğunu fark edemeyeceği bir unsur var mı?

Wenwu ve Shang-Chi arasındaki büyük kavgaya tam setle başladılar ve ben de "tam set"le başladım. Yani kapının bir kısmını alt kısmına ve etrafındaki kayalara ve zemine inşa etmişler. onlara. Ancak dövüşü filme almanın yaklaşık yarısına gelindiğinde, bu seti hiç sevmediklerini fark ettiler ve etraflarındaki her şeyi mavi ekrana yansıtmaya başladılar. Yani tüm bu dövüşte gerçek olan tek şey oyuncuların kendisidir. Onları sadece rotoskopla çıkardık ve her şey, zemin ve etraflarındaki her şey için tam bir CG değişimine dönüştü.

Ta Lo için de biraz aynısı oldu. Köydeki kavgalar ve köy sahneleri güneşli Avustralya'da çekildi. Ama filmde gördüğünüz gibi o sahnelerde aslında hava kapalı. Böylece, ön plandaki aksiyonu ve oyuncuları gökyüzünde bir vinçle asılı duran dev bir örtüyle gölgelediler, ancak yarattıkları gölgenin ötesindeki her şey neredeyse tamamen değiştirildi. Çekimin arka planında güneşin altında kavga eden insanlar vardı ve biz bunların her birini dijital olarak değiştirdik. Güneşi dijital olarak sınıflandırmak çok zordu, bu yüzden her şeyi değiştirdik.

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nde yeşil perde arka planında bir dövüş sahnesinin prodüksiyonu.
Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi'nden Ta Lo köyündeki bir dövüş sahnesi.

Filmde çalışmaktan en çok gurur duyduğunuz çekim hangisi?

Aslında iki tane var. Ejderhanın tüm iblisleri ortadan kaldırdıktan sonra Xialing'e bakmak için yaklaştığı sahneyi seviyorum. Bu, üzerinde en başta çalıştığımız ve ejderha söz konusu olduğunda en çok gurur duyduğum çekimdi.

Diğeri ise jenerik sonrası sahneydi. O uzun sahne üzerinde çalıştık ve biraz sonra başardık. Gördükleri şey oldukça soyut bir fikirdi: Halkaların içindeki bir işaret ışığı. Yani işin özüne iniyordu ve biz onu kavramsallaştırma konusunda biraz zorlanıyorduk. Bir noktada iki efekt sanatçısını ve iki besteciyi yakaladık ve şöyle dedik: "Ne yaptığımızı gerçekten bilmiyoruz burada, bu yüzden tüm hayal gücünüzü ve yaratıcılığınızı kullanmanızı, birlikte hareket etmenizi ve bir şeyler bulmanızı istiyorum. Ve onlar yaptı. İşaret ışığına kadar uzanan büyük bir yakınlaştırma çekimi var ve sonunda bunu sıfırdan bir araya getirmek yaklaşık üç gün sürdü. Aklımı başımdan aldı.

Bu, takım adına en gurur duyduğum anlardan biriydi çünkü bir arada durup bu belirli şutun üstesinden gelmek için küçük bir ekip kurduk. Ve sonunda bunun güzel bir etki olduğunu düşündüm. Sanatçılarınızın bir şeyler bulacağına güvenirseniz ve onlara bunu yapma esnekliğini verirseniz, onların destansı bir şey ortaya çıkaracakları anlardan biriydi.

İşte karşınızda: Kredi sonrası bir sahnenin anatomisi.

Sağ? Bazen bu şekilde çalışır.

Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi

71 %

7.5/10

sayfa-13 132m

Tür Aksiyon, Macera, Fantezi

Yıldızlar Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina

Yöneten Destin Daniel Cretton

Disney+'da izle
Disney+'da izle

Marvel Studios'tan Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi | Resmi Tanıtım Filmi

Marvel'in Shang-Chi ve On Yüzük Efsanesi şu anda mevcut Disney+ yayın hizmeti.

Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri 94. Akademi Ödülleri'nde "En İyi Görsel Efekt" dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan beş bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.

Editörlerin Önerileri

  • Uzaylılar, yükseltmeler ve Dolly Parton: Orville'in VFX'inin arkasında
  • Bayan Marvel'ın VFX'inin ardındaki çizgi romanlar, renkler ve kimyasallar
  • VFX, Doctor Strange'in Gargantos'una nasıl sihirli bir görünüm kazandırdı?
  • VFX Spider-Man: No Way Home'un kötü adam ekibini nasıl güçlendirdi?
  • Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?