Halo, Uncharted ve video oyunu uyarlamalarında Rotten Tomatoes'tan Mark Ellis

Mark Ellis bir komedyen, aktör, podcast yayıncısı ve kendini ""köpek üvey babaOn yıldan fazla bir süredir popüler kültürü inceliyor. Performans sergilemenin yanı sıra komedi kulüpleri ülke çapında Ellis ortak ev sahipliği yapıyor Çürük Domates Yanlışgibi hem eleştirel açıdan yeni hem de çürümüş filmleri inceliyor. Örümcek Adam 3, Kediler, Ve Thor: Karanlık Dünyave düzenli olarak şuralarda görünür: Çürük Domates Kanalı (Peacock, The Roku Channel, XUMO TV ve Samsung TV plus'ta bulunabilir) bu yılki Akademi Ödülleri'nden kaba eleştirilere kadar çok çeşitli konuları tartışmak için Batman v Superman: Adaletin Şafağı.

Ellis, Rotten Tomatoes'a katkıda bulunan editör ve muhabir olarak görevinden zaman aldı. Büyük ve küçük ölçekli video oyunu uyarlamalarının son zamanlarda yaygınlaşması hakkında Digital Trends ile konuşun ekran. Ellis, geçmiş video oyunu filmlerinin pek de yıldız sayılmayan itibarına ağırlık veriyor: Süper Mario Kardeşler., Neden Bilinmeyen Bu filmlerin stüdyolar tarafından nasıl üretildiği, izleyiciler tarafından nasıl karşılandığı ve bir video oyunu uyarlamasının Oscar'da En İyi Film ödülünü kazanıp kazanmayacağı konusunda büyük bir değişimin sinyalini verebilir.

Önerilen Videolar

Not: Bu röportaj uzunluk ve netlik amacıyla düzenlenmiştir.

Dijital Trendler: Video oyunu uyarlamaları geçmişte geleneksel olarak kötüden berbata doğru gidiyordu. Nedenmiş?

Mark Ellis: Video oyunu uyarlamaları, çocukların en sevdikleri karakterleri büyük ekranda görmelerine olanak tanıyan bir eğlence olarak başladı. Sanırım stüdyonun algısı buydu: Bu [filmler] çocuklar için yapılacak. Eskiden video oyunları çocukken yaptığınız bir şey olarak görülüyordu ve sonunda büyüyüp bir iş buluyor ve bir daha asla oyun oynamıyordunuz. Tabii ki Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo veya PlayStation'da bu oyunları oynayarak büyüyen yetişkin arkadaşlarımın hiçbiri için durum böyle değil. Ve böylece, sahip olduğumuzda Süper Mario Kardeşler. 1993'te şöyle bir şey vardı: "Ah, Mario ve Luigi'yi görmek çok güzel ama bu film berbat."

John Leguizamo ve Bob Hoskins, Super Mario Bros.

Ve sonra 1995 geldi ve bizi orijinaliyle kutsadı Ölümüne kavga. SBen de dahil olmak üzere pek çok kişi hâlâ izlemekten keyif alıyor Ölümüne kavga ve o filmin bir şekilde hala geçerli olduğunu hissediyorum. Hayranların bu şeyleri eleştirmenlerden çok daha fazla sevdiği gerçeğini dile getiriyor çünkü Ölümüne kavga Çürümüş olan Tomatometer'da %45'tir. Şimdi, yeni Ölümüne kavga 2021 yapımı film HBO Max için de oldukça büyük bir filmdi. Yayınlandığı dönemde olabilir HBO Max'te şimdiye kadar en çok izlenen filmve bu film hala %54 ile yeni bölgenin altında. Bu süre zarfında biraz ilerleme kaydettik ama yine de şunu yeni yeni anlamaya başladığımızı düşünüyorum. Her yaştan insan video oyunu içeriğini benimseyebilir ve bunun toplumun yalnızca bir bölümü için yapılması gerekmez. nüfus.

Geçtiğimiz birkaç yılda video oyunu uyarlamalarındaki iyileştirmelerde küçük bir değişiklik olduğu görülüyor. Dijital Trendler sıralamasında tüm zamanların en iyi video oyunu uyarlamalarıListedeki filmlerin neredeyse tamamı son beş yılda vizyona girdi. Son zamanlarda kalitedeki bu iyileşmeye neden olan ne değişti?

Bence [kalitedeki] değişimin en büyük nedeni, yaratıcıların malzemeye artık bir çizgi roman filmi kadar değerli davranması. Çünkü video oyunu filmlerinin geçmişi ile çizgi roman filmlerinin geçmişine bakabilir ve benzerlikleri görebilirsiniz. İnsanlar çizgi romanların ve video oyunlarının sadece çocukların yaptığı şeyler olduğunu düşünüyorlardı, ancak bunlar açıkça geniş bir nüfus tarafından seviliyor. Video oyunu içeriği yaratıcıları MCU'ya ve son iki yılda edindiğimiz harika DC filmlerinden bazılarına bakabilirler. onlarca yıldır, "Tamam, bu işleri daha ciddiye alıyorlar" diyebilirsiniz. Bunlara A listeleri koyuyorlar filmler. Kaynak materyalden, aynı zamanda iki saatlik beyazperdedeki bir maceraya da çok iyi uyan bir hikaye hazırlıyorlar. Aynı şeyi video oyunlarının ektiği tüm bu tohumlarla da yapabiliriz.

Tom Holland ve Mark Wahlberg, Uncharted'da bir korsan gemisinde saklanıyorlar.

Şöyle bir şeye baktığınızda Mezar yağmacısı 2018'de yapımcılar, son derece çürümüş olan önceki bir Tomb Raider serisine bakma ve bunun üzerine inşa etme lüksüne sahip oldu. İle Bilinmeyen bu yılın başında çıktığında bunun bir video oyunu uyarlaması olduğunu görebiliyordunuz. uzun süredir gelişme cehennemive sonunda iki şeyi yapabildiler. İlk olarak, şimdiye kadarki en büyük filmlerden birinden, Tom Holland'dan sıcak bir yıldız alabilirler. Örümcek Adam: Eve Dönüş Yokve onu Mark Wahlberg gibi aksiyon filmlerinde güvendiğimiz biriyle eşleştirin. Üstelik Antonio Banderas'la birlikte A listesindeki kötü adam varlığına sahip olduklarından emin oldular. İkincisi, Indiana Jones dizisinin ve daha sonra National Treasure filmlerinin oluşturduğu aksiyon-macera şablonunu kullanabilir ve bunun üzerine inşa edebilirler. Sonuç olarak, Bilinmeyen şu anda boffo gişesi yapıyor. Rotten Tomatoes'ta bu oran %41'dir, dolayısıyla film yeni filmi kabul eden eleştirmenlerin en iyi örneği olmayabilir. film, ancak görünen o ki izleyiciler ve cüzdanları yüksek sesle bunun gibi daha fazla şey istediklerini söylüyor Bu.

Size yöneltilen bazı eleştirilere nasıl yanıt verirsiniz? Bilinmeyen Zaten film benzeri bir video oyununun uyarlanmasının gerekli olmadığını mı düşünüyorsunuz?

Bence Bilinmeyen aşılması gereken çok daha farklı bir engel vardı, diyelim ki Kirpi Sonic birkaç yıl öncesinden. sonik Tomatometer'da yüzde 63'lük yeni bir film çünkü Sonic dünyasında o kadar değerli olmadığımız bir yere gittik. Şimdi, kesinlikle hayranlar çok değerliydi Fragmana sosyal medyada tepki olarak Sonic'in görünümü stüdyonun bunu ciddiye aldığını ve hayranları memnun etmek için Sonic'in görünümünü değiştirdiğini gösterdi. Ama biz gidiyorduk sonik çünkü nostaljik hissetmek istiyorduk ya da çocuklarımızı onu görmeye götürmek istiyorduk. Ve bunların ikisini de aldık. Ailelere yönelik bir filmimiz vardı ve sonunda karşılığını aldık.

Sonic the Hedgehog'da Sonic yol kenarında dururken kollarını uzatıyor.

İle Bilinmeyen, bu daha güncel bir video oyunu özelliğidir ve hayranları onu hikaye perspektifinden daha ciddiye alıyor. Karakterlere gerçekten önem veriyorlar Bilinmeyen ve bunun büyük ekranda onurlandırıldığını görmek istiyorlar. Bir film yapımcısı için zorluk, beni tatmin edecek bir filme bu bilginin ne kadarını katabileceğimi söylemektir. hardcore oyuncular için ama aynı zamanda kendi yaratıcılığımla da ekleyerek geniş bir kitleye hitap etmesini sağlayabilirim kitle?

Sanırım pek çok kişiden duyduğunuz tepki Bilinmeyen hayranları, video oyunlarındaki hikaye noktalarına ve karakter görünümüne tam olarak sadık kalarak "daha iyi" bir film elde edebileceklerini düşünüyorlardı. Onların argümanı, yapımcıların farklı bir hikayeye yönelip video oyunundaki karakterlere benzemeyen oyuncuları kadroya almak zorunda olmadıkları yönünde. Ancak filmde Tom Holland veya Mark Wahlberg kadar ateşli bir yıldıza sahip birini bulabilirseniz, bu durum hafifletici olur. sinema açısından kanıtlanmamış bir mülke çok fazla para yatırma ve gişe rakamlarını garanti etme riski.

Eğer bazı hayranlar ilk başta tuzağa düşmüş olsaydı Bilinmeyen, film yapımcılarının hayranların şikayetini duyduklarında ve bunun etrafında manevra yapabildiklerinde Sonic ile neler yapabildiklerine dönüp bakardım. Eğer hayranıysanız Bilinmeyen ve filmin sunuluş şeklini beğenmediniz, hayranların fikirlerini dile getirme hakları var ve Bunu etkili bir şekilde yapardım çünkü stüdyoların sizi dinleyip dinlemediğini asla bilemezsiniz. Olumsuz. Ama eğer yüksek bir ses söylüyorsa. “Bundan sonra istediğimiz şey bu Bilinmeyen macera” uyarılarına kulak vereceklerini düşünüyorum.

Halo Yıllar süren gelişim cehenneminin ardından serbest bırakılmak üzere. Geçmişteki çoğu video oyunu uyarlamasının aksine bu, Paramount+'ta bir seri olarak yayınlanıyor. Bu Halo serisi için akıllıca bir hareket mi?

Halo serisi için dahiyane bir hamle olduğunu düşünüyorum. Ben büyük bir Halo video oyunu hayranıyım ve bu yüzden bunu yalnızca iki saatlik bir film olarak değil, bir yayın hizmeti anlatımı olarak görmek, tüm Halo, mitolojisinin derinliklerine inebildiği ve video oyununa çok benzeyen bir hikaye anlatmaya zaman ayırabildiği için dünyada bir anlam ifade ediyor yapmak. Oyun endüstrisinin pompaladığı video oyunu çalışma sürelerine bir bakın; Halo'nun hem sıradan hem de sıkı hayranlarını tatmin edecek bir filme dönüştürülemeyecek kadar sürükleyici olan 50, 60, 70 saatlik bir oynanıştan bahsediyoruz.

Halo dizisi fragmanında bir asker silahı hedef alıyor.

İzlemeye Başlamak Halo Bu dünyada oynamak ve diğer dünyaya ait ortamı hissetmek için biraz daha fazla zamanınızın olduğu bir yayın platformunda Halo'nun bunu yapmak için doğru özellik olduğunu düşünüyorum. Halbuki Bilinmeyen, iki saat içinde eğlenceli ve tatmin edici bir maceraya imza atabilirsiniz. İle Halo, bu dünyada neler olup bittiğini, Master Chief'in motivasyonlarının neler olduğunu, onu neyin harekete geçirdiğini, düşmanın kim olduğunu vb. keşfetmek mi istiyorsunuz? Girilecek çok şey var. Bu nedenle, video oyun hikayeleri için yayın platformlarının yapabileceklerinden yararlanmak için doğru zamanda doğru özelliğin bu olduğunu düşünüyorum.

Evet katılıyorum. Yayın platformlarındaki video oyunlarına dayalı şovlar artık ileriye dönük bir trend gibi görünüyor. Sonrasında Halo, her zamankinden daha fazla küçük ekran video oyunu uyarlaması var: Bizden geriye kalanlar, savaş tanrısı, eşit Bükümlü metal. Yayınlamayı bu uyarlamaların tadını çıkarmak için filmden daha uygun bir mekan haline getiren şey nedir?

Yayın, video oyunu özellikleri için daha uygundur çünkü temeli atmak ve ardından birinci sezonda anlatacağınız hikayeyi anlatmak için daha fazla zamanınız vardır. 2021’in en büyük tuzağı Ölümüne kavga bunun bir film olmasıydı ve bu yüzden tüm bu karakterleri oluşturmak için bir temel atması gerektiğini hissettim. Bunu başarılı bir şekilde yaptılar, ancak bunun için filmin tamamının kullanılması gerekti.

Halbuki Halo veya Bizden geriye kalanlar veya yakında yayınlanacak herhangi bir video oyunu özelliği, ilk bölümü alıp her şeyi ayarlama yeteneğine sahiptir. Bu programlar, pek çok hayranı dışarıda bırakmadan anlatımlarına başlayabilir. Bu, bu mülkü ne kadar iyi bildiğimiz ve buna ne için gittiğimiz ile ilgilidir.

Warcraft'ta bir adam ve birkaç canavar savaşa hazırlanıyor.

Göreceğiz Kirpi Sonic ya da Angry Birds Filmi çünkü tanıdığımız karakterlerle eğlenceli bir macera istiyoruz. Bu dünyayı kurmak için çok fazla zaman harcamamıza gerek yok, ancak bunun gibi bir şeyle Halo, Yapmalısın. Bu mülke saygılı davranmak istiyorsunuz çünkü bu, benim de başıma geldiğini düşündüğüm sorunun aynısı. Warcraft çünkü [yönetmen] Duncan Jones açıkça Warcraft'ı seviyor. O filmi yapmayı gerçekten önemsiyordu ve eğer imkanı varsa muhtemelen o filmin 10 saatlik bir kısmını istiyordu. Tabi bu bir tiyatro filmi için mümkün değil. Bir filmin 10 saatlik bir kesitini alabilirsiniz, ancak bunu yalnızca, çok fazla zaman ve enerji harcayabilecek bir yayın platformu için en uygun dizi olarak yapabilirsiniz. Ve elde ettiğimiz şey bu Halove belki de bunu başarabiliriz Warcraft bir gün bir kez daha.

Hollywood'un içerik elde etmek için kullanacağı bir sonraki aracın video oyunları olduğuna inanıyor musunuz? Zaten çizgi romanları sağa sola uyarlıyorlar. İki hafta içinde bir tane alıyoruz Morbius'un büyük ekran yorumu Ve Moon Knight'ın küçük ekran uyarlaması. Bu belirsiz karakterler artık kitle iletişim araçlarında uygun şekilde tanıtılıyor ve temsil ediliyor.

Video oyunlarının bir sonraki çizgi roman filmi olacağını düşünüyorum çünkü gişe, stüdyolara bu özelliklerin ne kadar geçerli olduğunu ve sadece niş bir izleyici kitlesine yönelik olmadığını göstermeye başlıyor. Çizgi roman filmlerindeki korku her zaman şuydu: Yapımcılar Michael Keaton'ı Batman olarak seçerlerse tüm sıkı Batman hayranlarını kaybedecekler mi? Yerleşik bir hayran kitleniz var, ancak aynı zamanda stüdyoların şunun gibi bir şeyin geri dönüşünü görmesi gibi çapraz bir çekiciliğiniz de var: Bilinmeyenbu onu dünya çapında eziyor, Ve Kirpi Sonic, bu aynı zamanda harika olacak bir devam filmi ortaya çıkaracak kadar iyi iş çıkardı.

Goro, Mortal Kombat'ta bir dövüşçüye doğru havaya saldırıyor.

O zaman sahipsin Ölümüne kavgaSalgının sinemalarda da en yoğun olduğu dönemde gösterime giren ve bütçesini 30 milyon doların üzerinde hasılat yapan film. Bu filmler para kazanıyor ve bunu küresel ölçekte yapıyorlar. Hatta geriye dönüp bakabilirsiniz. Resident Evil franchise'ıve burada, Amerika'da canavarca hit olmayabilirler, ancak uluslararası alanda iyi iş çıkardılar. Sony'nin bu kadar çok film yapmasının bir nedeni var. Küresel gişede hakimiyet kurdular ve bu nedenle stüdyolar mümkün olduğu kadar çok para kazanmak için uluslararası pazarlara bakıyor. Şöyle diyorlar: “Sadece Amerikalı izleyicilerin görmek istemeyeceği bir film nedir? Dünyanın her yerindeki insanların incelemek istediği bir film özelliği nedir? Cevap video oyunu filmleri olabilir.

Bir video oyunu film uyarlamasının En İyi Film ödülünü kazanacağını görecek miyiz?

Yakın zamanda bir video oyunu uyarlamasının En İyi Film ödülünü kazanacağını sanmıyorum. Bir çizgi roman filmi En İyi Film ödülünü kazandığında beyanımı değiştirme hakkımı saklı tutuyorum. Bence önce çizgi roman filmlerinin bu mührü kırmaları gerekiyor, sonra belki bir video oyunu filmi, eğer yeterince iyiyse, En İyi Film adaylığını alabilir.

Mark Ellis'i takip edebilirsiniz. heyecan sayfa. Mark'tan daha fazlasını duymak istiyorsanız, Çürük Domates Yanlış adresinden indirilebilir Elma, Spotifyve diğer önemli akış hizmetleri.

Editörlerin Önerileri

  • Apple TV+'ın Tetris'i, video oyunlarıyla ilgili filmlerin bir sonraki büyük gelişme olduğunu gösteriyor
  • Sonic the Hedgehog 3, 2024'te sinemalarda hızla gösterime girecek
  • Neredeyse gerçekleşecek olan Sonic filmi
  • Yeni Halo önizleme sahnesinde Master Chief ile tanışın
  • Rotten Tomatoes'a göre sıralanan en iyi video oyunu filmleri