Sonic Frontiers seriyi doğru yerlerde yeniliyor

click fraud protection

Sonik Sınırlar yılından bu yana uzun bir yol kat etti yaz boyunca gördüğümüz kaba yapıSega gizemli projenin kapağını tamamen kaldırdığında. Geçen hafta yeni bir sürümünü oynama zamanım geldiğinde, şimdiye kadar gördüğümüzden çok daha fazla içerik sergileyecek bir yapı Bu noktada “açık alan” oyununun son birkaç yıldır gördüğümüzden son derece farklı olmasını bekliyordum. aylar. Tabii ki Sonic Team, o zamandan bu yana oyunu daha temiz grafikler ve daha hızlı bir kare hızıyla cilalamış görünüyor - ufuk çizgisini kaplayan daha az raydan bahsetmiyorum bile.

İçindekiler

  • Sonic'in ufkunu genişletecek yeni beceriler
  • Sonic'in yeni sesi gece gündüz gibi
  • Güzel bir tempo değişikliği

Sonic Frontiers - Hikaye Fragmanı

Sonic'in son macerası iki hafta içinde yayınlanacak ve onunla geçirdiğim süreye (altı saatlik oyun süresine yayılan) dayanarak, Açık dünya oyunlarında oynamaya alışmış oyunculara meydan okuyan yeni bir soluk olacak şekilde şekilleniyor beğenmekZelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ölümsüzler Fenyx Yükseliyor

, Ve Genshin Etkisi. Bu, oyuncuların genellikle diğer oyunlarda görebilecekleri yüksek hızlı aksiyonu deneyimlemelerine olanak sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda değişen zorluk derecelerine sahip bulmacalarla beyinlerini zorluyor. Sonuç, serinin temellerini korurken tamamen yeni hissettiren bir Sonic oyunu. Hem seriye yeni gelenler hem de serinin hayranları için doğru dengeyi oluşturacak şekilde şekilleniyor.

Önerilen Videolar

Sonic'in ufkunu genişletecek yeni beceriler

Yaklaşık altı saatlik uygulamalı önizlemem sırasında Starfall Adaları'nın ilk üç bölgesini oynadığımda — Kronos Adası, Ares Adası ve Kaos Adası — Kimsenin bu konuda abartmadığını hemen anladım. Vahşi Nefes etkisi Sınırlar. Sonic'in kafasının yanında, dayanıklılık görevi gören bir Takviye göstergesi bulunur. Çoğu zaman Boost göstergesi sınırlıdır, ancak diğer zamanlarda sonsuzdur. Bu sayaç, belirli bir süre içinde tamamlanması gereken bazı bulmacaların ve zorlukların üstesinden gelmek için gereklidir, ancak diğerlerinin zamanlayıcısı yoktur.

Sonic, uzun menzilli saldırı ile Ekskavatöre saldırıyor.
Sega

Aksine Sınırlar Bir açık dünya oyununun tüm özelliklerine sahip olan Sonic Team başkanı ve yapımcı Takashi Iizuka, yukarıda bahsedilen unsurların ve ardından bazılarının şunları söyledi: Örneğin. doğrusal Siber Uzay seviyeleri ve Big the Cat ile balık tutma mini oyunları, onu son derece popüler Legend of Zelda'dan ayıran özelliklerdir başlık. Açık dünya unsurunu, dünyanın içinde bulunduğu RPG ve aksiyon türlerinin bir uzantısı olarak görüyor. Oyuncuların hayati öneme sahip öğeleri keşfetmesine ve toplamasına yetecek kadar geniş olacak şekilde oluşturuldu ve genişletildi. ilerleme. “açık bölge” eklenmiş olan ifade Sınırlar Farklılıkların ortaya çıktığı yer burasıdır.

“Açık dünya oyunları gibi Genshin Etkisi, beğenmek Vahşi Nefes Iizuka, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Hepsi bir bakıma bu açık dünya fikrinden doğdu." “Ve açık dünya fikrini gerçekten RPG türünün veya aksiyon türünün bir uzantısı olarak görüyorum… Ancak, Sonik Sınırlar bundan farklıdır. Bu, bir nevi 3D platform aksiyon türü tabanından başlıyor ve oynanışı genişletiyor ve buna ekleniyor oynanış bir tür serbest dolaşım unsuru ve bu açık alanda yeni bir tür 3D platform aksiyon oyunu yaratıyor deneyim. İşte bu, daha çok dünyayı ve dünyada olup bitenleri keşfetmeyle ilgili olan bir açık dünya oyunu arasındaki farktır. Ve Sonic'in tanıdığı 3D aksiyon platformunun gerçekten bir uzantısı olan açık alan oynanışı. Ve gerçekten de oyunu oynamaya başladığınızda, oyunun yaratılışındaki farklılıkları hissedeceğinizi göreceksiniz."

Bunu sağlayan tek oyun unsuru Sınırlar Diğer RPG benzeri açık dünya oyunlarından çok da farklı olmayan yetenek ağacı, bu da onu Sonic'in 30+ yıllık tarihinde böyle bir özelliğe sahip ilk oyun yapıyor. Sonic, düşen düşmanlardan ve kırılabilir eşyalardan Beceri Parçaları toplayarak ağaçtan yeni dövüş becerileri kazanır. Beceri ağacı oyuna yalnızca Sonic'in hareket setini hedef bulmanın ötesine genişletmek için değil saldırı, döndürme ve yere vurma saldırıları, ancak her boyuttaki düşmanla mücadeleyi daha ilgi çekici hale getirmek için oyuncular. Savaş benim için özellikle işe yaradı çünkü düşmanlar dünyanın her yerinde özgürce dolaşıyor, neredeyse sizin gelip onlara meydan okumanızı bekliyorlar.

Iizuka-san, beceri ağacının "açık alan" fikrinden doğduğunu söyledi ancak bu özelliğin Sonic serisinin temelini oluşturup oluşturmayacağı henüz bilinmiyor. “Oyun tasarımı açısından bakıldığında Sonik SınırlarAçık alan oynanışından gerçekten en iyi şekilde yararlanmak için beceri ağacını eklemek önemliydi” dedi. "Yani gelecekteki oyunlarda belki buna sahip olacağız, belki de olmayacağız. Bu daha çok oyunun oyun tasarımına ve bir yetenek ağacına sahip olmanın önemli olup olmadığına bağlı olacak."

Sonic'in yeni sesi gece gündüz gibi

Oyun seansım boyunca Sonic'in derin sesinin, oyunun hikaye fragmanında olduğundan çok daha belirgin olduğunu fark ettim. Sonic konuştukça, kariyerinin büyük bölümünde standart olarak 15 yaşında olmasına rağmen ergenliğin ona bir ton tuğla gibi çarptığını hissettim. Bir çizgi film karakterinden çok, komediden dramaya geçiş yapan Will Smith'i anımsatan bir aktör gibi daha yetişkin bir sese benziyor. Halen Roger Craig Smith tarafından seslendiriliyor, ancak Sonic'in sesinin bu sese uyacak şekilde derinleştirildiğini anladım. Mavi Bulanık'ın kendisini içinde bulduğu durumun ciddiyeti ve yeni hayatının gizemi çevre. Iizuka, Sonic'in karakterinde kalıcı bir değişiklik olmasa da ses değişiminin ikinci dereceden olduğunu tespit etti.

"İçin Sonik Sınırlar, oyun durumu farklı, alışılagelmiş eğlence ve pop gibi değil ve gerçekten kolayca elde edilebilecek parlak çizgi film benzeri bir performans değil" dedi. “Tüm dünyaya ve performanslara çok daha ciddi bir ton ve çok daha gizemli bir doğa kazandırmak istedik. Bu nedenle, verilen vokal performanslarının gerçekten de doğru olduğundan emin olmak için seslendirme yeteneklerimizle birlikte çalıştık, ancak bu Bu, Sonic'in sesinin bundan sonra daha derin olacağı veya Sonic'te bazı değişiklikler olacağı anlamına gelmiyor. karakter. Bu aslında eğlencenin kalitesinin ve diziyle ulaşmak istedikleri şeyin seride yerine getirildiğinden emin olmak için.”

Sonic, iskelet Kartal'la savaşır.
Sega

Ian Flynn, IDW yazarı Kirpi Sonic çizgi roman ve senarist Sınırlar, ön izleme etkinliği sırasında onunla konuştuğumda da aynı şeyi hissettim. Flynn, Digital Trends'e "Roger'ın sunduğu tını beni biraz şaşırttı" dedi. “Fakat en başından itibaren, Kishimoto daha temelli, biraz daha ciddi ve olayların gizemli tarafına odaklanan bir hikaye istediklerini söyledi. Ve daha olgun bir anlatımın bu tona daha iyi uyduğunu düşünüyorum."

Yeni tonuna da uyan şey Sınırlar Sonic'in 2006'daki meşhur gezisinde tam anlamıyla ortaya çıkmayan bir özellik: gündüz-gece döngüsü. Bu özelliğin başlangıçta meşhur 15. yıl dönümü başlığında yer alması gerekiyordu, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle nihai ürünün dışında bırakıldı. Gece-gündüz döngüsü kullanıldı Sonic Serbest Bırakıldıancak yalnızca merkez dünyalarındaki ve dünya haritasındaki oyuncular tarafından kontrol ediliyordu. Iizuka'ya göre bu iki Sonic oyunundaki ve diğerlerindeki seviyeler, anlatılan hikayeye bağlı olarak günün hangi saatine göre belirleniyordu.

İnsanların Sonic ile gerçekten bir yolculuğa çıkmasını istedik.

Gece-gündüz döngüsü Sınırlar olduğu kadar dinamik çoğu açık dünya oyunudaha fazlası olmasa da. Yıldız Düşüşü Adaları'nın enginliğini keşfettiğimde, bana etrafta koşmak için sonsuz miktarda zaman tanıdığından, düzgün bir şekilde uygulandığını hissettim. Sonic'i çalıştırıp Kaos Zümrütlerini, Hafıza Jetonlarını, Siber Uzay seviyelerini ve hikayeyi ilerletmek için elde etmem gereken her şeyi toplayın birlikte. Eğlenirken zaman hızlı akıp gidiyor ve Iizuka'nın da açıkladığı gibi bu söz özellikle Sonic için geçerli.

"Oyuncu ve Sonic'in bir arada olduğundan ve baştan sona aynı deneyimi yaşadıklarından emin olmak istedik" dedi. “Ve genellikle çoğu oyunda, geçmişteki oyunlarda ve hatta önceki oyunlarımızda hikayenin her zaman zamanı belirlediğini duymuşsunuzdur. Yani hikayenin ne olduğuna, o anda hangi hikayenin anlatıldığına bağlı olarak bu, bir bakıma gündüz mü yoksa gece mi olduğunu belirleyecek. Ve oynadığınız süre içerisinde hikaye ihtiyaçları nedeniyle her zaman sıkışıp kalıyorsunuz. Ama için Sonik Sınırlarİnsanların Sonic ile gerçekten bir yolculuğa çıkmasını istedik. Ve Sonic ile etrafta dolaşıp koştuğunuz için, kavramsal açıdan çok erken bir aşamadan itibaren, Sonic'le birlikte olduğunuzu ve Sonic'in yaşadığı şeyleri deneyimlediğinizi hissettiğinizden emin olmak istediler. onlara."

Güzel bir tempo değişikliği

Sonic'in yapısı Sınırlar Ben saniyede 60 kare (fps) hızında oynadım, ancak oyun Nintendo Switch'te 30 fps hızında çalışacak (Editörün notu: Bu hikayenin daha önceki bir versiyonunda oyunun tüm platformlarda 60 fps hızında çalıştığı belirtilmişti. Sega, oyunun son nesil konsollardaki kare hızını resmi olarak onaylamadığından bu ayrıntı yanlışlıkla yapıldı. PS4 versiyonu lansman sırasında 30 fps hızında çalışacağı söyleniyor). Oyunun Xbox kumandasıyla tamamlanmış bir bilgisayar sürümünü denedim ve bu yılın başında yayınlanan görüntülerde gördüğümden 10 kat daha akıcı bir his verdiğini fark ettim. Yüksek hızlı oyun gördüğümü sanıyordum Sonic Macera 2, Sonic Serbest Bırakıldı, Sonik Renkler, Ve Sonik Kuvvetler, Ancak Sınırlar Sonic'in yaptığı her şeyi bir sonraki seviyeye taşıyor. Güçlendirme düğmesine ne kadar sık ​​bassam da (ya da basmasam da) hızlı koşuyor ve düşmanlarına daha da hızlı yumruk ve tekme atıyor; üstelik bu noktada karakterden bekleyeceğiniz hızda.

Etrafındaki dünyaya gelince, Sınırlar Burada düşman animasyonları ve davranışları oluştururken biraz eğleniyorum. Örneğin karşılaştığım bir Köpekbalığı robotu, Ares Adası'ndaki kumlu çölde öfkeyle yüzerken kuyruk yüzgecini tutan Sonic'e sahip. Yönlendirici komutlar onu doğru yöne yönlendirmek ve kafasına saldırmaya izin vermeden önce dengeyi korumak için ortaya çıkar. Tank, Sonic'i havaya kaldıran ve birkaç saniyede bir dönmeyi durduran bir kum fırtınası kasırgasını harekete geçirerek, merminin jetler tarafından kapsanmayan alanlarda hedef arama saldırısı gerçekleştirmesine olanak tanır. Boyları daha küçük olan diğer düşmanlar Cyloop yeteneğiyle havaya savrulabilir. Sonic, Sonic Boom becerisiyle yakın mesafeden yumruk ve tekme atabilir veya uzaktan saldırabilir. Birkaç düşmanın, saldırılarını zamanında savuşturamayacağım kadar hızlı bir şekilde üzerime geldiğini fark ettim, ancak son versiyona daha fazla zaman ayırabildiğimde bu durumu anlayacağıma eminim.

Sonic bir rayı taşlıyor.
Sega

Sonik Sınırlar Görünüşe göre tüm stratejiler alınmış Vahşi Nefes'ın başucu kitabını - ve ondan ilham alan diğer oyunların başucu kitaplarını - ve serinin bilinen temellerini ortadan kaldırmadan bunları Sonic formülüne güzel bir şekilde uyguladık. Sonic Team'in her zaman her Sonic oyunu için takım tabanlı oynanıştan farklı oyun tarzlarını denediği biliniyor (Sonik Kahramanlar) gece dönüşümüne (Başıbozuk) deviantART tarzı avatar oluşturmaya (kuvvetler). Artık şirket, stilistik açık dünya trendini takip ederek yıldırımı bir şişede yakalayabilecek gibi görünüyor Sonic'in rakip şirketi tarafından yapılan, beş yıllık bir oyun tarafından belirlenen ve oyunu yeni ve yeni hayranlar için zorlu hale getiren bir oyun. eskimiş.

Eğer açık dünya tarzı oyunlar Sonic için yeni bir çağsa - ya da yeni bir sınır diyebilirim - o zaman ben zaten onu kollarımı açarak karşılamaya hazırım. Sonik Sınırlar 8 Kasım'da başlıyor PS5, PS4, Xbox Serisi X/S, Xbox One, Nintendo Switch ve PC.

Açıklama: Digital Trends, Sonic Frontiers'ın önizlemesini görmek için Hawaii'ye uçtu ve seyahat konaklamaları Sega of America tarafından karşılandı. Bu, oyunla ilgili haberlerimizi etkilemedi.

Editörlerin Önerileri

  • Sonic Frontiers bu hafta yeni modlar da dahil olmak üzere ücretsiz bir güncelleme alıyor
  • Sonic Frontiers, ilerlemeye devam ederken bile serinin geçmişini asla unutmuyor
  • Sega, Sonic Frontiers ile tüm kozlarını masaya koyuyor
  • Sonic Frontiers, Sonic oyunlarının “üçüncü neslini” başlatacak
  • Sonic Frontiers şimdiye kadar oynadığım en tuhaf oyunlardan biri