'World of Warcraft: Battle for Azeroth' – Jeremy Feasel ile Röportaj

World of Warcraft: Azeroth Savaşı Sinematik Fragmanı

Warcraft Dünyası 13 yıldır varlığını sürdürüyor ve serinin hikayesi, orijinal gerçek zamanlı strateji oyununun temelindeki orklar ve insanlar arasındaki rekabetin ötesine geçti. İçinde World of Warcraft: Azeroth SavaşıMMO'nun en son genişletmesi olan Blizzard, Azeroth'un hiç bitmeyen savaşı ve onu yönlendiren karakterler etrafında dönen daha derin, daha odaklanmış bir hikayeyle bu çatışmaya geri dönecek.

Blizzard'ın kıdemli oyun tasarımcısı Jeremy Feasel ile konuştuk. Blizzcon 2017 Oyun dünyasının en uzun soluklu destanının bir sonraki bölümünün ardındaki büyük fikirler hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Dijital Eğilimler: Horde ve Alliance arasındaki çatışma Warcraft'ın geçmişinin temelini oluşturuyor ancak oynanış açısından bakıldığında pek etkili olmadı Warcraft Dünyası son birkaç yılda önemli ölçüde arttı. Tasarımcıları buna geri dönmeye iten şey neydi?

Şövale: WoW'un şu anki yayında, şu anda arkamızda bir panteon bulunan başka bir gezegende tanrılarla savaşıyoruz ve harika bir baskın yaklaşıyor

Antorus. Bana öyle geliyor ki, bir hikaye anlatırken belirli bir hikayenin dehşet verici finalinin olduğu bir noktaya geliyorsunuz. Illidan ve Burning Legion ile az önce karşılaştığımız hikaye akışı ve bu noktada işleri biraz sıfırlamak önemli biraz. Neden kahraman olduğumuzun, kimin için savaştığımızın ve bu dünyanın ne olduğunun özüne geri dönmemiz gerekiyor.

Çok eskiden, World of Warcraft maceranıza başladığınızda, Prenses Domuz'u Elwynn'deki bir çiftçi için kurtarıyordunuz ve çiftlikteki bir çocuktan diğerine aşk mektupları gönderiyordunuz. Durotar'da bazı köleleri tekmeleyerek bir ork çiftçisine yardım ediyordun. Bunlar Azeroth dünyasını oluşturan insanlar. Bunlar orada yaşayan insanların hikayeleri. Bu insanları bizim için önemli kılıyorlar. Onları kaybettiğimizde bunu önemli hale getiriyorlar.

Jeremy FeaselBlizzard Eğlence

Başka gezegenlerde tanrılarla savaşırken, tüm bu harika karakterleri ve onların bizim için ne kadar önemli olduğunu gözden kaçırmanın kolay olduğunu düşünüyorum. Arada bir buna geri dönmek gerçekten değerlidir ve geri dönen insanların da olduğunu unutmayın. Sylvanas'ın oraya gelip her şeyi kendi istediğini yapması gerçekten ama gerçekten umurunda olan Stormwind'di. şehir. Bu insanları güçlendirmek, liderlerini geliştirmek ve Anduin, Sylvanas, Thrall ve hatta Vol'jin (tamamen kaybolmadı) arasındaki müthiş siyasi entrikayı inşa etmek bizim için bir şans. Geri geliyor!). Bu karakterlere geri dönmek, sonuçta geleceğe dair harika hikayeler anlatmamıza olanak tanıyor. Bunları anlamlı ve daha gerçek kılıyorlar.

Stormwind'de de insanların olduğunu hatırlamak gerçekten faydalı.

Ayrıca bu World of Warcraft'ın temel hikayesidir. Warcraft serisinin özüdür. Başlangıçta Alliance vs. Sürü. Klasik WoW'dan bu yana çok fazla değindiğimiz bir konu değil. Oraya Pandaria ile biraz gittik ama sonuçta bu Panderan halkıyla ilgiliydi. Gerçekten yapmadık Klasikten bu yana bir genişleme yaşadıTamamen savaşan bu iki ordunun siyasetine ve seçimlerinden etkilenen tüm insanlara odaklanan.

Warfronts, yeni bir görev türü Azeroth Savaşı Alliance ile Horde'u karşı karşıya getiren oyun, oyuncuya karşı oyuncu yerine, Oyuncuya karşı Düşman (Co-op dövüş yapay zekası) olacak. Neden daha rekabetçi bir mod yerine tamamen takım bazlı bir moda odaklanmaya karar verdiğinizi anlatabilir misiniz?

Şövale: Nüfusumuzun büyük bir kısmı PvP içeriğinden hoşlanıyor. Nüfusun büyük bir kısmı PvE içeriğinden hoşlanıyor. Her durumda ikisini birleştirmek istemiyoruz. Özellikle “Adalar”da her ikisini de yapmak istedik. Üç farklı zorluk ayarımız var, yepyeni bir A.I. grubumuz var. normalden ziyade oyunculara çok daha yakın oynayan Vay çeteler. Stratejik kararlar verirler, saldırı ya da savunma yapmaya karar verebilirler, gelip sizi yağmalayabilirler özellikle iyi bir yapay zekaya karşı oynuyorsanız, ona karşı oynamanıza gerek kalmadan oyuncular.

Aslında buradaki amaç diğer grubu karakterize etmektir ve bu her zaman oyuncular değildir. Bunlar genellikle Vol'jin için adalet arayan troller gibi karakterlerdir ve Horde ve Alliance'ı inşa etmek için onların hikayelerini anlatmamız önemlidir. Bu genişleme bu fırsatlardan biridir; sadece oyuncuya karşı oyuncuya odaklanmak değil, gruba karşı gruba ve bu grupları oluşturan üyelere odaklanmak gerekiyor. Ve bu hiziplerin her birini ve bunların içindeki tüm müttefik ırkları, hatta mevcut olanları bile, hatta cüceler, Tauren ve troller - onları kendi arzuları ve istekleri olan üç boyutlu karakterler olarak yeniden inşa etmek etkiler.

Adalarda bu PvP öğesinin olmasını istedik… ama Savaş Cepheleri için, her iki grubun da aynı bölgede olmasını istedik çünkü üssünüzü oluşturmak ve teknolojilerinizi seçmek, birlikte olduğunuz gruba çok özeldir. Tüm bu kararların anlamlı ve ilginç olması için, grup olarak bir araya gelebileceğiniz ve ardından dışarı çıkıp harika hissedebileceğiniz bir şey olması gerekiyordu. Çoğu zaman bu, her iki tarafın da aynı düzeyde gelişme ve birbirlerine yaklaşma hissetmesi gereken bir PvP ortamında anlaşılması çok zor bir şeydir. Bir PvE rakibiyle üzerinize atılan şeylerin zorluğunu kontrol edebilir ve bunu her zaman eğlenceli bir deneyim haline getirebiliriz.

Warfronts, oyuncuları bir çatışmada belirli rollere mi yerleştiriyor?

Şövale: Warfront'a girdiğinizde istediğinizi yapabilirsiniz. Bölgeyi ele geçiren adam olmak ve daha fazla dövüşmek istiyorsanız bunu yapabilirsiniz. Şu ana kadar yaptığımız oyun testlerinde, kendi çevrelerine bu şekilde katkıda bulunmak istedikleri için odun kesmeyi seçen insanlarımız oldu. Dürüst olmak gerekirse, oldukça rahatlatıcı. Sen gidiyorsun, kendini bir şakacı gibi hissediyorsun Warcraft III, biraz odun kesiyorsun. Ahşap çubuğunuz yukarı çıkıyor. Sonra üsse geri dönersiniz, odununuzu teslim edersiniz ve bu binalardan birini inşa etmek için büyük bir pay alırsınız. Savaş cephesine sağlam bir katkıda bulunduğunuzu hissediyorsunuz.

Bir Warfront'a girdiğinizde istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz.

İster destek görevlisi olun, ister destekçi olun, bu özel durumda oynayabileceğiniz çeşitli yollar sunmak istiyoruz. Ön saflarda yer alan bir adam ya da üssünüzden çıkan kuvvet dalgalarına katılmak ve onların ilerlemesine yardımcı olmak istiyorsanız bile, o adam. Herkese bağıran ve “Hey! Artık yeterince gücümüz var! Şimdi zamanı! Herkes kereste fabrikasında bana katılsın [ve] gidip bu diğer grubu öldüreceğiz!”

Karakter gelişimi hakkında çok konuştunuz: Battle for Azeroth'ta amacınız daha büyük karakterler oluşturmak mı?

Şövale: Elbette. Sanırım bunu Alex'in [Afrasiabi] sunumunda [bundan sonra ne olacağına dair] gördünüz. Warcraft Dünyası] Dün. Genişleme süreci boyunca takip etmek istediğimiz beş farklı ana karakterimiz var. Anduin'in zaman içindeki genişlemesini biraz gördünüz, Jaina'nın [Proudmoore] zaman içindeki genişlemesini de gördünüz, ama gerçekten ilk kez Her zaman bu karakterlere büyük hikaye yayları odaklayabiliyoruz, onları karakter olarak ileriye taşıyabiliyoruz ve sonraki bölümleri kendi hikayelerinde anlatabiliyoruz. hikayeler. Bu karakterleri oluşturmaya devam etmek ve daha sonra ön planda ve merkezde olduklarına göre bunun hikayeyi nereye götüreceğini görmek bizim için harika bir fırsat.

Legion'da ağırlıklı olarak bir karaktere odaklandınız, şimdi beşe odaklanıyorsunuz. Pek çok hikayeyi ileriye taşıyorsun. Bu bir paradigma değişiminin sinyali mi? Warcraft Dünyası hikayeler anlatır mı?

Şövale: Sanırım bu, daha önce yaptığımız oyunsonu hikaye anlatımının bir devamı ya da evrimi. LejyonIllidan'ın yayını sonuna kadar götürdük. Bunun harika bir hikaye olduğunu düşündük ve genişleme süreci boyunca bunun harika bir hikaye olduğunu hissettik. Harika bir hikaye anlattı, bize harika bir final verdi ve Illidan'ın nihai kaderinin ne olduğunu gördüğünüzde "harika" diyeceksiniz. Çok havalı. Bu, bu özel karakter için muhteşem bir final.” Bu, aynı öğrendiklerimizi diğer birçok büyük karakterimize uygulama fırsatıdır. Warcraft Dünyası, mantıklı bir genişletme paketimiz var.

Blizzard, 'için bir çıkış tarihi belirlemedi'World of Warcraft: Azeroth SavaşıŞu anda geliştirme aşamasında olan. Bu röportaj netlik sağlamak amacıyla düzenlendi ve özetlendi.

Editörlerin Önerileri

  • Microsoft'un 69 milyar dolarlık Activision Blizzard anlaşması ABD'de geçici olarak engellendi
  • ABD'li senatörler Activision Blizzard anlaşmasıyla ilgili endişelerini dile getirdi
  • World of Warcraft sonunda Alliance ve Horde'u birleştirecek
  • Blizzard oyunları gece yarısı DDoS saldırısıyla vuruldu
  • Activision-Blizzard taciz davası nedeniyle World of Warcraft'ın gelişimi duraklatıldı