Epic Games'ten Jim Brown ile kalabalık ve gürültülü GDC fuar alanının üzerinde yükselen büyük bir standta tanıştım. O gülümsüyor. Bana "Bu şeyleri gördüğünde heyecanlanacaksın" dedi. "Gerçekten çok özel."
Bir seri olarak Unreal Tournament her zaman mod geliştiricileri ve hayranlardan oluşan özel bir topluluk tarafından yönlendirildi. O halde Epic'in her şeyi demokratikleştirerek oyun geliştirmede yeni bir dönem olduğunu iddia ettiği şeye öncülük etmesi uygun görünüyor. Şirketin, 2014 yılında abonelikler için pahalı peşin ücretleri ortadan kaldıran Unreal Engine 4 geliştirme araçları artık insanların denemesi için ücretsiz. Bu kesinlikle beklenmedik bir adım. Ve stüdyonun bir sonraki Unreal Tournament'ı yaratmaya yönelik açık, topluluk odaklı yaklaşımı göz önüne alındığında, bu tamamen gülünç.
Önerilen Videolar
Pek çok içerik oluşturucunun fon sağlamak için kitle kaynak platformlarına yöneldiği bir çağda Epic, aynı düşünceyi işe alım konusunda da uyguluyor. İlgilenen tüm hayranlar, ilerlemeyi takip etme ve oyunla ilgili fikirlerini paylaşma olanağına sahiptir. Bu bittiğinde hiçbir maliyeti olmayacak ve mikroişlemleri içermeyecek - şirketin İnternet sitesi. Unreal Engine kullanıcıları çekirdek ekibin incelemesi için kod bile gönderebilir. Daha önce bu tür bir katkı Unreal aboneliği gerektiriyordu. Ancak abonelikler artık yok.
İlgili
- Steam Yaz İndirimi sırasında şu anda %20 indirimle bir Steam Destesi alabilirsiniz
- Steam Next Fest sırasında bu iki tırmanma oyunu demosunu denemelisiniz
- Zero Build hayranı olmadığınız sürece Fortnite'ın yeni dereceli modu harika
Brown, "İlk başta endişeliydik" diyor. "İşe yarayıp yaramayacağına dair hiçbir fikrimiz yoktu ama şimdi başka türlü hayal edemiyoruz."
Epic'in şeffaflığa olan bağlılığının bir parçası olarak stüdyo, oyunun kodunda yapılan her değişikliği, aslında programcılar için bir Wikipedia olan Github'da yayınlıyor. Bu, herkesin kodu alıp yeni fikirleri veya mekanizmaları test etmek için onunla uğraşabileceği anlamına gelir. Brown, "Bu bizim için gerçekten önemli bir adımdı" diye açıklıyor. “Bu köklerimize bir dönüş. Personelimizin çoğu oyunlara Unreal'da modlar yaparak başladı ve şimdi onlara [diğer hayranlara] bir sonraki oyunumuzu yapmalarında yardımcı olma fırsatı verdik."
Brown bunu ileriye dönük en iyi hamle olarak görüyor. Gerçekdışı Turnuva 3 İzleyicilerin beklentilerini karşılayamadı ancak ekibe gelişimin deneysel ve deneyimsel olduğunu öğretti. Yeni fikirler topluluktan gelen geri bildirimlerle test edilebilir ve üzerinde çalışılabilir. İşe yaramayan veya eğlenceli olmayan mekanikler geride bırakılır ve nihai ürün güzel bir şeye dönüştürülür. Brown'ın iyimserliği bulaşıcı ama şüpheci olmamak elde değil. Pazarlamacılar ve halkla ilişkiler uzmanları, her şeyin nasıl sürekli değiştiği ve geliştiği konusunda iyimser saçmalıklar söylemeyi severler. Bunlar, çok önemli olan heyecanı artırmak için özenle hazırlanmış ve ayarlanmış mesajlardır.
Ona şüpheciliğimi anlattığımda şöyle dedi: “Sadece oyna. Ne demek istediğimi anlayacaksın."
Yere yığılmıştım.
Gerçekdışı Turnuvayenisi, 1990'ların atıcılarının en iyi kısımlarını yeniden canlandırıyor. Amansız hız, gerçekçiliğe veya kısıtlamaya hiç aldırış etmemek ve düşmanlarınızı öldürdüğünüzde milyonlarca minik, etli parçaya dönüşmesini izlemenin katıksız neşesi. Bir ortamda inanılmaz derecede yüksek hızlarda sorunsuz bir şekilde hareket ederken, bir yandan da tuhaf, fantastik silahlardan kaçıp ateş etmenin ne kadar tatmin edici olabileceğini unutmuştum.
Bu, çok az sayıda modern atıcının yaklaşmaya başladığı alışılmadık bir deneyim. Titan Düşüşü Hareket sistemleri konusunda sağlam bir ustalığım vardı, bu bana çevrem üzerinde güç ve kontrol hissi veriyordu, ama Gerçek dışı tamamen farklı bir hayvandır. Şaşırtıcı derecede benzersiz bir şekilde duyarlı ve saftır. Tüm gülünçlüğüne rağmen, çok rahat olduğu için elle tutulur bir şey.
Topluluk, yeni gelenlere yokuştan kaçmak gibi daha karmaşık kavramları öğretmek için bazı eğitimler oluşturdu. Çok fazla görünmeyebilir, ancak bu ekstra yardım çok büyük. Uzun süredir eski Unreal oyunlarından hiçbirini oynamamıştım ve bilgi tazelememe rağmen hala her dört veya beş saniyede bir ölüyordum. Ancak bu başlangıçta göründüğü kadar büyük bir sorun değil. Yeniden doğmalar neredeyse anında oluyor, bu yüzden hiçbir eylemi kaçırıyormuşum gibi hissetmedim.
Bu ayrım önemlidir, çünkü günümüzün askeri tetikçilerinin çoğunda ölüm çok maliyetlidir. Ortaya çıkmak için birkaç saniye, silahınızı bulmak için birkaç saniye daha ve sonra işin en yoğun noktasına geri dönmek için bir veya daha fazla dakika. Unreal henüz çok erken olmasına rağmen denememe, batırmama, yeniden doğmama ve neredeyse anında tekrar denememe izin vermekten tamamen memnundu. Çok oyunculu oyuna ve oyuncularıyla kurduğu ilişkiye her yönüyle farklı bir yaklaşım. Call of Duty'nin cezalandırıcı olduğu yerde Unreal neşelidir. Gülmenizi ve eğlenmenizi istiyor. Küçük hatalardan kaynaklanan hayal kırıklığı aslında mevcut değil çünkü her zaman kendi vücudunuzun patlayarak kanlı bir karmaşaya dönüştüğünü görürsünüz. Bu avantajı ortadan kaldırmaya yardımcı olur.
Epic burada gerçekten özel bir şey yaptı. Kitle finansmanı ve erken erişim oyunlarına ilişkin son trendleri mantıksal uç noktalarına taşıyan Unreal ekibi, oyuncuların başından sonuna kadar oyunun bir parçası olmasını istiyor. Şu ana kadar sonuçlar kendi adına konuşuyor. Jim Brown ve Epic'teki diğer insanlar buna rehberlik ediyor, ancak yalnızca sonucun sonuçta Gerçek Dışı gibi görünmesini ve hissettirmesini sağlamak için hafif dürtüklemelerle. Çoğu kişi için bu olağanüstü derecede riskli bir karar olacaktır. Ancak Brown bunun çok anlamlı olduğunu düşünüyor.
“Eski iş modelimiz, yıllarca geliştirme aşamasında olacağımız, iyi uygulandığını düşündüğümüz bir şeyi bileyeceğimiz ve üreteceğimiz anlamına geliyordu. Bu artık hiçbir anlam ifade etmiyor. Binlerce oyun testimiz var ve QA'yı en baştan çalıştırabiliyoruz. Bu bizi hayranlarımıza, hizmet etmeye çalıştığımız insanlara daha yakın tutuyor. Her şey toplulukla ilgili. Bunlara sahip olmazsak kayboluruz."
Editörlerin Önerileri
- Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
- Pikmin 4'te köpeği sevemezsiniz ama onu güçlendirebilirsiniz
- Fitness video oyunları zihinsel sağlığınızı iyileştirmenize nasıl yardımcı olabilir?
- Death Stranding'i şu anda PC'de ücretsiz olarak edinebilirsiniz. İşte nasıl
- Her gün 2500$ karşılığında Porsche (oyun) koltuğuna oturabilirsiniz
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.