Açık Dünya Video Oyunları Kendi İyilikleri Açısından Fazla Büyüyor

Video oyunu dünyaları, 1980'lerdeki oluşum döneminden bu yana kesinlikle uzun bir yol kat etti. 8 bit ve 16 bitin sınırlı 2 boyutlu düzlemleri yerine yalnızca üç boyutta hareket etmesi etkileyici çağ. Teknoloji bunu mümkün kıldığı anda, geliştiriciler video oyunlarını doğrusal, yönlendirmeli oyunlardan dönüştürmeye başladı. deneyimlerini, keşfedilmeyi bekleyen açık dünyalarla, kendi maceranı seç hikayelerine dönüştürüyor ve ortaya çıkarıldı. Yıllar geçtikçe bunlar daha ayrıntılı, daha gerçekçi ve en önemlisi çok daha büyük hale geldi.

İçindekiler

  • Trend belirleyici
  • Sınırsız güç
  • Az ama öz

Artan beygir gücü yapma oyunlarına mükemmel bir örnek gibi görünüyor daha iyiBethesda ve Rockstar Games gibi şirketlerin yarattığı devasa, canlı dünyalar için de kesinlikle söylenecek bir şeyler var; ancak zaman geçtikçe açık dünyalar kendi iyilikleri için fazla büyümeye başladı.

Assassin's Creed Odyssey incelemesi
Assassin's Creed Odyssey

Çoğu zaman oyunculara o kadar büyük dünyalar veriliyor ki, bu dünyaların genişliği ve ölçeği, içinde tamamlanacak potansiyel faaliyetlerden ziyade bir satış noktası olarak değerlendiriliyor. Bu, oyunların hiç de canlı hissetmemesine yol açan "daha büyük olan daha iyidir" pazarlama döngüsü yaratıyor.

İlgili

  • 2022, video oyunu sızıntısının yükselişi (ve düşüşü) oldu
  • Bir sonraki Assassin's Creed oyunu sonbaharda tanıtılmadan önce tanıtıldı
  • DMC 5'in muhteşemliği bana zamanımı boşa harcayan tüm açık dünya oyunlarını hatırlatıyor

Aslında kendilerini her zamankinden daha ölü hissediyorlar.

Trend belirleyici

Her ne kadar makul kriterlere göre kesinlikle ilk açık dünya oyunu olmasa da, Rockstar'ın Grand Theft Auto III içeri girmesine yardımcı oldu Tasarım felsefesinde neredeyse yirmi yıl sonra bile oyunlarda hala görülebilen bir değişiklik. Rockstar, görevleri tamamlamanız için sizi devasa ve statik bir haritanın çeşitli bölümlerine göndermek yerine, Liberty City'de bir vatandaş gibi hissetmenizi sağladı.

Son oyunumuzun iki katı büyüklüğünde. Daha büyük herhangi bir şey Yaptık.

Neredeyse her araç kaçırılabilir, bu da şık bir şekilde keşfetmenize olanak tanır ve tam bir kaos sadece birkaç kurşun uzaktaydı. Deney yapmayı teşvik etti ve seyahati hikayenin önemli bir bileşeni haline getirdi. Açık dünya olmadan Grand Theft Auto III aynı oyun olmazdı.

Rockstar yıllar boyunca bu yaklaşıma sadık kalarak oyun dünyalarının her birini anlatı bağlamında vazgeçilmez kıldı. Büyük Araba Hırsızlığı VLos Santos'un yoksulluğun pençesindeki kentsel alanların yanı sıra gösterişli sahte Beverly Hills'i veya şehrin hemen dışındaki çölü keşfetme fırsatımız olmasaydı kesinlikle işe yaramazdı.

Sınırsız güç

Ancak diğer oyunlar için teknik güçteki artışlar bir fırsat olarak görülmedi. ortamları daha canlı veya dünya inşasına uygun hale getirmekten ziyade onları daha büyük hale getirme şansı olarak olabildiğince. Daha büyük Skyrim. Son oyunumuzun iki katı büyüklüğünde. Daha büyük herhangi bir şey daha önce yapmıştık.

Assassin's Creed Odyssey

Fragmanda kulağa kesinlikle harika geliyor ve kutunun arkasında güzel bir nokta var, ama pratikte bu ne anlama geliyor? Daha zengin bir deneyime yol açıyor mu ve açık dünya kendi varlığını haklı çıkarabilir mi?

Bu nesilde sıklıkla her iki sorunun cevabı da "hayır" oldu. Açık dünyalar daha iyi bir deneyim sunabilecekleri için değil, daha iyi bir deneyim sunabilecekleri için seçiliyor. daha büyük deneyim.

Oyun neden bu kadar büyük olmak zorunda ve an be an deneyimi geliştiriyor mu?

Ubisoft, neredeyse tamamı tek oyunculu ve işbirlikçi oyunlarıyla çoğu zaman bu konuda en suçlu olan taraf oldu. "Yapılacak şeylerle" dolu devasa dünyalara sahip oyunlar, her zaman daha iyi oyunlar anlamına gelmez.

Ghost Recon serisi mükemmel bir örnek. 2012'ler Hayalet keşif gelecek askerbüyük ölçüde doğrusal, görev tabanlı bir taktiksel nişancı oyunuydu, ancak doğrusal tasarımına rağmen yine de oyuncu ajansı sağlamayı başardı ve hikayede çok sayıda büyük bütçeli gişe rekorları kıran anlar vardı. Gelecekteki oyunların üzerine inşa edilebileceği sağlam bir temel oluşturdu.

Bunun yerine Ubisoft farklı bir yaklaşım benimsedi. Ghost Recon WildlandsŞirketin övündüğü bir oyun, tarihteki en büyük açık dünyaya sahip. Bolivya'nın tamamı keşfedilebilir ve haritaya helikopter koltuğundan bakmak kesinlikle nefes kesicidir, ancak Vahşi alanlar çoğu zaman düpedüz sıkıcıdır bu ölçeğin bir sonucu olarak.

Ghost Recon Wildlands incelemesi
Ghost Recon Wildlands

Bir görevden bir göreve gitmek, size eşlik etmek için yalnızca konserve şakalaşmalarla birkaç dakika süren araba sürmeyi veya uçmayı gerektirir ve görevlerin kendisi de çoğu zaman kesilip yapıştırılmış gibi gelir. Her bir öğenin harika olması yerine, birkaç şeyin kalıcı olması umuduyla her şey duvara fırlatılıyor. O anlar hâlâ harika hissettiriyor ama bir şeyi kesmeniz gerekiyor. pay Oraya varmak için bir sürü çöp.

Bu yaklaşımda çok az yavaşlama işareti görülüyor; Assassin’s Creed kurban oldu son iki yinelemede de buna. Her ikisi de geniş, ayrıntılı ve düpedüz muhteşem Kökenler Ve Odyssey video oyunlarında nadiren görülen bir titizlik sunarlar, ancak bunu başarmak için ilerleme hızından fedakarlık ederler. Bitiş çizgisinin neredeyse görünmez olduğu yeni bir bölgeye girmeden önce seviyenizi, yeteneklerinizi ve ekipmanınızı hazırlamanız gerektiğinden oyunlar durma noktasına geliyor.

Az ama öz

Bunun kolay bir çözümü yok ve cevap kesinlikle açık dünya oyunları yapmayı bırakmak ya da dünyalarının boyutunu büyütmeyi bırakmak değil. ama “ne”den ziyade “neden”e bakmaya başlamamız gerekiyor. Oyun neden bu kadar büyük olmak zorunda ve anbean gelişiyor mu? deneyim?

No Man's Sky

Bu yüzden No Man's Sky öyleydi öyle bir hayal kırıklığı lansman sırasında: keşfedilecek milyarlarca gezegen, ancak tek çekiciliği keşfetmekti Daha Şu anki gezegeninizde geçirdiğiniz zamanın gerçekten tadını çıkarmak yerine, onlardan. Bu olmadan neden devam etmek isteyesiniz ki? Gibi restorandaki yemeklerden nefret etmek ve sonra porsiyonların küçüklüğünden şikayetçiyim.

Umarım yanıldığım kanıtlanır. Belki de boyutunu haklı çıkaracak devasa bir açık dünya oyunu ortaya çıkacak - ve yaratıcı sanal alanlar söz konusu olduğunda minecraftara sıra bunu yaparlar. Ama Rockstar'ın en yenisine bakın Red Dead Redemption 2Açık dünyalarının neden bu kadar ilgi çekici olduğuna dair bazı bilgiler için videolar. Boyutu değil, daha ziyade ne yapabileceğinizi ve mevcut birçok seçeneğe rağmen eylemlerinizin doğal ilerleyişini vurguluyorlar. Oyun içerdiği aktivitelerden dolayı açık bir dünyadır. Açık bir dünya olduğu için aktiviteler dahil edilmemiştir.

Bu ayrım, gerçekten harika bir açık dünya oyununun kalbinde yer alır ve bunlar yalnızca kapsamları genişletilerek yaratılamaz.

Editörlerin Önerileri

  • Assassin's Creed Mirage: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Assassin’s Creed 3 yeni oyunla feodal Japonya, Çin ve ötesine gidiyor
  • Assassin's Creed Ragnarok sızıntısı, daha iyi açık dünya keşfiyle dalga geçiyor
  • Korumalı alanı atın. 'Red Dead Redemption 2' tamamen gerçekleşmiş bir batı dünyasıdır