Amazon, New World adında devasa çok oyunculu bir oyun üzerinde çalışıyor ancak bu, World of Warcraft klonu şüphelenirsin. Tamamen farklı bir canavar. Oyunun tamamen orijinal dünyası, ortaçağ, aydınlanma ve erken dönem endüstriyel temalarını vahşi bir sınırla birleştiriyor. Oyuncular, kaynakları toplayarak ve küçük topluluklar kurarak bu dünyayı tek başlarına veya birlikte fethetmek için yola çıkarlar.
New World, Amazon'un bulut teknolojisini dünyayı inşa etmek için bir omurga olarak kullanıyor ve yüzlerce, hatta binlerce oyuncunun aynı anda bir arada var olmasını mümkün kılıyor. Amazon'un neden farklı bir oyunu desteklediğini oyunun geliştiricilerinden üçüyle konuştuk. ana rakipler ve ölçeğini şimdiye kadar görülenlerin ötesine taşımak için bulutun nasıl kullanılacağı önce.
Matthew S. Smith, Kıdemli Editör, Digital Trends: Sadece ekran görüntüsüne bakıyorum Yeni Dünya 'ana akım' çevrimiçi oyunlardan farklı olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Amazon'un yeni oyun girişiminin amiral gemisi oyunu için cesur bir yön. Oyunun ana fikri Amazon'un katılımından önce mi yoksa sonra mı ortaya çıktı?
Patrick Gilmore, Stüdyo Direktörü, Amazon Game Studios Orange County: Yeni Dünya tamamen Amazon'un bünyesinde yaratıldı. Stüdyo olarak açık uçlu bir hayatta kalma sandbox oyunu fikrini tartışıyorduk.
Yeni keşfedilen bir dünyanın tematik fikirlerini, zamanla gelişip olgunlaşabilecek ham teknolojiyi ve kalıcı bir yerleşim kurulmasında inanç ve batıl inançların oynadığı rolü seviyoruz. Ve her şeyden çok, bir sınır fikrini sevdik; bilinen ile bilinmeyen arasında, her zaman keşfedilecek yeni bir şeyin olacağını ima eden bir tür sınır.
“Arka uç, deneyimi bir arada tutan yapıştırıcıdır. Ekibimizin Amazon'un bulutundan yararlanmak için yaptığı çalışmalar olmasaydı bunların hiçbiri mümkün olamazdı."
Orijinal fikri şirket içinde paylaştığımızda ortaya çıkan asıl soru ölçekle ilgiliydi. Peki ya bu oyun beş ya da altı kişilik küçük baskın gruplarından değil de bütün ordulardan oluşan bir oyunsa? Peki ya mesele sadece kazımak değil de inşa etmekse? Bu iki kavram, yeni bir batıl inanç ve keşif dünyası ile muazzam ölçekte ortaya çıkan yeni deneyimler, düşüncemizi yönlendirdi.
Yeni Dünya, yüzlerce, belki de binden fazla oyuncunun aynı anda doldurduğu devasa bir haritaya sahip olmayı hedefliyor. Amazon'un sunucu teknolojisinin yardımı olmadan bu mümkün olabilecek bir şey mi?
Gilmore: Yeni Dünya'nın "dünyası" olan Aeternum'a ev sahipliği yapmak için, tek bir oyun simülasyonunu AWS bulutundaki birden fazla merkezde ölçeklendiren yeni arka uç teknolojisi oluşturduk. Arka uç, deneyimi bir arada tutan yapıştırıcıdır. Ekibimizin Amazon'un bulutundan yararlanmak için yaptığı çalışmalar olmasaydı bunların hiçbiri mümkün olamazdı.
Rich Lawrence, Yürütücü Yapımcı, Yeni Dünya: Çeşitli yaklaşımlarla çok ana makineli arka uçlar oluşturmak kesinlikle mümkündür, bu nedenle yalnızca bunu iddia etmiyoruz. Ancak AWS, geliştirme için harika bir olanak sağlayan ortamdır.
Ana bilgisayarlar bir düğmeye basılarak kullanılabilir; dağıtım ve izleme varsayılan olarak sağlanır. Başlangıçta endişelenmeniz daha az olur ve ihtiyacınız olduğunda donanım ölçeğinin güvencesi her zaman yanınızda olur. Ekibimiz bir test için birdenbire bir yerine on sunucu setine ihtiyaç duyarsa bu yalnızca bir yapılandırma sorunudur.
World of Warcraft'tan Destiny'e kadar birçok MMO ve çevrimiçi oyun, oyuncu sayısını düşük tutmak için oyuncuları sıklıkla "örneklere" ayırır. Amazon Game Studios'un farklı bir yöne karar vermesine ne sebep oldu?
Gilmore: Büyük ölçekli dünya simülasyonlarının oyun teknolojisinin kaçınılmaz bir evrimi olduğunu düşünüyoruz. Yeni gibi kitlesel olarak paylaşılan bir alan bağlamında bile bunu bir ya da iki durumu olarak görmüyoruz. Dünya çapında oyuncular oyun tarzına, iletişim kolaylığına ve kullanılabilirlik.
Daha çok komut dosyasıyla yazılmış veya hazırlanmış içerikle yönlendirilen bir oyuncu deneyimini birbirinden ayırmak için Yeni Dünya'yı Sandbox MMO olarak adlandırıyoruz…
Ancak bu sınırlamaları ortadan kaldırarak bir dizi yeni oyun türü sunmayı ve oyun türlerini kökten genişletmeyi umuyoruz. Geleneksel rekabetçi PvP'den oyun içi etkileşimin oluşumuna kadar oyuncular arasında ortaya çıkan ilişkilerin bütünü. toplumlar.
Lawrence: Bunun ya/ya da bir şey olmadığını tekrar ediyorum. Örnekleme belirli oyun türleri için değerli olabilir. Büyük savaşlar ve sürekli gelişen bu toplumun içinde olma hissini istiyorduk. Bu, daha büyük oyuncu popülasyonları tarafından kolaylaştırılmıştır. Sonunda büyük bir başarı elde ettik çünkü bu, oyunumuz ve ortamımız için oyunu daha eğlenceli hale getirdi.
Dönem ‘MMO’ ortalığı karıştırdı – günümüzde pek çok farklı oyuna uygulanabiliyor. New World kendisini World of Warcraft gibi bir oyuna alternatif olarak mı görüyor? Yoksa gerçekten farklı bir türde mi?
Gilmore: Bence "MMO"yu gerçek değeriyle ele alırsanız, yani "Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi" anlamına gelir, bu yine de doğru ama çok geniş bir tanımdır. Daha çok oyuncular tarafından yönlendirilen bir oyuncu deneyimini birbirinden ayırmak için Yeni Dünya'yı Sandbox MMO olarak adlandırıyoruz. World of Warcraft gibi komut dosyasıyla yazılmış veya hazırlanmış içerik veya yalnızca oyuncu-oyuncu tarafından tanımlanan içerik hayatta kalma.
Bunu aslında yeni bir tür olarak düşünmüyoruz ancak Yeni Dünya deneyimini farklı kılan, beceriye dayalı yeni özellikler sunmaya çalışıyoruz. savaş, kalıcı ve büyük ölçekli yerleşimler, ticaret becerilerinin ve ilerlemenin dengelenmesi, büyük ölçekli oyuncu savaşlarını koordine etmek için kuralların resmileştirilmesi ve Daha.
Scot Lane, Oyun Direktörü, Yeni Dünya: Buna şunu eklemek isterim. Öncelikle World of Warcraft ve diğer MMO'ların büyük bir hayranıyım ve oyuncusuyum. Her iki oyun da MMO olsa da New World bir Sandbox MMO'dur, günümüzün MMO'ları ise Tema Parkı olarak kabul edilmektedir. Sandbox MMO'lar seçim özgürlüğü sunar. Karakterler oyunu kendi şartlarına göre keşfederler ve çoğunlukla dünyanın sunduğu her şeyi kendi hızlarında keşfetmelerine olanak tanıyan açık uçlu hedeflerin tadını çıkarırlar.
“Oyunun omurgası oyuncuya karşı oyuncu mücadelesidir. Muhtemelen Yeni Dünya'da öldürüleceksin.”
Diğer bir fark ise Yeni Dünya'da ağaçları keserek, bitkileri hasat ederek, yerleşim yerleri, çiftlikler inşa ederek vb. dünyayı değiştirebilirsiniz.
Son olarak, çoğu MMO sekme hedeflidir, Yeni Dünya ise beceriye dayalı fiziksel tabanlı dövüşü içerir. Bu MMO savaşının beceriye dayalı olmadığı anlamına gelmiyor çünkü öyle. Ancak çoğu MMO'da 10 seviyeli bir avantaj aşılamaz. Yeni Dünya'da, daha yüksek seviyeli oyuncular daha yüksek niteliklere sahip olacak, ancak daha yetenekli 10. seviye bir oyuncunun dövüş şansı olacak - kelime oyunu! – 20. seviyedeki bir oyuncuya karşı.
Yeni Dünya'ya iniş ne kadar zor olacak? Oyuncular diğer oyuncuları özgürce öldürebilecek mi ve eğer öyleyse sonuçları neler olacak? Diğer taraftan, işbirliğini teşvik eden unsurlar nelerdir?
Gilmore: Benzer oyunlarda en iyi başlangıç deneyimini yaşatma hedefimiz var, bu yüzden çok sert olmamasını umuyoruz. Bununla birlikte, oyunun omurgası oyuncuya karşı oyuncu mücadelesidir. Muhtemelen Yeni Dünya'da öldürüleceksiniz. Alfa'nın ilk günlerinde öyleydim. Çok şey kaybettim ve oldukça kızgındım. Ertesi sabah oyunculara daha barışçıl bir dünya yaratmalarını sağlayacak araçlar vermeye kararlı olarak geldim.
Yeni Dünya Alfa Görüntüsü: Windsward'ı Keşfetmek
Ancak zamanla ve Rich, Scot ve baş tasarımcı John Liberto gibi kişilerin sabırlı tavsiyeleri sayesinde sürekli tehlike baskısının benim için temel olduğunu fark ettim. Oyunun heyecanı - Yeni Dünya'yı barışçıl bir dünya haline getirmek, oyuncuları umursamaz ve doğaüstü bir ortamda yeni bir hayat kurmaya çalışmanın risklerinden ve dramasından mahrum bırakacaktır. el değmemiş doğa.
Yani evet, oyuncular diğer oyuncuları özgürce öldürebilecekler ancak Sanctuary ve Criminal Justice gibi bu deneyime ilginç sonuçlar ve drama katan bir dizi sistemimiz var. Diğer oyuncuları öldürmek bedava değil. Dünyanın tehlikesi ve arkadaşlarla maceraya atılmanın eğlencesi işbirliği yapmak için büyük teşviklerdir ve her ikisi de dünyanın ve diğer oyuncuların doğasında var olan tehlikelerle bağlantılıdır.
Daha Fazla Oyun Röportajı
- Blizzard Kurucu Ortağı Allen Adham, çekirdek Diablo hayranlarını 'unutmadık' diyor
- İşitme engelli oyuncular oyunu daha erişilebilir hale getiriyor
- Bir Valkyrie bile 'Overwatch'ı şifacılarına yönelik zehirden kurtaramaz
Lawrence: Buradaki genel amaç, oyuncuya risk ve ödüllerini anlamaları ve olumsuz eylemlerin sonuçlarını sağlamaları için yeterli araçları sunmaktır. Oynanış açısından bakıldığında, bu spektrumun bir ucu şu anda "bu pek olası değil" diye düşündüğünüz bir noktaya geliyor Burada benimle kavga etmeye kalkışan olursa, suçlu olarak damgalanırlar ve bunun ciddi sonuçları olur. oyun.”
Diğer uç ise, “Savaştayım ve hiçbir çeyreklik beklemiyorum. Bu kasıtlı bir seçimdir ve buna hazırlanabilirsiniz. En eğlenceli hale gelinceye kadar her iki ucu da ayarlayabiliriz ve ayarlayacağız.
Yeni Dünya'da oyuncu ilerlemesi nasıl görünüyor? Sınıflar olmadığından, karakterlerin ilerleyebilmesi ve daha yüksek seviyeli oynanışa ulaşabilmesi için başka hangi sistemler devreye giriyor?
Lane: İki ana kategoriden oluşan bir Gelişim Sistemimiz var; Nitelikler ve Beceriler. Nitelikler oynatıcıyı daha güçlü ve çok yönlü kılar. Beceriler, oyuncunun Demircilik, Ağaç Kesme ve Vahşi Doğada Hayatta Kalma gibi dünyada yaptıkları şeylerde daha iyi olmasını sağlar.
Bunların hepsi bir arada, bir karakter oluşturmanın karmaşık ama mantıklı bir yolunu sağlar. Oyuncular dünyadaki şeyleri yaparak deneyim kazanırlar ve daha sonra belirli aralıklarla seviye atlayarak atayabilecekleri ve kullanabilecekleri Nitelik ve Beceri puanları kazanırlar.
Bu, daha sıradan oyuncuların karakterlerini kendileri için en ilginç olan şekilde geliştirmelerine olanak tanırken, aynı zamanda daha fazla yatırım yapan oyuncular için yapı optimizasyonu ve minimum maksimuma çıkarma olanağı sağlar. Yani sınıflarımız olmasa da, özellik puanlarını Güç ve Güç'e harcayarak bir "Asker" oluşturabilirsiniz. Dayanıklılık ve Demircilikteki Ticaret Beceri puanlarınız sayesinde ağır zırh ve yakın dövüş oluşturabilirsiniz silahlar.
Lawrence: İlerleme çeşitli şekillerde ortaya çıkar; en açık şekilde seviyeler vardır ve seviyelerle birlikte ticari beceri ve nitelik değişiklikleri de gelir. Beceriler mühendis, simyacı veya demirci olmak gibi fikirlerdir. Nitelikler oyundaki avatarınızın özellikleridir; ne kadar güçlü olduğunuz, akıllı olduğunuz vb. Zevkinize göre ücretsiz (güçlü bir demirci) veya çeşitli (okçu temelli bir simyacı) ikisinin kombinasyonlarını seçebilirsiniz.
Eğer çelik piyasasını kısaca tekeline alan oyuncu olmayı başarırsanız ya da ne varsa, bu mutlaka kötü bir şey değil…
Daha az belirgin olan ilerleme ise ekipmanınızdır; ne giydiğiniz ve onu nasıl kullandığınız, oyunu oynama şeklinizi değiştirir ve oynanışta göz önünde bulundurulması gereken ödünleşimler vardır. Örneğin, şifacı olmak bir sınıf seçimi değildir; belirli ekipmanlarla birleştirilmiş, diğer bazı ekipmanları kullanma yeteneğinizi dışarıda bırakan niteliklerdir.
Zanaatkarlık ve ekonominin Yeni Dünya'nın temel direkleri olduğu söyleniyor. Ayrıca oyuncuların genellikle sistemle oynamanın yaratıcı yollarını bulmaları nedeniyle bunları doğru bir şekilde yapmak oldukça zordur. Amazon Game Studios ekonomiyi ve işçiliği doğru bir şekilde gerçekleştirmek için ne yapıyor?
Lane: Haklısın, oyuncular sistemlerden yararlanmanın yollarını bulma konusunda harikalar. Her şeyden önce, birkaç aydır canlı müşterilerle test yapıyoruz ve sistemlerin sağlam olduğundan emin olana kadar bunu yapmaya devam edeceğiz. Tasarım ekibimiz, düzenli ekonomi incelemeleri ve değişiklikleri yaparak Ürün Yönetimi ve İş Analitiği ekiplerimizle yakın işbirliği içinde çalışır. Bu tür oyunlarda bu özellikleri ölçmemiz ve izlememiz çok önemlidir, bu nedenle bunu doğru yapmak için çok çaba harcıyoruz.
Lawrence: Ah, oyuncuların yaratıcılıklarıyla bizi şaşırtmalarını kesinlikle bekliyoruz. Seyirci olarak oyuncular çok bilgili ve oyunun yıpranmış kenarlarını bulmaya kendilerini adamış durumdalar. tasarımınızın kumaşı ve gevşek ipliği çekiyorum. Bu konunun çok fazla karmaşıklığı var; konu ekonominin otomatik olarak kötüye kullanılmasının önlenmesi, oyun durumuna göre zaman içinde değişen doğal arz eğrileri, istifçiliğin ödüllendirilmesi değil ve daha fazlası.
Bence en iyi kısa özet, dengenin mümkün olduğu kadar çoğunu oyuncuların eline vermek istememizdir. mümkün olduğunca, ancak yolumuza bir şey çıktığında uygulayabileceğimiz çok sayıda kadran ve drenajımız var eğlence. Aynı zamanda, çelik piyasasını kısa süreliğine tekeline alan bir oyuncu olmayı başarırsanız ya da ne varsa, bu mutlaka kötü bir şey değildir, ta ki oyuncuların sorunu çözecek hiçbir yolu kalmayana kadar. Yeni Dünya çelik karteli için oyuncu çözümlerinden biri bir araya gelip kendi bölgelerini istila etmek olabilir ki bunu görmek harika olurdu!
Editörlerin Önerileri
- New World'ü bu hafta sonu oynamak ücretsiz. İşte nasıl oynanacağı
- Yeni Dünya, oyuncuların sunucu sorunlarıyla mücadele edecek karakterler oluşturmasını engelliyor
- Amazon'un Yeni Dünyasının RTX 3090 kartlarını tuğlaladığı bildiriliyor
- Amazon'un Yeni Dünya MMO'su bu sefer bir yıl daha ertelendi
- Amazon, Yeni Dünya savaş fragmanını yayınladı; Kapalı beta Temmuz'da başlayacak