Çoklu görevi geliştirmek, bellek kullanımını azaltmak, genel hızı artırmak ve kaynakları daha büyük işler için serbest bırakmak için Snap'i değiştirdik.
Şirketler geçmişlerine baktıkça video oyunu koleksiyonları günümüzde daha yaygın hale geliyor. Bu, oyunun korunması açısından harikadır, ancak Super Mario 3D All-Stars gibi koleksiyonlar, son ürün basit bir bağlantı noktasından biraz daha fazlası olduğunda sonuçta bunaltıcı gelebilir. Atari'nin klasik oyun serisi bu yaklaşıma yabancı değil; Atari 2600 oyun koleksiyonunu dilediğiniz hemen hemen her platformda oynayabilirsiniz. Atari koleksiyonlarının çok fazla olması nedeniyle Atari 50: The Anniversary Celebration ilk başta ilgi çekici bir sürüm gibi görünmeyebilir.
Bu nedenle bu tür oyun koleksiyonlarına yeni bir standart getirmesi daha da şaşırtıcı.
Atari 50: Yıldönümü Kutlaması Fragmanı
Pratikte Atari 50, müze sergisinden video oyununa dönüştürülmüş bir oyun gibi geliyor. Her şeyin Atari'nin 50 yıllık tarihiyle ilgili olması dışında Smithsonian'ın Video Oyunları Sanatı sergisinde ilk kez yürüyormuşum gibi hissettim. Atari 50 yalnızca Pong'dan Atari Jaguar'ın sunduğu en tuhaf oyunlardan bazılarına kadar her şeyi içermekle kalmıyor, aynı zamanda bu oyunları önemsiz şeylerle, o döneme ait oyunla ilgili materyallerin taranmasıyla ve bağlantılı kişilerle yapılan video röportajlarla süsliyor onlara. Oyun tarihini seven herkes Atari 50'ye göz atmayı kendine borçludur.
Diğer koleksiyonları gölgede bırakıyor
Digital Eclipse yıllardır eski oyunları yeni platformlara taşıyor; orijinal PlayStation için Atari oyun koleksiyonları oluşturuyor. Zamanla, yalnızca öykünmenin ötesine geçerek, yaklaşımına yavaş yavaş daha fazla çaba sarf etti. Bu yılın başlarında Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection'da kutular, kılavuzlar, reklamlar, kataloglar, çizgi romanlar, TV şovu klipleri ve geliştirme belgesi içeren Kaplumbağa İni yer alıyordu. Atari 50, benzer içerikleri sergi benzeri Etkileşimli Zaman Çizelgeleri'ne dönüştürerek bunu bir adım daha ileri taşıyor.
Atari 50'nin 100'den fazla oyun serisinin neredeyse tamamına başlık ekranından anında erişebilirsiniz. Ancak asıl mesele, Atari'nin 50 yıllık tarihini anlatan beş İnteraktif Zaman Çizelgesi'nden birini seçmek. Arcade Origins, Atari'nin kuruluşuna, ilk başarısına, tuhaf prototiplerine ve 1971'den 1984'e kadar piyasaya sürülen klasik atari oyunlarına odaklanıyor. "Konsolun Doğuşu", Atari 2600'ün yaratılışı, başarıları ve zaferleriyle ilgiliyken "Yüksek ve Düşükler", 1983'teki video oyunu çöküşünü ve Atari 5200 ile 7800'ün bu süreçte nasıl performans gösterdiğini tartışıyor.
Sanatın içinde yaratıldığı bağlam ve arkasında bıraktığı miras, sanatın kendisi kadar önemlidir...
Bu arada, "The Dawn of PCs", Atari'nin 1979'daki Atari 400 ve 800'den nadir Atari Falcon'un 1992'de piyasaya sürülmesine kadar PC alanındaki çabalarını anlatıyor. Son olarak “1990'lar ve Ötesi”, Atari Lynx el bilgisayarı ve 32-bit Atari Jaguar ev konsolunu vurgulayarak diğer her şeyi kapsıyor. Oyuncular bu zaman çizelgelerinde gezindikçe oyunlar açılacak ve bunları bir düğmeye basarak oynayabilirsiniz. Digital Eclipse koleksiyonlarında her zaman olduğu gibi emülasyon sorunsuzdur ve oyuncular duraklatma sırasında çeşitli görsel filtrelere ve hatta kullanım kılavuzlarına bile erişebilirler.
Bunun da ötesinde, dahil edilen hemen hemen her oyunda bir parça önemsiz bilgi, taranmış geliştirme belgesi veya reklam, korunmuş ticari veya kontrol edilecek ilgili röportaj bulunur. Pong'un yaratıcısı Al Alcorn ve programcı Tod Frye gibi önemli eski Atari geliştiricileri bu videolarda sıklıkla yer alıyor ancak diğer Double Fine'dan Tim Schafer ve eski Epic Games geliştiricisi Cliff Bleszinski gibi sektörün önde gelen isimleri, tekliflerini sunmak için bir araya geliyor düşünceler. Sanatın yaratıldığı bağlam ve geride bıraktığı miras, sanatın kendisi kadar önemlidir; dolayısıyla Digital Eclipse'in tüm bu ek bilgileri dahil etme çabasını görmek inanılmaz.
Dövüş oyunları çevrimiçi topluluklarında yaşar veya ölür. Elbette, ağ kodunu geri alma ve çapraz oyun gibi temel işlevler, sağlıklı bir dövüş oyunu için çok önemlidir, ancak Sokak Fighter 6, seriyi kutlayan ve oyunculara takılabilecekleri bir yer sunan çevrimiçi bir merkez oluşturarak daha da ileri gidiyor. maçlar. Gerekirse buna metaveren diyebilirsiniz, ancak gerçekte Battle Hub, Street Fighter 6 paketinin üçte biri kadardır ve muhtemelen insanların oyunu yıllarca oynamasını sağlayacak topluluklara ve turnuvalara ev sahipliği yapacak. Gelmek.
Geçtiğimiz hafta sonu Street Fighter 6'nın Kapalı Beta'sının da odak noktasıydı ve bu bana Summer Game Fest Play Days'te oyuna aşık olduktan sonra oyunu uygulamalı olarak denemek için ikinci bir şans verdi. Temel 1'e 1 dövüşleri oynamak hâlâ keyifli ve betanın yeni karakterleri Juri, Kimberly, Guile ve Ken, heyecan verici kombinasyonlar ve gösterişli animasyonlarla geliyor. Ama gerçekten Capcom'un Battle Hub için hazırladığı temel çalışmadan ve bunun Dünya Turu moduna olan etkilerinden etkilendim.
Bu gürültü neyle ilgili?
Battle Hub, oyuncuların doğrudan Street Fighter 6'nın ana menüsünden seçebilecekleri üç seçenekten biridir ve seçildiğinde oyunculara kendilerini temsil edecek bir karakter avatarı oluşturma görevi verir. Bu seçeneklerle çok fazla zaman harcamadım ama ayrıntılı bir karakter yaratıcısından hoşlananlar için oldukça derinlemesine göründüler. Mavi saçlı ve yüzü dövmeli bir dövüşçü yarattıktan sonra kendimi Battle Hub'ın fütüristik atari salonuna attım.
Basit menülerin yerini alan çok oyunculu merkezler, dövüş oyunları için yeni bir konsept değil (Dragon Ball FighterZ gibi Bandai Namco oyunları bunu bir süredir yapıyor). Yine de Capcom'un ilk denemesi için Savaş Merkezi kişiliklerle ve yapılacak şeylerle dolu. Çarpıcı mavi renkleri, çok sayıda ekranı ve birçok oyun kabini, Capcom'un istediği yüksek teknolojili atari salonu gibi hissettiriyor.
İçeri girer girmez etrafta dolaşabiliyor, ifadeler kullanabiliyor ve tuşlara basarak Hadoken'in klasik Street Fighter hareketlerini gerçekleştirebiliyordum. Ben de iki büfenin yakınındaydım. İlk başta, bu Kapalı Beta sırasında hiçbiri benim için mevcut olmasa da, turnuvaları ve Street Fighter 6 etkinliklerini kaydedip görüntüleyebildim. Diğeri ise oynarken biriktirdiğim parayla karakterimi daha da özelleştirmek için kıyafet ve diğer malzemeleri satın alabileceğim Hub Ürün Mağazasıydı.
Sunucumuzdaki hangi oyuncunun en iyi performansı gösterdiğini gösteren bir ekranın dışında, ana seviyedeki diğer kiosklar bu Kapalı Beta'da mevcut değildi. Daha sonra çoğu Savaş Merkezinin merkezi etrafında bir daire oluşturan atari salonlarına doğru yöneldim. Street Fighter 6 maçını başlatmak için her iki tarafta bir kişinin oturması gerekir. Oturup birisinin seninle oynamasını beklemek biraz sinir bozucu olsa da, her kabine baktığımda her zaman bir rakip bulabilirim. Umarız son oyunda, sadece oyuna girmek isteyenler için kavgalara biraz daha hızlı girme seçeneği bulunur.
En iyi korku oyunlarının hepsinin ortak bir yanı vardır: Birisinin ya da bir şeyin sizi ortadan kaldırmaya yönelik kötü planlarla peşinde olduğu hissini verme yeteneği. Teknoloji geliştikçe oyunlar daha da korkutucu hale geldi ve pek çok mükemmel korku oyunuyla, şimdiye kadar oynadığımız en korkunç oyunlara ışık tutmanın zamanı geldi.
Neyse ki, sizi kalp attıracak ve adrenalin pompalayacak bir çılgınlığa sokmak için tasarlanmış oyun sıkıntısı yok ve aşağıda favorilerimizden birkaçını vurguladık. Bazıları eyleme yönelirken, diğerleri daha çok hayatta kalmaya odaklanıyor ve arada birkaç seçenek var. Hepsinin ortak noktası, sanki bir sonraki köşede her şey gizleniyormuş gibi hissetmenizi sağlayacak şekilde tasarlanmış olmalarıdır.