Microsoft'a güç veren aynı video oyunu teknolojisi Savaş Gears'ı 4 ve Epic Games'in yeni Savaş Kırıcılar Oyun aynı zamanda Chevrolet tarafından da kullanılıyor.
Ancak otomobil şirketi, yeni bir video oyunu deneyimi yaşatmak için Unreal Engine 4'ü kullanmıyor. Bunun yerine, bu teknoloji Chevrolet'te otomobilin kişiselleştirilmesi konseptini değiştiriyor. Ve kelimenin tam anlamıyla herhangi bir araca dönüşebilen yepyeni Blackbird hareket izleme aracı sayesinde, tüm otomotiv endüstrisinde devrim yaratma potansiyeline sahip - 69 model Camaro'dan 69 model Camaro'ya kadar. Chevy FNR konsept otomobili.
Bu kavramların her ikisi de bu hafta San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Epic standında sergileniyor. Ve bunlar, artık diğer sektörlerde eğlencenin ötesine geçen video oyunu endüstrisinin uzun süredir temel öğesi olan gerçek zamanlı görüntü oluşturma sayesinde mümkün oluyor.
Önerilen Videolar
Epic Games'in baş teknoloji sorumlusu Kim Libreri, Digital Trends'e "Giderek dijitalleşen bir dünyada yaşıyoruz" dedi. “Bir oyun motorunun, özellikle de Unreal Engine 4'ün, gerçek dünyamız ile sanal dünya arasındaki boşluğu doldurma yeteneği, nereye gittiğimizin önemli bir yönüdür. Artırılmış gerçeklik ufukta görünüyor.”
"Artırılmış gerçeklik ufukta görünüyor."
Artırılmış gerçeklik zaten bir gerçektir. Epic, Camaro ZL1 gibi fotogerçekçi araçları üst üste bindirmek için reklam ajansı The Mill ve Chevrolet ile iş birliği yaptı. Los Angeles'taki Angeles Crest Otoyolu'nun (Los Angeles hariç) 360 derecelik görüntüsünü yakalayan gerçek araç (Blackbird olarak anılır) trafik). Chevy ve The Mill geçmişte bu artırılmış gerçeklik konseptini denemiş olsa da, bu her zaman post prodüksiyonda yapılıyordu.
Chevrolet'nin küresel pazarlama genel müdürü Sam Russell, 2013'te Digital Trends'e şunları söylemişti: Mill, bir C6 Corvette aldı ve canlı bir aksiyon çekmek için onu hareket izleme işaretleyicileriyle süsledi reklam. Daha sonra post prodüksiyonda, bilgisayar tarafından oluşturulan 3D modellemeyi kullanarak C7 Corvette'i onun üzerine işlediler.
Russell, "Bu, tam da bunun için ayarlanmış genel, özelleştirilebilir bir hareket izleme aracı yapma fikrini ortaya çıkardı" dedi.
Ve Kuzgun olarak da adlandırılan Karatavuk doğdu. Basit siyah araba Chevy Sonic'in reklamlarını çekmek için kullanıldı, ancak hâlâ bir sorun vardı. Film ekibi, reklam çekilene kadar yeni aracın çekimde nasıl göründüğüne dair tam bir fikir edinemedi. Yalnızca fotogerçekçi görüntüler üretmekle kalmayıp aynı zamanda aydınlatmayı ve aydınlatmayı doğru bir şekilde tasvir edebilecek bir tür teknolojiye ihtiyaçları vardı. gölgeler - hepsi gerçek zamanlı olarak Blackbird'ü kovalayan bir mobil kamera SUV'sinde (bu durumda bir Mercedes-Benz ML) barındırılırken.
Son birkaç yılda müşteri kitlesini video oyunu yapımcılarının ötesine büyük ölçüde genişleten Epic Games'e girin. Bağımsız geliştirici, Unreal Engine Enterprise aracılığıyla otomobil endüstrisine de yöneldi. bölümü, McLaren, Jaguar, BMW, McLaren ve Toyota'nın Avustralya birimi gibi şirketlerle çalışıyor ve şu anda Chevrolet.
Yarış
Gerçek zamanlı oyun işleme ile gerçek dünyadaki Hollywood tarzı ticari prodüksiyon arasındaki bu ilk evliliğin nihai sonucu bugün Chevy'den çıkıyor. "Yarış", 2017 Camaro ZL1 ile Chevy FNR konsept otomobilini karşılaştıran 60 saniyelik bir video. Bu demo için ayrıca GDC'de görücüye çıkacak bir '69 Camaro da mevcut.
Los Angeles'ta bu araçların hiçbirinin kaldırıma değmediğini fark ettiğinizde "aha" anı gelir. Bunların hepsi bir video oyunu motorundan doğan ve üst düzey bir tüketici bilgisayarı tarafından desteklenen AR eserleridir. NVIDIA grafik kartı.
Libreri, insanların bu prototip videodan çıkaracakları şeyin şu olacağına inanıyor: "Vay canına, AR gerçekten geldiğinde harika olabilir."
Libreri, "Neyin gerçek ile neyin sanal olduğu arasındaki farkı anlayamıyorsanız, bu, yapabilecekleriniz açısından oyunun kurallarını değiştirir" dedi. "Şu anda tüketici AR'sini düşündüğünüzde, bu, arka plan üzerine basit penguenleri yerleştirmek gibi bir şey. Bununla yapmak istediğimiz şey gerçekten insanlara mevcut NVIDIA donanımını kullanarak neler yapabileceğimizi göstermekti. Bundan beş yıl sonra dünyanın nasıl olacağını bir düşünün.”
"Neyin gerçek, neyin sanal olduğu arasındaki farkı anlayamıyorsanız, bu oyunun kurallarını değiştirir."
Russell bugün yapabileceklerinden heyecan duyuyor. Bir pazarlama yöneticisi olarak, araçlar piyasaya sürülmeden önce heyecan yaratmak onun görevidir. Bu da, pahalı ticari çekimler için gerçek araçların bulunmaması veya belirli otomobil fuarları için gerçek arabaların gizli tutulması ihtiyacı da dahil olmak üzere pek çok lojistik soruna yol açıyor. Karatavuk herhangi bir araca dönüşebilir ve onun videosunu veya fotoğrafını çeken hiç kimse bu dönüşümün ne olacağı hakkında hiçbir fikre sahip olmayacaktır. Gizli kimliği yalnızca CGi aracını gerçek zamanlı olarak görebilen film ekibi biliyor.
Russell, "Arabalar farklı pazarlar için asla birbirinin aynısı değil; rengini, tekerleğini ya da arabadaki krom aynalar veya entegre flaşörler gibi bir özelliği değiştirsinler" dedi. “Artık çekimde yalnızca bir arabanız var ve bilgisayarla her pazara yönelik versiyonları oluşturabilirsiniz. Aynı gün yapılan çekimlerde yüzbinlerce dolar, küresel çekimlerde ise milyonlarca dolar tasarruf sağlanacak.”
Özel Arabalar: Haydi Dijitalleşelim
Chevy ayrıca Unreal Engine 4'ü ve aynı varlıkları kullanan bir araba yapılandırıcısı oluşturmak için Epic Games ile birlikte çalıştı. güç “Yarış.” Aslında, Camaro'yu özelleştirebilir ve ardından kendi araç versiyonunuzun konsepte uyumunu izleyebilirsiniz. araba.
Libreri, otomobil üreticilerinin, bir otomobil yapılandırıcısının gerçekten bir şeyler üretebilmesinden memnun olacağına inanıyor bu onların arabalarına benziyor ve çok daha derinlere açılan seçenekleri görecekler nişanlanmak.
Libreri, "The Mill'in sahip olduğu bu Blackbird teknolojisiyle, arabaları yarış pistlerine koyabilirler, güzel yerlerden geçebilirler ve bu, sizin az önce özelleştirdiğiniz araba olur" dedi.
Epic, GDC'de herkesin yeni Camaro'yu kendi beğenisine göre kişiselleştirmesine olanak tanıyan dev bir dokunmatik ekran TV'yi sergiliyor. Şirket, demoya Google Tango AR'yi bile entegre etti. akıllı telefon sanal dünyanın içinde bir video kamera gibi davranarak araca her açıdan bakabilmenizi sağlar.
Russell, "Ufukta, sahip olduğumuz en güçlü satış araçlarından biri, insanların kendilerini o aracın içinde hayal etmelerine yardımcı olmaktır" dedi. “Günümüzün TV reklamları özelleştirilemez. Bugün tüm renk ve jant çeşitleri ve seçenekleriyle araba konfigüratörlerine gittiğinizde, istediğiniz aracı hayal etmenizi istiyoruz. Bu teknoloji müşterinin gerçek arabasının görüntülerini çekmemize olanak tanıyor. Ve reklamı satın almak istedikleri araca göre özelleştirebiliriz. Sonunda insanları sanal gerçeklikle görüntülerin içine yerleştirebileceğiz. Bu teknoloji için pek çok olasılık var.”
Libreri, aynı özelleştirilmiş arabanın gelecekte bir video oyunu deneyiminde kullanılabileceğini söyledi.
Libreri, "En sevdikleri test pisti ne olursa olsun, refakatçi sürüş uygulaması yapmamaları için hiçbir neden yok" dedi. "Oyun motoru kullanmanın güzel tarafı da bu çünkü bir varlık oluşturduğumuzda, bunun yalnızca yüksek kaliteli bir parça olmasına gerek yok. Bir film veya TV şovu için oluşturacağınız bilgisayar grafikleri, direksiyonu, süspansiyonu ve özellikleri olan gerçek bir sanal araç olabilir. sürtünme."
Video oyunu teknolojisi bugün Chevy'nin yeni yollar bulmasına yardımcı oluyor, ancak daha büyük sonuçlar henüz ufukta görünüyor. Özelleştirilebilir, dijital bir dünyada, tam olarak istediğiniz arabayı bulut aracılığıyla sipariş etmek sıradan hale gelecek; tıpkı sanal gerçekliğin, yeni araçların bayilik alanlarına park edilmesi ihtiyacının yerini alması gibi. Artık direksiyon başında nasıl göründüğünüzü hayal etmenize gerek kalmayacak, bunu sanal olarak deneyimleyebileceksiniz. Hız ihtiyacı olanlar için de güzel çünkü hız sınırları bu teknolojiyi kullanmaktan kimseyi alıkoymayacak.
Editörlerin Önerileri
- Porsche'nin Artırılmış Gerçeklik uygulaması, hayalinizdeki arabayı gerçek dünyada görmenizi sağlar