MakeVR, 3D modelleme yazılımı için öğrenme eğrisini hızla ilerletmek için burada

3D baskının ortaya çıkışı sayesinde yaratıcılığın kapıları ardına kadar açıldı. Bugünlerde elinde 200 doları olan herkes, istediği her nesneyi üretmesine olanak tanıyan bir makineyi ele geçirebilir.

Ancak kafanızda bir fikir olması ile bu fikri somut bir nesneye dönüştürmeniz arasında hala büyük bir engel var: 3D modelleme yazılımı.

Sorun, neredeyse tüm 3D CAD (bilgisayar destekli çizim) yazılımlarının oldukça dik bir öğrenme eğrisine sahip olmasıdır. İster Blender gibi ücretsiz bir araç kullanıyor olun, ister AutoCad gibi pahalı bir profesyonel program kullanıyor olun veya Solidworks'te, en temel kalıpların ötesinde herhangi bir şey oluşturmak oldukça fazla teknik beceri gerektirir. şekiller.

İlgili

  • Doodle'lar, Snapchat'in yeni 3D Paint aracıyla artırılmış gerçeklik sanatına dönüşüyor
  • NASA'nın 'Refabrikatörü' astronotların 3D baskılı araçları geri dönüştürerek yenilerini yapmalarına olanak tanıyor
  • ZSpace'in dizüstü bilgisayarı kendi 3D teknolojisiyle eğitime hayat veriyor

Önceden CAD veya 3D modelleme deneyiminiz yoksa bu özellikle zordur. Üzerine inşa edilecek bir temel olmadığında, görünüşte basit bir görevin (örneğin, bir şeye silindirik bir delik açmak) nasıl gerçekleştirileceğini bulmak, çoğu zaman saatlerce süren eğitim videoları izlemeyi gerektirir.

Kaliforniya merkezli startup Sixense, bu engeli ortadan kaldırma misyonuyla yola çıktı.

“3 boyutlu modellemeyi demokratikleştirmek istedik”

Şirketin İş Geliştirme Direktörü Steve Hansted, Digital Trends'e "3D modellemeyi demokratikleştirmek istedik" dedi. "Amacımız, yaşı veya deneyim düzeyi ne olursa olsun herkese, profesyonel bir katı modelleme CAD motoruna girme ve çok sığ bir öğrenme eğrisi ile geometri oluşturma fırsatını vermekti."

Bu emeğin meyvesi, çoğu CAD yazılımının aksine geleneksel bir masaüstü ortamında çalıştırılmayan bir 3D modelleme platformu olan MakeVR adlı bir programdır. Bunun yerine, kullanıcılar yazılıma şu adresten erişir ve onu kullanır: HTC Vive'ın sanal gerçeklik platformu.

Oda ölçeğinde sanal gerçeklik kurulumlarına kıyasla daha fazla kişi PC'ye sahip olduğundan, yalnızca VR'ye geçmek MakeVR'yi biraz zora sokabilir. iş açısından dezavantaj olsa da yaratıcı açıdan bakıldığında VR'da çalışmak MakeVR'ye bir dizi farklı avantaj sağlar Avantajlar.

"Bunun ve daha geleneksel modelleme programları arasındaki fark, [MakeVR]'nin çok daha hızlı ilerlemesidir. yazılımı almak için DT genel merkezine uğrayan serbest tasarımcı ve modelci Patrick Daniels, "dokunsal" dedi. bir dönüş için. "Bununla mekansal farkındalık kazanıyorsunuz, oysa ben bir fare ve klavyeyle oturuyorsam genellikle sadece bir modele bakıyorum. Ancak kendimi bu yazılımla tüm ortamlar üzerinde çalışırken görebiliyordum" diye açıkladı.

İşin büyüsü bu. Monitörünüzde sınırlı, iki boyutlu bir ortamda modelleme yapmak yerine, MakeVR kullanıcıların kendilerini tamamen sanal bir yaratıcı alana kaptırmalarına ve iki ellerini kullanarak nesneleri değiştirmelerine olanak tanır; tıpkı gerçek dünyada katı malzemelerle çalışıyorsanız yaptığınız gibi. Daniels'ın çok güzel ifade ettiği gibi, "beyninize çok iyi uyuyor."

“Beyninize çok iyi uyuyor”

Ancak en heyecan verici olan şey bunun sadece başlangıç ​​olmasıdır. MakeVR birkaç hafta önce Viveport'ta kullanıma sunuldu ancak Hansted projenin henüz bitmediğini söylüyor.

"MakeVR sürekli gelişen bir şey olacak" diye açıkladı. "Şu anda buna 'gelişmiş serbest biçimli modelleme' diyoruz. CAD motorunun Boole araçları paketine ve birkaç başka şeye erişiminiz var. Ancak ilk sürümde kilidini açmadığımız çok daha fazlası var. Buradan itibaren hassas hizalama, işbirliği, fizik gibi şeyler için araçlar eklemek ve sonunda MakeVR'nin temel CAD motorunda bulunan ve VR ortamına yerleştirilmesi makul olan ve arzu edilen sayıda aracın kilidinin açılması kullanıcılar tarafından.”

Yazılımı çalışırken gördüğünüzde, hayal gücünüzün çılgına dönmesini engellemek zordur. 3D baskı, MakeVR'nin şu anda en çok evde olduğu alan, ancak çok uzak olmayan bir gelecekte teknoloji kolaylıkla diğer alanlara, örneğin oyun tasarımına genişletilebilir.

Dünyanın dört bir yanından beş geliştiricinin aynı sanal odada bir projenin farklı yönleri üzerinde çalıştığını hayal edin. Biri binalar üzerinde çalışırken diğeri karakter tasarımı üzerinde, diğeri ise gökyüzü ve çevre üzerinde çalışabilir. Bunların hepsi, her kullanıcının içinde bulunduğu 3 boyutlu bir alanda sanal olarak, işbirliği içinde yapılabilir. Böyle bir şeyin oyun geliştirme üzerinde büyük etkisi olabilir.

Hata yapma; MakeVR gelecek.

Editörlerin Önerileri

  • 3D baskılı fildişi burada ve yaban hayatının korunmasında ezber bozabilir
  • Kickstarter kampanyası, Mars için 3D baskılı uzay yaşam alanlarının oluşturulmasına yardımcı olmayı amaçlıyor
  • Bilim adamları daha nefes alabilen 3D baskılı dokular üretmenin bir yolunu buluyor
  • 3D Facebook fotoğrafları haber akışından fırlıyor, gözlüğe gerek yok
  • Kompostunuzu 3D baskı filamentine dönüştürerek en iyi şekilde yararlanın

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.