Guardians of the Galaxy Geliştiricileri Solo Takım Oyununu Bozdu

Bir sürü ayrıntıya sahibiz Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları en Square Enix'in E3 vitrini. Oyun, canlı yayın süresinin yarısını kaplayarak büyük ilgi gördü. Arkasındaki ekipten görüşler, bir fragman ve tam bir oynanış demosu (tüm kit ve yazılar) vardı.

İçindekiler

  • Tek başına takım oyunu
  • Üretim, beceriler ve Rickroll'lar

Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları | Oynanış İlk Bakış

Tüm bu ayrıntılara rağmen tek oyunculu oyunun nasıl çalıştığına dair sorular hâlâ eksik değildi. Demo, diyalog seçimlerinden savaşa kadar her şeye kapsamlı bir genel bakış sunuyor ancak incelenecek çok sayıda küçük sistem var.

Önerilen Videolar

Kıdemli Yapımcı Olivier Proulx ve Kıdemli Oynanış Direktörü Patrick Fortier, yuvarlak masa röportajında ​​takım kontrol sisteminin nasıl çalıştığı konusunda daha ayrıntılı bilgi verdi. Zanaatkarlık ve toplanma sistemleri gibi daha önce ortaya çıkarılmamış bazı özellikleri de ortaya çıkardılar.

İlgili

  • Galaksinin Koruyucuları Game Pass'te yeni bir hayata kavuşuyor
  • Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları süper kahraman ekibinin dinamiğini güçlendiriyor
  • En son Marvel's Avengers güncellemesindeki hata, oyuncunun IP adreslerini ekranda gösteriyor

Tek başına takım oyunu

Belki de en şaşırtıcı detayMarvel'ın Galaksinin Koruyucuları tek oyunculu bir oyun olmasıdır. Oyuncular yalnızca Star-Lord'u doğrudan kontrol eder ve takım arkadaşlarına komutlar verir. Kütle Etkisi. Serinin takıma dayalı doğası göz önüne alındığında, bu ilk başta kafa karıştırıcı görünebilir.

Oyunun nasıl çalışması gerektiğine dair bazı erken tartışmalar olsa da, oyunu tek oyunculu bir deneyim haline getirme seçimine çok erken karar verildi. Patrick Fortier'e göre oyunda, çok oyunculu oyunlardan çok farklı bir şekilde ekip çalışması temasını öne çıkaran "tek kişilik takım oyunu" bulunuyor.

Fortier şöyle diyor: "Peter'ı somutlaştırırsak ekip çalışmasını farklı bir bakış açısıyla deneyimleyebiliriz." "Gerçek hayatta bir ekibin parçası olduğunuzda ekibi kontrol edemezsiniz. Ekibinizle pazarlık yapmalısınız. Bu dinamikler, bunu daha çok tek oyunculu bir oyun haline getirirsek bunu keşfedebileceğimizi hissetti. Ama sonuçta bir bütünlük hissi veriyor çünkü Muhafızlar her şeyin içinde mevcut.”

Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları'ndaki tam kadro.

Takımın kontrolünün nasıl çalıştığına gelince Fortier, oyuncuların özel bir Muhafızlar düğmesinin bulunduğunu açıklıyor. Buna basıldığında, oyuncuların yüz düğmeleri aracılığıyla bir karakter ve ardından bir yetenek seçebilecekleri bir katman açılır (Star-Lord'un da kendi yetenek menüsü vardır). Her karakterin farklı bir bağımsız bekleme süresi sayacı vardır, bu nedenle oyuncuların insanları ne zaman çağıracaklarını yönetmeleri gerekir. Ayrıca her karakterin kendine has bir uzmanlığı var.

“Rocket bizim menzilli adamımız. Daha yüksek ve daha uzaktaki düşmanları vurabiliyor” diyor Fortier. “Groot daha savunmacı. Karakterleri hareketsiz hale getirip geri itebilir. Drax, çok sayıda, bazen çok fazla düşmanla mücadele eden bir kavgacıdır. Bazı düşmanların sağlık çubuğunu tüketmeye başlayabilmeniz için bazen yapmanız gereken, şaşırtıcı hasar verir. Ve Gamora daha yakın; kılıcıyla bir düşmana en fazla hasarı veren odur.”

Guardians ekibi, Marvel'ın Guardians of the Galaxy filminde bir gezegene bakıyor.

En eğlenceli takım çalışması mekaniği oyunun Huddle sistemidir. Oyuncular dövüşürken momentum göstergesini yükseltirler. Bir düğmeye basmak, oyuncuların savaşta takımla bir futbol toplanmasını tetiklemek için ivme harcamasına olanak tanır. Star-Lord aslında takıma moral verebilir

Fortier, "Peter 80'lerdeki şarkılara ilişkin ansiklopedik bilgisinden yararlanıyor ve bundan motive edici bir konuşma yaratıyor" diyor. "Bir oyuncu olarak seçeceğiniz şey bu: Şu anda bu mücadele bağlamında takımı hangi konuşma motive edecek? Seçiminizi yaparken oynat tuşuna basıyorsunuz ve bir şarkı çalmaya başlıyor.”

Star-Lord toplantılardan sonra her zaman destek alacaktır çünkü kendi konuşmalarına inanır. Ancak takımın geri kalanı bu kadar kolay etkilenmeyebilir. Düştüklerinde yeniden canlanmak gibi temel faydalardan yararlanmaya devam edecekler, ancak yalnızca iyi bir konuşma onlara tam bir destek sağlayacaktır. Bu, oyun boyunca devam eden tek oyunculu takım çalışması fikrini ortaya çıkaran komik küçük bir detay.

Üretim, beceriler ve Rickroll'lar

Geliştiriciler diğer sistemlerle ilgili birkaç yeni ayrıntı paylaştı. Birincisi, oyunun Star-Lord'a belirli avantajlar sağlayan basit bir işçilik sistemi var. Olivier Proulx'a göre oyuncular dünyanın her yerinde işçilik parçaları bulabilir ve bunları iş parçaları yapmak için bir tezgaha götürebilir.

Proulx, "Star-Lord'un vizörü, zırhı, jet botları ve patlayıcıları için küçük ayrıcalıklarınız ve bonuslarınız var" diyor. “Ayrıca patlayıcıları için öğelerin kilidini de açabiliyor. Macerada ilerledikçe dört unsuru var ve bunlar savaşta yaratıcı bir şekilde kullanılabilir.”

Star-Lord, Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları'nda bir düşmanla savaşır.

Oyunda eklenen birkaç sistem olsa da Fortier, ekibin işleri aşırı karmaşık hale getirmek veya mekaniklerle hikayenin yoluna çıkmak istemediğini vurguluyor. Sonuç olarak, yağma, teçhizat ve RPG sayısını artırma yerine yeteneklerin kilidini açmaya odaklanan bazı basitleştirilmiş sistemler içerir.

Fortier, "Diğer oyunlar gibi çok hafif RPG yönleri var" diyor. “Savaşta iyi performans gösterdiğiniz sürece, bu ivme ölçere sahibiz. Dövüşün sonunda derecelendirilirsiniz ve bunun için puan alırsınız. Bu puanlarla Muhafızlar için yeni yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Hangi Muhafızı istersen onu yükseltebilirsin.”

En önemli vahiy? Oyunda 80'lerin çeşitli devlerinden toplam 31 şarkı yer alıyor. Ve evet, buna Rick Astley de dahil, o yüzden Rickrolled'e hazır olun. Melodiler çoğunlukla savaş sırasında toplanma sistemi aracılığıyla çalınsa da Proulx, Guardians'ın gemisi Milano'daki oyuncuların ekiple takılabileceği ve müzik dinleyebileceği müzik kutusu Reçeller.

Tüm bu ayrıntılara bakılırsa Marvel's Guardians of the Galaxy, çizgi romanların ve filmlerin ruhuna sadık, benzersiz bir tek oyunculu oyun olarak şekilleniyor. Spider-Man veya Square Enix'in canlı servis Avengers oyunu gibi diğer Marvel oyunlarından tamamen farklı geliyor ki bu da mantıklı. Galaksinin Koruyucuları, piyasadaki hiçbir Marvel kahramanına benzemiyor; öyleyse onların oyunu neden farklı olsun ki?

Marvel'ın Galaksinin Koruyucuları 26 Ekim'de PS4'te çıkıyor PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S ve PC.

Editörlerin Önerileri

  • Square Enix, Tomb Raider ve Deus Ex geliştiricilerini Embracer'a sattı
  • Galaksinin Koruyucuları'nın tam müziği 80'lerin meme rüyası
  • Ölüm Kapısı izlenimleri: Korkunç bir Nintendo aşk mektubu
  • Yeni Senua's Saga: Hellblade 2 video oyunun geliştirme sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor
  • Starfield'ın direktörü, PS5'i terk etmesinin onu daha iyi bir ürün haline getireceğini söylüyor