Google Stadia Oyunların Geleceği ve Bu Dünya İçin Kötü Haber

Daven Mathies/Dijital Trendler

Birisi size işaret etmeseydi, Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkezini bulmakta zorluk çekerdiniz. Kompleks küçük değil; yaklaşık 800.000 metrekarelik bir alanı kaplıyor, yani 14 futbol sahasından biraz daha az. ancak neye bakacağınızı zaten bilmiyorsanız, mütevazı gümüş ve bej bina "ileri teknoloji" diye bağırmaz için.

İçindekiler

  • Örnek olarak liderlik etmek
  • Başkaları da takip edecek mi?
  • Oyuncunun talebi
  • Fiziksel soru
  • Sanal için gerçek olanı elde etmek

En büyük hediye gördükleriniz değil, görmediklerinizdir. Dekore edilmemiş veri merkezleri sahiplerini kolay kolay ele vermez ve tesisin kapılarından yüklü kamyonların geçtiğini göremezsiniz. Kompleksin kalbine giden iki şeritli bir kaldırım dilimi olan Columbia Yolu, Google Street View ile ziyaret edemeyeceğiniz birkaç değerli cadde arasında yer alıyor.

1 ile ilgili 4

Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkeziDaven Mathies/Dijital Trendler
Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkeziDaven Mathies/Dijital Trendler
Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkezine bağlı elektrik hatlarıDaven Mathies/Dijital Trendler
Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkezine bağlı elektrik hatlarıDaven Mathies/Dijital Trendler

Bunun gibi anonim veri merkezleri güçlenecek Google Stadia, şirketin oyun sektörüne cesur bir şekilde genişlemesi. Şirket, GDC 2019 duyurusunda platformun oyunculara ve oyun geliştiricilere sağladığı pek çok avantajdan gururla bahsetti. Eğer yakalanırsa, ev konsolunu ve fiziksel oyunları etkili bir şekilde ortadan kaldıracak ve bunların yerine bulutu koyacaktır. Sahip olduğunuz her oyun bulutta yaşayacak, İnternet bağlantısı olan her yerden erişilebilecek ve her cihazda oynanabilecek. Amaç, tüm video oyun endüstrisinin yeniden icat edilmesinden başka bir şey değil.

İlgili

  • Beta ABD'ye yayıldıkça Google Play Games'i bugün PC'de deneyebilirsiniz.
  • Video oyunları uzaktan çalışma geleceğimizin önemli bir parçası
  • Pokémon Unite, Google Play'in 2021'in En İyi Oyunları listesinin başında yer alıyor

Stadia, en yeni donanıma gücü yetmeyen oyuncular için harika olabilir. Ancak oynama şeklimizi değiştirmenin istenmeyen sonuçları olacaktır. Google'ın Stadia'sı ve buna benzer hizmetler, küresel ısınmanın gidişatını tersine çevirmeyi uman herkes için kötü haber olabilir.

Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkeziDaven Mathies/Dijital Trendler

Örnek olarak liderlik etmek

Google'ın takdirine göre Dalles'teki veri merkezleri, modern bir veri merkezinin nasıl görünmesi gerektiğine dair tartışmasız bir model oluşturuyor. Konumları bile şirketin stratejisinin bir parçası. Dalles, Portland, Oregon'un bir buçuk saat doğusunda bulunan, 16.000'den az nüfuslu bir şehirdir. Yüksek teknoloji diye bağırmıyor ama yenilenebilir enerjiye mükemmel erişime sahip.

Önerilen Videolar

Oregon, elektrik üretiminin dörtte üçünden fazlasının yenilenebilir kaynaklardan gelmesiyle ülkenin yenilenebilir enerji liderleri arasında yer alıyor.

Greenpeace Kıdemli BT Sektör Analisti Gary Cook, Google'ın birçok emsalinden daha sorumlu olduğunu söylüyor. "Onlar [Google] altyapılarını genişletmek için çalışırken, Cook, bu veri merkezlerini kurdukları yerde yenilenebilir enerjiye erişimi düzenlemeye çalışıyorlar” diyor.

Dalles'in veri merkezleri mükemmel bir örnektir. Columbia Nehri boyunca bulunabilecek birçok hidroelektrik santralinden biri olan Dalles Barajı'ndan sadece bir mil uzakta bulunuyorlar. Oregon ülkenin yenilenebilir enerji liderleri arasında yer alıyorElektrik üretiminin dörtte üçünden fazlası yenilenebilir kaynaklardan geliyor. Google, yüzde 100 yenilenebilir enerji eşleşmesine ulaştığını söylüyor şirket genelinde. Bu, tüm operasyonlarının yenilenebilir enerjiyle yürütüldüğü anlamına gelmiyor ancak Google, yenilenebilir kaynaklardan eşdeğer miktarda enerji satın alarak şirket genelindeki enerji kullanımını eşitliyor.

Dalles BarajıDaven Mathies/Dijital Trendler

Bu, sürekli büyüyen tesis listesinden büyük miktarda akış içeriğine de ev sahipliği yapan Amazon'un aksine.

“Amazon onların (Google, Microsoft) ışık yılı gerisinde. Amazon'un hızlı büyümesi yenilenebilir enerjiye olan bağlılığıyla birlikte geldi ve 2016'nın sonunda bundan bir nevi uzaklaştılar" diyor Cook. Google, yenilenebilir enerjiye yakın tesisler kurmak için çaba gösterirken Amazon, Virginia'da patlayıcı büyümeyi teşvik etti. burada bir dizi yeni veri merkezi (Amazon Web Services liderliğinde) yeşil enerjiye yatırım yapma planlarını altüst etti ve kırılmış gaz enerjisine olan talebi artırdı.

Yenilenebilir kaynaklar eyaletin enerji üretiminin sadece yüzde 4'ünü oluşturuyor. Google'ın şu anda Virginia'da dört tesisi bulunuyor ancak Greenpeace'in Click Clean Virginia raporu yılda nispeten mütevazı bir 77 megawatt enerji kullandıklarını tahmin ediyor. Bu arada Amazon'un her biri yılda tahmini 1.686 megawatt tüketen en az üç tesise ev sahipliği yapan on yedi tesisi bulunuyor.

Columbia Nehri Geçidi'ndeki Rüzgar ÇiftliğiDaven Mathies/Dijital Trendler

Yenilenebilir enerjiye odaklanma, verimliliğe odaklanmayla eşleştirilmiştir. Google, birçok rakibi gibi veri merkezleri için Güç Kullanımı Etkinliği (PUE) rakamlarını üç ayda bir yayınlıyor. Bu, bir veri merkezinin hesaplama için tükettiği her watt'ı desteklemek üzere tüketilen ek gücü ölçer.

Dalles'teki iki veri merkezinden ilki geçen çeyrekte 1,11'lik bir PUE'ye ulaşırken, daha yeni olan ikinci tesis 1,24'lük bir PUE'ye ulaştı. MDPI'nin Energies dergisi tarafından 2017'de yayınlanan bir rapor ortalama küresel veri merkezi PUE'sini 1,8 olarak sabitledi; bu, Google'ın veri merkezlerinin çoğundan çok daha verimli olduğu anlamına geliyor. Bu, 2018'in dördüncü çeyreğinde yalnızca 1,1'lik "filo çapında" PUE'ye ulaşan Google'ın tüm veri merkezleri için geçerlidir.

Başkaları da takip edecek mi?

İlk bakışta, Google'ın yenilenebilir enerjiye dayalı verimli veri merkezlerine olan bağlılığı, bulut oyunlarının güç talebine ilişkin endişeleri giderebilir. Şirketin veri merkezleri, yalnızca ahlaki bir zorunluluk olarak değil, aynı zamanda para tasarrufu sağlamak için de verimliliği sürekli olarak artırıyor.

Ancak Amazon'un yenilenebilir çabalardan uzaklaşma kararı uyarıcı bir hikaye olarak hizmet ediyor. Google'ın yenilenebilir kaynaklara ve verimliliğe odaklanması isteğe bağlıdır. Google'ın taahhütlerinden vazgeçmemesi için hiçbir neden yok.

Lumberyard ile Oyun Yapmak

Amazon gibi daha az sorumluluk sahibi bir rakibi de mücadelenin dışında tutacak hiçbir şey yok. Amazon'un zaten bir oyun motoru var. Lumberyard denirAmazon Web Services ile çalışmak üzere tasarlanmış olan bu şirket, Twitch'e sahip olması sayesinde oyun alanında önemli bir kaleye sahip. Bulut oyun hizmeti Amazon için zor bir durum olmayacaktır. Ancak şirket olmadıkça kendi çalışanlarını dinler ve çevre dostu operasyonlara yönelik yeni ve ciddi bir taahhütte bulunarak Amazon'un bulut oyunlarına girişi arkasında devasa bir karbon bırakmadan oyun oynamayı uman herkes için acil bir sorun teşkil eder ayak izi.

Amazon kenarda kalsa bile diğerleri kalmayacak. Nvidia, Sony ve Shadow halihazırda bulut oyun hizmetlerine sahip şirketler arasında yer alıyor ve diğerleri de şüphesiz onların yolunu takip edecek. Bu şirketlerin hepsinde Google'ın verimlilik odağı yok. Aslına bakılırsa en küçük oyuncular, ortak yerleşim veri merkezlerine güvenmek zorunda kalacak. ihtiyaç duyanlara talep üzerine hizmet verebilir veya bilgi işlem gücü gibi büyük bir endüstri oyuncusundan bilgi işlem gücü satın alabilirler. Amazon. Bu, bulut oyun hizmetinin verimliliğini bilmeyi zorlaştıran karmaşık bağlantı ağlarına yol açabilir.

1 ile ilgili 4

Gölge Veri MerkeziGölge
Gölge Veri MerkeziGölge
Gölge Veri MerkeziGölge
Gölge Veri MerkeziGölge

Nvidia ve Sony'ye ulaştım ve Gölge Bu makale için. Yalnızca Shadow yorum yaptı. Şirketin bir sözcüsü, verimliliğin "veri merkezi operasyonlarımızı genişletmek istediğimizde eş ortağını nasıl seçtiğimizde kesinlikle bir faktör" olduğunu söyledi. Gölge de sağlandı Ortaklarının ortak yerleşim veri merkezlerinden üçünün verimlilik rakamları, ortalama olarak 1,44'lük nispeten iyi bir PUE'ye ulaştı (Google kadar düşük olmasa da sektördekinden daha düşük) ortalama). Shadow'un şeffaflığı canlandırıcıydı. Ne yazık ki, bu henüz endüstri için bir norm değil.

Nvidia ve Sony bu rakamları açıklamıyor ve bulut oyun hizmetleri için yenilenebilir enerji konusunda herhangi bir kamu taahhüdünde bulunmuyor. Sony'nin bir “PlayStation ve çevre” sayfası var PlayStation sitesinde mevcuttur ancak şirketin fiziksel ürünlerine yöneliktir. Google, veri merkezi operasyonlarıyla ilgili kamuya açık bazı ayrıntıları sunsa da bu makale için herhangi bir yorumda bulunmadı.

Oyuncunun talebi

Ancak en iyi çabalar bile büyük, inkar edilemez bir sorun nedeniyle boşa gidebilir. Talep etmek.

Her yerde bulunan mobil veriler değişti akış hizmetleri Netflix gibi bant genişliği oburlarına dönüştüler. Video akışı artık tüm internet trafiğinin yarısından fazlasını oluşturuyorBazı tahminler bu rakamın 2021 yılına kadar yüzde 80'in üzerine çıkacağını iddia ediyor.

İnanılmaz bir şekilde, bu büyük artış on yıl boyunca meydana geldi; oluşturulan video akışı 2009'daki küresel verilerin yüzde 30'uve 2005'te yalnızca yüzde on. Video akışının hızla hızlanması, yalnızca akıllı telefonların dünya çapında benimsenmesiyle değil, aynı zamanda yüksek kaliteli akışı mümkün kılan gelişmiş mobil veri bağlantılarıyla da desteklendi.

Gölge

5G Mobil cihazlar iyileştirilmiş bant genişliği ve düşük gecikmeden büyük ölçüde yararlanacak olsa da, bu avantajlar yalnızca akış hizmetlerinin daha sık kullanılmasını teşvik edecek. Greenpeace'den Gary Cook, "75 milyar bağlı cihazdan 500 milyara çıkacağı tahminlerini gördüm" diyor. "Bu, internete bağlı cihazlardan oluşan çok daha büyük bir ekosistemdir ve özellikle akışta talebi artırması bekleniyor."

Stadia'nın 2019'da piyasaya sürülmesiyle oyun sektörünün bu patlayıcı büyümede önemli bir oyuncu olması bekleniyor. Küresel oyun akışının mevcut bant genişliği kullanımını değerlendiren hiçbir çalışma yok ve herhangi bir öngörüde bulunulmadı; ancak oyuncular çok sayıda. Amerikalıların neredeyse yüzde 70'i video oyunları oynuyorve çoğu tahmin dünya çapındaki oyuncu sayısının iki milyarın üzerine çıktığını gösteriyor.

Tüm oyuncular kendilerini bu şekilde tanımlamaz. Birçoğu akıllı telefonlarda oyun oynuyor ve bu da yine 5G'den büyük ölçüde faydalanacak ve bu da yalnızca yayın akışının avantajına. Stadia gibi bir hizmet, herkesin herhangi bir cihazda, hatta ucuz bir telefonda bile yüksek kaliteli oyunlar oynamasına olanak tanıyor. Kaçınılmaz olarak daha sıkı bir kitleyi hedef alan bir oyun konsolunun aksine Stadia, "Oyun için Netflix" klişesini benimsiyor. Toplu tüketim için tasarlanmıştır.

Aşırı tahminler, veri merkezlerinin 2025 yılına kadar tüm küresel enerji tüketiminin yüzde 20'sini oluşturabileceğinden korkuyor.

Talepteki artış, daha fazla veri merkezine olan ihtiyacı artıracak ve daha fazla merkez kaçınılmaz olarak güç tüketimini artıracaktır. Sektör genelindeki rakamlar endişe verici. ABD veri merkezleri 2017'de 90 milyar kilovat saatin üzerinde enerji kullandıdünya çapında tüketimle 200 terawatt-saatin üzerinde olduğu tahmin ediliyor. En aşırı tahminler veri merkezlerinin 2025 yılına kadar tüm küresel enerji tüketiminin yüzde 20'sini oluşturacak.

Veri merkezlerinde artan tüketimin bir kısmı, evlerdeki tüketimin azalmasıyla dengelenebilir. Stadia'yı benimseyen oyuncular, güçlü bir ev bilgisayarına ihtiyaç duymadıklarına karar verebilir ve bunun yerine dizüstü bilgisayar gibi daha az güç çeken, daha az yetenekli bir cihaza yönelebilirler. Ancak evde kullanımın azalmasının bulut oyunlarının etkisini telafi edeceği umudu yersiz. Araştırmalar, buluttan eğlence akışının, izleyicinin veya oyuncunun evdeki enerji kullanımını azaltmasına olanak tanısa bile genel olarak daha fazla enerji tükettiğini gösteriyor.

Google'dan Stadia ile tanışın

Yeşil Oyun projesinin lideri ve ABD Enerji Bakanlığı Lawrence'tan eski Kıdemli Bilim Adamı Dr. Evan Mills Berkley Ulusal Laboratuvarı, oyun cihazlarının nasıl enerji tükettiğine ilişkin çoğunlukla ihmal edilen soruyu araştırmak için yıllarını harcadı. enerji. Bulut oyunlarında bir miktar potansiyel görüyor çünkü veri merkezlerinin doğası, "belirli miktarda işin geniş kapsamlı verimliliklerle gerçekleştirilebileceği anlamına geliyor. Genel olarak enerji verimliliğinin ve özel olarak da yeşil oyunun ana fırsatı burada yatıyor.” Ne yazık ki verimlilik fırsatı, bir veri merkezinin altyapı ihtiyacıyla dengeleniyor. "[...] aynı bilgi işlem gücü için, bulut oyunları, yalnızca yerel bir istemcide oyun oynamaktan hemen hemen her zaman önemli ölçüde daha fazla toplam enerji kullanımına yol açacaktır" diyor.

“Bulut tabanlı oyun, İnternet üzerinden oynanan oyunların açık ara en enerji yoğun şeklidir”

Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı tarafından 2018 yılında yayınlanan bir çalışma, soruna rakamlar koyuyor. "Bulut tabanlı oyunların, İnternet üzerinden oynanan oyunların açık ara en yoğun enerji harcayan biçimi olduğu […]" sonucuna vardı. ve cihaza ve yüke bağlı olarak bulut oyunlarının toplam tüketimi %300'e kadar artırabileceği yüzde."

Endişe verici bir şekilde, toplam güç tüketimindeki en büyük kazanımlar en verimli cihazlarda gerçekleşiyor. Google, özel bir AMD çipi kullanan Stadia'nın 10,7 teraflopluk toplam bilgi işlem gücü sağlayabilir – Microsoft'un Xbox One X'inin birkaç katı. Ancak bu cihaza bir Google Pixel telefondan veya Chromecast yayın cihazından kolayca erişilebilir. Evans, araştırmasında bunun dramatik olduğunu belirterek, "en kötü durumun" aslında bir medya yayın cihazı olacağını söyledi. (Nvidia Shield gibi), evde yalnızca 10 watt kadar güç çeker ancak yüzlerce watt güç gerektirir nehrin yukarısında."

Bu, oturum başına güç tüketiminde büyük bir artışı temsil ediyor ancak aynı zamanda oyunculara daha sorumlu bir karar verdiklerini düşünmeleri için neden veriyor. Çevresel maliyetler fiziksel olarak oyuncunun evinden, sahibi tarafından sıkı bir şekilde kontrol edilen ve kilometrelerce uzakta bulunan veri merkezine taşınıyor. Oyuncular evde daha az güç kullandıklarını fark edebilir ve bulut oyunlarının kazan-kazan olduğu sonucuna varabilirler.

Ve tüm güç, bir oyunu veri merkezinde çok ayrıntılı bir şekilde oluşturmaya harcanmıyor. En azından bir kısmı, veriyi bir veri merkezinden evinize iletmek için gereken ağa da gider. Google dahil en büyük teknoloji şirketleri geniş özel ağlara sahip olmak Kullanıcılara büyük miktarda veri sunma konusunda uzmanlaşmış. Oldukça etkilidirler. Güvenilirlikleri ve hızları modern video akışını mümkün kılar. Ancak elektriği de emen kendi altyapıları var.

Dr. Mills'e göre bu, çoğu insanın dikkate almadığı gizli değişkendir. "PC bulut oyunlarına ilişkin hesaplamalarımızda, veri merkezi kullanıcı başına yaklaşık 340 Watt'lık güçten ve ağ ise ilave 180 Watt'tan sorumludur" diyor.

Kesin sayılar, akış için kullanılan cihaza, gereken ağ bant genişliğine, kat edilmesi gereken mesafe verileri, bulut oyun hizmetine güç veren veri merkezinin verimliliği ve daha pek çok şey faktörler. Oyun, video veya başka bir şey sunsa da, herhangi bir yayın hizmeti kullanıcısının rahatlığın ne kadar güç gerektirdiğini bilmesine imkan yoktur.

Yalnızca tek bir şey açık, kesin ve şeffaftır; Rakamlar hiçbir zaman bulut oyunlarının yerel oyunlara göre daha az güç kullanmasına olanak tanıyacak şekilde değişmiyor ve bunu gerçeğe dönüştürmenin net bir yolu da yok.

Bir hizmete erişimi kolaylaştırmak talebi artırır ve bu talep genellikle verimliliğin dengeleyebileceğinden daha fazladır.

Evet, veri merkezleri daha verimli hale geliyor. Ancak Greenpeace Aşçısı için verimlilik başlı başına bir lanet haline gelebilir. “Bunu sağlamak için gereken birim başına, gigabayt başına enerjiniz düşebilir, ancak genel tüketim düzeyi artmaya devam ediyor. Ve aslında önemli ölçüde artıyor” diyor. “Bazı yönlerden verimlilik daha fazla tüketime olanak sağlıyor.”

Bu, tüm insan inovasyonunu kapsayan temel bir sorundur. Stadia, kendisinden önceki video akışı ve ondan önceki dünya çapındaki ağ gibi, verimlilikteki büyük gelişmeler sayesinde mümkün. Ancak bir hizmete erişimin daha kolay ve daha ucuz hale getirilmesi kaçınılmaz olarak talebi artırır ve bu talep çoğu zaman verimliliğin karşılayabileceğinin gölgesinde kalır. Bulut oyunları da farklı olmayacak.

Fiziksel soru

Bulut oyunlarının güç tüketimi üzerindeki etkisinin hesaplanması basit olsa da, aynı zamanda biraz soyuttur. Daha fazla güç tüketiminin ve bununla birlikte gelen daha büyük karbon ayak izinin etkisini görmek kolay değil. Karbon emisyonları çoğunlukla veri merkezlerinden değil, onları besleyen enerji santrallerinden kaynaklanıyor.

Ancak veri merkezlerinin tükettiği tek kaynak güç değildir. Birçok tesis şaşırtıcı miktarda suya ihtiyaç duyar. Bu tüketim genellikle Google'ın Dalles'teki veri merkezlerinin üzerinde bulunanlar gibi soğutma kulelerinden geliyor. ve veri merkezleri, onları beslemek için kullanılan enerji santralleri ihtiyaç duyduğunda su tüketimini dolaylı olarak artırabilir su.

Google'ın The Dalles, Oregon'daki veri merkeziDaven Mathies/Dijital Trendler

Cook, "Su, üzerinde durduğumuz bir şey çünkü bazı durumlarda veri merkezleri, arama amacıyla kullanılacak çok sayıda su hakkını engelliyor" diyor. "En büyük sorun, kamuoyunda pek fazla tartışılmayan veri merkezlerine önemli miktarda suyun tahsis edildiği bazı anlaşmaların yapılmasıdır."

Bir örnekte, Berkeley ilçesindeki yeni bir Google tesisi, Güney Carolina günde 1,5 milyon galon su talep etti. Bunun gibi talepler tam olarak gizli olmasa da genellikle gözden kaçar ve talepten etkilenen topluluklar nadiren talebin onaylanıp onaylanmadığına dair doğrudan bilgi sahibi olur. Güney Carolina'da halkın tepkisi söz konusu talebin onaylanması sürecinin yavaşlamasına yardımcı olurken, Google'ın mevcut izinleri şirketin yılda 548 milyon galon kullanmasına izin verinve daha fazlası için talepler beklemede. Taleplerin çoğu kamuoyunun dikkatini çekmeden iletiliyor.

“Kamuoyunda fazla tartışılmayan veri merkezlerine önemli miktarda su ayrılıyor.”

Veri merkezi endüstrisinin, tıpkı enerji için olduğu gibi su için de bir verimlilik ölçüsü vardır, ancak sorun şu ana kadar bu kadar ilgi görmedi ve çok az şirket kendi su verimliliği rakamlarını yayınlıyor tesisler. Bazı bölgelerde su bol olsa da, Kaliforniya gibi kuraklığa yatkın yerlerde bu durum çok daha fazla endişe yaratıyor.

Fiziksel atık başka bir potansiyel sorundur. Bulut oyunları teorik olarak fiziksel israfı azaltabilir çünkü konsollar ve oyun cihazları gibi oyun cihazlarına olan talebi azaltabilir. grafik kartı. Ancak veri merkezlerinin kendi donanımları vardır ve bu donanımlar sık ​​sık değiştirilir.

Google, diğer alanlarda olduğu gibi çevreye emsallerinden daha fazla önem veriyor gibi görünüyor. Şirket, mümkün olduğunca onarım ve yeniden kullanıma odaklanan, veri merkezi yönetiminin "döngüsel ekonomi" adını verdiği modeli kullanıyor. Fazla, kırık veya eski bileşenler gerektiği şekilde satılır veya geri dönüştürülür. Sonuç olarak, Google'ın veri merkezlerinden altısı 2016'da %100 "çöp depolama oranı"na ulaştı.

veri merkezi google
Google Veri MerkeziGoogle

Veri merkezi endüstrisindeki diğer pek çok şeyde olduğu gibi, Google'ın bu standardı gelecekte nasıl sürdüreceği tam olarak belli değil. Şirket, veri merkezlerinin ne kadar çöp ürettiğine ve nereye gittiğine ilişkin kesin rakamları yayınlamıyor ve gelecek planlarının taahhütlerini nasıl değiştirebileceğine dair çok az şey söylüyor.

Örneğin Stadia bariz bir sorun teşkil ediyor. En ileri performans vaadi, oyuncuların ilgisinin bir parçası ve bu da şirketin sunucularını sık sık son teknoloji donanımlarla güncellemek zorunda kalacağını gösteriyor. Bu, Google'ın döngüsel ekonomiye olan bağlılığını bozabilir mi?

Sanal için gerçek olanı elde etmek

Bulut oyunları sonuçta rahatsız edici bir soruya yol açıyor. Daha iyi bir sanal gelecek uğruna gerçek dünyaya ne ölçüde zarar vermeye hazırız?

Bu sorunun cevabı bende yok. Kimse yapmaz. Küresel ısınma ve çevremiz hakkındaki diğer tartışmalar gibi bu sorunun da yanıtı hem bireylerin hem de toplumların kendilerinin karar vermesi gereken bir şeydir.

Bulut oyunlarının (ve aslında tüm akış biçimlerinin) asıl tehlikesi, soruyu nasıl gizlediğidir. Yerel bir cihazda oyun oynamak, kendi konsolunuzu terk etme zamanı geldiğinde veya yanlışlıkla üst seviye konsolunuzu terk ettiğinizde size etkinizi hatırlatabilir. oyun bilgisayarı Açık World of Warcraft'ın gece boyunca karakter seçme vidası. Ancak bulut oyun, sonuçları uzak bir konuma taşıyor ve sonuçları şeffaf hale getiriyor.

Daha iyisini istemeliyiz. Yapmalıysak. Google gibi çevreye saygısı olan bir şirket bile ancak bizim onu ​​zorladığımız ölçüde sorumlu olacaktır.

Editörlerin Önerileri

  • 2022'de sektörün geleceğini şekillendiren 4 video oyunu haberi
  • Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
  • Google'ın Stadia bulut oyunları artık LG akıllı TV'lerde mevcut
  • Oyun bitti: Google, şirket içi Stadia oyun geliştirme stüdyosunu kapatacak
  • Hitman 3'ün en iyi özelliği yalnızca Google Stadia'da mevcut