Video oyunları bir oyundan daha fazlasıdır. Bunlar, farklı insanlar için farklı zamanlarda bir meydan okuma, bir iş, bir yaşam tarzı veya bunların hepsidir. Profesyonel oyuncular unvanlar ve onlarla birlikte gelen para için savaşırken milyonlarca kişi satın alıyor, satıyor, bir araya geliyor, gruplanıyor, sohbet ediyor ve organize oluyor. Herkes bunu fark etmemiş olsa da insanlık, gerçek değeri yalnızca somut nesnelere yansıtma noktasını çoktan geçti. Sanal ürünler şaşırtıcı meblağlara hükmedebilir.
Bu makale serimizin bir parçasıdır “Bitcoin'in ötesinde Blockchain“. Bitcoin başlangıçtır ancak sondan çok uzaktır. Nedenini anlamanıza yardımcı olmak için blockchain dünyasına derinlemesine bir dalış yapıyoruz. Bu seride kripto para biriminin ötesine geçerek tıbbi kayıtları, oylama makinelerini, video oyunlarını ve daha fazlasını yeniden şekillendirebilecek blockchain uygulamalarına odaklanacağız.
Önerilen Videolar
Gibi birçok oyun Fortnite Ve efsaneler Ligi, kendilerini karakterler, öğeler ve para birimi için ücretli işlemlerin üzerine inşa ettiler. Ancak bu satın almaların nasıl etkileşime girdiğinin ayrıntıları genellikle belirsizdir. Oyuncular neye sahip olmalı? Malların ticareti nasıl yapılmalı? Fiyatlandırmayı kim belirlemelidir? Cevaplar oynadığınız oyuna bağlıdır ve bir oyundan diğerine çılgınca değişebilir, güvensizlik ve kafa karışıklığı yaratabilir. Oyuncular tutarlılık, esneklik, şeffaflık ve gizlilik ister. Anlamıyorlar.
Cevap Blockchain olabilir - ve daha fazlası. Sahip olma vaadi, oyuncuları buna teşvik eden şey olabilir, ancak umduklarından fazlasını elde edecekler.
Sanal öğeler, gerçek sahiplik
Kâr potansiyelini gören şirketler kısa sürede oyun içi altın ve eşyaları 'çiftçilik' yapmaya başladı. 2000'li yılların ortalarında altın çiftçiliği tüm hızıyla devam ediyordu. dijital atölyelerle tamamlandı Bu, işçilerin günlerinin 12 saatini oyun oynayarak geçirdiklerini gördü. Oynaması ücretsiz oyunlar, bu gerçekliği bir iş modeline dönüştürdü ve resmi sanal ürünleri gerçek para karşılığında sattı. Bugün oyuncular kendilerini tavşan deliğinden aşağı atlarken buluyorlar. Yıldız Vatandaş henüz tamamlanmamış bir oyun için sanal ürünler satarak milyonlarca dolar kazandı.
Buna rağmen, bu işlemleri çevreleyen kurallar ve öğelerin kendileri belirsizdir. Çoğu oyun, oyun içi öğelerin satılmasını veya satın alınmasını yasaklayarak işlemleri karaborsaya iter. Orta adam işletmeleri gibi Oyuncu Açık Arttırmaları yanıt olarak yükseldi ve alıcı ile satıcı arasında risksiz bir işlem vaat etti.
Oyuncular genellikle kazandıkları eşyaların kendilerine ait olduğunu hissederek bunlardan faydalanırlar. Dolandırıcılık yaygındır; sonuçta bunlar karaborsa işlemleridir. Sorunsuz gidiyor gibi görünen satın alma işlemlerinin bile güvenli olduğu garanti edilmez. Oyun geliştiricileri sıklıkla müdahale ederek tespit edilen herkese geçici uzaklaştırma veya doğrudan yasaklama kararı verir. Ancak çoğu insan keşfedilmedi, bu nedenle bazı oyuncular risk almaya istekli. Aslında oyuncuların yakalandıklarında aldatılmış hissetmeleri alışılmadık bir durum değil. Edindikleri şeyleri kazanmak için gerçek para ya da saatlerce harcadılar. Neden sahiplenme duygusu hissetmesinler ki?
Oyuncular topladıkları oyun içi zenginliklerle gurur duysa da nadiren yasal mülkiyete sahip olurlar.
Bu, temel sorunu ortadan kaldırıyor. Oyuncular, topladıkları oyun içi zenginliklerle gurur duysa da, nasıl elde edilirse edinilsin, sanal ürünlerin yasal mülkiyetine nadiren sahip olurlar. Blizzard Entertainment'ın Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi, kendisini "sahip ve lisans sahibi" olarak ilan ederek bunu açıkça ortaya koyuyor tüm haklar, unvanlar ve menfaatler […]” Buna tüm para birimleri, sanal ürünler ve hatta oyuncu hesaplarının tamamı dahildir. Bir binek için Blizzard'a 25 $ ödeyin veya aynı parayı ZamGold aracılığıyla karaborsa altınına harcayın; her iki durumda da, hiçbir şeye sahip değilsiniz.
Blockchain bunu tersine çeviriyor. Bu aslında ana kopyası olmayan bir dijital defterdir. İşlemler herhangi bir bilgisayarda saklanmaz, bunun yerine bir bilgisayar ağında depolanır ve aynı şekilde doğrulanır. İşlemler, hiçbir bilgisayarın tutmadığı paylaşılan bir kayıt aracılığıyla tüm ağ genelinde kaydedilir. İşlemler, bilgisayar çevrimdışı olduğunda bile geçerli kalır; Bitcoin dünyasında 'soğuk depo' olarak adlandırılıyor – her zaman çevrimiçi olan oyun istemcilerini modası geçmiş hale getirmek.
Tuhaf bir şekilde, gerçek mülkiyeti mümkün kılan şey merkeziyetsizliktir. Veritabanı herhangi bir kişi veya kuruluştan bağımsız olarak mevcuttur; bu da kayıtlarının objektif, adil ve doğru olmasını sağlar. Blockchain çevrelerinde bu, mantığa aykırı bir şekilde "güvenilmez" olarak etiketlenir. Bunun anlamı, blockchain'e güvenilemeyeceği değil, bunun yerine blockchain'in güveni gereksiz kıldığıdır. Blockchain'de başkalarına güvenmeniz önemli değil, çünkü dolandırıcılık imkansızdır - en azından blockchain'in kendisinde. Akıllı ve gerçekçi bir uygulamadır.
Volodymyr Panchenko DMarket ve sanal varlıklar sektöründe
Vlad Panchenko, Blockchain tabanlı ürün değişiminin CEO'su ve Kurucusu DMarket, avantajı şöyle açıkladı: “Tüm işlemler blockchain teknolojileri ile güvence altına alınacak ve her türlü dolandırıcılık olasılığı ortadan kaldırılacak. DMarket'in blockchain'i ile oyuncuların tüm sanal öğeleri gerçek oluyor. Cüzdanınızdaki Bitcoin veya Ethereum gibi.”
Merkezi olmayan yönetim aynı zamanda geliştiricilere sorumluluğu bir kenara bırakma şansı da verir. Değerdeki bir çöküşün veya ani bir yükselişin sorumlusu piyasanın kaprisleri olabilir. Dolandırıcılık hâlâ mümkün olabilir ancak blockchain'in kendisi güvenli olduğu için saldırılar, oyuncunun sosyal medya hesapları veya e-postaları gibi geliştiricinin kontrolü dışındaki şeylere odaklanacaktır. Bugün, zayıf bir şifre, hesabın ele geçirilmesine yol açtığında, oyuncular oyunun geliştiricisinden hesabı geri yüklemesine yardım etmesini isteyebilir. Blockchain bunu imkansız olmasa da zorlaştıracaktır. Oyuncular mülkiyetin getirdiği tüm sorumluluğa sahip olacak.
Farklı türde bir oyun
Sanal ürünlere sahip olmanın bariz sonuçları, kesinlikle oyuncuların gözüne dolar işareti koyacaktır. Eğer oyuncular gerçekten oyun içi öğelere sahiplerse, bunları da satabilmeliler. Onun the Diablo 3 müzayede evi tamamen yeni bir ölçekte. Sert bir oyuncunun bir düşmanı yeneceğini, efsanevi bir silahla oradan ayrılacağını ve onu hemen en yüksek teklifi verene satacağını hayal etmek kolaydır.
"Geleneksel bir video oyununu düşünürseniz […] kullanıcıya yönelik hiçbir doğal koruma yoktur."
Bu başlı başına bir kariyer haline gelebilir ve ünlü oyuncular için özellikle kazançlı olabilir. Panchenko, "Her bir öğenin sahibi ve geçmişi hakkındaki bilgiler blockchain üzerinde güvence altına alınacak" dedi. "Bu, nadir varlık koleksiyoncularından veya ünlü oyunculardan bu eşyalara yönelik ek bir talep yaratacaktır." Eve Online konsepti kanıtladı Nadir gemiler yalnızca turnuva galiplerine veriliyor ve blockchain bu nadirliği her oyuna uygulayabilir.
Ancak kâr buzdağının yalnızca görünen kısmıdır. Blockchain yalnızca mülkiyeti değiştirme gücüne sahip değil, aynı zamanda oyunların nasıl tasarlandığını da değiştirme gücüne sahip; bu gerçek, viral kripto oyununun kurucu ortağı Bryce Bladon'un da belirttiği gibi CryptoKitties, ilk elden deneyimledi.
Çoğu modern oyun tamamen merkezileştirilmiştir. Grafiklerden oyun tasarımına ve sanal ürünlere kadar her şey geliştiricinin mülkiyetindedir ve onun tarafından kontrol edilir. "Geleneksel bir video oyunu düşünürseniz, bir geliştiricinin sadece dalıp bazı şeyleri değiştirmesini, bazı şeyleri kopyalamasını ve başka şeyler eklemesini engelleyen hiçbir şey yoktur. Kullanıcıya yönelik hiçbir doğal koruma yoktur," dedi Bladon Digital Trends'e. O haklı. Otomatik güncellemeler sıklıkla oyunlarda zorunlu kılınır ve oyuncular bu özelliğin kapsamı dışında kalamaz. Steam'i açın veya oyun konsolunuzu başlatın; yeni yamaların geldiğini göreceğinizden emin olabilirsiniz. Bunları manuel olarak geciktirebilirsiniz ancak bu, çevrimiçi oynayamayacağınız veya herhangi bir özellik güncellemesinden yararlanamayacağınız anlamına gelir. Er ya da geç yamayı kabul etmek zorunda kalacaksınız.
Bu, geliştiriciler ve oyuncular arasında gerilim yarattı. oyuncu toplulukları bazen isyan ettigeliştirici onaylasa da onaylamasa da bir oyunun önceki sürümünü yeniden oluşturmaya çalışmak. Çoğu durumda, bu oyuncu projeleri eşit olmayan destek nedeniyle kesintiye uğradı veya birçok durumda Oyunun orijinal yaratıcısından yasal işlem. Oyunun kontrolü hem hukuki hem de teknik açıdan tamamen oyuncunun elinde değildir.
Blockchain bu statükoyu yok eder çünkü değiştirilemez. Bladon, "Blok zincirini olduğu gibi değiştiremeyiz" diye açıkladı. “Bu işin doğası gereği, değişmez.” CryptoKitties'in oyunu değiştirme gücü yok ne zaman isterse ve bu, oyunu yapanlarla oynayanlar arasındaki ilişkiyi anında değiştirir BT. Geliştiriciler tanrı yerine çoban oluyor. Oyunu istedikleri yöne yönlendirmeye çalışabilirler ancak kuralları değiştiremezler veya ödül olarak verilen oyun içi öğeleri değiştiremezler.
Mitchell Opatowsky, Proje Yöneticisi KriptoEvcil Hayvanlar, kripto para biriminin devrim niteliğindeki yönlerini bir şablon olarak kullanarak Bladon'un söylediklerini doğruladı. Opatowsky, Digital Trends'e şunları söyledi: "Eğer bir Bitcoin'in teorik potansiyel değeri, merkezi olmayan bir dünya para biriminin değeri ise, aynı mantık Şu anda bireysel üretim şirketlerinin varlık satışlarını merkezi bir şekilde kontrol ettiği oyun alanı için geçerli olabilir.” Bir geliştirici, bir oyunu değiştirmeye yönelik ahlaki veya yasal bir hakkın anlamsız hale geldiğini düşünüyor çünkü blockchain bir oyunu teknik olarak değiştirmeyi kolaylaştırıyor imkansız. Sahiplik, oyunun yayına girdiği andan itibaren geri dönülemez şekilde paylaşılır.
Bu - kelime oyununu bağışlayın - oyunun kurallarını değiştiren bir şey. Etkisi o kadar hızlı ki sonuçlarının hayal edilmesi zorlaşıyor. Belki de bilimkurgu romanlarında hayal edilen sanal dünyaların, oyun değil ama dünyaların önünü açabilir. bunun yerine, yalnızca sanal olarak var olan, ancak gerçeği etkileyen kurallara, para birimine ve toplumlara sahip kendi varlıkları dünya. En azından, onları oynayacak yeterli insan olduğu sürece gelişen ve orijinal geliştirici istese bile kapatılamayan paylaşılan sosyal oyunların ortaya çıkmasına yol açabilir.
Yeni vahşi batı
Blockchain'in potansiyeli oyun ve diğer alanlarda çok büyük. Ancak Bitcoin ve kripto para birimlerinin zaten kanıtladığı gibi, devrim niteliğindeki doğası, etkisinin tahmin edilmesini zorlaştırıyor. Beş yıl önce Bitcoin bir yenilikti. O zamandan bu yana değeri arttı, ekran kartı fiyatlarını tamamen altüst etti, düzenleyicileri çabalamaya sevk etti ve yanlış zamanda satın alanların birikimlerini tüketti.
Sanal kedilerin etkisiz hale getiren sevimliliği, onbinlerce dolar değerinde olabileceği gerçeğini gizliyor.
Sonuçlar oyun için de daha az değildir. Sanal ürünler zaten çevrimiçi kumara karşı eyalet yasalarının sınırlarını test etmekAncak satın alınan veya kazanılan eşyaların somut bir değeri yoktur. Blockchain, eşyaların mülkiyetine ve para karşılığında takasına izin vererek, şirketlerin çevrimiçi kumar yasalarının geçerli olmadığını iddia etmek için kullandıkları yasal tampon oyunu silecektir.
Bu konuyu hem Bladon'a hem de Opatowsky'ye sorduk ve ikisi de endişeli görünmüyordu. Bladon, Digital Trends'e CryptoKitties'in "tüketicinin korunmasına ve kullanıcının mümkün olan her yerde korunmasını sağlamaya güçlü bir şekilde inandığını" söyledi. Kumar ve kumarla ilgili her şey, son derece farkında olduğumuz bir şeydir." Yine de riski görmek zor değil. Sanal kedilerin etkisiz hale getiren sevimliliği, bazı durumlarda onbinlerce dolar değerinde oldukları gerçeğini gizliyor. Bu durum, blockchain oyunlarını, çocuklara yönelik çağrılarından para kazanmakla suçlayabilecek yasa yapıcılar için kolay bir hedef haline getirebilir.
Kripto oyunlarının geleceği ne olursa olsun beklenmedik yönlere gideceği kesin. İnternet gibi blockchain de devrim niteliğindedir çünkü tasarımının özellikleri inanılmaz bir esnekliğe izin verir. Dünya zaten kripto para birimine ayak uydurmak için çabalıyor ancak para birimine olan dar odaklanma, kapsamını tehlikeye atıyor. Herkes piyasa trendlerini oynamakla uğraşmak istemez. Karikatür kedi ticareti mi yapıyorsunuz? Bu hepimizin anlayabileceği bir şey.
Editörlerin Önerileri
- Oyun NFT'yi benimsemeli mi? Tartışmanın her iki tarafı da ağırlığını koyuyor
- Coinstar makineleri, yerel marketinizde Bitcoin karşılığında nakit takas etmenize olanak sağlayacak
- Blockchain telefonunun amacı nedir? Bir uzmana sorduk