Baldur'un Kapısı 3
MSRP $60.00
“Baldur's Gate 3, olasılıklarını sonsuz hissettiren oyuncu özgürlüğü seviyesine sahip, şaşırtıcı bir CRPG.”
Artıları
- Derin karakter yaratımı
- Çok katmanlı hikaye
- Zengin dünya
- İnanılmaz oyuncu özgürlüğü
- Etkili seçimler
Eksileri
- Ezici final
150 saatin üzerinde bir sürenin ardından Baldur Kapısı 3Her şeye yeniden başlamak için sabırsızlanıyorum.
İçindekiler
- Karakterini seç
- Neden burada olduğumuzu hiç merak ettiniz mi?
- İnisiyatif için yuvarlanın
- Akıllıca seçtin
Larian Stüdyoları çok başarılı CRPG o kadar sürükleyici ki elimdeyken sonsuz olasılıklarını düşünmeden duramadım. Denemek istediğim tüm karakter yapıları, birlikte daha fazla zaman geçirmem gereken tüm arkadaşlar ve yapmadığım tüm seçimler, beynimi yuvalayan bir kurbağa yavrusu gibi hâlâ zihnimi kemiriyor. Ve yargılamak Geçtiğimiz ay izleyicilerin tepkisi, Yalnız değilim. Baldur'un Kapısı 3Daha önce "niş" olarak nitelendirilmesi kolay olan bir türdeki göz korkutucu oyun, en yeni su soğutucu video oyunu haline geldi.
Ve bunun büyülü olduğunu düşünüyorum.
Karakterini seç
Devasa bir RPG oluşturmak için güçlü bir temel oluşturmak amacıyla Larian Studios, Dungeons & Dragons'ın 5. Sürümü kural setini Baldur'un Kapısı 3 çok az sapma ile. 12 temel sınıfın tümü, sınıf başına en az üç alt sınıfın yanı sıra 11 ırkın yanı sıra kendi alt ırklarıyla birlikte mevcuttur. Maceranız aslında burada başlıyor; ilk atışınızla ya da ilk konuşmanızla değil, kendi karakterini yaratmak. Avatarınızı özelleştirme Baldur'un Kapısı 3 bazı insanların bunu yapması muhtemelen iki saat sürebilir. Oyunculara aralarından seçim yapabilecekleri baş döndürücü miktarda seçenek sunuluyor ve bunların çoğu da cinsiyet gibi ikili kavramların arkasına kilitlenmiyor. Bu, oyunculara tam olarak önümüzdeki 100 saati birlikte geçirmek istedikleri karakteri yaratma özgürlüğü veriyor.
Özel bir karakter oluşturmak ilgilendiğiniz bir şey değilse, her birinin kendi kişisel geçmişi ve arzuları olan, önceden oluşturulmuş altı karakter arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca yedinci bir köken karakteri de var, ancak bunlar gerçekte sadece önceden hazırlanmış bir arka plana sahip özel bir karakter. Bu altı karakter hikayenin temeli ve omurgasıdır. Baldur'un Kapısı 3 — oynamaya devam etmenin nedeni ve potansiyel kalp kırıklığının nedeni onlar.
Konuşabildiğiniz tüm karakterler, özellikle de başlangıç karakterleri, güzel bir şekilde seslendiriliyor ve oyuncuların kendileri tarafından hareketler yakalanıyor. Herkesin, onları bu kadar inandırıcı ve canlı kılan kişilikleri, kişisel özellikleri ve tuhaflıkları vardır. Her birinin bir arada kalmalarının kendi nedenleri var ve onların gerçekte kim olduklarını bulmak oyunculara kalmış. Şahsen benim için öne çıkanlar, her zaman söyleyecek esprili bir şeyi olan şımarık elf vampiri Astarion ve Eğer yerini Cehennem'den gelen gerçek bir bomba almasaydı, altın kalpli olan Tiefling Karlach.
Oynarken onların hikayelerini takip etmek benim ana motivasyonumdu. Bütün bunlardan sonra sonlarının nereye varacağını görmek istedim, önlerinde olup bitenler hakkında fikirlerini ifade etmelerini duymak istedim, onlara aşık olmak istedim. Ve evet, yaptım.
Neden burada olduğumuzu hiç merak ettiniz mi?
Hikayesi Baldur'un Kapısı 3 bulunan kampanyaların çoğuyla paralel çalışır Zindanlar ve Ejderhalar. Yavaş ve basit bir şekilde başlıyor, sonra daha büyük bir şeye dönüşüyor. Oyuncu karakteri, psişik güçlere ve yüzlerinde dokunaçlara sahip yaratıklar olan Illithid olarak bilinen gizemli bir ırk tarafından kaçırılma olayından sağ kurtulan kişidir. Kahramanın beynine, onları bir Illithid'e dönüştürmesi gereken bir kurbağa yavrusu yerleştirdiler, ancak bazı nedenlerden dolayı bu süreç durduruldu. Renkli yoldaşlardan oluşan bir ekip yanlarındayken, gizemlerle dolu bir tavşan deliğinden aşağı atlamak ve günü kurtarmak onlara kalmış.
Bu öncül, farklı güvenilirliklere sahip çeşitli gruplara, her perdede yeni ana karakterlerin ortaya çıkıp ortaya çıkmasına ve bazı derin felsefi bilmecelere yol açıyor. Katmanlar bazen bunaltıcı gelebilir, ancak birçoğu fantastik arketiplerle güçlü bir şekilde bağlantılıdır. türe ve hikaye anlatımına ilişkin temel bir anlayışa sahipseniz bunları kavramanız daha kolay olur hileler.
1. Perde temel olarak 30 saatlik bir eğitim seviyesidir ve bunu hafif bir şey olarak kastetmiyorum. İlk eylemi Baldur'un Kapısı 3 Oyuncuları (kelimenin tam anlamıyla) beğenilen şehrin hemen dışındaki kırsal bölgeye bırakır. Genişliyor, neredeyse başlı başına bir oyun ama yine de gelecek her şeyin tadına varıyor. Giriş olarak bile pek çok oyuncunun tamamen aynı hikayeye sahip olduğunu hayal edemiyorum.
Öte yandan ikinci perde, Zindan Ustasının elinin partinin ortalıkta dolaşmasını engellemek için devreye girdiği yerdir. Bu, 1. Perde ile tam bir tezat oluşturuyor: yönlendirilmiş, odaklanmış ve olay örgüsü çok yoğun. Bu, seçimlerin ve eylemlerin önemli olduğu zamandır. Burada korkunç sonuçlar meydana gelir ve karakterlerinizin geri kalan hikayelerini tam anlamıyla değiştirebilir. Kılıç Sahili'nde yedi seviye ve 50 saat geçirdikten sonra bu, canlandırıcı bir tempo değişikliği. Öğrendiğim her şey, test ettiğim her taktik ve 1. Perde'den kazandığım (veya çaldığım) her ganimet, 2. Perde'de iyi bir şekilde kullanıldı.
Daha da fazla katmanın dahil edildiği kapsamlı son bölümde her şey doruğa çıkıyor. Pek çok kez bir görevi takip ediyordum ve daha sonra yapacağım iki göreve daha rastladım, bu arada kazara başladığımın bile farkında olmadığım başka bir görevi tamamladım. Bunaltıcı gelebilir ama aynı zamanda Baldur'un Kapısı 3 en ödüllendirici olanıdır. Bu, karakterimin en güçlü olduğu zamandı ve tüm duygularım inşa planlaması nihayet doğru kullanıma sunuldu
Çok büyük ve performans sorunları yaşayabileceğiniz tek yer. Bilgisayarım zaman zaman ayak uydurmakta zorlandı ve son esnada bir kez çöktü. Her şey göz önünde bulundurulduğunda 150 saatlik bir oyun için fena sayılmaz.
Her şey, ona giden macera kadar büyük hissettirmeyen bir finale dayanıyor. Ortada yenilmesi gereken tam anlamıyla sinematik bir son patron var, ancak bazı son açıklamalar, oyun topluluğunu zaten parçalayan bazı mantıksal sorular bırakıyor. Ancak daha da hayal kırıklığı yaratan şey, son dövüşten sonra her şeyin belirsiz bir şekilde sona ermesidir. Kısa bir bilgi var - ve gerçekten demek istiyorum kısa bilgi — jenerikler gelmeden önce partinizle bir an. Uygun bir vedaya, hatta bir son söze bile zaman yok. Bu karakterlerle sayısız saatler geçirdim. Tüm riskli olay örgüsüne rağmen bunlar hikayenin gerçek kalbidir. Bu nedenle, perdeler hızla inip ev ışıkları tekrar açılmadan hemen önce sahnede hızlı bir selamlama şansı bulmaları hayal kırıklığı yaratıyor.
İnisiyatif için yuvarlanın
Baldur'un Kapısı 3 temel dövüş ve beceri kontrollerini oluşturmak için Dungeons & Dragons kurallarını kullanır. Bu bir masa üstü oyununun tam aynasıama hala bunun bir video oyunu olduğunu anlayan, gördüğüm en yakın oyunlardan biri. Bu sınıflardan bazılarının zar yerine fare ve klavyeyle (veya denetleyici desteği burada şaşırtıcı derecede iyi inşa edildiğinden bir gamepad ile) daha iyi hissetmesi için bazı ince ayarların yapılması gerekiyor. Bu, seçtiğiniz herhangi bir sınıfın, savaş içinde ve dışında sizin için çeşitli seçeneklere sahip olacağı anlamına gelir. Keşiş sınıfı için harikalar yarattı ve Hırsız alt sınıfının gerçekten parlamasına olanak sağladı.
Larian kalıpların dışında düşünmek isteyen bir oyuncuyu cezalandırmaz.
Tüm karmaşık sistemlerin bir arada çalışmasıyla, Baldur'un Kapısı 3 sayısız seçeneğe ve fırsata sahipmiş gibi geliyor. Tüm dünya büyük ölçüde oyuncu tarafından şekillendirilebiliyor. Sadece bir gobline koşup onu baltayla parçalamak istiyorsanız daha standart bir yaklaşımı destekliyor, ancak aynı zamanda inanılmaz derecede yaratıcı oluyor. Oyuncular, savaşlardan önce dar noktalar oluşturmak veya yükselmek için doğaçlama bir platform olarak kasalar ve fıçılarla etkileşime girebilir. Büyüler veya eşyalar, düşmanlarınıza yıkıcı hasar verecek şekilde elektriklendirilebilecek veya dondurulabilecek bir su birikintisi oluşturmak için kullanılabilir.
Oynarken çoğu oyunun asla izin vermeyeceği şekillerde yaratıcı olabiliyorum. Ön kapıdan yürümek yerine, muhafızlar ve tuzaklarla dolu bir kalenin tepesine ışınlanan bir ok atabilirim. Çoğu boss, bir haydutun etraflarına 10 patlayıcı fıçı yerleştirmesi ve ardından bunları bir sihirbazın ateş büyüsüyle patlatmasıyla anında yenilebilir. Üzgünüm, sizin için dramatik bir kötü konuşma yok; Sihirbaz Zamanı.
Baldur'un Kapısı 3 birçok insanın bu şekilde oynayacağını tamamen anlıyor ve onları kollarını açarak memnuniyetle karşılıyor. Herhangi bir Zindan Ustasına sorun, onlar size oyuncularının zorlukların üstesinden gelmenin çılgın yollarını anlatacaklardır. Benzer şekilde Larian da alışılmışın dışında düşünmek isteyen bir oyuncuyu cezalandırmıyor. Eski moda tarzda darbe vurarak veya düşmanı pes etmeye ikna etmek için yüksek karizma kontrolü yaparak aynı miktarda deneyim puanı alacaksınız. Her zorlukta, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda seçenek vardır. Ne kadar basit veya pratik olursa olsun çözümü bulmak oyuncuya kalmıştır.
Akıllıca seçtin
Hikayeyi şekillendirmek için macera boyunca yapılacak çok sayıda seçim var. Oynama sürecinizi bir arkadaşınızla karşılaştırdığınızda, sizin dünyanızın onlarınkinden çok farklı olduğunu fark edebilirsiniz. Parti üyeleriniz diğer oyunlardan büyük ölçüde farklı bile olabilir. Sadece kimin yaşayıp kimin öldüğü anlamında değil, aynı zamanda kim oldukları anlamında da. Shadowheart, Astarion, Wyll ve diğerleri hayatlarının kritik anlarından geçiyor. Kendilerini yeteneklerini en iyi şekilde geliştirmeye çalışırlar, ancak kolaylıkla yoldan çıkabilirler ve yolculuklarını başladıkları yerden daha kötü bir şekilde sonlandırabilirler. Bazen sizin önerinizle, ya da sizin müdahale etmemenizle karanlık bir yola düşebilirler. Baldur'un Kapısı 3 size ikili bir “İyi Son” veya “Kötü Son" herkes için.
Paylaşılması gereken bir macera.
Her seçim daha geniş dünyayı tamamen değiştirmez; bazen sadece olmak istediğin karakteri güçlendirirler. Oyunu oynadığım sırada, kendisi için bir görev yapmamı isteyen, egolu ve kendini beğenmiş bir önem taşıyan iğrenç bir büyücüyle karşılaştım. Ben de bir büyücüyü canlandırarak, bölgesel kontrolü ele geçirdiğim anda ona anında saldırmaya karar verdim. Tabii ki, parti üyelerimden ikisini anında öldüren güçlü bir zehir büyüsüyle partimi patlattı. Ama ölümsüz yoldaşlarım değil; zehirlere karşı bağışıktırlar. İskeletler, büyücünün ve ölümsüz arkadaşlarının işini bitirmek için zehir atmosferinden geçtiler. Sonuçta ben daha iyi bir büyücüymüşüm gibi görünüyor!
Günler sonra kardeşimle konuştuğumda bu büyücünün onun için sadece inanılmaz derecede zorlu bir mücadele olmadığını, aynı zamanda oyunun ana anlatısında da önemli bir rol oynadığını keşfettim. Larian Studios'un benim için planladığı bir sahne tamamen kaçırıldı çünkü o büyücüyle kemik ölçüm yarışmasına girdim. Ve yaptıklarımdan bir an bile pişmanlık duymuyorum.
Gerçek neşenin olduğu yer burası Baldur'un Kapısı 3 bulunan. Tek bir oyunda görülmesi imkansız olan sırlar, sahneler ve anlarla dolu devasa bir oyun. Bunların hepsini öğrenmek için arkadaşlarınızla cadıyı nasıl öldürdüğünüz veya bir manastırın derinliklerinde saklı efsanevi silahı nasıl bulduğunuz hakkında konuşmalısınız. Bu, oyuncuların bir araya gelip birlikte sosyal anlar yaşaması için zaten güzel bir odak noktası haline gelen, işbirlikçi bir anlatıdır. Paylaşılması gereken bir macera.
Baldur'un Kapısı 3 PC'de incelendi.
Editörlerin Önerileri
- Baldur's Gate 3'teki tüm romantik karakterler ve onlarla nasıl romantizm yaratılır?
- Baldur's Gate 3'te nasıl hızlı seviye atlanır: XP toplamanın en iyi yolları
- Baldur's Gate 3 Patch 1, oyunu 1000'den fazla şekilde geliştiriyor
- Baldur's Gate 3, Series S bölünmüş ekran desteğini kaldırıyor ve 2023'te Xbox'ta yayınlanacak
- Baldur's Gate 3'te Soul Coin nasıl alınır?