Assassin's Creed Unity
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity, yaratıcı vizyondan ziyade odak testiyle oyun tasarımının gösterişli bir anıtıdır."
Artıları
- Virtual Paris, dijital mimarinin dikkate değer bir parçasıdır
- Çok fazla oyun var
Eksileri
- Kesin olmayan gezinme, oyunun her yönünü rahatsız ediyor
- İşbirliği misyonları tek oyunculu görevlerden özellikle farklı değil
- Ruhsuz hikaye anlatımı
“On stüdyo tarafından dört yılda yaratıldı, Assassin's Creed Unity yeni nesil oyunlara yönelik en yenilikçi atılımdır,” intones on ikinci Assassin's Creed oyununun fragmanı yedi yıl içinde.
Tüm bu insan gücü kesinlikle görülebilir Birlik. Oyunun esneyen Fransız Devrimi dönemi Paris'i, 18. yüzyılın sonlarında olduğu gibi ele geçirilmiş, çılgın derecede detaylandırılmış. Notre Dame'daki her taş parçası; şu anda Place de l'hôtel de ville'e ev sahipliği yapan giyotinle yönetilen meydandaki her arnavut kaldırımı; Yeni suikastçı Arno Dorian'ın üzerinden tırmandığı sıradan eski çatı kiremitleri bile, onu işaret eden bir görsel dokunsallık taşıyor.
Birlik modern teknik ustalığın bir eseri olarak.Assassin's Creed Unity İnanılmaz bir mimari eser olabilir ama ne yazık ki hepsi bu. Bir hikaye olarak, çılgın dijital eğlenceler için bir oyun alanı olarak, arkadaşlarla oyun oynayabileceğiniz bir mekan olarak ve eski moda tarih pornosu olarak, Birlik başarısız olur. Oyunu gerçekten oynamaya başladığınızda Arno's Paris'in sanatının tadını çıkarmak imkansız hale geliyor.
Unity güzel bir yer; hiçbir şey kalmayıncaya kadar beceriksizce yürüyebileceğiniz meşgul küçük simgelerle dolu.
Arno'nun kendisi tartışmasız Birliken büyük sorunu. Yüzyıllara yayılan Kardeşlik'in en sevimsiz, en zayıf gelişmiş üyesi olması kesinlikle rahatsız edici, ancak en sık baş ağrısına neden olan onun vücudu.
Piyasaya ilk çıktıklarında son derece çok yönlü olan serbest çalışan kontroller Assassin's Creed çileden çıkarıyorlar BirlikHiper-ayrıntılı Paris. Son derece kalabalık sokaklarda koşarken - gittiğiniz her yerde güzel detaylara sahip devasa Parisli orduları var - Arno, yoğun mimarisi nedeniyle nadiren istediğiniz yere varıyor.
Aslında koşmak için iki seçenek var: Koşu sırasında Dualshock 4'te X'i basılı tutmak Arno'yu yukarı gönderiyor. O'yu basılı tutmak ona aşağı inmesini, masaların altından kaymasını veya tırmanmak yerine çıkıntıların üzerinden hafifçe atlamasını işaret eder onlara. En azından teoride.
Pratikte Arno sürekli olarak dünyanın uygunsuz parçalarına takılıp kalıyor. Sizi birkaç bıçak darbesiyle öldürebilecek süngü kullanan muhafızlardan kaçmak mı? Caddeden aşağıya doğru ilerleyerek tiyatro merkezinizin çatısına çıkmak iyi bir strateji gibi görünebilir ancak Arno bunu yapmaya karar verebilir. Bunun yerine yakındaki sokak lambasına tırmanın, etrafında bir daire çizerek onu yakalamaya çalışırken O düğmesine basın. düşürmek.
Bunun gibi navigasyon sorunları, bir suikast hedefine gizlice ulaşmaya çalışırken bile sorunlara neden olur. Çoğu BirlikHikaye misyonları, partiler sırasında gösterişli malikanelere veya protestolar sırasında halka açık meydanlara sızmanızı sağlar. Neyse ki çok sayıda parti katılımcısı ve protestocu, sizin de karışabileceğiniz gruplar halinde bir araya geliyor, bu da muhafızlara gizlice yaklaşmayı geçmişe göre daha kolay ve daha doğal hale getiriyor. Ancak pencereden kaçmanız veya bir çalılığın arkasına saklanmanız gerekirse, Arno fark edildiğinde mutlaka kavgaya karışacaktır çünkü kontroller istediğinizi yapmayacaktır.
En azından bu kavgalar başarıya giden en kolay yoldur. Daha gizli bir öldürme, gizli Tapınakçı planlarının çalınması veya bir VIP'ye eşlik etmek için her zaman seçenekler vardır, ancak hassas çevresel tespit çoğu zaman doğrudan bir saldırıyı daha kabul edilebilir hale getirir. Suikastçı Kardeşliği'nin masumları öldürmeme inancına bağlı kalmak, suikastçı gerçek bir pencereye sıkışıp kaldığı için sürekli tespit edildiğinde pencereden dışarı çıkar.
BirlikEskrim (ve tercihinize bağlı olarak mızrak oyunu veya ağır kılıç oyunu), aşağıdaki gibi oyunlardaki kalabalık kontrol savaşlarına kıyasla yumuşak ve belirsiz hissettiriyor Arkham şehri Ve Mordor'un Gölgesi. Yuvarlandıktan sonra saldırı düğmesine basmak ve ardından bir sis bombası atmak karmaşıktır ve nadiren tatmin edici gelir, ancak işin yapılmasını sağlar.
Assassin's Creed Unity İnanılmaz bir mimari eser olabilir ama ne yazık ki hepsi bu.
Bu özellikle şu durumlarda doğrudur: Birlikişbirlikçi misyonları. Hiçbir zaman hikayeye müdahale etmeyen, ancak oyunun çok başlarından itibaren mevcut olan bu özellik sayesinde, dört kişiye kadar takımlar halinde çeşitli görevleri üstlenebilirsiniz. Birçoğu yalnızca iki oyuncuya ihtiyaç duyar, ancak bazıları tek başına oynanabilir, bu da onların solo görevlerden ne kadar farklı olduklarını gösterir.
Tekli ve çok oyunculu görevler arasındaki temel fark, çok oyunculu görevlerde daha güçlü düşmanların daha fazla sayıda ortaya çıkmasıdır. Bir ortak görevde, bir çit bahçesinin etrafında yankesicilik yapan askerlere gizlice dolaşmanız gerekiyor. Bir partnere sahip olmak kullanışlıdır ancak şart değildir.
Bazen kooperatif görevleri düzgün çalışmıyor bile. "Besin Zinciri" görevi, yayınlanmadan üç gün önce bir oturumda diğer üç suikastçıyla birlikte oynanıyor. yenilebilir değildi çünkü yapay zeka kontrollü suikastçı bağlantısı onu bir düşmandan koruduktan sonra hareket etmeyecekti. saldırı. Evet, bu sorun bir yamayla çözülebilir (ve mutlaka çözülecektir), ancak bu münferit bir olay değildi.
Tüm bu teknik problemler mutlaka sorun teşkil etmez Birlik 18. yüzyıldan kalma kentsel bedenin içinde atan bir ruh olsaydı, ama oyunda ciddi bir yaşam eksikliği var. Mekanik kusurlar o kadar göz kamaştırıyor ki Paris'in kendisi de ölü hissediyor.
Görev sırasında ne yaparsanız yapın, sokaklarda aslında hiçbir şey değişmiyor. Arno'ya suçluları korkutmak ve hırsızlarla mücadele etmek için sürekli olarak rastgele fırsatlar veriliyor, ancak sonuç olarak Paris vatandaşları farklı tepki vermiyor veya davranmıyor. Bazı yan görevler, ünlü dedektif Francois Vidocq'la birlikte cinayetleri çözmenize olanak tanır, ancak bunlar bile genel tamamlama sayacını izlemek için parlayan simgeleri takip etmekten ve daha fazla para toplamaktan biraz daha fazlası doldurmak.
Hazine sandıkları ve simgeler toplamak, Arno'nun şık bir zırhın kilidini açabilmesi için parlayan duvar resimlerinin peşine düşmek; bunların hiçbiri gelişen bir yolculuğa dönüşmüyor. Yaşayan bir dünyayla karşılaştırıldığında Mordor'un Gölgesicanlı ork ordusuyla, hatta BirlikKalabalık şehir kendini yalnız ve görevleri yerine getirmekten yoksun hissediyor.
Zengin, kusurlu karakterler kurtarabilirdi Birlik, ancak hikaye Arno'yu ve onun Tapınakçı aşkı Elise'i geliştirmeye minimum düzeyde duygu yatırımı yapıyor. Arno'nun Tapınakçılarla barış arayan bir suikastçı olan babası, kahramanımız henüz bir çocukken öldürülür. Elise'in babası, yani barışı sağlamaya yardımcı olan Tapınakçı, Arno'yu yetişkin olana kadar içeri alır, ancak Arno ona zamanında uyarıda bulunamayınca suikasta kurban gider. Hapishanede huysuz suikastçı Bellec ile uygun bir görüşmenin ardından Arno, eski kapüşonlusunu ve bilek bıçağını alır ve sonunda her iki babanın da intikamını almak için Elise ile iş birliği yapar.
Çoğu Birlik Hikaye görevleri, partiler sırasında gösterişli malikanelere veya protestolar sırasında halka açık meydanlara sızmanızı sağlar.
Hikayeleri, bu kuru tanımın önerdiği kadar duygusal derinliğe sahip; dramatik diyaloglar ve yüzleşmeler, anlatım çöplüklerinden biraz daha fazlası haline geliyor. Arno ve Elise aşklarını ifade ettiklerinde, Bellec ve Arno kaçınılmaz olarak birbirleriyle yüzleştiklerinde ilişkileri anlamsızlaşıyor çünkü onların gerçekten anlamlı bir bağ kurduklarını hiç görmedik. Elise ve Arno birbirlerini seviyorlar çünkü Birlik bize öyle söylüyor. Bu kadar.
Tapınakçılar ve Suikastçılar arasındaki tüm çatışma, sonradan akla gelen bir düşünce gibi geliyor. Günümüzün bir oyuncusunun geçmiş suikastçıların hafıza simülasyonlarına dalmasıyla ilgili meta-anlatı. Tapınakçıların desteklediği şirket Abstergo arada sırada başını kaldırıp bakıyor ama bu her şeyden daha kafa karıştırıcı başka.
Şaşırtıcı bir giriş sahnesinden sonra Bishop adında bir suikastçı hacker sizi kapüşonlu davaya dahil etmek için ortaya çıkıyor ve Arno'nun asil bir katil olarak kabul edilmesine yol açıyor. Ancak hikayesinin tüm girişi boyunca Suikastçıların veya Tapınakçıların yaptıklarını neden yaptıklarını asla öğrenemezsiniz. Kayıt olmak isteyip istemediğinizi sorduğunda karakterler için herhangi bir anlatım motivasyonu yok. Suikastçılar iyi adamlardır çünkü Birlik sana öyle söylüyor. Yine söylüyorum, bu kadar.
Hikayenin her üçte biri tamamlandıktan sonra daha cesur bir oyunun ipuçları ortaya çıkıyor. Abstergo, simülasyonda sizi yakalamaya çalışarak sizi portallardan geçerek Paris'in dengesiz simülasyonlarına dalmaya zorluyor. 14. yüzyılda Bastille'e yapılan bir saldırı ya da İkinci Dünya Savaşı dönemindeki işgal hesaplaşması gibi diğer zaman dilimlerinde Naziler.
Bunlar, aksiyonun içinde dolaşan hayalet figürlerin ve içinden kaçmak zorunda olma fikrinin olduğu ürkütücü set parçalarıdır. yarı oluşmuş anılar, Assassin's Creed'in tüylü köpek komplo masalını pek çok olaydan sonra götürmek için yasal olarak yeni bir yer yıllar. Ancak bu ara geçişler sonuçta anlamsızdır; yalnızca büyük haritanın yoğun işine geri dönmeden önce geçilmesi gereken düz koridorlardır.
Bu kadar Birlik sonuçta şu: geriye hiçbir şey kalmayıncaya kadar beceriksizce yürüyebileceğiniz meşgul küçük simgelerle dolu güzel bir yer. Hikayenin ve temel fizikselliğin özellikle iyi çalışmaması, yapılacak çok şey varken meselenin dışındadır! Her halükarda tasarımı yönlendiren felsefe bu gibi görünüyor.
Her görev, Ubisoft'a az önce yaptığınız şeyi beğenip beğenmediğiniz konusunda geri bildirimde bulunabileceğiniz bir derecelendirme seçeneğiyle sona eriyor. Ancak sevimli bir karakter istediğinizi veya Paris halkının hareketli manzaralardan daha fazlasını hissetmesini istediğinizi söyleyen bir geri bildirim düğmesi yok. Ne kadar uygun Birlik Düşüşünden hemen önce Versailles'ı ziyaret eder. Louis XIV gibi, Ubisoft da imza serisinin servetini, yaratıcı vizyon yerine odak testiyle oyun tasarımına yaldızlı bir sanat eseri, gösterişli bir anıt dikmek için kullandı.
Bu oyun, Ubisoft tarafından sağlanan bir disk kullanılarak PlayStation 4'te incelendi.
Yüksekler
- Virtual Paris, dijital mimarinin dikkate değer bir parçasıdır
- Çok fazla oyun var
Düşükler
- Kesin olmayan gezinme, oyunun her yönünü rahatsız ediyor
- İşbirliği görevleri tek oyunculu görevlerden özellikle farklı değil
- Ruhsuz hikaye anlatımı
Editörlerin Önerileri
- Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
- Assassin's Creed Mirage: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Assassin's Creed Mirage'a nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
- Assassin’s Creed 3 yeni oyunla feodal Japonya, Çin ve ötesine gidiyor
- İlk Assassin's Creed Mirage fragmanı yeni kahramanı ve yayın penceresini ortaya koyuyor