Sable Uygulamalı: Keşfedilmeye Değer Geniş, Çarpıcı Bir Çöl

Açıklamam gerekirse Samur tek bir cümleyle “altın saat”i seçerdim. Oyun, akşam ile gece arasında, batan güneşin aydınlattığı, dünyanın alevler içinde olduğu bir zamanı andırıyor. Gündüz/gece sisteminden gelen renkli yeni perspektifler ve inanılmaz derecede benzersiz görsel tarzı, güneş her doğduğunda tüm dünyanın yeni hissetmesini sağlıyor.

İçindekiler

  • Klasik bir hikaye
  • Eski olan yenidir
  • Keşfedilecek daha fazlası

Samur - Yaz Fragmanı - E3 2021

Samur kendi kişiliğiyle olumlu bir şekilde doludur ve sizi keşfetmek istediğiniz bir dünyada sürekli olarak yeni bir şeye çağırır. Shedworks tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan, Samur ilk kez sergilenen sekiz benzersiz oyundan biri Tribeca Oyunları etkinliği Tribeca Film Festivali'nde. Oyunla ilgili bir saat süren uygulamalı demomda, bu benzersiz keşif oyununu neyin başarılı kıldığı hakkında epeyce şey öğrendim.

Önerilen Videolar

Klasik bir hikaye

Samur her şeyden önce bir yetişkinliğe geçiş hikayesidir. Kısa bir yükleme sekansından sonra, Sable adlı karakterin yerine geçtim ve onu Ibex klanının yakındaki kampına geri götürmekle görevlendirildim. Geldikten kısa bir süre sonra, Sable'ın hızlı, akıcı bir uçan bisikletle kendi gezegeninin çevresini kat etmeyi içeren bir etkinlik olan ilk Kayma etkinliğine başlamak üzere olduğunu öğrendim. Kayma onun yaşındaki insanlar için gerekli bir macera olarak görülüyor ve diğer birçok klan üyesi de bu konudaki kendi deneyimlerinden bahsetti.

Basit diyalog seçimleri ve Ibex kampı boyunca biraz keşif içeren bu süreç boyunca oyunun çarpıcı görsel tarzına ilk elden tanık oldum. Düz, düşük poli gölgeleme stili, çoğu insanı ve yapıyı tanımlayan ince siyah çizgilerle keskin bir tezat oluşturuyor; Oyunun çöl dünyasında güneş doğduğunda veya battığında her şey gölgeye giriyor ve dramatik bir şekilde renk değiştiriyor. Bazen biraz meşgul olsa da oldukça güzel.

Sable çöldeki bir tepeden aşağı kayıyor.

Tanrıçanın getirdiği bir kutsamayı almak ve kendi Planör bisikletimi yapmak için gerekli parçaları bulmak amacıyla kampın etrafını keşfetmeye başladığımda, her şeyin ne kadar huzurlu olduğunu fark ettim. Düşman veya savaş yok, sadece görev hedefleri ve konuşmalar var. Öyle hissettimZelda Efsanesi: Vahşi Nefes düşman olmadan veya minecraft Barışçıl modda. Savaşa odaklanma ortadan kaldırıldığında çevre ve keşif, en az Sable ve klan arkadaşları kadar karakter haline gelir. Bu ortamda ilerlemek biraz zorlayıcıydı, özellikle de bisiklete erişimim olmadan önce. Vahşi Nefesdayanıklılık sistemi çok çabuk tükeniyor ve Sable'ın koşma hızı son derece yavaş; dünyanın göçebe klan yaşamı ve teknolojisinin karışımı bende daha fazlasını görmek istememi sağladı.

Çok şükür uzun süre koşmam gerekmedi. Hoverbike'lar SamurDemomun ana ulaşım şekli ve demoma yaklaşık 10 dakika kala bir tanesine binmem gerekiyor. Hareketler yan yana keskin ve duyarlıydı ve motosikletin yan yatma yeteneği yönlendirmeyi kolaylaştırıyor Dağ keçisi kampındaki kanyonların ve yüksek kayaların etrafındaydı ama benim sahip olduğum ileri hızdan yoksundu. beklenen. (Belki de bana verilen bisiklet biraz eskimiş olduğundandır.) Bisikleti aldıktan sonra, kendi yeni bisikletimin parçalarını bulmak için basit bulmacaları çözerek birkaç görevi onunla tamamladım.

Eski olan yenidir

Biri Samurana temaları eski şeyleri kullanmanın yeni yollarını bulmak gibi görünüyor. Benzer şekilde, diğer ortamlardan gelen etki parçalarının tamamen yeni bir şey yaratmak için bir araya getirildiğini görebiliyorum. Görev ve navigasyon sistemleri bana çok şey hatırlattı Vahşi Nefesdiyalog seçimleri ve anlatım tonu daha çok mitolojiyi ve eski hikayeleri anımsatıyor. Demo boyunca şununla çok ilgilendiğimi fark ettim: Samur'nin makineler ve tanrılar ideolojisi - oyunun başlangıcı, girişimci bir oyuncunun ortaya çıkaracağı pek çok gizem ve sır olduğunu ima ediyor.

Oyun aynı zamanda büyük fark yaratan küçük dokunuşlarla dolu. Bisikletinizle kanyon duvarını kesmenin herhangi bir düşme hasarı veya cezası yoktur (ki bunu birden fazla kez yaptım). Nazik müzik, konumunuza ve etkinliğinize göre değişir. Bunların hepsi oyunun sakin, neredeyse rüya gibi atmosferine katkıda bulunuyor.

Sable gün batımını bir tünekten izliyor.

Bununla birlikte Ibexii kampında geçirdiğim süre boyunca birkaç sorun yaşadım. Nesneleri örtmek ve tırmanmak, özellikle de yerden yüksekse, hantal olabilir. Zavallı Sable bir veya iki kez kayaların içinde sıkıştı. Demonun etkinlikleri çok çeşitliydi; uçan bisiklet parçaları toplamak, bir kamp arkadaşı için böcekleri yakalamak yerleşik ve benzeri - Oyunun kasıtlı olarak deneyimi gereksiz yere uzattığını hissettim görevler.

Oyunda aldığım ilk eşyalardan biri, görev işaretçisi merkeziniz olarak işlev gören bir pusulaydı. Pusula daha sonra bir navigatör özelliğiyle yükseltildi ve bu, oyunun sağladığına ek olarak kendi ara noktalarımı yerleştirmeme olanak tanıdı. Bu fikri beğenmiş olsam da, hantal seçim sistemi sayesinde kendi ara noktalarınızı yerleştirmek can sıkıcıdır. Ziyaret etmem gereken yer işaretlerini yazmayı veya daha iyisi oyunun bana ara noktalar vermesini tercih ederim.

Keşfedilecek daha fazlası

Bir saatten biraz fazla süren demom, Sable'ın Kayma için kullanacağı bisikleti yaptığım sırada sona erdi. Oyunun her yerinde bulunan parçalarla çalışma konusunda uzmanlaşmış bir Makinist olan Sizo'nun yardımıyla Sable bisikletini yaptı ve ona adını söylemesini dinledi; bu, insanları ve insanları birbirine bağlayan kutsal bir eylemdir. makine. (Burada adı bozmayacağım.) Ana ekrana dönüş yolculuğuma dramatik bir uzaklaştırma ve oyunun güzel müziğinden daha fazlası eşlik etti.

Samur kesinlikle başka hiçbir şeye benzemiyor ve hareket etmiyor. Oyunun güzel gündüz/gece sistemi, karmaşık detayları ve hibrit doğal-mekanik ortamı, tıpkı benzersiz anlatımı gibi sizi içine çekiyor ve daha fazlasını görme isteği uyandırıyor. Küçük kıvrımlardan bazıları ütülenebilirse, Samur kaçırılmaması gereken bir keşif olacak.

Samur PC, PlayStation 4 ve Xbox One/Series S/X için 23 Eylül'de çıkıyor. Şu anda Xbox'ta bir demo mevcut ve Buhar.

Editörlerin Önerileri

  • Norco modern dünyamızdaki insanlık kaybını araştırıyor
  • On İki Dakika uygulamalı: 'Köstebek Günü' tarzı bir oyun doğru yapıldı

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.