Doom sadece cehenneme açılan korkunç bir kapı değil, aynı zamanda 1993'e giden bir zaman makinesi.

kıyamet 2016 incelemesi 3

Kıyamet (2016)

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Doom, eski PC nişancı oyunlarının ruhuna ve korkunç kanına muhteşem bir saygı duruşu."

Artıları

  • Hızlı oyun
  • Ne olduğunu biliyor
  • Yeni çok oyunculu modlar
  • Katı seviye düzenleyici

Eksileri

  • Son derece tekrarlayıcı
  • Sıkıcı hikaye
  • Çok kanlı

2016 versiyonunu tam olarak sınıflandırmak zor Kıyamet. Oyun, öncekilerle anlatı unsurlarını paylaşıyor, dolayısıyla yeniden başlatma değil, ancak doğrudan oyunun mekaniği veya hikayesi üzerine inşa edilmiyor. kıyamet 3, bu yüzden buna doğrudan bir devam filmi demek de adil olmaz.

İki yıl önce duyurulduğunda geliştirici Kimlik Yazılımı oyunun adının “olmayacağını” açıkladıkıyamet 4basının süreç hikayeleri ve söylenti özetlerinden çıkardığı sonuç gibi, ama basitçe Kıyamet. On yılı aşkın bir sürenin ve yaratılmasına yardımcı olduğu türde tam anlamıyla bir devrimin ardından, başlık değişikliği, bunun haklı bir kabulüydü. Kıyamet tarihi bir dizi ama bir süredir konuşulmuyor.

Yeni, şeytani tenli bir doğrusal atış poligonuna geri dönmek yerine,

Kıyamet modern oyun sistemlerini gençliğinin klasik koş ve silahla arena atışlarına bağlıyor. O hızlı. Çok kanlı. Bu çok acımasız. Aslında, klasiğe geri dönmek yerine orijinali çalarken hissettiğiniz duyguları yeniden yaratmak daha iyi olabilir. Bununla birlikte, geçmiş bir dönemin canlandırıcı bir kesiti olarak başlayan şey, sonunda tekrarlayan bir zorluğa sürükleniyor. Doom, bir klasiğe muhteşem bir saygı duruşu niteliğinde ancak yeni bir şey başarmakta yetersiz kalıyor.

Koş, ateş et, öldür, tekrarla

KıyametTek oyunculu kampanyası, oyuncuları tekrar oyunun yerine koyuyor isimsiz uzay denizcisi. Bir laboratuvar masasında uyanır, boğazında şeytanlar vardır. Mars'ta olduğunu tespit ettikten sonra hedef hızla netleşiyor: Tüm iblisleri öldürün ve cehennemden geçmelerine izin veren geçidi kapatın. Yeterince basit, değil mi?

Kıyametanlatısı bir cephedir; oyunun basit yapısını büyük bir macera olarak gizlemenin bir yoludur. Hikaye ilerledikçe, oyun dünyasının modern, bilgiye aç izleyicisinin kolektif kafasını kaşımasını engellemeye yetecek kadar arka plan sunuyor. (Gelecekte, Mars'ta toplanan Cehennem enerjisi Dünya'ya güç verecektir.) Birkaç karakter de vardır, ancak bunlar çoğunlukla açıklama yapmak ve/veya temel hedefleri kişileştirmek için var olurlar. Eğer onlar hakkında çok fazla düşünmeye çalışırsan ilgini kaybedersin.

Kıyamet İncelemesi
Kıyamet İncelemesi
Kıyamet İncelemesi
Kıyamet İncelemesi

Hikayeyi bir kez ortadan kaldırdığınızda oyun, orijinal girişlerinin basit yapısına bağlı kalır. Oyuncular, gittikçe büyüyen ve zorlaşan cehennem yaratıkları kadrolarına karşı bir dizi dalga tabanlı silahlı çatışma sunan sayılı seviyelerde ilerlemeye çalışıyorlar. Bu arenalar koridorlarla ayrılmış ve alt amaçlarla gizlenmiş: Örneğin, mavi kapıyı açabilmeniz için mavi bir anahtar aramaya gönderileceksiniz. Ara bölümlerde genellikle platform oluşturma veya ara sıra hafif silahlı çatışmalar yer alırken, ilerleme hızı uğruna Zamanınızın büyük bir kısmı çeşitli şekil ve boyutlardaki odalarda kilitli olarak, etrafta koşarak öldürerek geçiyor şeyler.

Neyse ki, son derece hızlı bir şekilde etrafta koşmak, kaçmak ve sizi vuramasınlar diye iblisleri vurmak gibi temel oynanış son derece tatmin edici. Arenada çılgın bir enerji oluşuyor: Oyun sizi agresif taktik için de ödüllendiriyor. Zayıflamış düşmanlara yakın dövüş saldırısı kullanılarak tetiklenen, bağlama duyarlı kanlı öldürme animasyonları olan "şanlı öldürmeler" ile iblisleri bitirerek sağlık kazanırsınız (ve cephane tasarrufu sağlarsınız). Doğrudan bir düşmanın üzerine koşun, pompalı tüfeğinizle onu patlatın, ardından görkemli bir öldürmeyle onu yere indirin Tek bir ritmi bile kaçırmamak, zayıf rakiplere karşı bile gerçek hayattaki adrenalini tetiklemek için yeterlidir. rakipler. Ve bunu her seviyede onlarca kez yapacaksınız.

Silahlar standart birinci şahıs nişancı ücretidir ve bir saldırı tüfeği, roketatar ve bir değil iki pompalı tüfek içerir. Ayrıca, gizli öğeleri bularak silahları değiştirebilir ve bunları savaşta kazanılan jetonları kullanarak ve beceriye dayalı isteğe bağlı hedefleri tamamlayarak yükseltebilirsiniz. Modlar iki tür ikincil ateş arasında seçim yapmanızı sağlar. Örneğin roketatarla bir füzeyi erkenden patlatabilir veya bir düşmana kilitlenip roket yağmuru gerçekleştirebilirsiniz. Silahlar ve anında değiştirilebilen modlar arasında, ateş etmenin asla eğlenceli olmasını sağlayacak kadar çeşitlilik var.

Klasik olarak Kıyamet form, Sağlık, zırh, cephane ve diğer güçlendiriciler ortalıkta bolca dağılmış durumda, ancak düşmanlar kaynaklarınızı toplamayı ve yönetmeyi sinir bozucu bir endişe haline getirecek kadar yoğun. Silah modları gibi, kalıcı olarak daha fazla sağlık, zırh ve cephane taşımanıza olanak tanıyan gizli koleksiyon parçaları da vardır, ancak hiçbir zaman kaynaklarınızı yönetmenize gerek kalmayacak kadar güçlü olamazsınız. Daha sonraki seviyelere ulaştığınızda, cephaneliğinizdeki 10'dan fazla silahın çoğu için rutin olarak cephaneniz tükenecek.

Olmayana kadar iyi

Her oyuncu bir noktaya ulaşacaktır. Kıyamet Oyunun amacına ulaştığını hissettiği kampanya. Her karşılaşma sizi konfor alanınızın dışına itecek ve o alanı temizlediğinizde rahat bir nefes alacağınıza kadar sürecektir. Ne yazık ki, bu nokta ne zaman gelirse gelsin, oyun daha fazla düşman ve daha uzun dövüşlerle zorluklarını ortaya çıkarmaya devam edecek ve sizi tatmin etmekten çok hayal kırıklığına uğratacaktır.

Bir düşmanı av tüfeğinizle patlatmak, ardından onu zaferle öldürmek son derece tatmin edicidir.

Artık herkesin kendine özgü bir beceri seviyesi ve mücadele eşiği olduğunun farkındayım, dolayısıyla şunu savunuyorum: "Oyun çok zor" tam olarak adil değil: Daha doğrusu, oyunun bunu nasıl hızlandırdığı doğası gereği meydan okumak. Dövüşler uzadıkça, hayatta kalmanın sihirli hissi yerini yorgunluğa ve çok geçmeden can sıkıntısına bırakıyor. Bir savaşa yanlış açıdan gelmek, kafanızı duvara çarpmak gibi gelebilir.

Doom'un oyuncuları mücadeleye sokma konusundaki gereksiz takıntısı aynı zamanda en düşük anını, oyunun sonundaki üçlü patron savaşlarını da besliyor. Düzinelerce düşmanın içinden saatlerce kaotik bir şekilde koştuktan ve dilediğinizce saldırı yaptıktan sonra, patron modellerini ezberlemek işkence gibi geliyor.

Görsel olarak Doom'un estetiği baştan sona acımasız ve kana bulanmış durumda. Örneğin erken bir seviye, kan ve insan iç organlarından oluşan kızıl bir çamurla kaplı bir koridorla, gelecek savaşın daha zorlu hale geleceğini işaret ediyor. Bu vahşet ilk başta endişe vericidir, ancak hızla buna karşı uyuşacaksınız. Birkaç insan karakter ve ara sıra video günlüğü dışında, insanları nadiren görürsünüz (veya düşünürsünüz). Kıyamet. Sonuç olarak, ima edilen şiddetin büyük bir kısmı etkisizdir.

Bekle, yani bu aynı zamanda bir 'Quake' yeniden başlatması mı?

Kıyamet geliştirici id Software'inki gibi ilk çok oyunculu nişancı oyunlarının hızını ve çılgınlığını benzer şekilde yakalayan çok oyunculu oyununa da aynı yüksek hızlı çekimi uygular. Deprem serisi. Nisan ayındaki uygulamalı etkinliğimizde tartıştığımız gibi çok oyunculu beta, oyun standartınızdan daha çılgınca Görev çağrısı-ilham veren FPS. Koşarken şarj olan bir silah içeren genişletilmiş bir cephanelik kullanarak koşma ve ateş etme Çok oyunculu modda daha da hızlı hissediyorsunuz; burada bir saliselik bir fark, kazanma ve kazanma arasındaki farkı ifade ediyor. kaybetmek.

Hem hareket etme hem de öldürme konusundaki bu ekstra hızlı tempo, rastgele toplama oyunlarına çoğundan daha iyi uyum sağlar ve diğer "yalnız ama birlikte" senaryolar, ancak oyunun büyük bir kısmı hala diğer çoğu nişancı oyununa çok benziyor. Sırasında Deprem Ve Gerçekdışı Turnuva hayranlar bunu forma dönüş olarak görebilir, bir sonraki "Takım Ölüm Maçı" oyununu arayan COD oyuncuları kısa sürede oyuna aşık olabilir ve ondan vazgeçebilir.

Altı çok oyunculu moddan özellikle ikisi öne çıkıyor. Kontrol noktasının belirli bir yol boyunca hareket ettiği King of The Hill'in bir varyasyonu olan "Warzone" ve "Freeze Tag", altı kişilik takımların dövüştüğü ancak oyuncuların donduğu oyun alanı oyununun uyarlaması ölmek. Tamamen donan ilk takım kaybeder. "Takım ölüm maçı" turları uzayıp gidiyor Kıyamet — seviyelerin birçoğu 6'ya 6 için biraz fazla büyük — bu modlar tek bir odak noktası sunuyor ve oyuncuları işleri yavaşlatmadan oyunu taze tutacak yeni, stratejik yollar düşünmeye teşvik edin aşağı. Özellikle "Dondurma Etiketi" gerçekten orijinal ve yeni bir fikir gibi geliyor ve bu bir başarıdır.

Oyunun ayrıca özellikleri Snap HaritasıHem tekli hem de çok oyunculu seviyeleri oluşturmak ve paylaşmak için basit ama derin bir platform. Oyuncuların önceden hazırlanmış odaları kolayca "bir araya getirmelerine" olanak tanıyan düzenleyicinin kullanımı kolaydır, ancak ustalaşması zaman alacak türden bir derinlik sunar. Tek oyunculu seviyeler için kapalı kapılar kurabilir ve düşmanlara savaş öncesi yapay zeka verebilirsiniz. Çok oyunculu oyunlarda "Warzone" tepesinin ve diğer özel noktaların yolunu ayarlayabilirsiniz. Seviye yaratıcıları, seviyelerini estetik açıdan öne çıkarmakta zorlanabilirler, ancak zaman ayırmaya istekliyseniz ilginç bir seviye oluşturmak için yeterli derinlik vardır.

Bizim düşüncemiz

Kıyamet 23 yıllık bir video oyununun oynanışını 2016'da yeni hissettiriyor ki bu, bu yılın bir video oyununun en büyük başarısı olabilir. Ancak harika bir oyun, güçlü yönlerini geliştirmenin ve kusurlarını azaltmanın yeni ve ilginç yollarını bulur. Kıyamet ilkini kusursuz bir şekilde yapıyor, ancak çok oyunculu modun dışında ikincisini görmezden geliyor. KıyametTek oyunculu oyun bizi çok fazla iyi şeye sahip olabileceğimize ikna etti - hatta böyle bir el cihazında bile Nintendo Anahtarı - ve özellikle de çığlıklara ve kanlı iblis eti parçalarına sarılı olarak geldiğinde. Neyse ki, bu çok oyunculu ve harita düzenleme modları ana harekatın acısını hafifletiyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Kıyamet hızlı tempolu, atari tarzı aksiyon, modern birinci şahıs nişancı oyunları arasında benzersizdir. Mağaza raflarında buna benzer başka bir şey bulamazsınız.

Ne kadar sürecek?

Kampanya modu yaklaşık 12 saat içinde yenilebilirken, çok oyunculu mod ve SnapMap (Switch'te mevcut değildir) oyun sürenizi katlanarak uzatabilir.

Satın almalı mısın?

Evet. Call of Duty ve Battlefield gibi nişancı serilerinin son derece ciddi hikayelerinden ve zorlu temposundan bıktıysanız, Kıyamet tam da aradığınız şey.

Doom, oyunun Xbox One sürümü için yayıncı tarafından sağlanan perakende satış kodu kullanılarak incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Doom Eternal ekibi planlanan 'Invasion' çok oyunculu modunu iptal etti
  • En iyi Doom Eternal modları
  • Fall Guys'a tuhaf derecede sevimli Doom kostümleri geliyor
  • Doom Eternal nihayet 8 Aralık'ta Nintendo Switch'e geliyor
  • Doom Eternal 1 Ekim'de Xbox Game Pass'e gelecek