Assassin's Creed Mirage incelemesi: zamanın arkasına saklanmak

click fraud protection
Basim gizli kılıcını gösteriyor.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Puan Detayları
“Assassin's Creed Mirage son derece keyifli bir gizlilik macerası ama serinin umutsuzca ihtiyaç duyduğu inanç sıçraması değil.”

Artıları

  • Bağdat öne çıkıyor
  • Harika başrol performansları
  • Güçlü gizlilik

Eksileri

  • Hayali doğrusal olmama
  • Tarihli görev tasarımı
  • Cansız dövüş

Eğitimdeki suikastçı Basim, savaşın başlangıcına doğru Gizli Olan olmaya çalışıyor. Assassin's Creed Mirage, akıl hocası Roshan tarafından azarlanıyor. Basim'den bir yaprak yığınına doğru bir inanç sıçraması yapmasını isteyen Roshan, Basim'in zihninin tam olarak kararlı olmadığının açık olduğunu söylüyor. Her ne kadar Basim açılışta ve maceranın tamamında bu durumun üstesinden gelmeyi başarsa da, Assassin's Creed Mirage genel olarak benzer bir kriz yaşıyor.

İçindekiler

  • Güzel Bağdat
  • 2007'deymiş gibi gizlice
  • Gerçekten doğrusal olmayan

Assassin's Creed gibi uzun soluklu serilerin her şeyi taze tutması gerekiyor. 2017 yılında Assassin's Creed'in Kökenleri Odak noktasını cesur yeni ortamlarda tarihsel açıdan eğitici RPG'lere kaydıran seri için yeni bir dönemin başlangıcı oldu. Ancak bu yaklaşım zamanla geçerliliğini yitirdi ve seriyi yeniden geliştirmek artık Ubisoft'un elinde. İle

SerapUbisoft bunu, önceki oyunun formülünü yakından kopyalayarak başarmayı amaçlıyor.Kökenler Görevleri daha doğrusal olmayan hale getirmek için birkaç ince ayar uygularken serideki oyunlar. Ne yazık ki bu yaklaşım, insanların Assassin's Creed serisinin neden değişmesini istediğini unutuyor.

İlgili

  • Assassin's Creed Mirage: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
  • Assassin's Creed Mirage'a yeni bir oynanış fragmanı geliyor, Ekim çıkış tarihi

Başta, Assassin's Creed Mirage Eski usul bir Assassin's Creed oyununun tüm uygun klasik hareketlerini yaşıyor gibi görünüyor, ancak onu gerçekten unutulmaz bir oyun haline getirmek için gereken tutku ve yenilikten yoksun. Ubisoft'un tarihi yerleri kusursuz ayrıntılarla yaratma yeteneği hala eşsiz olsa da, yumuşak hikaye ve görevler, Assassin's Creed'in hâlâ gerçek bir inanç sıçraması yapması gerektiğini gösteriyor.

Güzel Bağdat

Assassin's Creed Mirage 2020'de yardımcı karakter olan Basim'in başlangıç ​​hikayesini konu alıyor Assassin's Creed Valhalla. Bu, dokuzuncu yüzyılda Bağdat'ta geçen, Gizli Olanlar'la büyük bir amaç bulmaya çalışan çaresiz bir sokak hırsızını anlatan, yokluktan zenginliğe uzanan bir kendini keşfetme hikayesi. Bu, hayranları için cazip bir önerme olsa da Valhalla, bir bütün olarak anlatı pek de ilginç değil - özellikle de Basim hakkında zaten çok şey biliyorsanız. Lee Majdoub (Basim) ve Roshan oyuncusu Shohreh Aghdashloo mükemmel performanslar sergilemesine rağmen Mirage'ın unutulmaz suikastlar yapması gereken Tapınakçı hedefleri de dahil olmak üzere karakterler unutulabilir. Sinematografi ve ara sahneler bile sanki hareket halindeymiş gibi geliyor.

Ezici bir hikaye, oyunun diğer yönlerinin sunulması için baskı yapıyor.

Basim'in kendini keşfetme yolculuğu ve Roshan'ın aşırı korumacı bir usta olarak rolü, bu arketipler için beklenen tüm hikaye temposunu yakaladı. Oyun sonlarında bazı değişiklikler anlatıyı daha ilgi çekici hale getirmeye çalışır, ancak Assassin's Creed'in bilgisini derinlemesine anlamadığınız sürece çok kafa karıştırıcıdırlar. Bu, dizi için cesur bir hikaye anlatımı sıçraması değil Kökenler öyleydi ve seriyi bu kadar benzersiz kılan günümüz hikaye akışını neredeyse tamamen görmezden geliyor.

Ezici bir hikaye, oyunun diğer yönlerinin sunulması için baskı yapıyor. Neyse ki, dünya tasarımı ve eğitim unsurları Serap sadece bunu yap. Bağdat ve çevresindeki çöl çarpıcı ayrıntılarla resmedilmiştir; Sinematik modda sokaklarda yürümeyi veya bir bineğe binmeyi seviyorum. Tarihsel olarak doğru ve uygun bir şekilde yoğun hissettiren bir şehir, ancak yine de oyuncuların hangi yöne koşmaya karar verirlerse versinler takip edebilecekleri bir tür parkur yolu var. Basim'in daha fazla kaosa neden olması nedeniyle devriye gezen düşmanların sayısını artıran dinamik bir şöhret sistemi, aynı zamanda dünyanın daha canlı hissetmesine de yardımcı oluyor.

Assassin's Creed Mirage'dan Basim deveye biniyor.
Ubisoft

Tarihsel olarak doğru ancak oyunlaştırılmış dünya tasarımı her zaman Assassin's Creed'in çekirdeğinin bir parçası olmuştur. kimliği ve değişmesi gereken bir şey değildi, bu yüzden Ubisoft'u performansının zirvesinde görmek güzel Burada. bir eksikliği olmasına rağmen Keşif Turu modu lansman sırasında hayal kırıklığı yaratıyor, Bağdat'taki Tarihi Yerler, eğlenceli ve bilgilendirici okumalar olan Bağdat Tarihi kodeks girişlerinin kilidini açan koleksiyon öğeleri içeriyor.

2007'deymiş gibi gizlice

2007 ve 2015 yılları arasında herhangi bir Assassin's Creed oyunu oynadıysanız şunu bileceksiniz: ne beklenmeli Serap. Bu, asıl amacın hedefleri araştırmak, takip etmek ve öldürmek olduğu, oyuncuların görevler arasında arayabileceği koleksiyon parçalarıyla dolu bir açık dünya oyunudur. Bu yaklaşımın, burada savaş önceki bazı girişlerde olduğu kadar eğlenceli olmasa bile, şişirilmiş RPG öğeleri yerine gizliliğe vurgu yapıldığı anlamına geldiğini takdir ediyorum. Oyuncular Bağdat'taki neredeyse tüm binaların etrafında park edebiliyor ve kontroller sezgisel. İleriye doğru basıp A tuşuna bastığınız sürece Basim'in her zaman tutunacağı bir şey vardır. düğme. Bu, Assassin's Creed'in hiçbir zaman değişmesi gerekmeyen temel kimliğinin bir parçasıdır. Serap bunu tanır.

Gizliden savaşa oynanış döngüsünün nostaljik hayranları olacak ama 2023'e ait gibi görünüyor.

Parkurun özgürlüğü gizlilik için daha fazla fırsat sunduğundan önemlidir. Ana görevlerde ve yan sözleşmelerde, oyuncuların genellikle bir grup düşman arasından çıkarmaları gereken belirli bir hedefi vardır. Son Assassin's Creed oyunları, oyuncuların bu engelleri düşmanlarla kafa kafaya mücadele ederek aşmasına daha fazla yönelirken, Serap gizliliği teşvik eder. Herhangi bir dövüşten önce, bir yerde ve yerde kaç düşman olduğunu araştırmak için her zaman Basim'in Kartal Duyusunu ve kuş arkadaşı Enkidu'yu kullanırım. Daha sonra etraflarındaki çatılara park ediyorum ya da uzun otların arasında saklanıyorum, böylece gizlice yaklaşıp onları öldürebiliyorum. Biri SerapOyunun en tatmin edici yeni oynanış unsurları, Basim'in tek hamlede beşe kadar düşmanı ortadan kaldırmasına olanak tanıyan Assassin's Focus yeteneğidir. Neredeyse bir süper güç.

Basim'in, belirli grupları düşmanlara saldırmaya ikna etmek için kılık değiştirme veya jetonlar (yan görevlerden kazanılan) kullanma fırsatları vardır. Bu araçlar hiçbir zaman, oyuncuların ilk oyundan bu yana yapabildiği gibi, düşmanları tek tek öldürmek kadar kullanışlı olamaz. Assassin's Creed 2007'de. Çoğu görevi görülmeden tamamlamak mümkün olsa da, yine de zaman zaman fark edildim. O anlarda kaçmayı ya da kafa kafaya dövüşmeyi seçmek zorunda kaldım. SerapNe yazık ki, dövüşü bu bakımdan modern oyunlardan bir adım geride. Basim yavaş, denetleyici tamponlarının saldırı düğmeleri olarak kullanılması pek hoş gelmiyor ve gelen bir saldırıyı savuşturmayı veya atlatmayı seçmem gereken pencere çok kısa geliyor.

Basim bir adama suikast düzenlemek üzere.
Ubisoft

Bazıları ise SerapGeriye dönüş unsurları işe yarıyor, dövüş, serinin devam etmesinin neden önemli olduğunu hissedebildiğim unsurlardan biri. Gizliden savaşa oynanış döngüsünün nostaljik hayranları olacak ama 2023'e ait gibi görünüyor. Kendimi eski tarz Assassin's Creed formülünü özlerken bulursam, geri dönüp o eski oyunları oynayabilirim.

Gerçekten doğrusal olmayan

Biraz daha özgünlük beklerdim Serap, ancak daha yeni fikirler her zaman sonuç vermiyor. Övgüye değer ancak kusurlu doğrusal olmayan oyun yaklaşımını benimseyin. Basim'in hedefleri bir araştırma kurulunda ortaya konulduğundan ve oyuncuların bunları bulmak için ipuçları keşfetmesi gerektiğinden, serinin geleceği için mükemmel bir fikrin çekirdeği ortaya çıkıyor. Ancak bu, sunum açısından yalnızca doğrusal değildir; Bu sadece mükemmel bir setten önce yapmam gereken iki veya üç görevi planlamanın süslü bir yolu. Suikastlar asla böyle bir oyunda olduğu gibi ortaya çıkan bir oyuncu anı gibi hissettirmez. Şüphe Gölgeleri.

Belirli hedef konumları söz konusu olduğunda, harita tam yerleşimi değil yalnızca genel alanlarını gösterir. Basim'in Tapınakçı Tarikatı üyelerine suikast düzenlediği önemli suikast görevlerini tanıtırken, Serap Onu bir hedefi öldürmeye göndermeden önce genellikle hedefleri tamamlamanın birden fazla yolu olduğunu sürekli olarak vurguluyor. Bu, bu suikastların bir şekilde çalışacağını gösteriyor. Hitman'deki görevancak doğrusal olmayan derinliğe sahip değiller ve oldukça geleneksel bir şekilde oynuyorlar. Artık tek gerçek fark, oyuncuların ekranda bir kullanıcı arayüzü işaretçisi yerine hedeflerin tam olarak nerede olduğunu bulmak için sürekli olarak Eagle Vision'ı kullanması gerektiğidir.

Suikastlar asla ortaya çıkan bir oyuncu anı gibi gelmiyor…

Çoğu zaman, serinin 2007'den bu yana yaptığı doğrusal sızma ve suikast oynanışını yapabileceğim alana yalnızca alternatif yollar buldum. Rakamlara göre bu yolları bulmak için biraz daha fazla çaba harcamak, bu anları pek de iyileştirmedi. Doğrusal olmayan oyun girişimlerini geri aldığınızda, Serap 2015'te takılıp kalmış hissi veren bir aksiyon-macera açık dünya oyunudur. Tür o zamandan bu yana, kısmen Assassin's Creed oyunları sayesinde büyük ilerleme kaydetti, ancak Serap zamanın gerisinde kaldığını hissettiriyor. Açıkça korkunç bir şey olmamasına rağmen Mirage'ın Tasarımın son on yılda türde yapılan iyileştirmeleri göz ardı eden gizli görevleri oynarken kendimi uyuşuk hissettim.

Assassin's Creed Mirage'da Basim bir düşmanın üzerine atlıyor.
Ubisoft / Ubisoft

Bu formülü geri sarma, o dönemi ve açık dünya formülünü özleyen hayranlar için harika, ancak benim gibi Ubisoft'un neden bu klasik formülü geliştirmesinin zamanının geldiğini anlayanlar için sıkıcı. Dizinin doğrusal olmamayı benimsediği, karmaşık bir şekilde yeniden yaratılmış tarihsel ortamda Dishonored veya Hitman gibi dizilere yaklaştığı bir gelecek görüyorum. Ne yazık ki, buna yönelik girişimler tasarımının diğer son derece eski yönleri nedeniyle geri kalıyor. Ubisoft hâlâ keşfetmek istediğim yerleri yaratma konusunda usta ama yine de keşfettiğim şeyleri daha cazip hale getirecek yeni yollar bulması gerekiyor.

Ubisoft, eski Assassin's Creed tarzında yeni bir oyun yapmak için tüm gerekli adımları atarken, bunu formülü ileriye taşımak için fazla bir girişimde bulunmadan yaptı. Eski güzel günlerin özlemini çekenler bunu takdir edebilir ancak bu, diğer franchise'ların son yıllarda keyif aldığı yeniden icat şansını kaçırıyor. Gibi seriler Zelda efsanesi, Final Fantasy ve Pokemon bile gelişmenin heyecan verici yollarını bulduk. Assassin’s Creed bile bunu daha önce bir kez yapmıştı. Belki de Ubisoft'un bir adım daha atmasının ve Assassin's Creed'in bundan sonra nereye gidebileceğini keşfetmesinin zamanı gelmiştir.

Assassin's Creed Mirage Xbox Series X'te incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • iPhone 15 Pro, en yeni Resident Evil ve Assassin’s Creed oyunlarını yerel olarak çalıştırabilir
  • Assassin's Creed Mirage beklenenden daha erken çıkıyor
  • Ubisoft Forward 2023: Nasıl izlenir ve neler beklenir
  • Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
  • Assassin's Creed Mirage'a nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar