İnsan Mordor'a öylece girmiyor; bunun yerine asmalardan oluşan bir duvara tırmanmayı veya platformdan platforma atlamayı tercih edebilirsiniz. Yüzüklerin Efendisi: Gollum'un özü budur.
Oyun, oyuncuyu klasik Yüzüklerin Efendisi kötü adamı olarak konumlandırıyor ve geçmişine ışık tutuyor. Yakalanması ve ardından pençelerden kaçışını da içeren, daha önce keşfedilmemiş arka plan hikayesi kötülüğün. Bu, kendim denemeden önce işe yarayacağından tam olarak emin olmadığım yeni bir konsept. Bütün bunlar göz önüne alındığında, PAX East'te Yüzüklerin Efendisi: Gollum'u oynamam gerektiğini biliyordum ve oyunu uygulamalı olarak oynadıktan sonra, birkaç uyarıdan fazlasıyla olumlu yönde karışık düşüncelerle karşılaştım.
Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibi 2023'te sabırsızlıkla beklenecek birçok büyük bütçeli oyun var. Ancak çok daha küçük bir bağımsız oyun üzerinde çalışmaya başladıktan sonra, 2023'te en çok beklenen yeni bir oyunla karşı karşıyayım. Söz konusu oyun, Pasifik Okyanusu'ndaki tropik bir takımadayı keşfeden bir kızın hikayesini anlatan canlı, neşeli ve akıcı bir açık dünya oyunu olan Tchia'dır.
Tchia - Yorumlu Oynanış Çözüm Yolu
Tchia dikkatimi ilk olarak geçen yıl Kepler Interactive'in Gamescom serisinin uygulamalı önizlemesinde çekti, ancak Tchia'nın büyüsünü gerçekten anlamak için uygulamalı çalışmam gerekti. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring veya Sable ile aynı çizgide olan özgür bir açık dünya oyunu olan Tchia, oyuncuların serbest kalmasına izin veriyor Pasifik'teki güzel adalara tırmanarak, süzülerek, hayvanlara ve nesnelere sahip olarak ve her yere yelken açarak keşfetmeleri için araçlar sağlar. isterler. Temsil ettiği kültüre olan derin anlayışı ve saygısı da deneyimi artırıyor. Hangi indie Darling'in bu yılın eleştirmenlerce beğenilen oyunu Dark Horse'a dönüşeceğini merak ediyorsanız, gözünüzü Tchia'dan ayırmamalısınız.
Tchia nedir?
Tchia, küçük bir kızın (Tchia adında) kayıp babasını bulmaya çalışmasını konu alan bir açık dünya oyunudur. Pasifik Okyanusu'ndaki tropik bir takımada olan Yeni Kaledonya'dan ilham alan takımadalar geliştiriciler nereden geliyor? Oyuncular binalara ve ağaçlara tırmanma, onlardan sallanma ve hatta bu adaların etrafında yüzme, dalma ve yelken açma dayanıklılığına sahipken, aynı zamanda birçok farklı hayvan ve nesneye ruh atlaması da yapabiliyorlar. Bunların her biri, keşfi geliştiren ve Tchia'nın bulmacaları çözmesine yardımcı olan daha fazla oyun hilesi ekliyor.
Ön izlemem sırasında Tchia'nın genç bir kızla arkadaş olduğu bazı ana hikaye görevlerini oynama şansım oldu ve oyunun en büyük adalarından birini keşfederek çeşitli hedefleri tamamlıyor ve hatta avlanıyor hazine. Oynadığım oyunda hikaye oldukça hafifti, ancak oyun gerçekten parlıyordu. Bazı hedeflerim olmasına rağmen, başlangıç kasabasının yakınındaki ağaçlara tırmanmak ve Tchia'yı daha uzun bir mesafe kat etmek için süzülmeye fırlatmak da bir o kadar eğlenceliydi.
Daha sonra havada numaralar yapmak veya bir hayvanın ruhuna atlamak için bu süzülmeyi bırakabilirdim, bu da dünyayı yeni bir şekilde keşfetmeme olanak tanıyordu. Tchia, keşfetmeyi harika hissettiriyor, çünkü bu dünyayı istiridye haline getirecek tüm araçlara sahip olduğunuzu hemen hissedeceksiniz.
Ukulele çalabildiğinden bahsetmiş miydim? Çünkü Tchia'da tamamen oynanabilir bir ukulele bulunuyor.
Ön izlemem sırasında birkaç anlatı vuruşunda, Tchia'nın söylediği gibi ritim oyunu benzeri bölümlerle karşılaştım. Belirli şarkıları seslendirdim, ancak araştırırken istediğim zaman ukulele de çalabiliyordum. yapmayı istedi. İstediğinizi çalabilirsiniz ancak belirli melodilerin The Legend of Zelda: Ocarina of Time tarzında ek efektleri vardır. Bu melodilerin sonuçları, günün saatini değiştirmekten Tchia'ya su altında sonsuza kadar nefes almasını sağlayan bir güçlendirme vermeye kadar uzanıyor.
Şirketler geçmişlerine baktıkça video oyunu koleksiyonları günümüzde daha yaygın hale geliyor. Bu, oyunun korunması açısından harikadır, ancak Super Mario 3D All-Stars gibi koleksiyonlar, son ürün basit bir bağlantı noktasından biraz daha fazlası olduğunda sonuçta bunaltıcı gelebilir. Atari'nin klasik oyun serisi bu yaklaşıma yabancı değil; Atari 2600 oyun koleksiyonunu dilediğiniz hemen hemen her platformda oynayabilirsiniz. Atari koleksiyonlarının çok fazla olması nedeniyle Atari 50: The Anniversary Celebration ilk başta ilgi çekici bir sürüm gibi görünmeyebilir.
Bu nedenle bu tür oyun koleksiyonlarına yeni bir standart getirmesi daha da şaşırtıcı.
Atari 50: Yıldönümü Kutlaması Fragmanı
Pratikte Atari 50, müze sergisinden video oyununa dönüştürülmüş bir oyun gibi geliyor. Her şeyin Atari'nin 50 yıllık tarihiyle ilgili olması dışında Smithsonian'ın Video Oyunları Sanatı sergisinde ilk kez yürüyormuşum gibi hissettim. Atari 50 yalnızca Pong'dan Atari Jaguar'ın sunduğu en tuhaf oyunlardan bazılarına kadar her şeyi içermekle kalmıyor, aynı zamanda bu oyunları önemsiz şeylerle, o döneme ait oyunla ilgili materyallerin taranmasıyla ve bağlantılı kişilerle yapılan video röportajlarla süsliyor onlara. Oyun tarihini seven herkes Atari 50'ye göz atmayı kendine borçludur.
Diğer koleksiyonları gölgede bırakıyor
Digital Eclipse yıllardır eski oyunları yeni platformlara taşıyor; orijinal PlayStation için Atari oyun koleksiyonları oluşturuyor. Zamanla, yalnızca öykünmenin ötesine geçerek, yaklaşımına yavaş yavaş daha fazla çaba sarf etti. Bu yılın başlarında Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection'da kutular, kılavuzlar, reklamlar, kataloglar, çizgi romanlar, TV şovu klipleri ve geliştirme belgesi içeren Kaplumbağa İni yer alıyordu. Atari 50, benzer içerikleri sergi benzeri Etkileşimli Zaman Çizelgeleri'ne dönüştürerek bunu bir adım daha ileri taşıyor.
Atari 50'nin 100'den fazla oyun serisinin neredeyse tamamına başlık ekranından anında erişebilirsiniz. Ancak asıl mesele, Atari'nin 50 yıllık tarihini anlatan beş İnteraktif Zaman Çizelgesi'nden birini seçmek. Arcade Origins, Atari'nin kuruluşuna, ilk başarısına, tuhaf prototiplerine ve 1971'den 1984'e kadar piyasaya sürülen klasik atari oyunlarına odaklanıyor. "Konsolun Doğuşu", Atari 2600'ün yaratılışı, başarıları ve zaferleriyle ilgiliyken "Yüksek ve Düşükler", 1983'teki video oyunu çöküşünü ve Atari 5200 ile 7800'ün bu süreçte nasıl performans gösterdiğini tartışıyor.
Sanatın içinde yaratıldığı bağlam ve arkasında bıraktığı miras, sanatın kendisi kadar önemlidir...
Bu arada, "The Dawn of PCs", Atari'nin 1979'daki Atari 400 ve 800'den nadir Atari Falcon'un 1992'de piyasaya sürülmesine kadar PC alanındaki çabalarını anlatıyor. Son olarak “1990'lar ve Ötesi”, Atari Lynx el bilgisayarı ve 32-bit Atari Jaguar ev konsolunu vurgulayarak diğer her şeyi kapsıyor. Oyuncular bu zaman çizelgelerinde gezindikçe oyunlar açılacak ve bunları bir düğmeye basarak oynayabilirsiniz. Digital Eclipse koleksiyonlarında her zaman olduğu gibi emülasyon sorunsuzdur ve oyuncular duraklatma sırasında çeşitli görsel filtrelere ve hatta kullanım kılavuzlarına bile erişebilirler.
Bunun da ötesinde, dahil edilen hemen hemen her oyunda bir parça önemsiz bilgi, taranmış geliştirme belgesi veya reklam, korunmuş ticari veya kontrol edilecek ilgili röportaj bulunur. Pong'un yaratıcısı Al Alcorn ve programcı Tod Frye gibi önemli eski Atari geliştiricileri bu videolarda sıklıkla yer alıyor ancak diğer Double Fine'dan Tim Schafer ve eski Epic Games geliştiricisi Cliff Bleszinski gibi sektörün önde gelen isimleri, tekliflerini sunmak için bir araya geliyor düşünceler. Sanatın yaratıldığı bağlam ve geride bıraktığı miras, sanatın kendisi kadar önemlidir; dolayısıyla Digital Eclipse'in tüm bu ek bilgileri dahil etme çabasını görmek inanılmaz.