Hollywood film yapımcıları neden Adobe Premiere Pro'yu kullandıklarını paylaşıyor | Adobe Yaratıcı Bulut
"Günümüzde video kullanıcıları artık yalnızca düzenleme yapamıyor; daha geniş bir beceri setine sahip olmanız gerekiyor."
Birçok ünlü oyuncunun doğrusal olmayan düzenleme (NLE) sistemleri gelişmeye devam ederken Adobe, Premiere'i geçmişte farklı kılan şeyin gelecekte de devam edeceğinden emin olmaya devam ediyor. ileriye dönük temel fark yaratan özelliği olmaya devam ediyor: farklı medya formatları için evrensel destek ve diğer Adobe Creative Cloud ile kusursuz entegrasyon uygulamalar.
Adobe'den Video Ürün Yönetimi kıdemli direktörü Bill Roberts ve Adobe'nin kıdemli yöneticisi Dave Helmly ile konuştuk. Profesyonel Video ve Ses ve 26 yıllık Premiere tecrübesi (evet, Adobe'den önce de Premiere ile çalışıyordu) satın aldı). Helmly, o ilk günlere ait bir deneyimi paylaştı.
Blog yazısı Premiere'in yıldönümünü anlatıyor (Roberts tarafından yazılmıştır): "Oturma odamda yerde yattığımı, [Apple] PowerBook dizüstü bilgisayarımda video düzenlediğimi hatırlıyorum; bu daha önce imkansız olan bir şeydi. Premiere, herkesin kullanabileceği ilk uygun fiyatlı doğrusal olmayan editördü.”İlk adımlar
1990'ların başında Premiere bugün olduğundan farklı görünüyordu ancak kullanıcıların videoyu kırpmasına ve kesmesine ve film müziği eklemesine olanak tanıyan tüm temel yapı taşları mevcuttu. Modern standartlara göre Premiere (ve dijital video teknolojisinin tüm ekosistemi) gülünç derecede sınırlıydı. Helmly, Digital Trends'e "1991'de destekleyebildiğimiz maksimum çözünürlük 160 x 120 [piksel] idi" dedi.
Adobe Premiere 1.0
Ancak Wright kardeşlerin Kitty Hawk'taki kader günü gibi, Premiere'in ilk adımları da geniş kapsamlı etkilere sahip olacaktı. Belki de motorlu uçuş kadar devrim niteliğinde olmasa da, filmde bir değişime yol açacak ve hem amatör hem de profesyonel düzeyde post prodüksiyonun yapılma şeklini tamamen değiştiren video endüstrisi seviyeleri.
Roberts'ın açıkladığı gibi, video prodüksiyonunun ilk günlerinde düzenleme sistemleri, amaca yönelik tasarlanmış yazılımlarla birlikte özel donanımlardan oluşuyordu. "Farklılıklardan biri Premiere'in her zaman yalnızca yazılımdan oluşan bir mimari olarak oluşturulmuş olmasıydı" dedi.
"1991'de destekleyebildiğimiz maksimum çözünürlük 160 x 120 idi."
Bu yaklaşım bugün bariz görünse de 25 yıl önce durum kesinlikle böyle değildi. Premiere, çoğu ev bilgisayarının işi halledecek işlem gücüne veya belleğe sahip olmasından çok önce güçlü, kişisel bilgisayar tabanlı video düzenleme sözü verdi (dolayısıyla çok sınırlı çözünürlük).
Yüzyılın sonuna gelindiğinde, 1995'te tanıtılan ve MiniDV kasetleri biçiminde tüketici düzeyinde popüler hale gelen DV standardının yükselişi sayesinde işler biraz düzeldi. DV, standart tanımlı çağın en güçlü dijital formatıydı ve değiştirilmiş HDV çeşidi, 2003'ten itibaren onu yüksek tanımlıya taşıdı. Tabii ki, ucuz katı hal medyası norm haline geldikçe tüm bant formatları kısa sürede geçerliliğini yitirdi ve HDTV setleri daha iyi ve ucuz hale geldikçe 30 yılı aşkın SD standardı nihayet ortadan kalktı.
Dijital çağda ilk gösterimi
HD'ye geçiş herkes için sorunsuz olmadı ancak Premiere'in yalnızca yazılım yaklaşımı bunu kolaylaştırdı. Program, film taramalarıyla çalışmak için zaten 2K çözünürlükte (kabaca Full HD'ye eşit) dijital ara dosyaları işliyordu. Roberts, "Tarihsel olarak, oluşturulan her sistem SD için özel olarak inşa edilmişti, ancak o noktada akıllı insanlar çözüm üzerinde düşünüyordu" dedi. “Çözüm bağımsızlığı çok daha önemli hale geldi. Premiere'e yardımcı olan en önemli hususlardan biri de buydu."
Daha sonra endüstri bu yönde ilerlemeye başladığında 4KAdobe hazırdı. Helmly, "HD ve HDV, bunu doğru yapmanın kostümlü provasıydı" dedi. “Endüstri açısından bakıldığında, bundan daha sorunsuz gidemezdi.”
Adobe Premiere Pro CC
Roberts şunları ekledi: "Platformlar, ana bilgisayar CPU'sunun ve grafiklerinin yüksek çözünürlükleri kaldırabileceği kapasiteye ulaştığında çok iyi bir konumdaydık. Yazılımın tüm bu formatları işleyecek şekilde güncellenmesi sadece bir durumdu.”
"Tüm bu" formatların işlenmesi, Premiere Pro'nun formattan bağımsız olma yaklaşımını ifade eder. Helmly'nin belirttiği gibi, "Sektör Premiere'e her zaman her videoyu her an açabilecek bir şey olarak baktı. Bugün bile 8K'da düzenleme yapabiliyoruz." Bu, Premiere'in kimliğinin önemli bir bileşenidir ve editörler için değer katmayı amaçlayan yollardan biridir. Editörler, 40.000 ABD doları tutarındaki sinema kameralarından akıllı telefonlara kadar her türlü çekimi istedikleri zaman Premiere Pro'ya bırakabilir ve onunla çalışmaya başlayabilir.
"Sektör her zaman Premiere'e her videoyu her an açabilecek bir şey olarak baktı."
Premiere Pro'nun diğer başlık özelliği Dynamic Link, kliplerin ve kompozisyonların Adobe uygulamaları arasında paylaşılmasına izin vererek bunu bir adım daha ileri taşıyor. Editörler, örneğin klipleri işlemeye gerek kalmadan Premiere Pro ile After Effects arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilir. Bu, düzenleme ve özel efektler arasında tahribatsız bir ileri geri iş akışı sağlarken aynı zamanda gereksiz medya kopyalarına olan ihtiyacı da ortadan kaldırır.
Roberts, "İki program arasında video verilerinin paylaşılması önemsiz değildir ancak müşteri için çok değerlidir" dedi. "Bu, Adobe'nin son on yıllık çabalarının ayırt edici özelliği oldu." Dynamic Link, Premiere Pro'nun rekabet avantajını ileriye taşımak açısından da çok önemli olacak.
Roberts şöyle devam etti: "İş akışı herhangi bir ürünün önüne geçecektir." “Günümüzde video kullanıcıları artık yalnızca düzenleme yapamıyor. Bu, temel bilgilerin daha az nadir olduğu bir sektör haline geldikçe, daha geniş bir beceri setine sahip olmanız gerekir."
Gelecek sanaldır
En azından küçük bir kullanıcı kitlesi için bu geniş beceri seti zaten sanal gerçeklikte sürükleyici içerik üretmeyi içeriyor. Bu hala o kadar yeni bir alan ki, yapılmakta olan VR çalışmalarının çoğu deneysel olarak adlandırılabilir, ancak bu, Adobe'nin Premiere'de onu en iyi şekilde nasıl destekleyebileceğini bulmak için içerik oluşturucularla birlikte çalışmasını engellemedi Pro.
Adobe'nin VR'ye yönelik gelecek planları hakkında bize ayrıntılı bilgi verilmese de Helmly bazı odak alanlarını belirledi. “Sanırım bu konuda genişlediğimizi göreceksiniz. Ses gibi daha fazla dikkat edilmesi gereken alanlar var.” Adobe'ye VR konusunda en sık sorulan şeyin birleştirme olduğunu söyledi – iki veya daha fazla video açısını 360 derecelik sürükleyici bir panoramada birleştirme süreci – ancak bunun yakında geçmişte kalacağına inanıyor. Sonunda, tüm VR kameralar ve teçhizatlar, günümüzdeki tüketici 360 kameralarının kullandığı şekilde birleştirmeyi otomatik olarak gerçekleştirecek.
Gelecek ne getirirse getirsin Adobe, karmaşık görevleri basitleştirmeye yönelik yol gösterici ilkeye odaklanmaya devam ediyor. Sorunlu noktaları ortadan kaldırırken özellikler eklemeye devam edecek, farklı disiplinlerde çalışan insanlar için iş akışlarını iyileştirecek ve genel olarak önümüzdeki 25 yılın bir öncekinden daha sorunsuz geçmesini sağlayacak.
Editörlerin Önerileri
- Productions, Adobe Premiere Pro'daki projeler için yeni bir 'komuta merkezidir'
- Adobe Premiere Pro'nun yeni A.I. özelliğiyle videolar geniş ekrandan dikey ekrana hızla geçiyor.
- Adobe Premiere Rush artık Android kullanıcılarının dizüstü bilgisayar olmadan video düzenlemesine olanak tanıyor