Bu bilim kurgu video oyunu mevcut yapay zeka ortamımızı öngördü

Diğerleri gibi ben de şu anda büyüleniyorum ve biraz da korkuyorum. Yapay zekadaki hızlı gelişmeler. Teknoloji iyi amaçlar için kullanılabilecek gibi görünse de, bazı uygulamaları beni endişelendiriyor. Web siteleri insan yazarların yerini hataya açık robotlarla değiştirdi, Hollywood yaratıcı yeteneğini teknolojiden korumayı reddediyor ve AI tarafından oluşturulan oyunlar Yaz bot intihaliyle ilgili kırmızı bayraklar kaldırdılar. Gerçi son birkaç aydır beni en çok endişelendiren şey yapay zeka terapisinin varlığıydı.

Şu anda terapiyi bir şekilde otomatikleştiren bir avuç hizmet mevcut. Woebot kişisel bir ruh sağlığı aracı olarak konumlandırılan bir "otomatik konuşma aracısıdır". Kullanıcılar, sağlıklı yaşam ipuçları ve videolar gönderecek olan bir sohbet robotu ile kısa sohbetler yapmak için her gün onu kontrol edebilirler. WysaÖte yandan, kullanıcıları bir AI koçuyla eşleştirir, ancak Premium kullanıcılar 1:1 insan desteği ekleyebilir. Geleneksel terapinin gerçek bir kişiyle bağlantıya ne kadar dayandığı göz önüne alındığında, bunu otomatikleştirme fikri felaketin reçetesi gibi görünüyor.

Önerilen Videolar

Tüm bunların özellikle ilgimi çekmesinin bir nedeni var. Bunun nedeni küçük bir görsel roman Eliza. 2019 yılında piyasaya sürülen bağımsız mücevher AI'nın zihinsel sağlık alanına sorunlu geçişini sessizce öngördü. İnsan bağlantısını otomatikleştirmenin karmaşıklıkları hakkında teknoloji girişimcilerinin çok şey öğrenebileceği mükemmel bir uyarıcı hikaye.

Eliza'ya hoş geldiniz

Seattle'da geçen Eliza Skandha adlı kurgusal, Apple benzeri bir mega şirket tarafından yaratılan yeni bir teknoloji girişiminde çalışmaya başlayan Evelyn Ishino-Aubrey adlı bir karakteri konu alıyor. Şirket, kullanıcılara nispeten uygun bir fiyata yapay zeka destekli terapi seansları sunan Eliza adında bir sanal danışmanlık uygulaması oluşturdu.

Ancak Eliza yalnızca yüzü olmayan bir sohbet robotu değil. Yüz yüze terapinin insan unsurunu korumak için uygulama, müşterilerle şahsen oturan ve bottan gelen yanıtları gerçek zamanlı olarak okuyan insan vekillerini kullanıyor. Skandha, metodolojisinin bir bilime dayandığını iddia ediyor, bu nedenle vekillerin herhangi bir şekilde senaryodan sapması yasaktır. Onlar sadece makinenin verdiği tavsiyeye somut bir yüz katmak için oradalar.

Bir müşteri Eliza'da terapi seansına katılıyor.
Zachtronics

Oyun, bu fikri abartılı distopik bir konsept olarak sunma dürtüsüne direniyor. Bunun yerine gerçekçiliğe dayalı bir tonu tercih ediyor; Spike Jonze'un O. Bu, zamanının ilerisinde olan insan etkileşimlerinin otomatikleştirilmesine ilişkin bazı ciddi ve incelikli sorular sormasına olanak tanıyor. Beş saatlik hikayede böyle bir yapay zeka uygulamasının terapi kadar pahalı bir şey haline getirerek net bir fayda sağlayıp sağlamadığı sorgulanıyor daha ulaşılabilir ya da basitçe insan etkileşimini kolay bir şekilde takas eden büyük teknolojinin sömürücü bir iş kararı kar.

Oyuncular bu soruları şu şekilde keşfeder: Elizagörsel roman sistemleri. Burada etkileşim minimum düzeydedir ve oyuncular Evelyn için diyalog seçeneklerini seçerler. Ancak bunun seansları üzerinde büyük etkisi var. Hikaye boyunca Evelyn, hizmete abone olan bir avuç sürekli müşteriyle tanışır. Bazıları sadece hayatlarındaki düşük riskli drama hakkında monolog yapmak için oradalar, ancak diğerleri daha ciddi sorunlarla hizmete geliyorlar. Kişinin bireysel durumunun ciddiyeti ne olursa olsun Eliza, Evelyn'e aynı düz senaryoyu söyler. okuyun, seanslar boyunca tekrar eden bazı sorular sorun ve nefes egzersizleri önerin ve ilaç tedavisi.

Evelyn müşterilerinin hayatlarına ne kadar çok yatırım yaparsa teknolojinin sınırlarını da o kadar çok görmeye başlar. Eliza'nın bazı tavsiyeleri her soruna tek çözüm değildir ve daha sorunlu müşteriler gerçek bir insandan gerçek yardım için yalvarmaya başlar. Oyunculara senaryonun dışına çıkma ve Evelyn'in işleri kendi eline almasına izin verme seçeneği veriliyor; bu hem onun işi hem de müşterilerinin refahı açısından ciddi sonuçlar doğuracak bir hareket.

Bir teknoloji CEO'su Eliza'daki bir sağlıklı yaşam uygulaması hakkında konuşma yapıyor.

Her zaman doğru cevap değildir. Onun tavsiyelerinden bazıları müşterilere ihtiyaç duydukları yardımı verirken, diğerleri kendilerini daha da kötüye giderken buluyor. Sözleri beklemediği şekillerde çarpıtılabilir ve Eliza'nın güvenli algoritması buna karşı koruma sağlayacak şekilde oluşturulmuştur. Sterilize edilmiş senaryoya bağlı kalmak mı yoksa en azından gerçek bir bağlantı kurmaya çalışmak mı daha güvenli? Ve bunun gibi teknolojiler sonuçta yardımcı olmaktan çok zarar mı veriyor, yoksa tam tersi mi?

Eliza bu sorulara cevap vermiyor ve konuyu oyuncuların değerlendirmesine bırakıyor. Bu, oyunun kurgusal teknolojisine tehlikeli derecede yakın olan Wysa gibi hizmetlerin ortaya çıkışı göz önüne alındığında, modern teknolojinin düşünceli bir şekilde sorgulanması daha da acil hale geldi. İster yapay zeka destekçisi olun ChatGPT gibi araçlar ya da onlara sıkı bir şekilde karşı çıkan Eliza, hem makinelerin hem de insanların sınırları hakkında düşünceli ve uyarıcı bir hikaye sunacak.

Eliza PC ve Nintendo Switch'te mevcuttur.

Editörlerin Önerileri

  • Yılın en güzel oyununu hemen Xbox Game Pass'te oynamalısınız
  • Personelin seçimi: Neden Elden Ring 2022'de yılın oyunu?
  • Tüyler ürpertici bir Cadılar Bayramı oyununa mı ihtiyacınız var? Mundaun bu yılın mutlaka oynanması gereken bir oyun
  • Sable bu yıl bir oyunda duyacağınız en iyi ses tasarımına sahip
  • Alexey Pajitnov, 35 yıl önce icat ettiği Tetris oyununa hâlâ hakim değil

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.