Star Wars Battlefront II Performans Kılavuzu – Bilgisayarınız İçin En İyi Ayarlar

battlefront ii performans kılavuzu başlığı
Yıldız Savaşları Battlefront II sorunları yok değil. Topluluğun ciddi tepkisiyle karşı karşıya kalan yayıncı EA, korkunç mikroişlem fiyatlandırmasında geri adım attı ancak bu, birçok oyuncu için hâlâ sıkıntılı bir nokta. Tartışmayı takip edebilirsiniz Burada Ve Burada. Şu anda herkesin harika olduğu konusunda hemfikir olabileceği bir şey hakkında konuşacağız: görseller.

Savaş Cephesi II gerçekten görülmeye değer bir manzara. Ortamlar fazlasıyla ayrıntılı, karakterler fotogerçekçi bir doğrulukla işleniyor ve her şey sanki bir yerden çıkmış gibi görünüyor. Yıldız Savaşları arka plan. Ancak bu görseller, tamamen silahlı ve çalışır durumdaki bir oyun donanımını bile zorlayabilir. Bizim Savaş Cephesi II performans kılavuzu bilgisayarınızın performansını en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olacaktır.

Test Koşulları

Kıyaslamamızın büyük bir kısmı Endor'un orman ayındaki bir çatışma sırasında düzinelerce insanla gerçekleşti. bize ateş eden isyancılar, haritanın etrafında bizi kovalayan bir AT-ST keşif görevlisi ve gözümüze kadar yer koruyucusu görebiliyordu. Bilgisayarınızın sınırlarını zorlayan unsurların iyi bir kesitini sunuyordu.

İlgili

  • EA, Battlefront II Reddit yorumu için şüpheli dünya rekoru kırdı

Farklı bilgisayarların nasıl çalışma performansı sergileyeceği hakkında fikir edinmek için Savaş Cephesi II İşleri yavaşlatabilecek tüm hız artışlarını ortadan kaldırdığımızdan emin olmak istedik - burada gerçekten test ettiğimiz şey GPU performansıdır, çünkü bu, herhangi bir oyun bilgisayarının en önemli parçası. İşlemciniz ve RAM'iniz bir rol oynuyor, ancak GPU'nuz an be an kare hızınızı gerçekten belirleyen faktör olacak.

Bunu aklımızda tutarak, temel test bilgisayarımızı AMD Ryzen Threadripper 1920X 12 çekirdekli işlemci, 32 GB RAM ve ışık hızında SSD. Dört tanesini kullanarak kıyaslamamızı geçtik Nvidia grafik kartlarıve dört AMD Radeon grafik kartları. Nvidia tarafında GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 ve GTX 1050 kullanarak test ettik. Kırmızı ekip AMD'de RX Vega 64, RX 580, RX 570 ve RX 550'yi test ettik.

1 ile ilgili 4

4K Düşük ön ayarı: Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Orta ön ayarı: Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Yüksek ön ayarı: Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Ultra ön ayarı: Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Bu kartların her birine aşina olmayanlar için, sonuçlarımızı birkaç farklı gruba ayırdık ve benzer fiyatlı kartları birbirleriyle karşılaştırdık. Bu parantezlerin her biri için, 1080p, 1440p ve 4K çözünürlüklerde her bir grafik ayarı ön ayarına (Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra) ilişkin kıyaslamalarımızı inceledik.

1080p'de Önceden Ayarlanmış Performans

1080p'den başlayarak kılavuz boyunca göreceğimiz birkaç trend ortaya çıkıyor. Birincisi, büyük bir sürpriz; pahalı kartlar daha ucuz kartlardan daha hızlıdır! Daha da önemlisi, şurası açık ki Savaş Cephesi II çok iyi optimize edilmiş bir oyundur. 1.920 x 1.080 çözünürlüğe, yani 1080p'ye sadık kalırsanız, bu grafik kartlarının her birinde iyi çalışır.

Fiyat ve performans spektrumunun alt ucunda Nvidia GeForce GTX 1050 Ve AMD Radeon RX 550. Üst düzey kardeşleri kadar büyük ve güçlü değiller ancak çoğu oyunda orta düzey grafik ayarlarında iyi bir performans sunuyorlar.

Her ikisinden de oynanabilir kare hızları elde edebildik. GTX 1050 Ve RX 550 Ayarları biraz yaptıktan sonra grafik kartları. RX 550 için 1080p'de Orta veya Düşük ayarlara bağlı kalmak isteyeceksiniz, GTX 1050 ise biraz daha yükseğe çıkabilir. Yüksek veya orta ayarlarda görsel doğruluk ve performans arasında iyi bir denge göreceksiniz.

GTX 1050 ile 1080p'de Ultra'ya geçebilirsiniz ancak uzay savaşları ve ciddi aksiyon sahneleri sırasında bir miktar kare kaybı göreceksiniz. Karşılaştırmamız sırasında tutarlı bir 40 FPS gördük ve bu kesinlikle oynanabilir, ancak Yüksek ayarlara geçerek görsel doğruluk açısından çok fazla bir şey kaybetmiyorsunuz.

Doğal olarak, orta aralığa çıktığınızda GTX 1060 Ve RX 570, performans büyük bir farkla artar. Her iki kart da 1080p'de Ultra'da çalışabilecek kapasitedeydi. Gibi üst düzey kartlara geçiyoruz RX Vega 64, GTX 1070Ti, Ve GTX 1080TiDiyelim ki bu kartlardan birine sahipseniz ayarlarınızı 1080p'de maksimuma çıkarın. İyi olacaksın. Ancak 1440p ve 4K'da işler biraz daha çetrefilli.

1440p'ye yükseltin

1440p'de performans, alt ve orta seviye kartlar için keskin bir düşüş görüyor. Hâlâ oynanabilir ancak oynanış 1080p'deki kadar akıcı değil.

Alt seviye kartlar olan GTX 1050 ve RX 550 için Ultra'daki performans oynanabilir diyebileceğiniz türden değil. RX 550 ortalama 14 FPS'ye ulaşırken, GTX 1050 27 FPS'ye ulaştı. GTX 1050, Düşük ön ayara indiğiniz sürece oyunu oynamaya yetecek kadar iyi çalıştırabilir. Öte yandan RX 550 Düşükte bile zorlanıyor. Bu kart için 1080p'ye sadık kalmalısınız. Oyununuz daha güzel görünecek ve çalışacak fazla daha iyi.

Orta aralıkta, GTX 1060 Ve RX 570 her ikisi de Ultra ayarlarda tutuldu ve ideal 60 FPS'nin çok gerisinde kaldı. RX 570 48 FPS'ye, GTX 1060 ise 50 FPS'ye ulaştı. Her iki kartta da Yüksek ayarlara inildiğinde performansın adil bir farkla arttığı görüldü. GTX 1060, Yüksek ayarlarda ortalama 60 FPS'yi korumakta hiçbir sorun yaşamazken, RX 570, Orta ayarlara indiğimizde 60'ın üzerinde kalmayı sürdürdü.

Üst seviye kartlar 1440p'de biraz yavaşladılar ama asla tökezlemediler. GTX 1080TiDoğal olarak Ultra'da 112 FPS'yi canlı tutarken, GTX 1070 Ti aynı grafik ayarlarında takdire şayan bir 82 FPS'yi başardı.

RX 580 Ultra'da biraz sorun yaşadı ama ortalama 61 FPS'yi korumayı başardı. RX Vega 64 GTX 1070 Ti'nin birkaç kare gerisinde kaldı.

Bu üst düzey grafik kartlarının tümü, 1440p'de oynanabilir ve süper akıcı bir kare hızını koruma konusunda fazlasıyla yetenekli olduklarını kanıtladı. Şimdi nihai testin zamanı geldi. 4K’ya ayak uydurabilecekler mi?

4K'ya itiyorum

4K'da oyun oynamak hala çok pahalı bir çabadır ve süper hızlı bir oyun bilgisayarıyla bile karışık sonuçlar göreceksiniz. Tüm bu pikselleri sürmek, onları dünya dışı manzaralarla ve keskin grafiklerle doldurmak zordur. Aksine Battlefront II'ler Orta seviye ve düşük seviyeli kartlarda mükemmel optimizasyon ve performans, sonuçlarımızda 4K'nın hala üst seviye bir GPU oyunu olduğu oldukça açık.

Burada düşük seviye kartlardan bahsetmeye bile gerek yok çünkü ne RX 550 ne de GTX 1050 4K'da makul bir kare hızı sunmuyor. Mümkün olan en düşük grafik ayarlarında bile RX 550 10 FPS'yi başardı, GTX 1050 ise 13 FPS'yi zar zor kırdı. Bu kartlar 1080p'ye sadık kalmalı ve Belki Orta veya Düşükte oynamanın sakıncası yoksa 1440p.

Orta aralığa geçerek GTX 1060 ve RX 570 başardı oynanabilir değilse düz Düşük ayarlarda kare hızları var, ancak Orta veya Yüksek ayarlara çıkmak söz konusu değil. RX 570, 4K'da Düşük'te 43 FPS'ye ulaşırken Orta, Yüksek ve Ultra'da performans önemli ölçüde zar zor oynanabilir marjlara düştü. GTX 1060 da aynı şeyi yaptı ve düşükte 46, Ortada 32 FPS'ye ulaştı. Yüksek ve Ultra ayarlarda 30 FPS'nin altına düştü; bu, bir oyun oynanmaz hale gelmeden önce gidebileceğiniz en düşük seviyedir.

Üst düzey kartlarda bile 4K'da bazı sorunlar yaşandı ancak her biri Yüksek ayarlarda oynanabilir kare hızını korumayı başardı. En güçlü performans sergileyen ürünümüz olan GTX 1080 Ti, Ultra'da makul bir 62 FPS, Yüksekte 69 FPS, Ortada 77 FPS ve Düşükte 103 FPS'yi korudu. Bu, gruptaki güvenilir bir şekilde oynamak için gerçekten yeterli gücü sunan tek karttır. Savaş Cephesi II Ultra ayarlarda 4K'da.

RX Vega 64 yaklaşıyor ve Ultra'da 47, Yüksek'te 54, Orta'da 61 ve Düşük'te 85 FPS'ye ulaşıyor. Oyun Ultra'da oynanabilirken, Yüksek'e geçmek bize performansta önemli bir artış sağladı. Bir X-Wing'de namlu yuvarlanmasını çekerken farkı fark etmek kolaydı.

RX 580, Ultra'da yalnızca 29, Yüksek'te 36, Orta'da 40 ve Düşük'te 55 FPS'yi başardı. Bu, muhtemelen bunu Orta veya Yüksek'te tutmanız gerektiği anlamına gelir, çünkü Ultra'ya geçmek oyunu çok dalgalı hissettirir.

Nvidia'nın GTX 1080 Ti burada açık ara kazanan. Makinenizde bunlardan biri varsa, tüm ayarları yükseltin, 4K yükleyin, sorun olmayacak. Yine de yüksek yenileme hızına sahip bir monitörünüz varsa, 120 hz veya 144 hz yenileme hızından en iyi şekilde yararlanmak için muhtemelen 1080p veya 1440p'ye bağlı kalmak isteyeceksiniz.

İnce ayar

Ön ayarları bir kenara bırakıp gelişmiş grafik ayarlarına girmeye hazırsanız, donanımınızdan bazı ekstra kareleri sıkıştırabileceksiniz. Fark edeceğiniz bir şey Savaş Cephesi II Düşük ayarlarda bile harika görünmesi, onu daha iyi performans elde etmek amacıyla grafik ayarlarınızı özel olarak uyarlamak için ideal bir aday haline getiriyor.

yıldız savaşları battlefront ii performans kılavuzu grafik menüsü

Savaş Cephesi II diğer oyunların çoğunda göreceğiniz seçeneklerin aynısını içerir ve diğer oyunların çoğunda olduğu gibi, burada da oyun üzerinde diğerlerinden daha fazla etkiye sahip olan birkaç ayar vardır.

Bilgisayarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için Doku Kalitesi, Aydınlatma, Gölgeler, Ağ Kalitesi, Arazi Kalitesi, Arazi Zemin Örtüsü, Kenar Yumuşatma ve Ortam Tıkanıklığına odaklanmak isteyeceksiniz. Bu uzun bir liste, o yüzden onu parçalara ayıralım.

Her yerde dokular, dokular

Doku Kalitesinden başlayarak, bunu Medium'a çevirdiğinizde fark edeceğiniz ilk şey, oyununuzun Ultra'dakiyle hemen hemen aynı görüneceğidir.

1 ile ilgili 4

Düşük dokular - Tam çözünürlük için buraya tıklayın.
Orta dokular - Tam çözünürlük için buraya tıklayın.
Yüksek dokular - Tam çözünürlük için buraya tıklayın.
4K Ultra dokular - Tam çözünürlük için buraya tıklayın.

Bu ekran görüntülerine baktığınızda çevrede, dokuda bazı ince farklılıklar fark edebilirsiniz. Blaster ve eldivenlerinizi birinci şahıs bakış açısıyla değerlendirin, ancak genel olarak, aşağıya inene kadar büyük bir fark görmüyorsunuz. Düşük. Doku Kalitesini Düşük'e getirdiğimizde ortalama FPS'de yüzde 8'lik, Orta'da ise bunun yaklaşık yarısı kadar bir artış gördük. Çok büyük bir artış değil ama diğer ayarları değiştirdiğimizde bunu fark etmeniz yeterli.

Doku Filtrelemeyi atladığımızı fark edeceksiniz. Bunun nedeni, FPS'yi Düşük'e kadar düşürdüğümüzde bile FPS'de önemli bir artış fark etmemiş olmamızdır. Görseller üzerinde ince bir etkisi vardır, kenarları şurada burada yumuşatır, bu nedenle Ultra veya Yüksek'te tutmak size pek zarar vermez ve görüntüyü iyileştirir. hissetmek oyunun.

Aydınlatma ve Gölgeler'e geçtiğinizde, grafiksel doğruluk açısından çok fazla kayıp görmeseniz de, burada bazı önemli kazanımlar hissetmeye başlayacaksınız.

Işık, gölgeler ve gizli gölgeler

1 ile ilgili 4

Düşük aydınlatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Orta aydınlatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek aydınlatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Ultra aydınlatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Işık kalitesini ekran görüntüleriyle yakalamak zordur ancak oyunda dolaşırken şunu fark edeceksiniz: Düşük ayarlarda vurgular daha az ayrıntıya sahip olacak ve yansıtıcı yüzeyler biraz daha az parlak olacaktır. Genel olarak oyunun görsel kalitesi üzerinde çok büyük bir etkisi yok, bu yüzden Orta seviyeye düşürmek görsel kalitesinde fazla bir kayıp olmadan, performansınızda yaklaşık yüzde 4 oranında iyi bir artış sağlar oyun.

Sıklıkla reddettiğimiz başka bir ortam olan gölgeleri de aynı şekilde tespit etmek zordur. Savaş Cephesi II. Diğer oyunların çoğunda gölgeleri küçültmek, ayrıntıları kaybetmek ve gölgeleri kabarcıklı ve belirsiz hale getirmek anlamına gelir. İçinde Savaş Cephesi II, kaybettiğiniz şey pürüzsüz kenarlı ayrıntılardır.

1 ile ilgili 5

Düşük gölgeler - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Orta gölgeler - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek gölgeler - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Ultra gölgeler - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Ultra gölgeler - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Burada düşük ayarlarda gölgelerin daha keskin, daha az pürüzsüz ve doğal hale geldiğini görebilirsiniz. Buradaki diğer ayarlarda olduğu gibi Medium da iyi bir orta yoldur, Ultra'dan çok az farklıdır ve FPS'de yüzde iki ila üç kadar küçük bir artış elde edersiniz. Burada grafik ön ayarınızı Ultra'ya çevirdiğinizde bile aslında kullanılmayan iki ayar daha var ki bu tuhaf.

1 ile ilgili 2

PCSS- Tam çözünürlük için burayı tıklayın
HTF'ler - Tam çözünürlük için burayı tıklayın

İki "gizli" gölge ayarı, Yüzde Yakın Yumuşak Gölgeler ve Hibrit Frustrum Traced Gölgeler anlamına gelen PCSS ve HTFS'dir. Temel olarak bunun anlamı, gölgelerin daha iyi görünmesini sağlamak için çok güçlü bir teknoloji kullandıklarıdır. sıvı Ve canlı. PCSS gölgelerini açmak kare hızımızı yüzde 30 düşürdüğünden, bu ayarların performansınız üzerinde çok büyük bir etkisi vardır. HTFS gölgeleri bunu yüzde 50 düşürdü. Gölgeler harika görünüyordu ama değil O Harika. SLI'da iki GTX 1080 Ti kartı çalıştırmıyorsanız bunlardan uzak durun, aksi halde öldürmek performansınız.

Efektler ve İşlem Sonrası

Effects'i Ultra'da bırakıyoruz çünkü uzay savaşları ve ara sıra yaşanan büyük patlamalar dışında performansınız üzerinde çok büyük bir etkisi yok. Düşük'e getirdiğimizde kayda değer bir FPS artışı göremedik, bu nedenle uzay savaşlarında sorun yaşamıyorsanız Ultra veya Yüksek'te bırakmanızı öneririz.

İşlem Sonrası Kalite, kısmen önemli bir etkisi olmadığı için yalnız bıraktığımız bir diğer kalitedir. performans üzerindeki etkisi ve ayrıca her seferinde tam olarak neyi değiştirdiğini tespit etmenin gerçekten zor olması nedeniyle ayar. Düşük seviyeye indirdiğimizde bile tespit etmekte zorlandık Kesinlikle farklı olan neydi? Anlayabildiğimiz kadarıyla bu, yalnızca dünyada dolaşırken devreye giren başka bir "bak ve hisset" ayarıdır. FPS'ye önemli bir zarar vermeden görsellere biraz sinema akıcılığı katıyor.

Ağaçlar, çalılar ve Kafesler

Yine de Mesh Kalitesinde ince ayar yapmak isteyebilirsiniz. Bu biraz kafa karıştırıcı ve ilk başta fark edilmesi zordu. Açıkça Düşük'e getirdiğimizde bir şeyler değişti, ancak düşündüğünüz gibi değil. Karakter modelleri aynı kalıyor ve arazi her zamanki gibi görünüyor. Mesh Kalitesinin gerçekten değiştirdiği şey, fiziksel ortamda detay var.

1 ile ilgili 4

Düşük örgü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Orta ağ - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek örgü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Ultra örgü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Endor'un orman ayındaki ağaçlara baktığınızda, gölgeliğin Ultra ayrıntı ayarlarında daha kalın ve sağlam hale geldiğini, Düşük ayarlarda ise çok daha seyrek hale geldiğini açıkça görebilirsiniz. Ortam ayrıntıları üzerinde çok büyük bir etkisi olduğundan, performansınız üzerinde çok büyük bir etkisi olabilir. Düşük'e indirdiğimizde genel FPS'de yüzde yedilik bir artış gördük, Orta'da ise yüzde dörtlük bir artış gördük. Bu nedenle, arka plan ayrıntılarının bir kısmını kaybetmenin sakıncası yoksa, geri çevirmeye değer.

Mesh Kalitesi üstünüzdeki şeyler üzerinde en büyük etkiye sahipken, Arazi Kalitesi ise nesneler üzerinde büyük etkiye sahiptir. altında Sen. Yer. Zemini kastediyoruz.

1 ile ilgili 4

Düşük arazi - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Orta arazi - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek arazi - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Ultra arazi - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Burada Arazi Kalitesinin neleri değiştirdiğini çok net bir şekilde görebilirsiniz. Daha yüksek ayarlarda arazi geometrisi, daha düşük ayarlara göre çok daha karmaşık hale gelir. Bu aynı zamanda, bu ayarın geri çevirebileceğiniz ve muhtemelen herhangi bir değişiklik fark etmeyeceğinizden emin olabileceğiniz bir ayar olduğu anlamına gelir; çünkü bunlar çoğunlukla ayaklarınızın altındadır.

Orta seviyeye indiğimizde, genel FPS'de yüzde üç ila dört oranında küçük bir artış gördük; bu nedenle, küçük bir arazi ayrıntısını kaybetmenin sakıncası olmadığı sürece kesinlikle yapmaya değer.

Araziden bahsetmişken, onu örten her şeye ne dersiniz? Terrain Groundcover'ın devreye girdiği yer burasıdır. Bu, fark edilmesi oldukça kolay olan başka bir şey.

1 ile ilgili 4

Düşük arazi yer örtüsü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Orta arazi yer örtüsü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek arazi yer örtüsü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Ultra arazi yer örtüsü - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Burada kalite ayarlarını yükselttikçe çalılıkların sayısının ve kalitesinin ciddi oranda arttığını görebilirsiniz. Çalı sayısı arttıkça FPS'niz düşer. Bunu Düşük'e çevirmek genel deneyiminize çok fazla zarar vermez, ancak FPS'de yüzde beşlik sağlam bir artış sağlar, o yüzden bu çalıları sökün.

Bu son iki ayar en sık kullanılan iki ayardır. öldürmek diğer oyunlardaki kare hızınızdır ancak bunlar aynı zamanda oyunlarınızın görünmesini sağlayan ayarlardır çok iyi. Tabii ki Ortam Kapanması ve Kenar Yumuşatma'dan bahsediyoruz.

Eski dostlarımız Ortam Kapanması ve Kenar Yumuşatma

1 ile ilgili 4

HBAO- Tam çözünürlük için buraya tıklayın
HBAO Tam - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Gelişmiş AO - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
AO Kapalı - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Tıkanma aydınlatma sağlar Savaş Cephesi II Kenar Yumuşatma pürüzlü dokuları yumuşatırken, bu ruhani sinema kalitesi. Ve onları F'ye çevireceğiz. Çevresel perdeleme özellikle büyük bir kaynak domuzu ve öyle de olmalı. Oklüzyon görünümü, hissi ve genel görünümü yönetir kalite Oyundaki ışığın. İyi yapıldığında, ortam perdelemesi ışığın gerçek dünyada nasıl göründüğünü ve nasıl davrandığını simüle eder ve bu da çok fazla GPU gücü gerektirir.

1 ile ilgili 3

Düşük Kenar Yumuşatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
Yüksek Kenar Yumuşatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Ultra Kenar Yumuşatma - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Kenar Yumuşatma o kadar da kaynak yoğun değildir ancak performansınızı düşürür - bunun iyi bir nedeni vardır. Bir oyundaki tüm görsel öğeler görünebilir çok keskin yanlış açılardan pürüzlü, pikselli bir görünüm yaratıyor. Kenarların daha gerçekçi görünmesini sağlamak için Kenar Yumuşatma, görünür oyun içi dokulardan geçer ve onları yumuşatır, kelimenin tam anlamıyla kenarları ortadan kaldırır.

Bunu geri çevirmenin oyununuz üzerinde görsel bir etkisi olur, ancak genellikle tolere edilebilir. İşlem Sonrası ve Doku Filtrelemeyi Ultra'da tutarak, AO ve AA'yı kapatarak kaybettiklerinizin bir kısmını kurtarırsınız. Bu iki ayarı tamamen aşağıya çevirmek, göz ardı edilemeyecek kadar büyük bir performans artışı sağlar. AA'yı TAA Düşük'e çevirmek bize yüzde altılık bir artış sağlarken, Ortam Tıkanmasını Kapalı'ya çevirmek bize FPS'de yüzde 30 gibi muazzam bir artış sağlıyor.

Orta seviye veya alt seviye bir kartınız varsa donanımınızdan en iyi şekilde yararlanmak için ayarlarınızı biraz değiştirmek isteyebilirsiniz. Kalite seçeneklerinin her biri için önerilen ayarlarımızı kullandığınızda, görsellerinizde önemli bir değişiklik görmeden performansta büyük bir iyileşme göreceksiniz.

1 ile ilgili 2

4K Ultra varsayılan - Tam çözünürlük için buraya tıklayın
4K Özel Tasarım - Tam çözünürlük için buraya tıklayın

Özel ayarlarımızı kullanmak için Grafik Kalitenizi Özel olarak ayarlamanız ve her bir ayarı aşağıdaki ekran görüntüsündeki değere ayarlamanız yeterlidir. Ayarlarımızda hâlâ performans sorunları yaşıyorsanız Ultra'daki öğeleri Yüksek'e düşürün.

star wars battlefront ii performans kılavuzu özel kurulum

Ne yazık ki, ayarlarımız size bireysel kazançlarımızın toplamına eşit bir FPS kazancı sağlamayacaktır, ancak önerilen ayarlarımızı kullanarak toplamda yaklaşık yüzde 40'lık bir kazanç elde ettiğimizi gördük. Yani, eğer GTX 1050 veya RX 550 kullanıyorsanız bu ayarları inceleyin ve ince ayar yapmaya başlayın. Tüm bu gölgeler olmadan donanımınızın daha hızlı olduğunu görebilirsiniz.

Etraflı, Savaş Cephesi II çeşitli sistemlerde iyi çalışan muhteşem bir oyundur. GTX 1080 Ti veya RX Vega 64 gibi üst düzey donanıma sahipseniz, onu herhangi bir grafik ayarında ve herhangi bir çözünürlükte sorunsuzca çalıştırabileceksiniz.

Editörlerin Önerileri

  • Kefaret? Star Wars Battlefront II, Salı günü The Rise of Skywalker hediyelerini aldı