'Horizon: Zero Dawn'ın hikayesi robot dinozorlarla savaşmak için bir bahaneden çok daha fazlası

Yüzünde, Ufuk: Sıfır Şafak renk tonlarıyla başka bir açık dünya aksiyon oyununa benziyor Mordor'un Gölgesi Ve Far Cry Primal.

Guerrilla Games'in yaklaşan oyununu yaklaşık dört saat oynayarak geçirdikten sonra, oyun bu fikre benzer bir his veriyor ancak aynı zamanda daha çok hikaye odaklı RPG'lerin etkisini de yansıtıyor. Kütle Etkisi Ve Witcher 3. Bu ikinci etkiler aşılanıyor Ufuk özellikle buna benzer oyunlarla dolu bir alanda potansiyele sahip. An be an zamanınız Ufuk gibi aksiyon ağırlıklı açık dünya oyunlarına çok benziyor Köpekleri İzle 2, Assassin's Creed Ve Uzak Ağlaancak bu fikirleri, şu ana kadar demolarda ve önizlemelerde gördüğümüzden çok daha güçlü bir rol yapma oyunu eğilimiyle birleştiriyor.

Görünüşe göre, bu arada Ufuk genellikle robot dinozorlarla savaşmak ve onlara binmekle ilgili olsa da anlatımına da büyük önem veriyor. Dünyanın sonunu getirecek bir felaketin çok ötesinde var olan bir dünyada geçen bir post-postalamak- kıyamet - baskın tür olmadıkları bir dünyada var olmaya çalışan sanayi öncesi insanların kabilelerinin üyelerini takip ediyor. Bu onur, hayvanlar gibi davranan bazı korkunç robotlara veriliyor. Aloy adında genç bir kadın olan oyuncu karakteri, kendisini bu dünyada koşarken, robotlarla ve insanlarla savaşırken bulur.

Görünüşe göre Horizon genellikle robot dinozorlarla savaşmak ve onlara binmekle ilgiliyken, aynı zamanda anlatısına da büyük önem veriyor.

Baş Yazar John Gonzalez'e göre, Ufuk oyunun ana fikirlerinin çoğunu içeren bir konseptle başladı. Robot dinozorlar, yeniden başlatılan bir dünya ve kabile topluluklarının tümü, Sanat Yönetmeni Jan-Bart van Bleek'in yarattığı orijinal vizyonun parçalarıydı. Bu unsurları anlamlı kılan bir hikaye bulmak, daha sonra, yaklaşık üç buçuk yıl önce Gonzalez'in ekibe katılmasıyla ortaya çıkan bir işti.

Gonzalez, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Bu [konsept] gemiye gelmemin büyük bir parçasıydı." Ufuk Los Angeles'ta ön izleme etkinliği. “Aslında bu dünyanın nasıl ortaya çıkacağına dair bu gizemi ortaya koymalarıydı ki, bunun temeline inmem gerektiğini hissettim. Cevapları kendim bulmak istedim.

kısmı Ufuk Bu hikayeyi yoğun bir şekilde öne çıkardık. Başlangıçta görünenden daha çok açık dünya RPG'sine benzeyen bir oyun gösterdi; Serpinti 4 hariç Assassin's Creed. Aloy'un geçmişine ve dünyasına dair gizemleri çözmenin, robot yaratıkların etrafta dolaşması kadar büyük bir heyecan yaratacağı ortaya çıktı. Ufukmanzarası.

Aloy'un hikayesini şekillendirmek

Açık dünya RPG'lerine aşina olan oyuncular, oyunun birçok özelliğini tanıyacaklardır. Ufuk derhal. Oyun, vahşi topraklarında kaybolmanıza izin verdiğinde, bitirmeniz gereken görevler vardır: oyunu ilerleten ana görevler ve yol boyunca keşfedilecek yan görevler.

Şaşırtıcı olan bunun ne kadar süreceği Ufuk oyuncuların bu tasmayı bırakmasına izin vermek. Bunun yerine başlangıç, oyuncuların yaşadığı dünyayı oluşturmak için zaman alır. Oyun, Nora adlı bir kabileden dışlanmış olan Rost'un, Aloy bebeğini ritüel alanına taşıdığı uzun bir ara sahneyle açılıyor. Sahne değişiyor ve oyuncuların oyunun geri kalanında güvendiği antik teknolojinin önemli bir parçasını keşfeden, şu anda yaklaşık dokuz yaşında olan Aloy'un kontrolünü ele alıyoruz. Batman'in "Arkham" oyunlarındaki "Dedektif Modu"na benzer şekilde, dünya üzerinde bir uyarı ekranı katmanı oluşturan bir tür artırılmış gerçeklik siperliğidir.

ufuk sıfır şafak hikayesi ufuk sıfır şafak ekranı 06
ufuk sıfır şafak hikayesi ufuk sıfır şafak ekranı 03
ufuk sıfır şafak hikayesi ufukzerodawn ekranı 09
ufuk sıfır şafak hikayesi ufuk sıfır şafak ekranı 02

Bu erken kısımda oyuncular, oyunun nasıl oynanacağına zemin hazırlayan birkaç önemli anla karşılaşırlar. Ufuk hikâyesini anlatacak. Ufuk Oyuncuların başka bir karaktere nasıl tepki vereceği veya tepki vereceği konusunda önemli bir karar vermesi gereken "Parlama Noktaları" adı verilen anları içeriyor. Oyuncular, Aloy'un güçle mi karşılık vereceğini, zekasını mı kullanacağını veya şefkatle mi hareket edeceğini seçebilir. Gonzalez, oyuncuların bu anlara nasıl tepki vereceğinin anlatıyı şekillendirebileceğini açıkladı.

"Gerçekten onun hikayesini anlatmak ve sonra da elimizden geldiğince anlatmak için yola çıktık" dedi. “Etkileşimli diyalog ve yaptığınız seçimler bazen uzun vadeli sonuçlara yol açıyor, hatta bazı durumlarda bir karakterin yaşayıp yaşamayacağını bile belirliyor. Ayrıca yaptığınız seçimler de var. Örneğin kafanıza bir taş çarptığında ne yapacağınıza karar verdiğinizde erkenden deneyimlediğiniz bir parlama noktası. Bu, oyunun ilerleyen aşamalarında yankı bulacak bir şey. Böyle anlarda geri aramalar olacaktır. Bunun bir nevi dalga dalga yayılmasını istedik, böylece daha önce yaptıklarınızı not edecek bu tür tepkisel diyaloglar kurabilirsiniz. Ancak bununla birlikte, interaktif diyaloğun öncelikli amacının deneyimi yoğunlaştırmak veya derinleştirmek olduğunu düşünüyorum."

“Etkileşimli diyalog ve yaptığınız seçimler bazen uzun vadeli sonuçlara yol açıyor…”

Ufuk 10 saat içerir Kütle Etkisi-Gonzalez, etkileşimli diyalog tarzında da olduğunu ve bunun konuşmalarda her zaman ortaya çıktığını söyledi. Oyuncular konuşma sırasında Aloy'un yanıtlarını seçebiliyor ve eğer isterlerse genellikle dünya, karakterler ve bağlam hakkında daha fazla şey öğrenebiliyorlar.

Tek bir sonu var UfukGonzalez, ancak oyuncuların yol boyunca pek çok şeyi şekillendirebileceğini söyledi. Bu, hikayeyi şu ya da bu şekilde dallara ayıracağınız anlamına gelmez. Araları açılmak, potansiyel olarak içeriğin kesilmesi. Ancak bu, karakterlerin seçimlerinize daha sonra tepki vereceği anlamına gelir.

Kıyameti çözmek

Oyuncular kendilerini oyunun kalbindeki gizemi çözmeye kararlı bulabilirler. UfukAloy'un kişisel hikayesi - dünyayı şu anki durumuna getiren felaket - Aloy'un kişisel hikayesi bu kitabın kalbidir. Hikaye: Anne ve babasını ya da kökenlerini bilmiyor ve onları ne şekilde olursa olsun keşfetme konusunda çaresiz. gerekli.

Gonzalez, "Kahramanımıza macerasına çıkması için kişisel bir neden vermek istedik" dedi. “Böylece onun kendi kökeninin ne olduğunu bilmeyen biri olduğuna karar verdik. Tabiri caizse oyunda cildi var. Dünyaya çıkmak için bir nedeni var; nereden geldiğine, ebeveynlerinin kim olduğuna dair bu daha büyük bilmeceyi çözmeye çalışıyor. Bu da onu bu gerçekten büyük gizemlerle çarpışma rotasına sokuyor; öyle ki sonunda biraz beklenmedik ve şaşırtıcı olacağını umuyorum."

Daha büyük gizem, bildiğimiz gibi bir dünyadan orijinal dünyaya mantıksal olarak neyin yol açtığını bulmakla başladı. Ufuk Konsept, dedi Gonzalez. Konsepti oyunculara anlamlı kılmanın ve aynı zamanda onlara oyun boyunca çözecekleri bir şeyler vermenin bir yolunu bulması gerekiyordu.

“Sanırım şu anda sahip olduğumuz dünyayla başlıyorsunuz, onu bir tür muazzam boyuta doğru hayal edin. bir felaket - belli ki çok eski geçmişte gerçekten büyük bir şey olmuş - ve sen sadece hayal etmeye devam ediyorsun," dedi. “Ve buna katı bir mantık uygulamanız gerekiyor. Buna bakmak ve görmek, gerçekten bir anlam ifade ediyor mu? Şu anda deneyimlediğiniz dünya için gerçekten inandırıcı bir açıklama haline geliyor mu? Daha sonra yapmak istediğimiz şey, oyuncuyu bu gizemlerin tam ortasına gönderecek bir hikaye tasarlamaktı.”

Gonzalez, sunulan aksiyon odaklı oynanışla birlikte dengenin de Ufuk Açık dünya oyunlarıyla dolu bir pazarda öne çıkın.

"Bu, kimsenin tam olarak bunu tam olarak bu dengede yapmadığını hissederek başladığımız bir şeydi" dedi. “Ve bunun işe yarayacağından emin değiliz, ama gerçekten merak uyandırıcı görünüyor ve çok fazla umut vaat ediyor, o yüzden hadi çitlere doğru sallanalım. Böylece, çok fazla sinematik hikaye anlatımına sahip olan, ancak bildiğiniz gibi, aynı zamanda 10 saatlik etkileşimli diyaloğa da sahip olan bu oyuna sahip olduk. Bununla yapmayı hedeflediğimiz şey, dünyaya, karakterlere ve özellikle de baş kahramana dair gerçekten derin bir deneyim sunmaktır. Oyun boyunca onunla olan bağınızı güçlendirecek ve bu yolculukta onun içinde yaşamanın nasıl bir şey olduğunu anlayacak anlar yaşamaya çalışıyoruz."

Dört saat sonra bile, olup olmadığına dair bir fikir edinmek zordu. Ufuk Guerrilla Games'in belirlediği hedeflere ulaşabilecek. Ancak demo, oyuncuları Aloy'un, halkının ve dünyasının hikayesine getirmeye bu kadar adanmış olması açısından şaşırtıcıydı. Açık olan şu ki Ufuk Keşfedilecek çok şey var - belki de kıyamet sonrası konseptinden ve oyuncuların dikkatini çeken hantal robotik hayvanlardan hemen anlaşılabilecek olandan daha fazlası.

Ufuk: Sıfır Şafak 28 Şubat'ta PlayStation 4'e geliyor.

Editörlerin Önerileri

  • Mobil oyunları ciddi anlamda sevmek için oyun telefonuna ihtiyacınız yok
  • Horizon Forbidden West geliştiricileri yeni robot canavarlarıyla ilgili ayrıntıları paylaşıyor
  • Steam Yaz İndirimi: Horizon Zero Dawn, Halo ve bu yılın en iyi indirimleri
  • PlayStation sahipleri bu baharda Horizon Zero Dawn'ı ve diğer dokuz oyunu ücretsiz alacak
  • Horizon Zero Dawn'ın PC'sinde çökmeler ve teknik sorunlar yaşanıyor