Dark Souls geliştiricisi FromSoftware, aşağıdaki gibi oyunlarda geliştirilen, akıllara durgunluk veren meydan okuma odaklı formüle geri dönüyor Kan yoluyla bulaşan ve Souls serisi. Şimdi Call of Duty ve Destiny yayıncısının en yeni eseri Activision ile ortaklık kuruyoruz. Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür, alır Ruh benzeri formülü daha hızlı, daha mobil bir yönde kullanın.
İçindekiler
- “Tek Silahlı Kurt” Olmak
- Dünyada yükselmek
- En iyi hücum iyi bir savunmadır
- Biraz gizlilik olmadan bir ninja oyunu nedir?
- Ölüm bir araçtır. Kullan onu.
Uygulamalı bir demoda E3 2018FromSoftware bize en basit haliyle savaş fikirleri arasında bir geçiş gibi görünen bir oyun gösterdi. Karanlık ruhlar veya Kan yoluyla bulaşan ve gibi oyunlarda daha hızlı, biraz daha gizli aksiyon Assassin's Creed. Bu, rakipleri yavaş yavaş alt etmek veya onları alt etmekle ilgili değil; önemli olan bir açıklık görmek ve bunu kullanarak onları kalplerinden bıçaklamakla ilgili. Sonrasında Kan yoluyla bulaşan yavaş oynanışı hızlandırdı Karanlık ruhlar formül, Sekiro doğal bir sonraki adım gibi geliyor.
Önerilen Videolar
“Tek Silahlı Kurt” Olmak
Sekiro 16. yüzyılın sonlarında Japonya'da geçiyor, ancak FromSoftware bunun Olumsuz tarihsel olarak doğru bir oyun. Bunun yerine, ülkenin doğal güzelliğini öne çıkarmayı amaçlayan bir ortamla, dünyaya karanlık, orijinal bir bakış açısı. Oyuncular, efendisi "Genç Lord"un kötü bir karakter tarafından kaçırıldığı ninja Sekiro rolünü üstleniyorlar. yalnızca "Rakip" olarak tanımlandı. Bu olduğunda, Rakip tarafından mağlup edilirsiniz (hatta belki de öldürülürsünüz) ve bir kolunuzu kaybedersiniz. kavga. İyileştiğinizde "tek kollu kurt" olursunuz ve yeni bir göreve başlarsınız: Genç Lord'u kurtarın ve uzuvunuzu alan kişiden intikam alın.
![sekiro gölgeler iki kez ölür kılıç](/f/96fd3627a0c4dfb108d185f0f7fa00db.jpg)
![Sarhoş Juzou patron rehberi](/f/c087c1565ec179934dc1e0105fdc3b4d.jpg)
![sekiro gölgeler iki kez ölür keşiş](/f/b49c241f5568548046cf743599a8cec5.jpg)
![sekiro gölgeler iki kez ölür ay](/f/a05ce3b95815aa6b0e876fd4a1db8166.jpg)
Kolu kopmuş bir ninja olmanın sonucunda, kolu çok daha kullanışlı bir şeyle değiştirirsiniz: "Shinobi protezi." Yedek kolunuz Binaları ölçeklendirmek için yerleşik bir kanca ve ağır silahları kullanma yeteneği de dahil olmak üzere, size bir dizi yararlı beceri sağlayan bir ninja çok amaçlı aleti silahlar.
Dünyada yükselmek
Yakalama kancası oyuncuların yaklaşma şeklini değiştirir Sekiroözellikle FromSoftware'in geçmiş oyunlarının hayranları. Dark Souls'tan çok daha fazla dikeyliğe izin vererek çatılara atlamanıza ve yakalamanıza olanak tanır. Düşmanlara habersiz saldırın, bölgelerde alternatif yollar bulun ve farklı yerlere inmek için kendinizi patronların üzerine fırlatın saldırılar.
Stratejik olarak hareket etmek, düşmanların kapsamını belirlemenin ve sayılarını azaltmanın önemli bir yolu olacaktır.
FromSoftware'in demo sırasında açıkladığı gibi zıplamak aslında oyunun önemli bir parçası. Stratejik olarak hareket etmek, düşmanların kapsamını belirlemenin ve doğrudan çatışmadan önce sayılarını azaltmanın önemli bir yolu olacak ve size zafer için daha iyi bir şans verecektir. Ama aynı zamanda bir savaş mekaniği. Güçlü saldırıların üzerinden atlayacak veya hava avantajınızı kullanarak kötü adamları vuracaksınız. Her zaman zıplamak değil ama oyuncuların çoğu zaman dikey düşünmesi gerekecek.
En iyi hücum iyi bir savunmadır
Rakiplerle kafa kafaya karşılaştığınızda, birincil mücadele Sekiro kılıçların çarpışması ve düello zihniyetini benimser. Sağ elinizde her zaman bir katana taşıyorsunuz ve düşmanlara karşı çıktığınızda sürekli olarak onların saldırılarına karşı savunma yapmaya ve savuşturmaya çalışıyorsunuz.
Bu düello tarzı, aşağıdaki Dayanıklılık Ölçer'e benzer bir mekanik etrafında dönüyor. Karanlık ruhlar oyunlar ve Kan yoluyla bulaşan "duruş" denir. Bir dövüşte, her zaman her düşmanın duruş ölçerini yıpratmaya çalışırsınız, böylece onları alt etmek için son derece güçlü bir "Shinobi öldürücü darbesi" uygulayabilirsiniz.
![sekiro gölgeler iki kez bıçaklanarak ölür](/f/447257f34b34b7935f9e682a8de9984d.jpg)
Pratikte bu, hasar almaktan kaçınmak için orada öylece durup bloklama düğmesini basılı tutmak yerine, düşmanlarınızın saldırılarını savuşturmak için bloklarınızı düşmanlarınızın saldırılarına göre ayarlamaya çalıştığınız anlamına gelir. Her saldırı bloke edilemez veya savuşturulamaz, bu da tetikte olmanızı gerektirir, ancak genel olarak amaç, bir açıklık bulabilmek için düşmanınızın gardını kırmaktır.
Bir saldırıyı savuşturmak, düşmanınızın duruşunu düşürür ve kaçtıkları zaman bir an için sersemler veya sendeleyerek onları ölümcül bir darbeye açık bırakır. Sıradan düşmanlara öldürücü darbeniz etkili bir şekilde infazdır. Daha büyük düşmanlara ve bosslara karşı, çok büyük hasar veren güçlü bir saldırıyı tetikleyecektir.
Bu düello tarzı, aşağıdaki Dayanıklılık Ölçer'e benzer bir mekanik etrafında dönüyor. Karanlık ruhlar oyunlar ve Kan yoluyla bulaşan "duruş" denir.
O zamandan beri Sekiro bir FromSoftware oyunudur, sizi stratejinizi değiştirmeye zorlayan pek çok tuhaf ve doğrudan korkunç patron olacak. Demo, birkaç samuray tarafından kuşatılmış bir dizi hisse senedindeki devasa bir adama karşı bir savaşa yol açtı. Saldırılardan kaçmak ve savuşturmak hâlâ önemliydi; herhangi bir dövüşte çok fazla zaman harcayacak ve düşmanın saldırı gücünü düşürmeye çalışırken sadece hayatta kalmaya odaklanacaksınız. duruş - ancak FromSoftware, Sekiro'nun kullanabileceği diğer yetenekleri de gösterdi; kılıcını ateşe vermek ve yürüyen herkesi sersemleten bir kan bulutu fırlatmak dahil içinden. FromSoftware hala Shinobi Protezinin etkin olduğu bu becerilerin tüm ayrıntılarını bulmaya çalışırken, Oyunun şu anki versiyonunda, düşmanları şarj etmek için onları öldürmeniz gerekiyor ve bunların maliyeti yüksek. uygulamak.
Biraz gizlilik olmadan bir ninja oyunu nedir?
FromSoftware bunu açıkça ortaya koydu Sekiro rol yapma unsurlarına sahip bir aksiyon oyunudur (ancak bunların ne olduğu belirtilmemiştir), ancak oyunda bazı "hafif gizlilik mekaniği" de vardır. "Hafif gizlilik" tam olarak nedir? Bir ninja olarak çatılara veya alçak çalılıklara saklanabilirsiniz. Assassin's Creed-tarz, düşmanlara yaklaşmak ve onları savaşmadan ortadan kaldırmaktır. Etrafta gizlice dolaşmak, savaş alanına yaklaşımınızı seçmenize veya sessizce ortadan kaldıramayacağınız düşmanlarla çatışmadan önce düşman sayısını azaltmanıza olanak tanır. Yakalama kancası ve daha fazla geçiş yeteneğiyle FromSoftware, savaş alanlarına yaklaşmak ve düşmanlarla çatışmak için size birden fazla seçenek sunmak istiyor. Gizlilik, belirli bir durumla nasıl başa çıkacağınızı belirlerken seçebileceğiniz seçeneklerden biridir.
Demoda, oyuncuların düşmanların yanından nasıl geçip gidebildiklerini, çatılardan üzerlerine düştüklerini ve onları infaz ederek delikli arterlerinden kan fışkırmasına neden olduklarını gördük. Bir veya iki adamın idam edilmesinin ardından bir sonraki hedef, tam samuray zırhına bürünmüş devasa bir canavardı. Engelledikten, kılıcını savuşturduktan ve onu yıprattıktan sonra patronun duruşu bozuldu. Sekiro onu boynundan şiddetli bir bıçakla idam etti.
![sekiro gölgeler iki kez ölür ip](/f/6ef040e13559b0702609dae2a3414ea5.jpg)
![sekiro gölgeler iki kez ölür meşale](/f/d09428a793fa9e8f78786af29a2ec574.jpg)
Demonun özellikle ilginç olan bir başka bölümünde, oyuncunun iki uçurum arasındaki kırık köprünün etrafında bir yol bulması görülüyor. Bazı kanca hareketleri, oyuncuyu köprüyü geçmenin bir yolunu bulmak için aşağıdaki bir dağ yoluna götürdü, ancak bu, dev bir yılan tarafından hızla engellendi. Hızlı bir gizlilik bölümünde, oyuncu, gizlilik mekaniğini kullanarak yılan tarafından fark edilmekten kaçınmak zorunda kaldı, ancak bir mağaraya girip ileriye doğru gizli bir yol bulmadan hemen önce neredeyse yenilmek zorunda kaldı.
Öylece öldüremeyeceğiniz dev düşmanlarla olan bu etkileşimler de, Sekiro teklif etmeli ve bunun nasıl kalbine inmeli? Sekiro FromSoftware'in diğer oyunlarındaki fikirleri genişletiyor. Bunun gibi anlar ve kancanın her yerde kullanılması, etrafta dolaşmayı öneriyor. Sekiro dövüşmek kadar önemli olacak ve oyuncuların becerilerini geliştiricinin zorlu dövüş yaklaşımının ötesine genişletmelerini gerektirecek.
Ölüm bir araçtır. Kullan onu.
O patronla kavga ederken bir tat aldık Sekiroölüm mekaniği. aksine Ruhlar oyunlar ve Kan yoluyla bulaşanölüm o kadar da yıkıcı değil Sekiro. Öldükten sonra kendinizi savaşın ortasında diriltebilirsiniz. Demoda Sekiro, kendisini öldüren bir grup düşmanı alt etmek için kendi ölümünü bir fırsat olarak kullandı. Kendini dirilttikten sonra, tehdidin geçtiğini düşünerek katillerinin uzaklaşmasını bekledi. Bu, gizlice yaklaşıp bir düşmanı öldürmeyi ve patronu şahdamarından bıçaklamayı mümkün kıldı.
Ölüm o kadar da yıkıcı değil Sekiro.
FromSoftware, ölümün yaşamın tüm yönlerini nasıl etkileyeceği konusunda çok ayrıntılı değildi. Sekiroancak stüdyo, ölüm mekaniklerini ilginç ve çoğu zaman zorlayıcı şekillerde kullanmasıyla tanınıyor. İçinde Ruhlar oyunlarda ölmek, yendiğiniz düşmanlardan topladığınız ve kendi gücünüzü artırmak için kullanılan tüm değerli ruhları düşürmenize neden olur (ve Kan yoluyla bulaşan benzer bir mekanizmaya sahiptir). Açıkça olan bu olmasa da SekiroFromSoftware, oyuncuların diğer oyunlarında olduğu gibi oyunda da bir gerilim seviyesi beklemeleri gerektiğini söyledi. Kendinizi sonsuza kadar diriltemeyeceksiniz ve öyle görünüyor ki ölümün hâlâ bazı önemli sonuçları olacak. Sekiro — ama aynı zamanda oyuncunun cephaneliğinde de bir araç olacak.
Aramak Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür 2019'un başlarında Xbox One, PlayStation 4 ve Steam'de.
Editörlerin Önerileri
- Gözleri bağlı Sekiro speedrunner'ın hedefinde Elden Ring var
- Kolay modu unutun. Sekiro: Shadows Die Twice'ın eşit bir moda ihtiyacı var
- Sekiro: Shadow Die Twice'ın çıkış fragmanı gerçekten tuhaf düşmanlarla dolu