'Agents of MAYHEM' Cumartesi sabahı çizgi filmlerini nasıl taze ve eğlenceli hale getiriyor?

Gördüğümüz kadarıyla Agents of M.A.Y.H.E.M. görevleri arasında gerçekleşir.

Çağırmak G.I. Joe geçmişin karikatürleri, M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları kesit anları sunuyor - G.I.'ye benzer kısa eskizler. Joe'nun "Bilmek savaşın yarısıdır" kamu hizmeti duyuruları - burada karakterler birkaç bilgelik sözü sunuyor.

Fark şu: M.A.Y.H.E.M., bu sahneler gülmek için oynanıyor. Örneğin, eğer uymamaları halinde ortaya çıkabilecek utanç verici yaralanmalar nedeniyle çocukları silah güvenliği kurallarına uymaya teşvik ediyoruz.

Oynanışından çok daha fazlası, oyunun gerçek ruhunu hissettiriyor M.A.Y.H.E.M.'nin ajanlarıVolition'ın üçüncü şahıs açık dünya nişancı oyunu bu sahnelerde yer alıyor. Oyunun en yeni fragmanı (yukarıda gösterilmektedir) 1980'lerdeki TV şovlarından tema şarkılarını kullanıyor Bir takım Ve Şövalye Binicisiancak yukarıda da belirttiğimiz gibi çoğu M.A.Y.H.E.M. genişletilmiş, daha şehvetli bir versiyonuyla karşılaşıyor G.I. Joe. 1980'lerin popüler kültür kaynaklarından ve bunların ardındaki nostaljiden yararlanmak, geliştirici Volition'ın tam da faydalanmayı umduğu şey.

M.A.Y.H.E.M., Baş Ajan Oynanış Tasarımcısı Ryan McCabe'e göre.

McCabe, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Bunlar kesinlikle Cumartesi sabahı tarzı bir his (biz de bunu hedefliyoruz)," M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları San Francisco'daki ön izleme etkinliği. “Uyanır, bir kase mısır gevreği alır, biraz çizgi film izlerdim. Ama biz insan olarak büyüdük, peki bunu nasıl biraz modernleştirebiliriz ve hala bu şeylerin hissini koruyabiliriz.

G.I. Joeama içki içerken

İlk kez E3 2016'da duyuruldu. M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları geliştiricinin aptal açık dünyası arasında bir geçiştir Azizler Sırası franchise ve Blizzard'ınki gibi bir kahraman nişancı Aşırı Gözlem. Açık dünya tarzı görevler ve oynanışla çalışan üç aptal süper kahraman tarzı silahlı adamı kontrol ediyorsunuz. Aynı anda yalnızca bir karakteri kontrol edersiniz - diğer ikisi dünyadan kaybolur ve onlara ihtiyaç duyulana kadar iyileşir - ancak aralarında anında geçiş yapabilirsiniz.

Oyunun stratejik nişancı oynanışı, sizi sık sık bunlar arasında geçiş yapmaya teşvik ediyor. Her karakterin farklı silahları, yetenekleri ve kullanımları vardır; bu nedenle birbirini tamamlayan karakterlerden oluşan ekipler oluşturmak ve çeşitli durumlara hazırlanmak istiyorsunuz.

Özelleştirilmiş kahraman ekipleri oluşturma ve bunlar arasında anında geçiş yapma yeteneği, M.A.Y.H.E.M. tamamen G.I. Joe titreşim. 12 karakterden her biri, hem benzersiz bir kişiliğe hem de benzersiz yeteneklere sahip; birkaçı aynı rolleri paylaşsa bile, hepsini farklı kılıyor. Bazıları snipe, bazıları yakın mesafeli saldırılarda uzmanlaşmıştır ve çok daha fazlası, siz savaşırken savaş alanını değiştirebilecek benzersiz yetenekler sunar.

gördüğümüzde M.A.Y.H.E.M Ajanları. geçen sene, Kötü bir cyborg ile onun yapay zekalı Kore pop müzik yıldızı gelini arasındaki düğünü bozmak zorunda kaldığımız kısa bir demo görevi oynadık. Bu sefer bize, bireysel ajanların etrafında dönen kişisel görevler de dahil olmak üzere, oyunun daha geniş bir alanı sunuldu.

Tahmin edebileceğinizin aksine, oyunun 80'lerdeki motifi göz önüne alındığında, ajanlar M.A.Y.H.E.M aslında hiç de "kahraman" değiller. M.A.Y.H.E.M. kendini kötü rakibi L.E.G.I.O.N. ile savaşmaya adamıştır, ancak Volition dinamiği "kötüye karşı kötü" olarak tanımlıyor fenalık." Ceza görmeden adamları vurmaktan, bir şeyleri havaya uçurmaktan ve bunu yaparak para kazanmaktan heyecan duyan türden insanlar bunlar. BT.

Bunu, aşağıdaki gibi etkilerin melez bir karışımı olarak görmemek zor: G.I. Joe, A Takımı, Venture Bros. Ve Azizler Sırası. Tüm pakete, oyuncuların böyle bir oyundan ne elde edebileceklerine dair farklı bir his veriyor Aşırı Gözlem. Volition, türün bilinen tuhaflıklarını, patlamalarını ve açık dünya kaosunu kucaklarken aynı zamanda geçmişin çizgi filmlerinden ve oyunlarından da farklı bir his getiriyor.

Bir dizi hikaye

Çoğu zaman M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları Takımınızı L.E.G.I.O.N.'la karşı karşıya getirdiğimizde şu ana kadar gördüğümüz en ilginç yön, her takım üyesi için karakter merkezli solo görevlerdi. Çoğu ekip üyesinin, göreve getirildikleri bir "işe alma" görevi var gibi görünüyor. M.A.Y.H.E.M. ekip ve hikayelerini detaylandıran kişisel bir görev.

Kahramanları M.A.Y.H.E.M. aslında hiç de "kahraman" değiller - bunun yerine Volition onları "kötüye karşı kötü" olarak tanımlıyor.

Volition, ön izleme etkinliği sırasında bu görevlerden ikisini sergiledi. İlk olarak, aynı zamanda bir mini silah da kullanan ölümcül paten derbi oyuncusu Daisy'yi işe alma görevini oynadık. Görevde oyuncular, Daisy'yi kötü bir akşamdan kalma durumdan kurtulurken buluyor ve bir önceki geceki sefahatinden sonraki adımlarını takip ederken onu kontrol ediyorlar.

Daisy'nin neyin peşinde olduğunu öğrenmek için Seul'de dolaşırken, onun bir suşi restoranının animatronik maskotuna yönelik saldırgan azarlamasını ve bir robot dövüş kulübüne girişini yeniden yaşıyoruz. Görev, Daisy'nin oynanışına ve karakterine bir giriş niteliği taşıyor. Oyunculara mini silahının yanı sıra özel yeteneklerini de tanıma şansı veriyor. Silahı soğuturken oyuncuları, yakın dövüşçü olan, tekerlekli paten giyen bir dövüşçüye dönüştürürken düşmanlar. McCabe, oyun ilerledikçe oyuncuların her karakter için daha fazla özelleştirme seçeneğinin kilidini açacağını söyledi. Daisy'nin durumunda bu, oynanışı kendi tarzlarına göre değiştirmelerine olanak tanıyacak; ya daha çok onun silah atışlarına ya da yüksek hızlı dövüş yeteneklerine odaklanacaklar.

Muhafazakar asker Braddock'a odaklanan bir başka görev, L.E.G.I.O.N.'a dönüşen eski bir koruyucunun alaşağı edilmesini içeriyordu. dönüştürmek. Braddock, pompalı tüfekle değiştirebileceği bir saldırı tüfeği kullanıyor ve görev tamamen onu araştırmaktan ibaret. Askere alınanların moralini öylesine bozan bir talim çavuşu olarak yarı sadist günler geçirdiler ve kötülere katıldılar. Çocuklar.

Braddock'un görevi, belirli bir acemiyi kovalarken ve onunla savaşırken düşmanları parçalamakla ilgilidir, ancak Volition mizahının markası, oyuncular görevi tamamlarken karakterler arasındaki radyo konuşmalarından geliyor. Braddock'un eski stajyeri Hauser, Braddock'un temel eğitim kampında moralini nasıl bozduğunu sürekli anlatıyor. Braddock pek sempati toplayamıyor; bunların hepsi iyi bir eğitim adınaydı ve dahası, Hauser'e karşı yaptığı şeyler oldukça komikti.

1 ile ilgili 3

Temsilcilerin her birinin hikayesine odaklanmak, M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları McCabe, diğer açık dünya oyunlarından ayrı olarak şunları söyledi: Ekibin sunmak istediği deneyim türünü zorlamak, Volition'ın diğer tüm açık dünya oyunlarını geride bırakmasına yardımcı oluyor. Ufuk: Sıfır Şafak, Ghost Recon: Wildlands Ve Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, piyasada.

McCabe, "Sürekli olarak herkesin ne yaptığına bakıyoruz" dedi. “Bunun bir kısmı bildiklerimize güvenmemizdir. Açık dünyayı biliyoruz, mizahı biliyoruz, bunları yaptığımız her oyuna nasıl dahil edeceğiz. Ve biz mizah yapıyoruz - önyargılıyım ama bence mizahı neredeyse herkesten daha iyi yapıyoruz, özellikle de açık dünya mizahı yapmaya gelince. …Yani, yapmak istediğimiz şeyin bu olduğunu ve olmak istediğimiz şeyin bu olduğunu biliyorduk.

Komik olanı bulmak

McCabe haklıydı; mizah kesinlikle bir başka önemli nokta. M.A.Y.H.E.M Ajanları. Oyuncuların Volition'ın dijital pop yıldızı Hatsune Miku'nun vekili olarak mücadele ettiği E3 demosu baştan sona gülünçtü. Yeni demoda oyuncular yörüngesel lazerden kaçarken araba kullanmak gibi şeyler yapmak zorundaydı. veriyi yok etmek için onu analiz etmek üzere son derece ölümcül ışına hâlâ yeterince yakın duruyoruz. yaratıcı. Ah, karakterlerden birinin tekerlekli paten üzerinde mini silah taşıyan bir kadın olduğundan bahsetmiş miydik?

Bir rol yapma oyununda olduğu gibi Kütle Etkisi, Bir göreve hangi ekip üyesini aldığınız, yol boyunca duyacağınız diyalogları ve şakaları değiştirir

McCabe, oyuncuları güldürmenin her zaman zorlu bir iş olduğunu söyledi; çünkü çoğu zaman bir kişinin komik bulduğu şey, diğerini güldüren şeyle aynı olmuyor.

“Bir oyun geliştirirken bunun bir kısmı da neyi komik bulduğumuz ve hangi kitleye hitap ettiğimizdir. ve oluşturduğumuz mizah aracılığıyla bu izleyiciyle nasıl ilişki kuracağız?” McCabe açıkladı. “Bu işin büyük bir kısmı; sadece hoşumuza giden şeylere kapılmak değil, aynı zamanda insanların neye tepki vereceğine de kapılmak?

“Oyunun her yönü üzerinde kullanıcı testleri, odak testleri yapıyoruz ve bu, yalnızca oynanış öğelerini ve sahip olduğumuz görevleri değil, yazımı ve mizahı da içeriyor. Yani mesele sadece 'bu çizgi çalışıyor mu' değil, aynı zamanda eğer yapabilirsek bu çizgi daha iyi çalışır mı bulmakla ilgilidir. üç saniye sonra ya da patlamanın hemen ardından olmak yerine tam burada gerçekleşmesini sağlayacak zaman kapalı. Yani bir şeyi maksimum etki ve maksimum mizaha sahip olacak şekilde nereye koymak istediğimizi bulmaya çalışırken birçok şey oluyor.

Ancak mizah Volition markasının büyük bir parçası; bu da şu anlama geliyordu: M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları payına ihtiyacı vardı. Oyundaki 50'den fazla görevin her biri, oyundaki 12 karakterin her biri için sesli diyaloglar içeriyor. Bir rol yapma oyununda olduğu gibi Kütle Etkisi, Göreve aldığınız ekip üyeleri, yol boyunca hangi diyalogları ve şakaları duyacağınızı belirler. McCabe, ilk seferde duyamadıkları diyaloğu duymak için yeni ekip üyeleriyle görevleri tekrar ziyaret edebileceğinizi söyledi.

Karakterlerin kişiliklerinde mizahın büyük bir kısmı ortaya çıkıyor. Sarhoş ve düzensiz Daisy başlı başına bir şakadır, ancak diğer karakterlerde daha saçma eklemeler vardır. Aktör olma heveslisi Hollywood, biraz aptal ama ücretli "kargaşa" yeteneğiyle aksiyon filmi benzeri patlamaları tetikleyen tatlı bir çocuk. Kingpin — olarak da bilinir Azizler Sırası Ana kadro üyesi Pierce - hafif makineli tüfekleriyle onları sallarken düşmanları dans etmeye zorlayan bir müzik setini yere atabilir.

G.I. A-Şövalye Takımı Binicisi Joe

Aslında nasıl olduğunu hala göremedik M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları misyonlarını açık dünyası ile birlikte sıralayacak. Bu son ön izleme, oyuncuları bir dizi görevden geçirdi ancak aynı zamanda bazı sevilen oynanış özelliklerine de işaret etti. Genellikle binaları geçmeyi kolaylaştıran yüksekten uçan üçlü atlama ve istediğiniz herhangi bir arabayı kaçırma yeteneği gibi açık dünya başlıkları karşılaşmak.

M.A.Y.H.E.M.'nin ajanları yoğun ve stratejik oynanış, karakter hikayeleri ve bol miktarda şakayla dolu, belirli bir kahraman atıcılık noktasına ulaşmak için çok çalışıyor. Oyuna yaptığımız son inceleme, en azından mizahın ve karakterlerin zaten orada olduğunu gösteriyor. Şöyle bir başlıkla M.A.Y.H.E.M.Volition, güçlü yönlerini kullanarak bilinen formülü değiştirmeye çalışıyor. Şu ana kadar komik senaryolar ve unutulmaz karakterler gibi güçlü yönler çok iyi işliyor. Agents of M.A.Y.H.E.M. geldiğinde Volition'ın bunları yeni tür bir açık dünya oyununa entegre edip edemeyeceğini göreceğiz. 15 Ağustos'ta başlıyor.