Fig, Video Oyunlarını Kitlesel Fonlama Şeklimizi Değiştirmek İstiyor

Uzun bir bekleyiş ve birkaç gecikmeden sonra, Büyük adam hayranlar nihayet yıllardır görmeyi umdukları bir şeye kavuştu: Blue Bomber'ın yaratıcısı Keiji Inafune'un sevdikleri Capcom serisine benzer oyunlar yaratmaya dönüşü.

Bu hayranlar uzun zamandır bekliyordu ama sabırlıydılar. Inafune ve şirketi Comcept USA, Kickstarter kampanyası başlattığında Güçlü 9 numarahayranlar bunu finanse etmek için para yatırmaya istekliydi - toplamda 3,8 milyon dolardan fazla. Inafune ve ekibi başlangıçta sadece 900.000 dolar istemişti.

Önerilen Videolar

Fakat gelişmesi Güçlü 9 numara sıkıntılı görünüyordu. Comcept, oyunun çıkışını birçok kez erteledi ve sonunda piyasaya sürüldüğünde bunu yaptı. zayıf yorumlar. Oyuncular hayal kırıklığına uğradı ve kafaları karıştı. Harcadıkları 3,8 milyon dolar Inafune'un vizyonunu gerçekleştirmeye yetmedi mi? Oyun neden hayal ettikleri kadar iyi değildi?

Oyun kitlesel fonlama-eğitimli yatırım hizmeti Fig'in CEO'su Justin Bailey'e göre Kickstarter gibi ödüle dayalı kitlesel fonlama bu dünya için uzun sürmeyebilir.

Bu soruların cevapları… karmaşık. Hem oyun geliştirmede hem de kitlesel fonlamada ortaya çıkan sorunlardan kaynaklanıyorlar. Geliştiriciler, belirledikleri finansal hedeflerin aslında gerçeklikle örtüşmediğini veya destekçilere verilen sözleri yerine getirmenin maliyetinin beklediklerinden daha yüksek olduğunu fark ettikçe. Bu öngörülemeyen sorunlar, pek çok oyun muhabirinin tüketicilere Kickstarter'ın bir mağaza vitrini değil, bir dilek kuyusu olduğunu hatırlatan başyazılar yazmasının nedenidir.

Video oyunu kitlesel fonlama-eğitimli yatırım hizmeti Fig'in CEO'su Justin Bailey'e, Kickstarter gibi ödül tabanlı kitlesel fonlama; Tişörtler, oyun indirmeleri veya geliştiricilerle tanışma şansı gibi çeşitli hediyeler vaat eden farklı aşamalardaki bir kampanyaya para bağışında bulunun - bunun için çok uzun olmayabilir dünya.

Bailey, Digital Trends'e şunları söyledi: "Hem Indiegogo hem de Kickstarter'daki son 9 aydaki verilere bakarsanız, bu deneyimsel katmanların çoğuna artık kimse katılmıyor." “Sadece kurumuşlar. Ve bence son zamanlarda bir tür düşüş eğilimi ve pek çok muhteşem başarısızlık görmenizin bir nedeni de bu. Sanırım bunların devam ettiğini göreceksiniz ve sanırım bazı geliştiricilerin talep ettiğini göreceksiniz. Gittikçe küçülen miktarlar, gerçek bütçeden giderek daha fazla kopacak. ihtiyaç. Bunun sürdürülebilir bir ekosistem olduğunu düşünmüyorum.”

Kitlesel fonlamanın evrimi

Bailey'e göre bu sürdürülemez ekosistem kısmen finanse edilen ancak başarısız olan projelerin sonucudur veya hayal kırıklığı yaratan oyunlar ortaya çıktı ve kısmen de olsa bazıları için kitlesel fonlamanın bir reklama dönüşmesi nedeniyle dublör.

Bailey, "Bunu karakterize ettiğini düşündüğüm şeylerden biri de son dört yılda bazı kötü oyuncuların olması" dedi. "Bunu samimiyetsiz amaçlarla kullanan bazı insanlar var. Bunları sadece basın için kullanıyorlar ya da aslında arka uçta açıklamadıkları bir yayıncıları var."

"Kickstarter yorgunluğunun" başladığını gören tek kişi Bailey değil. Brighton, Birleşik Krallık pazarlama firması Ico Partners "gizli, yavaş düşüş" konusunda uyardı Geçen yılki video oyunu Kickstarter kampanyalarının sayısı.

2016'da oyuncuları arka oyun fikirlerine para yatırmaya ikna etmek daha zor görünüyor. Bu noktada kitlesel fonlamaya ilgi duyan pek çok kişi aşağıdaki gibi büyük başarısızlıklara maruz kaldı: Yogventures,Kod Kahramanı veya Söylenmemiş Hikaye.

incir konsorsiyumu

Bu yıl Kickstarter'da yüksek profilli projeler bile zorluk yaşadı. Masal Servetiçok sevilen bir seriye dayanan kitlesel fonlamada yavaş ilerledi ve sonunda diğer mali destekçiler ortaya çıkınca kampanyasını iptal etti. Kampanya Siyah oda, John Romero ve John Carmack gibi ünlü isimlerden, iki geliştirici, tanınmış ve sevilen klasik serilerin yaratılmasında etkili oldu Wolfenstein Ve Kıyamet, geliştiriciler bir demo hazırlayana kadar askıya alındı Konsepti potansiyel destekçilere kanıtlamak için oyunlarını kullandılar.

Bailey, Fig'in kitlesel fonlamayı sürdürülebilir kılacak bir çözümü olduğunu düşünüyor. Kitle fonlamasını yaratıcı uğraşlara para bağışlamak için bir platform olarak görmek yerine Fig, sıradan insanların bir oyuna yatırım yapmasına izin vererek onlara projenin gelirlerinden pay alma hakkı veriyor. Şu anda yatırımlar 1.000 $ kadar düşük olabilir. Şirket, kampanyalarında hâlâ ödüle dayalı finansmana yer veriyor ancak Bailey, kitlesel fonlamanın bu modelden uzaklaştığını gördüğünü söyledi.

"Bu yatırım temelli kitlesel fonlamanın ödül temelli kitlesel fonlamanın yerini aldığını düşünüyorum çünkü insanların beklentiler şu şekilde olacak: biliyorsunuz, insanlar bir oyun için ön sipariş verdiklerinde bunu üç ay önceden yapıyorlar." dedi. "Bir oyunu üç yıl önceden destekliyorlarsa, hisse istiyorlar."

Küratörlük ve şeffaflık

Fig, insanların genel olarak kitle fonlaması ile ilişkilendirdiği bazı sorunları hafifleten bir platform yaratmaya çalışıyor. Fig'e ulaşan her kampanya yüksek düzeyde bir küratörlükten geçiyor. Her proje stüdyonun istikrarına, projenin kapsamına ve hedeflerine ulaşmak için gereken bütçeye göre değerlendirilir.

Fig, ilk yılında toplam altı kampanya yürüttü ve bunların dördü başarıyla finanse edildi. Bailey, bu sayıyı düşük tutmanın tasarımın bir parçası olduğunu söyledi.

"Bize bazı kampanyalar geldi ve bunlar harika geliştiriciler, gerçekten iyi fikirler ve mevcut kampanyalar oldu. Bailey, mülklere baktık ve şöyle dedik: 'Ama siz iki ay içinde iflas edebilirsiniz'" açıkladı. “Biz de 'bu şansı göze alamayız' dedik. Şu anda maalesef kalite endişeleri nedeniyle geri çevirmek zorunda kaldığım iki kampanyamız var. Ve sırf bir şeyler olsun diye sitede bir şeyler olmasındansa sitede hiçbir şey olmamasını tercih ederim."

Bailey, gerçek yatırımcıların eklenmesinin Fig'te görünen kampanyalara büyük miktarda şeffaflık getirdiğini söyledi. Şirket, geliştirme yoluyla bütçelere çok dikkat ediyor, finansmanını taksitler halinde dağıtıyor ve oyuna gerçekten harcandığından emin olmak için kontrol ediyor. Tüm bu gözetim, oyun şirketlerinin yatırımcıların parasını kullanırken dürüst kalmasına yardımcı oluyor.

Bunu yapıyor çünkü Fig, platformu sağlarken aynı zamanda tüm projelerine de yatırımcı oluyor. Kickstarter ve Indiegogo, tamamlanan bir kampanyanın ücretlerini en üst seviyeden alıyor (her ne kadar kampanya tam olarak finanse edilmemişse, projenin arkasındaki insanlar gibi Kickstarter hiçbir şey almıyor olsa da). Fig bunun yerine projenin mülkiyetini üstleniyor. Geleneksel bir yatırımcı gibi, şirket de geliştiriciler ve yatırımcılar ödeme yapana kadar ödeme almıyor. Bailey, şirketin aynı zamanda pazarlama sağlamak ve yatırımları daha az riskli hale getirmeye yardımcı olmak için geliştiricilere değer katmak için de çalıştığını söyledi.

incir jay ve sessiz bob

Bütçe kaygılarının yanı sıra Fig'in küratörlük süreci, mümkün olduğu kadar başarılı olma ihtimali yüksek olan oyunlara odaklanıyor ve bu da genellikle kalite anlamına geliyor. İlk başlığı, Dış Wild'lar, Bağımsız Oyunlar Festivali'nin kazananı oldu ve bir sonraki büyük unvanı, Psikonotlar 2, Bailey'nin de mensubu olduğu ve kurucusu Tim Schafer'ın Fig danışma kurulunda yer aldığı geliştirici Double Fine'ın kült bir klasiği.

Oyunların gücü

Fig'in finanse ettiği projelerden hiçbirinin başlamamasına rağmen — Dış Wild'lar şu anda ön siparişler için mevcut - ve Fig hiç para kazanmadı, Bailey oyunların para toplanmasına yardımcı olduğundan emin. Orijinal kitlesel fonlama ruhu - aslında harika bir şey yapmaya yardımcı olmak için katkıda bulunma arzusu var olmak Bailey, şirketin kendi destekçileri arasında yaptığı anketlere göre, - hala destekçiler arasında mevcut olduğunu söyledi. Ancak kitlesel fonlamadaki bazı başarısızlıklardan ve kötü aktörlerin süreci kötüye kullanmasından sonra, Projeleri finanse etmek için daha fazla insan, Fig'in yatırım süreci için bir tür koruma gerektirecek sağlar.

“İnsanlar bir oyunun ön siparişini verdiklerinde bunu üç ay önceden yapıyorlar. Bir oyunu üç yıl önceden destekliyorlarsa, hisse istiyorlar.”

Fig'in bir kampanya yürütmeyi seçmesinin nedenlerinden biri de bu. Konsorsiyum: Kule, dedi - oyun Kickstarter'da başarısız olmasına rağmen. Bailey, Fig'in kitlesel fonlama projeleri hakkında topladığı verilerin şu anlama geldiğini söyledi: Konsorsiyum Fig'in modeli için daha iyiydi.

“Komikti çünkü benim için en önemli şey şuydu: Kickstarter'da başarısız olan bir kampanyayı asla kabul etmeyeceğim, çünkü insanların 'Önce Kickstarter'a gidin, deneyin, gelmezse bize gelmez' diye düşünmelerini istiyorum." Bailey açıkladı. "Ama bu durumda ben de şöyle düşündüm: Evet, biliyorsunuz, onları üstleneceğiz çünkü size bu tür kampanyaların Kickstarter'da daha iyi sonuç vermeyeceğini garanti edebilirim."

"Fark şu ki, biz pazarlama falan yapıyor olurduk... o yüzden ben de hayır, kesinlikle bu mülkler değil, ödüle dayalı finansmanın durumu" derdim.

Bailey'nin Kickstarter veya Indiegogo gibi platformların düşüşü konusunda haklı olup olmadığı elbette hala tam olarak belli değil. Kickstarter'ın söylediği 2015 yılında 144 milyon dolardan fazla oyun taahhüdü gördü; bunun 46 milyon dolardan fazlası video oyunları içindi (geri kalanı masaüstü oyunları içindi). Büyük başarısızlıkları görmezden gelmek zordur, ancak bunların kitlesel fonlama üzerinde genel olarak yarattığı etki kısa ömürlü olabilir veya gerçeklerden çok anekdotsal olabilir.

Yine de Fig'in yoğun düzenleme ve şeffaflık modeli, oyuncular ve geliştiriciler onlardan bıktıkça ödüle dayalı modellere güçlü bir alternatif sunuyor. Sonuçta ne kadar başarılı olacağı, ortaya çıkan oyunlara bağlı olacaktır.

Editörlerin Önerileri

  • Şubat 2023'ün en iyi video oyunları: Metroid Prime, Wild Hearts ve daha fazlası
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ve görmeyi beklediğimiz daha fazla oyun