Nvidia DLSS'nin geçerliliğini yitirmek üzere mi? İşte kanıtı

Nvidia Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) oldu the İki yılı aşkın bir süredir teknolojinin seviyesini yükseltiyoruz ancak yeni bir rakip yaklaşıyor. Hayalet Tel Tokyo Unreal Engine 5'te Geçici Süper Çözünürlük (TSR) adı verilen nispeten yeni bir tekniği sergiliyor. Neredeyse DLSS kadar iyi görünüyor ve performans gösteriyor ve büyük bir avantajı var: Her türlü grafikle çalışıyor kart.

DLSS, rakiplerinden çok daha iyi görüntü kalitesi sunan tescilli bir süper örnekleme tekniği olarak ilgi odağı olmuştur. AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR). AMD gibi şirketler de boş durmadı ve FSR 2.0 ve TSR gibi genel amaçlı yükseltme çözümleri DLSS'yi gereksiz kılacak.

Ghostwire: Tokyo'da köpek pençeli bir ruh saldırıyor.

TSR, Unreal Engine 5'in bir özelliğidir ancak geliştirici Tango Gameworks, bunu UE4 tabanlı ortamda çalıştırmayı başardı. Hayalet Tel Tokyo. DLSS'den farklı olarak özel bir yapay zeka gerektirmez. hızlandırıcıların çalışması. Bunun yerine, görüntüyü yükseltmek için zamansal (zamana dayalı) verileri bir süper örnekleme algoritmasına besler.

Önerilen Videolar

TSR yeni ortaya çıkan bir özellik olmasına rağmen halihazırda başka yerlerde kullanılmaya başlandı. AMD'nin yakında çıkacak FSR 2.0'ı revizyon, bir süper örnekleme algoritmasını besleyen zamansal girdileri kullanan başlıca örnektir. Hayalet Tel Tokyo PC grafiklerinin geleceğine bir bakış sunuyor: Her oyunun GPU'larda çalışan yüksek kaliteli yükseltmeye sahip olduğu bir oyun.

Aşağıdaki resimde TSR, FSR 1.0 ve DLSS bu sırayla yan yana gösterilmektedir. DLSS ve TSR aynı görünüyor. Büyük ölçüde yakınlaştırılmış olsa bile, önemli bir fark bulamıyorum. Bunu, mavi Tottoko Cine tabelasında siyah noktaların yanı sıra altındaki yeşil tabelanın etrafında kirli bir kenar bulunan FSR 1.0 ile karşılaştırın.

Ghostwire Tokyo'da bir yükseltme karşılaştırması.

Keskin ayrıntıların olduğu bir sahnede de aynı durum geçerlidir. TSR ve DLSS aynı görünür ve FSR 1.0'da sorunlar var. FSR 1.0'da çok daha bulanık olan, sol tarafta asılı duran TV'ye ve koridorda daha sönük ışıklara dikkat edin. FSR 1.0'da, yükseltme algoritması buna ayak uydurmaya çalışırken bu ışıklar titreşiyordu. TSR ve DLSS ile stabildiler.

Ghostwire Tokyo'da FSR, TSR ve DLSS'nin karşılaştırması.

DLSS'nin ana özelliği şuydu: mükemmel görüntü kalitesiNvidia bunu RTX 30 serisi ve 20 serisindeki özel Tensor çekirdeklerine atfediyor grafik kartları. Hayalet Tel Tokyo özel donanımın fazla bir şey yapmadığını gösteriyor. TSR de aynı derecede iyi görünüyor ve eğer FSR 2.0 gerçekten benzerse, öyle de olmalı.

Ancak performansı göz ardı edemeyiz. Şu tarihte: 4K ile Işın izleme açıldığında ve tüm kaydırıcılar maksimuma ulaştığında (hareket bulanıklığı hariç), saniyede ortalama 40 kare (fps) elde ediyordum. TSR, kare hızımı iki katından fazla artırarak 84 fps'ye çıkarmayı başardı.

Bu, FSR 1.0 ve DLSS'nin sunduğu kadar büyük olmasa da çok büyük bir gelişme. FSR 1.0 ortalama 90 fps ile öne çıkarken, DLSS 100 fps ortalamayla zirvede yer aldı. DLSS için %16 daha iyi performans önemli olsa da, TSR zaten kare hızınızı ikiye katlayabildiğinde bu o kadar da önemli görünmüyor.

Burada Nvidia G-Sync'in tekrarını görüyor olabiliriz. DLSS duvarlarla çevrili bir bahçeydi piyasaya sürülmesinden bu yana ve TSR, kısıtlayıcı yaklaşımın gerekli olmayabileceğini gösteriyor. Diğer şirketler oyuncular için daha iyi ürünler geliştirmek amacıyla kolektif bilgilerini geliştirirken, biz de belirli bir markaya sahip bir GPU için ödeme yapmaya gerek kalmadan benzer görüntü kalitesi ve performans BT.

FSR 2.0 ve TSR, DLSS'yi kendi başlarına öldürmek için yeterlidir ve Intel'in yakında çıkacak XeSS teknolojisi Bu karışımda, Nvidia'nın yükseltme teknolojisinin geleceği parlak görünmüyor. Oyun geliştiricilerini de düşünün. TSR gibi bir çözüm DLSS'ye benzer performans ve görüntü kalitesi sunabiliyorsa ve GPU'lar ve konsollarda çalışıyorsa bu daha mantıklı olur.

Gelecek DLSS için parlak olmayabilir ama PC oyuncuları için parlak. Eğer Hayalet Tel Tokyo Bu, gelecekte olacakların bir işaretidir; PC oyuncuları, daha fazla donanımla çalışan ve aynı zamanda doğala yakın görüntü kalitesi sunan daha fazla yükseltme seçeneğine yöneliyor.

Editörlerin Önerileri

  • Nvidia tartışmalı yeni GPU'sunu bilmenizi istemiyor
  • Bir aylığına AMD GPU'ya geçtim; işte bu yüzden Nvidia'yı özlemiyorum
  • Marvel's Spider-Man'i AMD GPU'da oynamak neden bu kadar hayal kırıklığı yaratıyor?
  • AMD FSR 2.0'ı test ettikten sonra DLSS'den vazgeçmeye neredeyse hazırım
  • AMD bu hafta sürpriz bir şekilde FSR 2.0'ı piyasaya sürüyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.