Landmark Entertainment, VR'nin Dünyayı Değiştirebileceğini Düşünüyor

çığır açan eğlence, sanal gerçekliğin dünyanın sanal fuarını değiştirebileceğini düşünüyor2
Landmark Eğlence Grubu
Sanal gerçeklik ne kadar heyecan verici olsa da eğitim, iletişim ve eğlenceye yönelik tüm potansiyel faydalarıyla birlikte benzersiz bir zorluk sunuyor. Geliştiriciler ve film yapımcıları, kameranın konumunu kontrol edebilseler bile artık kamera açısını kontrol edemeyecekleri gerçeğiyle yüzleşmek zorundalar. Sinemanın son yüzyılında ve kırk yıllık oyun geliştirme sürecinde öğrenilenlerin çoğu, sanal gerçeklik ortamı için geçerli değil.

Konu sanal gerçekliğe geldiğinde herkes sıfırdan başlıyor ve ilerledikçe çözüyor. Belki bir şirket hariç.

“Yeteneğimiz mutlaka teknolojide değil, onun değerini anlamaktadır. Bizim yeteneğimiz büyük fikirdedir."

Landmark Entertainment, ismini bilmediğiniz ama markasıyla tanıdığınız bir firmadır. Çok sayıda etkileşimli, sürükleyici ve medyayı kapsayan gezilerin arkasındaki Disney mezunları şirketidir. Universal Studios'ta Jurassic Park deneyimi. Ayrıca yarattı Paramount Parks'ta James Bond 007 yolculuğuve inşa edildi Star Trek: Las Vegas Hilton Deneyimi.

Bu, otuz yılı aşkın bir süredir büyük ölçekli, etkileşimli, 360 derecelik deneyimler ve yolculuklar inşa eden bir şirkettir. Ben o Landmark'ın, VR'nin temel bileşeni olduğu kendi fütüristik alışveriş merkezlerini geliştiriyordum ve hatta Sanal Dünya Fuarı Evinizin rahatlığında tadını çıkarabileceğiniz bir şey için şirketteki birinin kulağını bükmek zorunda kaldım.

Şans eseri, yakaladığım kulak Landmark CEO'su Tony Christopher'ın kulağıydı; Şirketin en ikonik araçlarının çoğunun yaratılmasının yanı sıra kendi başına bir koreograf, yapımcı ve sahne sanatçısıdır. Sağ. Christopher, her açıdan bir şovmen ve Landmark Entertainment'ın VR'nin geleceğine dair bakış açısıyla herkese bunu göstermek istiyor: herkesin gördüğü en harika şov.

Ve bu bile başarmak istediği şeyin sadece yüzeyini çiziyor.

CANLI.

L.I.V.E olarak bilinen ilk projesi geleceğin konsept alışveriş merkezidir. Şu anda hükümetin bu tür görkemli fikirlere sıcak baktığı Çin'de potansiyel bir gelişme olarak araştırılan L.I.V.E. (Sınır noktası İnteraktif Sanal Deneyim), Christopher'ın ifadesiyle "üçte biri perakende ve üçte ikisi 'çapa olan 200.000 metrekarelik bir kurulumdur' turistik yerler.'”

Fikir, modern teknolojiyi ön plana çıkaran bir alışveriş merkezi inşa etmek olduğunu söylüyor. Gelecek çevrimiçi sipariş olsa da, şahsen satın alınması daha iyi olan belirli ürünler her zaman olacaktır; ancak bu, alışverişin gelişemeyeceği anlamına gelmez.

Christopher'a göre geleceğin alışveriş merkezi, oyun ve keşif için özel VR bölümleri, artırılmış gerçeklik, hologramlar, sanal gerçeklik ile gerçek ve sanal dünyaları harmanlayan bir alışveriş merkezidir. Hayvanat bahçeleri ve çocukların keyif alabileceği müzeler, bunların tümü, sundukları hizmetleri ve sunumları geliştirmek için dijital dünyadan da yararlanabilecek çağdaş alışveriş deneyimleriyle bir araya getiriliyor.

Christopher, "Tüm bunlar bir yazılım deneyimi olacak," diye açıkladı, "böylece çocuklar alışkın oldukları şeyleri yapabilirler: sergilerle ve büyülü eğlence deneyimleriyle etkileşime geçmek."

Christopher şimdilik Çin'e odaklanmış olsa da bu tarz alışverişin başka yerlerde de yaygınlaşacağını ummuyor; buna inanıyor ihtiyaçlar ile.

Ciddi bir tavırla, "Önümüzdeki 10 yılda geleneksel alışveriş deneyimlerinde büyük sorunlar olacağını öngörüyoruz" dedi. “Yapmaya çalıştığımız şey gerçek bir 21 yaratmak.st yüzyıl tesisi.”

Her yerde Dünya Fuarı

Geleceğin alışveriş merkezi ilginç bir konsept olsa da Landmark'ın gerçek VR heyecanı, daha yeni duyurusu olan Sanal Dünya Fuarı ile geldi. Her ne kadar yüzeysel olarak evinizin rahatlığında VR başlığını kullanarak ziyaret ettiğiniz bir tema parkına benzese de, Christopher bu proje hakkında konuşmaya başladığında bunun kaçınmak istediği bir lakap olduğu hemen anlaşıldı.

Dünya Fuarı'nda oyuncaklar bulunsa da kapsamı bundan çok daha büyük. Landmark, Dünya Fuarı ile eğlendirmek kadar eğitmek ve empati yaratmak istiyor. Sadece bu da değil, dünya çapındaki VR kullanıcıları için standart başlangıç ​​noktası olmak istiyor.

Sanal Dünya Fuarı1
Landmark Eğlence Grubu
Landmark Eğlence Grubu

Bu, ortalama VR oyun geliştiricinizin üzerinde çalıştığından biraz daha fazlası. Erişimi sayesinde Oculus bile Facebook'nin cüzdanı 'sadece' donanım ve bazı yazılımları geliştirmeye bakıyor. Landmark Entertainment, sanal evrenin geri kalanına açılan bir kapı görevi gören bütün bir dünya yaratmak istiyor.

Ancak bu Landmark için ölçek açısından büyük bir adım. Geçmişte tema parkları ve kumarhaneler için aşağıdaki gibi büyük IP'lere sahip geziler yaratmıştı: Jurassic Park, Terminatör, Ve Örümcek Adam, daha önce hiç böyle bir şey yapılmamıştı. Şirket hiçbir zaman kendine bir cazibe merkezi oluşturmadı.

Christopher, "Hiçbir zaman tek bir şeye odaklanmak istemedik, birinden diğerine atlamak istedik" dedi. “Yeteneğimiz mutlaka teknolojinin kendisinde değil, onun değerini anlamaktadır. Bizim yeteneğimiz büyük fikirdedir."

Benim Pavilyonum

Ve bu fikir kesinlikle büyük. Tamamlandığında Sanal Dünya Fuarı'na, Landmark'ın dünyaya sunacağı ilk geliştirme planı olan Pavilion of Me (PoM) aracılığıyla erişilecek. Bu sanal alan, PC'nizin tüm normal işlevlerini sanal bir ortamda gerçekleştirebileceğiniz, VR için bir tür 3D masaüstü görevi görecek şekilde tasarlanmıştır. E-postalara cevap verebilir, internette gezinebilir, arkadaşlarınızla Skype görüşmesi yapabilir, kişisel sinema sisteminizde kendi medya kitaplığınızı görüntüleyebilir ve tüm bunları sanal bir evcil hayvan ve dijital asistanla yapabilirsiniz.

Me-Pavilyonu1
Landmark Eğlence Grubu
Landmark Eğlence Grubu

Bu başlı başına büyük bir fikir çünkü ne zaman biri standart bir platform oluşturmaya çalışsa, kullanıcıların başka birini seçme riskiyle karşı karşıya kalıyor. Geçmiş yıllardaki platform savaşlarına bir bakın, ister Betamax, ister VHS, ister HD-DVD ve Blu-Ray olsun, genellikle birileri kaybeder. Oculus gibi mağazalarda çalışan şirketlere ve Facebook'un kendi sosyal, sanal deneyimini oluşturmayı düşünmesine rağmen Landmark, Pavyonunun tüm bunları ve daha fazlasını kendi bünyesinde barındırabileceğine ve yine de (eğer isterseniz) en iyi ortaya çıkma noktasını sağlayabileceğine ikna oldu. VR.

Bununla birlikte, standart haline gelmese bile Christopher bunun mutlaka olması gerekmediğinden emin. Birkaç yıl içinde sanal gerçekliği düzenli olarak kullanan yeterli sayıda insanın olacağını ve bu grubun Benim Pavyonu'ndan keyif alan bir yüzdesinin bile bunu sürdürmeye yeteceğini düşünüyor.

Christopher, "300 televizyon kanalı var" dedi. "Bütün balıkları yakalamaya çalışmıyoruz, sadece en iyisi olmak istiyoruz ve bunu yapabilecek yeteneğe sahip olduğumuza inanıyorum."

Me2'nin Pavyonu
Landmark Eğlence Grubu
Landmark Eğlence Grubu

PoM'un diğerlerinin yaptıklarından çok farklı olacağını düşünüyor. Facebook ve diğerlerinin takılmak için ekosistemler yaratacağına şüphe olmadığını söylese de, odak noktaları Netflix ve Amazon videoları gibi diğer içerikleri satın almak ve görüntülemek için yerler oluşturmak olacak. Landmark'ın Pavilyon ile yaptığı şey, satış veya reklamların öncelikli olmadığı, görünüm, his ve erişilebilirlik açısından özelleştirilebilen kişisel bir alan yaratmaktır.

Christopher, "Günün sonunda, Samsung, Facebook ve Oculus (bu kadar cesurca söylersem) içerik yaratıcıları veya deneyim yaratıcıları değiller" dedi. "Sanal gerçekliğin işe yaraması için birçok farklı disiplinde çok fazla deneyime ihtiyaç duyduğuna inanıyorum."

"Açıkçası bu şirketlerin bazıları kadar büyük değiliz, ancak onların ne yaptıkları konusunda çok da endişelenmiyorum" dedi.

Sahnelerin içinde

Tüm projeler Christopher ve ortakları. Üzerinde çalışıyoruz, Unreal Engine 4'ün son sürümünde geliştiriliyor. Başlangıçta Unity ile uğraşsalar da, sonunda bir araya getirmek istedikleri türden bir deneyim için Epic Games motoruna geçmeye karar verdiler. Ayrıca bize, tüm bu yeni dijital içerik üzerinde çalışan ekibin şirket içinde olduğu ve Landmark'ın bu içeriği hazırlamak için sürekli olarak sektördeki en iyilerden bazılarını işe alma arayışında olduğu söylendi.

PoM'un veya Dünya Fuarı'nın kelimenin tam anlamıyla oyun olduğu fikrini ortadan kaldırmak isteyen Christopher, "Biz oyuncu insanlar değiliz" diye uyardı. “Bir oyuncu takımı kurmuyoruz. Sanal Dünya Fuarı'nda ve PoM'de Oyun Podunda oyunlar olacak, ancak odak noktası bunlar olmayacak. Odak noktamız bir deneyim yaratmaktır.”

Christopher konuşurken bizi ayıran bakır tellerden gerçek bir Disney kokusu geliyordu. Landmark, VR bölümünü Sanal Gerçekliğe dönüştürürken yapılan 'oyuncu seçimi seçimleri' hakkında sevgiyle şirket.

Ve bu, sanal dünyaya doğru bu hamlenin yanı sıra devam eden tüm altyapı değişikliğinin bir parçası. Son on yıldaki mali kriz sırasındaki deneyimlerinden ders alan Landmark, hizmet sektörüne olan bağımlılığını kendi bünyesine dönüştürmenin yollarını arıyor. Şirket bu yeni dijital yaratımlar için özel yatırım arayışına girmiş olsa da çoğunlukla bu projeye kendi parası yatırılıyor ve bu da onun neden bu kadar odaklandığının bir parçası. Christopher.

Bir oyun değil, bir dünya

Landmark'ın duyurularında beni ilk etkileyen şey, oturma odanızdan ziyaret edebileceğiniz sanal bir tema parkı deneyiminden bahsetmesiydi. Sayısız sürüşün, deneyimin, oyunun ve demoların keyfini çıkaran, tıpkı sizin gibi binlerce ziyaretçinin doldurduğu MMO benzeri bir ortam, hepsine bir VR kulaklığın kolayca erişebileceği mesafede.

Eğlenceler ve geziler onun eski ekmeği ve tereyağlısı olsa da, Christopher şaşırtıcı bir şekilde bunları tartışmak konusunda fazla telaşlı değildi. Evet, gerçek dünyada imkansız mesafeleri aşan roller-coaster'ların ve büyük ölçekli gezilerin olduğu alanlar olacak. gerçek dünyadaki park sahiplerinin rekabet edebilmek için incelemeleri gerektiğine inandığı bir şey; ancak bu, olanın sadece küçük bir kısmı olası.

“Bütün balıkları yakalamaya çalışmıyoruz. Biz sadece en iyisi olmak istiyoruz."

Örneğin dünya çapında sanal geziler sağlayacak PassPortal'ı ele alalım. Kullanıcıların ziyaret edebileceği ve dolaşabileceği tarihi yerler ve ikonik yerler var. Sfenks'i yakından gördüğünüzü veya Sistine Şapeli'nin etrafında uçarak normalde halkın şahsen erişemeyeceği tabloları görebildiğinizi hayal edin.

Ve bize bunların hepsinin sanal olmayacağı söylendi. Bu konumların CG tarafından oluşturulan versiyonları bu deneyimi sunmanın en basit yolu olsa da Christopher canlı kameraları da göz ardı etmiyor. Hatta her iki tekniği de aynı anda birleştirmenin bir yöntemi bile olabilir.

Bu tür deneyimlerin bu kadar çekici olmasının bir nedeni de elbette sanal gerçeklikte gerçek dünyaya göre çok daha ucuz olmalarıdır. Çin Seddi'ni ziyaret etmek size uçak biletleri, konaklama, yiyecek ve diğer ulaşım masrafları açısından binlerce dolara mal olabilirken, bunu Sanal Dünya Fuarı'nda yapmak nispeten daha ucuza mal olabilir.

Ücretsiz bir yolculuk değil

Yine de bir şeye mal olacak.

Fiyat konusunu Christopher'a açtığımda, bu erken aşamada hiçbir şeyin kesinleşmediğini, ancak Pavilion of Me'nin muhtemelen bir freemium modeline dayanacağını söyledi.

“Daha güçlü seçenekler istiyorsanız, bazı eklentiler için birinci sınıf bir model, mikro işlem sistemi olacak. Dünya fuarı (en azından) bir yıl sonra gerçekleşecek ve muhtemelen ücretsiz ziyaretçi geçiş kartımız olacak, ancak bir şey satın almak veya bir cazibe merkezini denemek istiyorsanız bu paraya mal olacak.

Ancak bunun pahalı bir deneyim olma ihtimalinin düşük olduğunu yineledi.

Sanal Dünya Fuarı3
Landmark Eğlence Grubu
Landmark Eğlence Grubu

“Disney kadar kazanmamıza gerek yok çünkü işletme maliyetlerimiz çok düşük. Çalışanların gizlice dondurma veya patlamış mısır kaçırması konusunda endişelenmemize gerek yok. Aslında hiçbir yerde çalışan maliyetleri konusunda diğer şirketler kadar endişelenmemize gerek yok.”

Dünya Fuarı'nın destek personeline ihtiyacı olacak ve Landmark'ın bunu umduğu gerçeğine bakılırsa turistik yerler önümüzdeki birkaç yıl içinde 10 milyonlarca düzenli ziyaretçiyi getirecek ve bunların önemli bir kısmı muhtemel. Ancak geleneksel, gerçek dünya destinasyonları ölçeğinde hiçbir şey yok.

Landmark'ın yatırım parasını geri kazanmasının başka yolları da olacak. Örneğin IntenCity bölgesi, Christopher'ın incelemesinde bahsettiği "geleneksel" alışveriş deneyimlerinden bazılarını içerecek. L.I.V.E. dijital avatarlar için sanal satın alımları, ürünleri doğrudan size gönderecek gerçek dünyadakilerle harmanlayan tesisler kapı.

Sanal gayrimenkul satın alınarak Amazon'a kendi mağazası kazandırılabilir veya Nike'ın, kullanıcıların yalnızca o gün satışa sunulacak bir ayakkabıyı satın alabileceği ürünlerine ayrılmış bir pavyonu olmasına izin verilebilir. Bu alan bu şirketlere kiralanabilir ve Landmark'ın aynı zamanda kârdan pay alamayacağını kim söyleyebilir?

Dolar ve sent konuşmaları Sanal Dünya Fuarı fikrinden rahatsız olduysa şunu söylemek gerekir: daha önce bahsedilen her şeyin ikincil ve bazı durumlarda üçüncül bir husus olduğu Christopher. Evet, bu girişimden para kazanmak istiyor – aksini söylese şüphelenirdik – ama on milyonlarca dolar değerindeki bir şirket, herkes için yeterince başarılıdır.

Christopher, Sanal Dünya Fuarı ile sanal deneyimlerden bekleneni genişleterek dünyayı değiştirmek için sanal gerçekliği kullanmak istiyor.

İnsanlık Kulesi

Dünyayı değiştirmek, her VR geliştiricisinin bir noktada iddia ettiğini duyduğumuz bir rüyadır. Konu ister oyun, ister sosyal etkileşimler, ister film yapımı olsun, VR her şeyin çalışma şeklini değiştirecek. Biliyoruz. Anladık.

Ama Christopher'ın gördüğü anlamda değil.

Ona göre VR'nin dünyaya yaptığı büyük adım çok anlamlı. Sanal gerçeklik sadece diğer dünyaları kendi gözlerimizle görmemizi sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda kendi dünyamızı da bir başkasının gözüyle görmemizi sağlıyor. Gerçek dünyayı 2D ekranlarda imkansız olan şekillerde görmemizi sağlar.

“Dünyada korkunç şeyler olduğunu duyduğumda yardım etmek için pek bir şey yapamayacağımı biliyorum. Bundan her zaman biraz utanmışımdır."

Chris Sütörneğin Tony Christopher'ın büyük bir hayranı olduğu biri. Milk, VR'yi bir empati makinesi olarak teşvik ediyor. Hayatına müzik videosu yönetmeni olarak başlayan bir film yapımcısı, ancak bir zamanlar 2 boyutlu olan yapım artık 3 boyutlu sanal bir yapım haline geldi. Suriye mülteci kamplarında 360 derecelik kameralarla çekim yaptı ve bu görüntüleri, bu insanların hayatlarını etkileyebilecek politikacılara ve politika yapıcılara gösterdi.

Christopher'ın söylediği gibi, bu tür görüntüler, eylemlerinin etkilediği insanlardan binlerce kilometre uzakta olan kişiler için derin bir deneyim olabilir. Üzerinde belirli bir güce sahip oldukları ve aslında sorumluluk sahibi oldukları insanların durumunu her zamankinden daha fazla anlamalarına yardımcı oluyor.

Christopher, "VR sosyalliğin, eğitimin ve hatta eğlencenin ötesine geçiyor" diyor. "Sanal Dünya Fuarı'nda dünyayı kutlayan ve sorunlarını çözen gidebileceğiniz bir yer olacak."

İnsanlık Kulesi'nin devreye girdiği yer burasıdır. Afet bölgelerine ayak basmamızı sağlayarak bize sadece dünyanın sorunlarını göstermekle kalmayacak, aynı zamanda doğduğu yer ve saatin şansı sayesinde geçinmeye çabalayan insanların gözünden bakalım. Ve İnsanlık Kulesi onlara yardım etmemizi kolaylaştıracak.

“Sorunum şu ki meşgul bir insanım. Dünyada korkunç şeyler olduğunu duyduğumda üzülüyorum ama yardım etmek için fazla bir şey yapamayacağımı biliyorum. Ben de bunu yapmama eğilimindeyim, dedi Christopher biraz gergin bir kahkahayla. “Bundan her zaman biraz utanmışımdır.”

Kule ile yalnızca dünyanın sorunları hakkında bilgi sahibi olmayı mümkün kılmakla kalmayıp, aynı zamanda fark yaratabilecek kişi ve kuruluşlara doğrudan bir hat sağlamak istiyor.

Sanal Dünya Fuarı4
Landmark Eğlence Grubu
Landmark Eğlence Grubu

Empatiyi teşvik etmeye yönelik yeni bir yaklaşımın, bu konuda bir şeyler yapılmasına yönelik yeni bir yaklaşıma ihtiyacı var, dolayısıyla bu, olağan abonelik bazlı bağışlar olmayacak. Christopher'ın kurmak istediği sistemlerden biri "tweetiniz için bir kuruş"tur; burada bir amaç hakkında her tweet attığınızda, ona yardım edebilecek bir kuruluşa bir kuruş gönderirsiniz. Bu çok fazla görünmeyebilir, ancak bu herkesin yapabileceği türden bir bağıştır ve potansiyel olarak milyonlarca ziyaretçinin bir yüzdesi bile bunu yapabilir. Landmark düzenli olarak katılım sağlamayı istiyor; bu, çok daha fazlasına yönelik düzenli talepler nedeniyle hayır işlerine karşı duyarlılığın azalmasından çok daha iyi büyük meblağlar.

"Hayır kurumları her zaman herkesten olabildiğince fazla para almaya çalışıyor" dedi. “Ağını genişletmeleri gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta bana her gün bir kuruş veren 100 milyon insan varsa, orada gerçekten iyi şeyler yapma olanağı var demektir."

Bunlar takdire şayan, fedakar hedefler olsa da, Sanal Dünya Fuarı'nda bu kadar çok hedef varken dijital not defterimde delik açan bir soru vardı. ilgi çekici yerler, o kadar çok patlama ve ıslık sesi, ışık ve görülecek harikalar varken, insanlar neden dünyanın bazı bölgelerinin ne kadar korkunç olduğunu hatırlamaya dikkat etsin ki? Herhangi bir anda?

“Kendinizi biraz daha az çaresiz hissetmenizi sağlayacak, belki de gerçekten insanlara yardım ettiğinizi ve Dünya gezegenini yaşanacak daha iyi bir yer haline getirdiğinizi hissedebileceğiniz bir yere gidebilirseniz, inanılmaz derecede popüler olacaktır. Bence İnsanlık Kulesi parkın en başarılı kısmı olabilir. Eğer bu işi başarabilirsem çok gurur duyarım.''

Çözüm

Landmark Entertainment'ın hedefleri büyük ve endişelerle dolu bir ortamda öncü olmayı hedefliyor Hepimizin hevesle beklediği sanal geleceğe giden yolda yanlış adımlar atanlar için tehlikelerle dolu tahmin ediyorum.

Ancak şu ana kadar çok iyi, Christopher ve ekibi pek çok kutucuğu erkenden işaretliyor. Platformun tamamı donanımdan bağımsız olacak, eğer satın alırsa Facebook gibi bir firmaya satış yapmayı düşünmüyor. denemesi ücretsiz ve ödeme söz konusu olduğunda maliyetleri konusunda şeffaf araçlar oluşturmanın yollarını arıyor onlar için. Bunlar, oyuncuların ve PC ve konsol oynayan arkadaşları gibi anladıklarında, zamanı geldiğinde genel nüfusun takdir edeceği türden şeylerdir.

O dönem de çok uzakta değil. İlk ticari donanımın piyasaya sürülmesinin belki de Aralık ayı ortasında ve kesinlikle gelecek yılın ilk çeyreğinin sonunda başlamasıyla birlikte, Pavilion of Me çok geride olmayacak ve oradan Landmark Entertainment'ın dahili VR ekibinin gerçekten ne kadar yetenekli olduğunu göreceğiz ile ilgili.

Arkasında inanılmaz derecede başarılı, eğlenceli ve bilgilendirici 360 derecelik deneyimlerden oluşan uzun bir çizgiye sahip çarpıcı bir soyağacı var. Ancak bunun 1:1 ölçeğinde sanal dünyaya çevrilip çevrilemeyeceği merak konusu, bekleyip görmemiz gerekecek.

VR'nin kanıtı her zaman pudingte olacaktır. Landmark'ın tadı da göründüğü kadar güzel olmasını umuyoruz.

Editörlerin Önerileri

  • Bir sonraki Vision Pro görünmez enerjiyi görmenize izin verebilir
  • Bu çılgın, ekransız AR dizüstü bilgisayar size 100 inçlik bir sanal ekran sunuyor
  • Bu yeni Quest VR uygulaması beni sanal gerçeklikte egzersiz yapmaya nasıl ikna etti?
  • Eğer bir Quest 2 istiyorsanız, önümüzdeki hafta büyük bir fiyat artışı yaşanmadan bir tane satın alın
  • Meta, prototip VR ekranlarını 'fiziksel dünya kadar canlı ve gerçekçi' olarak adlandırıyor