Koro İncelemesi: Alanı Herkes İçin Erişilemez Hale Getirmek

Koro'da bir kült kalesi.

Koro

MSRP $39.99

Puan Detayları
"Chorus'un muhteşem uzay savaşı, sinir bozucudan tamamen sinir bozucuya kadar değişen sayısız tasarım seçeneği nedeniyle altüst oluyor."

Artıları

  • Yoğun uzay savaşı
  • Mükemmel ses tasarımı

Eksileri

  • Kötü kullanıcı arayüzü
  • Düzeltilemez ana karakter
  • Anlaşılmaz diyalog

Ne zaman ben önizlendi Koro, Yüksek yoğunluklu uzay it dalaşlarından dolayı oyunu övdüm. Hava savaşı yeterince eğlenceli ama onu uzaya taşıdığınızda ve bir oyuncunun gemisine süper güçler verdiğinizde, savaş tamamen yeni bir seviyeye taşınıyor. Düşmanlarınızın arkasına ışınlanıp onları vurabilir veya uzayda sürüklenebilirsiniz. Son kısmı tekrar edeyim; sanki Hızlı ve Öfkeli filmindeymiş gibi uzayda sürüklenebiliyorsunuz.

İçindekiler

  • Uzay savaşı suç simülatörü
  • Heyecan verici it dalaşları
  • Erişilebilirlik terk edildi
  • Bizim düşüncemiz

Koro - 101 Fragman | PS5, PS4

Ancak uzay savaşı ve geminizin sahip olduğu öldürücü sihirli güçler, savaşın başlangıcı ve sonudur. Koro güçlü. Oyun (görselleri ve harika ses tasarımı nedeniyle açıkça tonlarca zaman ve para harcanan bir oyun), bir şeye ateş etmediğiniz zamanlarda zorlukla ilerlemeniz gereken bir acıdır. O zaman bile, bundan rahatsız olmak için pek çok neden var.

Koro masaya harika bir uzay savaşı getiriyor, ancak onu tanımlayan şey bu değil. Bunun yerine, oyunun sayısız sorunu var ve bunların hepsi ekranımda düşman gemilerinden daha fazla mevcuttu. Korkunç kullanıcı arayüzü, şişirilmiş tasarım, ilgi çekici olmayan bir hikaye ve telafisi mümkün olmayan bir ana karakter, bunların hepsi yakıtı tüketiyor Koro'tank.

Uzay savaşı suç simülatörü

Koro oyuncuları, onu gerçekten kontrol etmeye başladığınızda Elçi adlı bir grup için korsan avcısı olan Nara'nın yerine koyuyor. İnanılmaz derecede yetenekli, çok sevilen biri ve yıldız sistemi boyunca yavaş yavaş genişleyen The Circle adlı faşist bir uzay kültünü savuşturan gruba liderlik ediyor.

Ancak Nara, ilk tanıştığında Elçi'nin yanında değildi: O, Çember'in bir savaşçısıydı. O sadece bir savaşçı değil, aynı zamanda grubun en iyi savaşçılarından biri, grubun liderleri tarafından o kadar güvenilen biri ki, tarikatın arasına girmeyi reddeden bütün bir gezegeni yok etmekle görevlendirildi. Bunu kendi tahminine göre milyarlarca insanı öldürerek yapıyor. Galaksiler arası soykırımı gerçekleştiren Nara, onu "Kötü olan biz miyiz?" Bir an sonra The Circle'dan ayrılır, kimliğini terk eder ve tanınmadığı Enclave'e katılarak hayatına devam etmeye çalışır.

Nara Koro'da bir metal parçasına dokunuyor.
Microsoft

Büyük kısmı Koro Nara gibi tarikata karşı savaşan, ileri karakollarını ve gemilerini yok ederken onu yavaş yavaş geri iten ve bir yandan da ona karşı büyüyen direniş hareketine yardım eden oyuncular var. Bu onun kefaret etme yöntemi ve oyun genellikle oyunculardan Nara'ya sempati duymalarını istiyor ve Nara'nın kendi anılarıyla yüzleştiği savunmasız anlarını gösteriyor. Bu kesinlikle saygı duyamayacağım bir istek. Parçası olduğu tarikatın (insan gruplarını psişik totemlerle boyun eğdiren) kötü olduğunu ancak bir gezegeni havaya uçurduktan sonra fark eden Nara'nın telafisi mümkün değildir.

Fazla sert, fazla bitkin ya da fazla umursamaz olmam tamamen mümkün ancak Nara'nın, Çember ile savaşmak dışında yaptıklarının kefaretini ödeyebileceği tek bir yol bulamadım. Aslında direnişte aktif rol alması isteksiz bir karardı. Bildiği kavga ve şiddete geri dönmek istemiyordu. Eğer Nara istediğini yapabilseydi asla geçmişiyle yüzleşmek zorunda kalmazdı, yaptıklarını asla telafi etmek zorunda kalmazdı. O bencil, olgunlaşmamış bir karakter, şimdiye kadar gördüğüm en affedilmeyi talep eden kötü adamdan kahramana hikayelerden birine yazılmış biri.

O bencil, olgunlaşmamış bir karakter, şimdiye kadar gördüğüm en affedilmeyi talep eden kötü adamdan kahramana hikayelerden birine yazılmış biri.

Ama bağlamda Koro' Tüm hikaye, Nara konunun sadece bir kısmı (çok büyük de olsa). Oyun sık sık yeni karakterler tanıtıyor ve olay örgüsünü ilerletmek için yeniden ortaya çıkan az sayıda kişiyi koruyor. Ancak bu küçük karakterlerle aslında herhangi bir bağlantı geliştirmek neredeyse imkansızdır. İçinde Korokarakterler gemilerinden neredeyse hiç çıkmazlar, bu nedenle karşılaştığınız tüm NPC'ler aslında ekranın sağ tarafındaki küçük bir resimde gösterilen gemilerdeki seslerden ibarettir.

Yüzlerini hareket halinde görmeden, bu karakterler bedensiz seslerden pek fazlası değil. İçlerinden biri savaşta öldüğünde bu beni etkilemedi. Sadece başka bir geminin patlamasıydı. Oyunun diğer karakterlerinden hiçbirinin çok ilgi çekici olmaması da yardımcı olmuyor; sunuluş biçimleri onları benden tamamen uzaklaştırdı.

Koroda büyük bir gemiye saldırmak.

Adil olmak gerekirse, bu takip ediyor Koro. Oyunun hikayesine ilerledikçe kendimi ona bağlı hissetmedim. Oyunun açık dünyasında bir sonraki hikaye görevime aciliyet duygusu nedeniyle koştuğum hiçbir örnek olmadı. Her şey yavaş yavaş gerçekleşir ve risklerin sanıldığı kadar yüksek olduğu çok nadir görülür.

Heyecan verici it dalaşları

Zamanımı uğraşarak harcadım Koro'Başka gemilere ateş etme şansı bulduğumda ara sahneler ve diyaloglar buna değdi. Oyunun uzay savaşını ele alması mükemmel ve kendimi her savaşta durdurulamaz bir güç gibi hissetmemi sağladı. Daha küçük gemilerle olan çatışmalar oyuncuların en sık karşılaşacağı durumlar olsa da, daha büyük gemilerle olan çatışmalar oyunun gerçekten başladığı yerdir.

Bu dövüşler heyecan verici olduğu kadar sinematiktir ve oyuncuların sahip olduğu her silahı göreve koyar.

Yıldız Savaşları'ndaki Ölüm Yıldızı üzerinde uçan Asilere benzettiğim bu dövüşler sırasında oyuncular, lazer ışını ateşinden geçerek sistematik olarak taretleri ve iticileri yok ediyor. Bu kavgalar, bir geminin içindeki savaşlarla doruğa ulaşır; oyuncular sonunda geminin çekirdeğini paramparça eder ve geminin tamamı havaya uçmadan önce kaçarlar. Bu dövüşler heyecan verici olduğu kadar sinematiktir ve oyuncuların sahip olduğu her silahı göreve koyar.

Savaş Koro yüksek riskli bir taş-kağıt-makas oyunudur, ancak bunların yerini zincirli tüfekler, lazerler ve füzeler alır. Her biri, silahların bir geminin gövdesini kolayca parçalayarak belirli bir savunma türüne ustalıkla zarar vermesine neden olur. lazerler kalkanları hızla indiriyor ve füzeler üzerine kurulu zırhı patlatabiliyor uzay gemileri. Üçü arasında geçiş. Nara'nın düşmanların arkasına ışınlanmasına veya alanı taramasına olanak tanıyan büyü yetenekleri olan Rites'in yanı sıra, her saniye kontrol cihazıma farklı girişler yapmamı sağladı.

Korodaki yarığa bakıyorum.

Erişilebilirlik terk edildi

Ama savaş ve Koro' Oynanış genel olarak, oyunu sadece sinir bozucu hale getirmekle kalmayıp aynı zamanda erişilebilirliğini de bozan bazı şüpheli kararlardan zarar görüyor. En bariz olanı oyunun HUD ve kullanıcı arayüzüdür; her ikisi de görünüşe göre karıncalar için yapılmış. İt dalaşlarındaki düşmanlar, oyuncuların önünde olmadıkları takdirde ekranın çevre birimlerinde görünen küçük dairelerle temsil edilir. Tarama kullanarak ping attığınız diğer nesneler veya hedefler, üçgen şeklinde de olsa aynı şekilde görünür.

Sonuç olarak, Koro bazen tamamen anlaşılmaz olabiliyor. Oyunun görevlerinden bazıları, oyunculara geminin ping'ini kullanmayı gerektiren geniş 3 boyutlu alanlardaki nesneleri bulma görevi veriyor. Ancak bir görevin parçası olan nesneler ile uzaydaki diğer nesneler arasında ayrım yapmıyor. Hepsi aynı küçük sembolle işaretlenmiş, bu benim için o kadar çok kafa karışıklığına yol açtı ki, oyunun aradığım şekilde ortaya çıkmadığını düşündüm. Görme yeteneğim 20/20, bu nedenle herhangi bir görme bozukluğu olan birinin yaşayabileceği deneyimi hayal edemiyorum Koro.

Koro bazen tamamen anlaşılmaz olabiliyor.

Benzer şekilde, Koro Altyazıyı takıp takmamanıza bakmaksızın bir seçenekten ziyade bir zorunluluk haline getiriyor kulaklıklar. Nara, uzayda uçarken (nedeni ne olursa olsun neredeyse her zaman müziksiz bir deneyimdir) bazen kendi kendine konuşuyor. Ama ne zaman bir iç monoloğu olsa bağırıp fısıldıyor ve neredeyse her kelimeyi anlaşılmaz bir tıslama haline getiriyor. Çok şükür boyutu Koro' Altyazılar, yetersiz erişilebilirlik menüsünden ayarlanabiliyor, ancak oyunun metninin geri kalanı, okunması zor boyutundan değiştirilemiyor.

Bizim düşüncemiz

Koro sinir bozucu bir oyundur, sarsıntılı veya böceklerle dolu olduğu için değil, çok daha iyi olabileceği için. Göz yoran kullanıcı arayüzü ve anlaşılmaz diyaloglar gibi gerçekten tuhaf tasarım seçeneklerinin tekrarı benim için deneyimi mahvetti. Bu oyun daha fazla erişilebilirlik düşünülerek tasarlanmış olsaydı, bu kadar çileden çıkarmazdı. Uzun zamandır bir oyunda gördüğüm en kötü ana karakterlerden biri olan Nara'nın geçmişine bakabilirdim. Kesinlikle harika hissettiren dövüşünü övebilirim. Ama içinde hiçbir şey yok Koro oyunun sahip olduğu her kurtarılabilir ana yol açan kusurlarını gölgede bırakıyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Aynı gemi bazlı savaş kaşıntısını kaşıyan bir şey arıyorsanız, Ace Combat 7: Bilinmeyen Gökyüzü pilot koltuğuna atlamanın harika bir yoludur.

Ne kadar sürer?

Koro Oyunun tamamlanması yaklaşık 10 ila 12 saat sürüyor, ancak oyunun tüm yan içeriğini oynamak bunun üzerine kolayca fazladan beş saat sürebilir.

Satın almalı mısın?

HAYIR. Koro iğrenç tasarım seçimleriyle harika bir oyunun nasıl yerle bir edilebileceğinin en iyi örneği.

Editörlerin Önerileri

  • Starship Troopers: Extermination bilim kurgu hicivini ortak bir nişancı oyununa dönüştürüyor
  • PS5 bilim kurgu nişancı oyunu Synduality, mekanikleri ve canavar avını içeriyor