TimeGate Studios'un yakında çıkacak oyunu Minimum'a ilk bakış

Minimum - Ekran Görüntüsü07

TimeGate Studios çevredeki tartışmalara kapılmadan önce Uzaylılar: Sömürge DenizcileriÇok oyunculu nişancı oyunlarına yönelik yaratıcı çalışmalarıyla tanınan Teksas merkezli bir stüdyoydu. Bölüm 8 Ve Bölüm 8: Önyargı. Her iki oyunun da kusurları yok değil ama TimeGate, gelecekte benzer yönlerde yapılacak çalışmalar için pek çok umut vaat eden bazı yeni fikirler getirdi. O gelecek şimdidir. Digital Trends, stüdyonun en son oyununa göz atmak için 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda TimeGate ile görüştü. Asgari.

Minimum - Ekran Görüntüsü10

Başlık uygun çünkü Asgaribenzersiz görünümü. Mojang'ın başarısının ardından ortaya çıkan voksel tabanlı proje seli ile devam eden oyunu aynı kefeye koyduğunuz için affedilirsiniz. minecraft. AsgariÖzelliksiz, renkli çokgenlerin dünyası hemen dikkat çekiyor, tamamı temiz çizgiler ve kolayca tanımlanmış şekiller. Bu, gördüğünüz diğer nişancı oyunlarına benzemeyen, oynaması ücretsiz bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyunun özündeki şiddetli, atan kalp, onu oynamayı eğlenceli kılan şeydir - birazdan buna değineceğiz - ancak çevresinin basit güzelliği, bu kitabı değerlendirmek isteyeceğiniz kapak olacaktır.

Önerilen Videolar

"Bir gece ofisinin önünden geçtim... ve bir göz atmayı gördüm. Asgari. Kimsenin bundan haberi yoktu. Ben de 'Ne üzerinde çalışıyorsun? Bu şey nedir?' İnanılmaz olan şey, tüm stüdyonun tepkisiydi."

Asgari tüm TimeGate çalışanlarının üzerinde çalıştıkları oyun fikirlerini 10-15 dakikalık bir sunumla ortaya koymaya davet edildiği bir dönem olan PitchFest adlı bir stüdyo girişiminden doğdu. Stüdyo çalışmayı yeni bitirmişti uzaylılar, ve değerli bir hedefe yönelik yaratıcı düşünmeye yönelik açık kapı daveti (sunumunuzun bir oyuna dönüştüğünü görmek) herkese enerji verdi. Konseptlerin taslağı çizildi ve TimeGate'teki herkese gösterildi, ardından oylamaya sunuldu.

William Smith'e girin, (olağanüstü yetenekli) konsept sanatçısından yaratıcı yönetmene dönüştü Asgari saha. Oyunun doğuşuna yol açan iki yönlü düşünce sürecini, minimalistliğe olan kişisel tutkuyu birleştirerek anlatıyor. Bir oyunun geçmişinin, mekaniği ve kurgusu kadar önemli olduğuna dair stüdyo çapında bir inanışa sahip bir mimari. sunum. “Büyük bir kısmı AsgariSmith, estetiğinin minimalist mimariye dayandığını söylüyor. "Bunlar gerçekten basitleştirilmiş şekiller. Ayrıntılı yapıları almak ve tüm yabancı unsurları [kaldırmak]. Harika kompozisyon ve muhteşem ışıklandırmayla gerçekten güzel bir şey yapma fikri hoşuma gitti."

Minimum - Ekran Görüntüsü02

Ayrıca birçok düşünce de ortaya çıktı AsgariEvrenin evreni ve neden böyle göründüğü. Üçüncü şahıs nişancı oyunu, yalnızca rekabetçi, çok oyunculu bir teklif olarak piyasaya sürülecek, ancak TimeGate'te evren inşa etmenin önemli olduğu konusunda bir anlayış var. Planı Asgari oyunun topluluk tarafından şekillendirilmesine izin vermektir - bunun tam olarak nasıl çalışacağına ilişkin ayrıntılar hâlâ çözülüyor - ve kimse buna izin vermiyor Topluluğun dünyayı anladıktan sonra kooperatif veya kampanya oyun fırsatları talep etme olasılığını göz ardı etmek.

Bu yüzden Smith, PitchFest sırasında zamanını konsept sanatını hazırlamak ve bu görsel fikirlerin var olabileceği bir dünya inşa etmek arasında bölüştürdü. "Ne zaman bir fikrimiz olsa, [kendimize şunu sorabiliriz] bu bilgiyle örtüşüyor mu?" diyor. “Biz aslında bütün bu dünya için bir tarih geliştirdik. Binlerce yıl önce bu olay vardı ve yüzyıllar boyunca yavaş yavaş çok karmaşık formlardan gördüğünüz basit şekillere doğru bir evrim yaşandı. Yani tüm dünya artık tamamen enerjiyle çalışan, aşırı basitleştirilmiş ama çok güzel bir estetiğe dönüştü.

Minimum - Ekran Görüntüsü01

Smith şöyle devam ediyor: "Her şeyin bir mantığı var." "Bu temele sahip olmamız bizim için gerçekten önemli; böylece hangi oyun modu rotasına gitmek istersek, karakterler, silahlar veya buna benzer herhangi bir şey olursa olsun, her fikrin bu temele sahip olması sağlanır. Bu tür bir kural kitabı.”

Minimum - Ekran Görüntüsü04

Çeşitli sunumlar geldi ve gitti ve ardından TimeGate bunu oylamaya sundu. Asgari açık farkla kazandı. Yapımcı Brad Logston'un tanımladığı gibi bir "heyelan". “William o zamanlar bir konsept sanatçısıydı Asgari teklif edildi] ve kuluçka ekibimdeydi. Bir gece ofisinin önünden geçtim... ve bir göz atmayı gördüm. Asgari. Kimsenin bundan haberi yoktu. Ben de 'Ne üzerinde çalışıyorsun? Bu şey nedir?' İnanılmaz olan şey, tüm stüdyonun tepkisiydi."

Asgari Derhal yeşil ışık yakıldı ve dahili olarak finanse edildi; Smith ve Logston onu bir araya getirmeye odaklandı. Her ikisi de PitchFest'in desteklediği temel işbirliği ruhunun oyunun gelişimine de aktarılması gerektiği inancını paylaştı. Toplum katılımına odaklanmak buna işaret ediyor ve tüm bunların nasıl çalışacağına ilişkin ayrıntılar ortaya çıktıkça daha da netleşecek. Şimdilik TimeGate'in topluluğu dahil etmek için daha yapılandırılmış bir yaklaşım benimsemeyi planladığını söylemek yeterli; bu, dahili forumlarda yayınlanan geri bildirimleri işlemenin ötesine geçen bir şey.

Minimum - Ekran Görüntüsü08Öyleyse ne Asgari? Oyun, özünde, 16 Nisan'da Steam'in Erken Erişim kanalına gelecek olan takım tabanlı, rekabetçi bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Forumların, SSS'lerin ve bir oyuncunun bulmak isteyebileceği tüm temel bilgi toplama araçlarının yer aldığı resmi web sitesi artık yayında.

AsgariOyunun öne çıkan oyun modu Titan olarak adlandırılıyor; bu, yapay zeka tarafından kontrol edilen dev Titanlar harita boyunca ilerlerken iki takımın bir savaş alanını kontrol etmek için savaştığı, hedef odaklı bir maç. Titanlar karşılaştıklarında dövüşüyorlar, ancak rakip takımların daha büyük adamlara da saldırma seçeneği var. Nihai hedef, bir takımın Titan'ına harita boyunca, bir dizi duvardan geçerek düşman üssüne kadar eşlik etmesidir.

Minimum - Ekran Görüntüsü06

Ancak bir değişiklik var: İki dev bir zamanlayıcıyla yürüyor ve her iki takım da kendi güçlerini güçlendirme fırsatına sahip. Haritanın belirli kısımlarında ortaya çıkan küçük, örümceğe benzer yaratıkları öldürerek kesintiler sırasında Titan'ı yükseltin. Takımınız ne kadar çok öldürürse Titan'ınız o kadar durdurulamaz hale gelir. Özel, nadiren ortaya çıkan ve hızlı hareket eden bir altın örümcek daha da büyük bir ödül sunuyor. Doğrudan aksiyon ile daha işbirlikçi merkezli örümcek avı arasındaki gel-git, (karşı unsurların da karıştığı) kapsamlı bir karışım yaratıyor.

Minimum - Ekran Görüntüsü09Asgari aynı zamanda oyuncu ilerlemesi açısından benzersiz bir kimliğe sahiptir ve bunun özü, doğma başına çalışan bir silah yükseltme sistemi etrafında inşa edilmiştir. Rakip takımın yere düşen üyeleri, toplandığında donanımlı silahınızı başka bir Güçlendirme seviyesi (toplamda beş üzerinden) yükselten bir toplayıcı bırakır. Toplanma herkes tarafından toplanabilir, ancak tek başına bir öldürme, keskin nişancılara bir saygı duruşu niteliğindeki yarım seviyeli bir Güçlendirme takviyesiyle ödüllendirilir.

Daha yüksek Güçlendirme seviyeleri hasar potansiyelinizi artırır ancak aynı zamanda silahın görünümünü ve yeteneklerini de değiştirir. Temel keskin nişancı tüfeğiniz güçlendikçe mavi bir parıltı alır ve sonunda düşmanı donduran mermileri ateşler. Bir katana iki olur ve ardından ateş efektleri eklenir. Güçlendirildikçe her silahın geçirdiği görsel değişim, onu kullanan kişinin savaş alanında fark edilmesini de kolaylaştırıyor. Tek canda daha etkili oyun oynama fikri sizi diğer takım için daha görünür bir hedef haline getiriyor.

Minimum - Ekran Görüntüsü03

Beklemek Asgari topluluk, gelişim sürecini hızlandırmak için toplanan Etkiyi kullanmaya başladıkça, küçük başlamak ve zamanla büyümek. Bu, yukarıda bahsettiğimiz geri bildirim toplamaya yönelik daha yapılandırılmış sistemdir. TimeGate henüz tam olarak nasıl çalışacağına ilişkin ayrıntıları paylaşmaya hazır değil ancak oyunun takım tabanlı çok oyunculu başlangıç ​​noktasından itibaren nereye gideceğini şekillendirmede önemli bir rol oynamasını bekliyoruz.

Birkaç kısa maçın ardından burada ustaca ve iyi düşünülmüş, rekabetçi bir nişancının olduğu yeterince açık. Asgari. TimeGate'in yaratıcı fikirler bulma becerisi burada parlıyor ve anında göz alıcı görsel estetik, tüm pakete büyük bir destek sağlıyor. Erken erişim aşaması başlarken bunu yakından izleyeceğiz; 16 Nisan'dan itibaren Steam'de bunu arayın.

Editörlerin Önerileri

  • Baldur's Gate 3, oyun dünyasının en karmaşık türünü her zamankinden daha oyuncu dostu hale getiriyor
  • Beni dinleyin, Baldur's Gate 3 en ateşli yeni çift oyunudur
  • Baldur's Gate'in 3 oyununu oynamadan önce ilk iki oyununu oynamanız mı gerekiyor?
  • Mario Kart Live: Home Circuit stüdyosu bir AR Hot Wheels oyunu yaptı
  • Artık her yaştaki oyunlara "olgun" oyunlar kadar değer vermeyi öğrenmemizin zamanı geldi

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.