Supermassive Games ve Bandai Namco'daki her yeni giriş Karanlık Resimler Antolojisi öncekine göre giderek daha iyi hale geliyor. Son yıllar Kül Evi Şu ana kadar oynadığım en keyifli oyundu çünkü oyun, bilgi birikimini ve karakter kadrosunu gözle görülür şekilde geliştirdi. Başka bir güzel hikaye anlatmak yeterli olsa da İçimdeki ŞeytanSupermassive, yaklaşmakta olan yeniliği daha da kolaylaştıracak ekstra bir değişiklik daha ekledi Karanlık Resimler giriş öncekilere göre çok daha ilgi çekici.
İçindekiler
- Yeni kadro, yeni numaralar
- Daha fazla etkileşim
- Charlie'den nefret ediyoruz
İki saat oynadıktan sonra İçimdeki Şeytan, göze çarpan özellik, karakterlerin artık ortamdaki nesneleri hareket ettirebilmesi ve araçları alabilmesidir. Önceki oyunlarda bu çoğunlukla yalnızca koleksiyon parçalarını toplamak ve kapıları açmakla sınırlıydı. Nesnelerin etrafında dolaşmak ve araçları almak, çoğu durumda oldukça standart olduğundan önemsiz özellikler gibi görünmektedir. korku oyunları, ancak bu oyuna dahil olmaları seri için ileriye doğru büyük bir adım gibi geliyor ve korkuya yeni bir boyut katıyor. korku.
Önerilen Videolar
Yeni kadro, yeni numaralar
İçimdeki Şeytan Lonnit Entertainment adlı bir belgesel film şirketinin parçası olan beş karakteri konu alıyor. Ekip, seri katil H.H. Holmes'u konu alan belgesel serisinin sezon finalini çekiyor. Tesadüfen ekip, katilin "Cinayet Kalesi" otelinin günümüzdeki bir kopyasına davet edilir.
Önizleme, Lonnit'in CEO'su Charlie'yi kontrol etmemle başladı. Yanında stajyer ve ses mühendisi Erin de var. Ne yazık ki Erin, Charlie'nin sigaralarını kaybetti, bu yüzden biraz bulmak için otelin derinliklerine doğru ilerlediler. Beş karakterle ilgili özellikle ilginç olan şey, hepsinin kendi meslekleriyle ilgili araçlar şeklinde benzersiz yeteneklere sahip olmasıdır. Örneğin, CEO olarak Charlie'nin üzerinde sıklıkla kartvizitler bulunur. Kartvizitlerini geçici bir kilit açma aracı olarak kullanarak kilitli çekmeceleri açabilir. Kameraman Mark Nestor da kamera standını kullanarak yüksek yerlerden nesneleri alabiliyor.
Uygulama, her karakterin diğerlerinden daha ayırt edilebilir olmasını sağlıyor; bu önemli çünkü Supermassive, buradaki önceki girişlerdeki karakter benzerliklerini ve modellerini yeniden kullanıyor. Örneğin Mark'ın yüzü şu şekilde kullanıldı: Medanlı Adam için oyunun düşmanlarından biri.
Ancak bir araç diğerlerinden daha çok dikkatimi çekti; o da Erin'in mikrofonuydu. Ses mühendisi olarak bir çift kulaklıklar ve sesleri yakalamasını sağlayan bir mikrofon. Karakterinin kontrolünü elime aldığımda koridorlar loş bir şekilde aydınlatılmıştı ve etrafta gezinmek için sese güvenmek zorunda kaldım. Birinin çığlık attığını duydum ve kaynağa yaklaştıkça ekranın ortasındaki ses simgesi daha da dolacaktı.
Erin'le olan bu bölüm, her döndüğümde köşeyi dönünce ne olacağından korkmama neden oluyordu. Bir odaya kilitlenmesiyle sona erdi ve astım hastası olması nedeniyle kriz geçirmeye başladı. Mürettebatın geri kalanı onu dışarı çıkarmaya çalışırken, maske takan gizemli bir kişi onunla birlikte odada belirdi, hatta ona bir solunum cihazı bile teklif etti. Bana ya onlara saldırma ya da inhaleri kapma seçeneği verildi. Ben ikincisini seçtim ve gizemli kişi Erin'i yakalayıp kafasına bıçak dayadı. Ama ona zarar vermedi ve görünüşe göre sadece saçının bir kısmını kesti.
Bunu yeni takım sisteminin bir başka ilginç kırışıklığı takip etti. Solunum cihazına 5 rakamının iliştirildiğini fark ettim ve Erin bunu kendini sakinleştirmek için kullandığında rakam bir sayı azaldı; bu da bazı eşyaların sınırlı kullanım alanına sahip olduğunu gösteriyor. Bu katılım, yaptığım seçimler konusunda dikkatli olmamı gerektiriyordu: Muhtemelen Erin'i tehlikeye atabilecek durumlardan kaçınmalıyım. Muhtemelen, eğer inhaler kullanım sayısı biterse, oyunumda Erin kalıcı olarak ölebilir.
Daha fazla etkileşim
Yeni etkileşimli öğelerle karakterler artık çevrelerindeki araba gibi eşyaları itebilecek. Önizlemedeki Mark'ın bölümü bu mekaniği en çok gösterdi. Kütüphane görünümlü bir alanda, diğer tarafa geçmemi sağlayacak boşluğa büyük bir raf ittim. Şunu anımsatıyordu Ölümcül Deney 2 remake'in kütüphane bölümünde benzer bir bulmaca var.
Bu bulmacalar çok zorlayıcı olmasa da onları sinir bozucu yapan şey, bazen neyle etkileşime girebileceğinizi görmenin zor olabilmesidir. Bahsi geçen rafı hareket ettirebildiğim benim için tam olarak belli değildi. Yapabileceğime dair bir fikrim vardı ama tam önünde dursam bile herhangi bir tuş uyarısı görünmedi. Bu yüzden, nasıl ilerleyeceğimi bilmeden, beş dakika boyunca bölgede dolaştım. Rafın önünden tekrar geçtiğimde bu uyarı belirdi; raftan daha önce olduğumdan sadece biraz daha uzakta olmama rağmen.
Karanlık Resimler Antolojisi oyunlar, oyuncuların pas atmak için belirli düğmeleri basılı tutmalarına izin vermek de dahil olmak üzere çok sayıda erişilebilirlik seçeneğine sahiptir Tekrar tekrar dokunmak veya oyunculara bölünmüş bölüm oluşturmaları için ek süre vermek yerine hızlı zamanlı etkinlikler kararlar. Bu seçeneklerin tümü geri döndü İçimdeki Şeytanancak yeni etkileşimli öğeler çerçevesinde tasarlanmış herhangi bir ek erişilebilirlik seçeneği yok gibi görünüyor.
Şartnamede belirtildiği üzere ilk izlenimler Savaş Tanrısı Ragnaroksayesinde çevremdeki etkileşimli nesnelere yüksek kontrastlı filtreler uygulayabildim. Bir bulmacanın içinde sıkışıp kalırsam, nasıl ilerleyeceğimi daha kolay anlayabiliyordum. Buna benzer bir şeye sahip olmayı çok isterdim İçimdeki Şeytan böylece bundan sonra tam olarak ne yapacağımı anlamaya çalışırken amaçsızca dolaşıp bırakılmayacaktım.
Charlie'den nefret ediyoruz
Ancak şimdiye kadar İçimdeki Şeytan ilgimi çekti. Kesinlikle bazı mistik unsurlara sahip olmasına rağmen, önceki kayıtlara göre çok daha sağlam. Animatronik bunda büyük bir rol oynuyor gibi görünüyor, çünkü bir paket sigara ararken Charlie'nin üzerinde oyalanan tüyler ürpertici bir barmen animatroniğinin olduğu bir bar alanı var. Charlie'nin bölümünün başında şapkasının tam bir kopyası bir rafta asılı olarak bulunabiliyor. Daha sonraki ara sahnede, gizemli bir figürün şapkayı ürkütücü derecede benzeyen bir animatronik üzerine yerleştirdiği görülebilir. o.
H.H. Holmes'tan ilham alan ortamın nasıl ortaya çıktığını görmek ve aynı zamanda gizemli kişinin kim olduğunu ve motivasyonlarını keşfetmek ilgimi çekiyor. Önizleme sırasında yaklaşık beş tanesini deneyimlediğim için, oyunun tamamının ucuz atlama korkularını azaltacağını umuyorum. Ha, bir de şunu belirteyim: Charlie'yle zaten kavga ettim, o sürekli sigara içmediğinden sızlanıyor. Oyuncu kadrosunun geri kalanı da benimle aynı fikirde çünkü onu bebek gibi davrandığı ve öfke nöbetleri geçirdiği için azarladılar. Ayrıca mürettebatta, herkes korkarken ve bir çıkış yolu bulmak isterken, otelde yaşanan tüyler ürpertici olayları görmezden gelen tek kişi o.
Oyunu oynarken onu bilerek öldürmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. The Dark Pictures Antolojisi: İçimdeki Şeytan PC, PS4 için 18 Kasım'da çıkıyor PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S.
Editörlerin Önerileri
- Sand Land video oyunu şimdiden beni bir manga hayranına dönüştürüyor
- 'Dark Souls Trilogy' üç oyunu da Xbox One ve PS4'te bir araya getiriyor